Fallout 76 recibe un nuevo parche con cambios y contenido
Fallout 76, la última idea loca orientada al online de Bethesda no deja de sorprender con sus noticias. Así pues, con el nuevo parche llegan cambio interesantes para mejorar la experiencia de cara a los jugadores viejos y nuevos. Asimismo como hemos podido leer en Gamingbolt las notas del parche se desglosan de esta manera:
Actualizaciones en los tablones de supervivencia
Con el nuevo parche se implementa “Survival Score” como estadística principal en los tablones.
- Recibiremos una punto de supervivencia por cada punto de experiencia mientras juguemos la beta de supervivencia.
- El número total de puntos de supervivencia que tengamos determinará nuestra posición en los tablones. Los tres jugadores con más puntuación serán indicados en el mapa.
- Al morir nuestra puntuación de supervivencia volverá a cero.
- Al matar a un jugador, el 75% de los puntos de supervivencia que tuviese antes de morir se añadirán a los nuestros.
- Por ejemplo: Si nