El Día de la Emergencia está cada vez más cerca y lo nuevo de The Coalition pinta pero que muy bien

7 años desde el último Gears of War es demasiado tiempo para mí, así que el anuncio de Gears of War E-Day hace dos años fue un regalo para mí como fan de la franquicia desde la primera entrega. Las ganas de que llegue el 6 de octubre son indescriptibles y tener la oportunidad de probar la campaña en una vista previa ha sido algo increíble.

Tras las pruebas beta del PvP y el modo horda hace unos días, solo quedaba el modo de un jugador (mi preferido) por ver, y gracias a Xbox España tuvimos la oportunidad de ver como será el modo campaña de uno de los juegos más esperados de la generación. Se trata de solo 2 capítulos un poco avanzados en la historia, así os vamos a contar que nos ha parecido.

El Día de la Emergencia

Como ya sabéis, Gears of War E-Day es una precuela que narra el inicio de la guerra de la humanidad contra un nuevo enemigo desconocido hasta ahora: los Locust. 14 años antes del primer Gears, el mundo se tambaleó con esta nueva amenaza y conoceremos la historia de Marcus Fenix y Dominic Santiago luchando contra estos extraños seres.

En esta preview de la campaña, jugué los capítulos 1 y 2 del segundo Acto, donde Marcus y Dom se unen al escuadron Bravo para hacer frente a la amenaza Locust. Aquí probaremos dos “estilos” de misiones dentro del juego final, con un capítulo 1 más lineal en consonancia con los orígenes de la saga, y el segundo capítulo donde conoceremos el “distrito abierto” y algunas misiones más dinámicas.

Jugabilidad “marca de la casa”

He podido probar varias armas a lo largo de la preview y están las viejas conocidas y algunas nuevas, además de conocer como se creó la nueva Lancer con motosierra incorporada que sustitía a la Lancer Mk1 con bayoneta. También tendremos la legendaria Gnasher, la pistola y las granadas, además de juguetes nuevos, como el lanza granadas.

Los Locust también tienen algo que decir aquí en cuanto a armamento, pues además de la clásica Hammerburst, conoceremos el nuevo rifle Breechshot, que me ha precido todo un descubrimiento. Todas las armas tienen un sistema de recarga similar al original, pero con matices según la que llevemos equipada, cosa que afectará a la “recarga perfecta” y sus poderosos efectos.

La sensación del gunplay no puede ser más satisfactoria, con sonidos y animaciones nuevas, las nuevas coberturas dinámicas, los saltos (como no habían implementado antes) y una inteligencia artificial algo más compleja. Además del nuevo botón de carrera y forma de correr, algo que se parece algo más a otros videojuegos y no hay tanto meneo de cámara y el deslizamiento.

Sin desvelar mucho a parte del gameplay que podéis ver en nuestro canal, estamos ante una evolución, que no revolución, de la jugabilidad que viene a mejorar lo que ya conocíamos, haciendo esta nueva entrega más ágil, impactante y sorprendentemente satisfactoria. Todo ello ante un marco visual tremendamente llamativo.

Gears of war e-day

Audiovisualmente impactante

Y es que The Coalition vuelven a demostrar que son unos maestros manejando como quieren el Unreal Engine 5 y han proporcionado a E-Day un sistema de iluminación y físicas que te deja con la boca abierta. Se nota mucho el salto de calidad gráfica si lo comparamos con Gears 5, que ya de por si era un portento, pero no solo visualmente.

Porque lo que voy a destacar en estas impresiones no son los gráficos, sino las físicas y las animaciones. Los escenarios a parte de ser impresionantes, están más “vivos” y reactivos, con objetos que podemos romper, patear (fruta y cartones de leche, por ejemplo), coberturas destructibles, coches que se mueven cuando nosotros o los enemigos nos apoyamos para cubrirnos y mucho más.

Hay más animaciones y de más calidad, tanto en las recargas y manejo de armas, como cuando usamos las típicas coberturas. Ahora el personaje se puede tumbar a cubierto y desplazarse cambiando de postura según la altura de donde nos apoyemos. Lo que hace la experiencia mucho más inmersiva.

También los enemigos y nosotros mismos podemos disparar a través de objetos, romper cristaleras para sorprender a los Locust o disparar por debajo de furgonetas. Sí, uno de esos Locust se escondió de mí y me disparó por debajo de una camioneta, lo cual me sorprendió bastante.

Y es que la inteligencia artificial está también mucho más trabajada, con unos Locust que son más tácticos (dentro de las limitaciones de los videojuegos) y pueden sorprendernos fácilmente. También tus compañeros han mejorado sus reacciones en los tiroteos, lo que hace que jugar solo se sienta algo más orgánico y reactivo.

Y por último destacar los efectos de sonido y la banda sonoraz que nos recuerda muchísimo a la epicidad de las primeras entregas. Las armas se escuchan y sienten muy bien, con una gran variedad de efectos diferenciales entre las pocas que nos han dejado probar a esta altura de la campaña.

Gears of war e-day

Una campaña lineal pero con matices

Volvemos a los orígenes y no solo estoy hablando de la historia, sino a que en The Coalition escucharon las quejas sobre Gears 5 y sus 2 actos (sí, fueron solo 2) de “mundos abiertos” con distintos biomas y su exploración libre.

Ahora tendremos una campaña más lineal, pero con una variante y para mí, una mejora considerable con respecto a los primeros Gears y a la última entrega. Hemos probado 2 capítulos del Acto 2, y en el segundo se introduce el “Distrito abierto“. Aunque tengamos una misión y un objetivo claro y a priori lineal, tendremos un mapa y podremos encontrarnos eventos en forma de misiones secundarias.

Por supuesto serán opcionales, pero están tan bien integradas que casi parece que formen parte de la campaña principal a pesar de ser misiones menores. Rescates, oleadas y asaltos, mezclados sutilmente en la trama del ataque sorpresa de los Locust y los supervivientes que están siendo perseguidos y diezmados.

Podemos tomar parte o pasar de largo, pero sinceramente, apetece participar y por supuesto, obtener recompensas si logramos el objetivo. Así pues, tienes un excusa jugable e integrada para explorar el mapa y seguir encontrando recompensas y salvando más supervivientes.

Tras esta explicación, ahora sabéis que la duración del juego dependerá de si queremos involucrarnos en la suerte de los ciudadanos y conseguir objetos interesantes. Habrá que ver el alcance de esta nueva incorporación al gameplay y si se extiende en otros actos y zonas.

Gears of war e-day

Conclusiones

En definitiva, parece que los fans de Gears of War tendremos lo que buscábamos con E-Day. Un vuelta a los orígenes jugables, con algunas novedades, como la carrera, nuevas coberturas dinámicas y el salto, consiguiendo una jugabilidad más vertical y táctica.

Un desarrollo de la campaña más lineal, pero con grandes zonas en las que eliges si participar en misiones secundarias, perfectamente integradas en los sucesos de la historia. Tendremos muchas recompensas al explorar, por lo que aunque sean opcionales, seguro que te paras a buscar y ayudar a posibles supervivientes

Todo con un apartado audiovisual impactante, unas físicas mejoradas y una inteligencia artificial que nos las hará pasar canutas. En definitiva, un más y mucho mejor que llevábamos mucho tiempo esperando. Demasiado.

Muchas gracias a Xbox España por la oportunidad de poder probar está vista previa de la campaña, que aunque tenga alguna cosilla por pulir, sinceramente veo el modo single player muy bien pulido. Se ha jugado en Xbox Series X y con el audio en inglés, a la espera del lanzamiento para la llegada de más idiomas y poder jugar la campaña completa con muchas ganas.

Gears of War E-Day estará disponible el 6 de octubre en Xbox Series X|S, Xbox PC y Steam, amén de lanzarse día 1 en Game Pass y ser Play Anywhere.

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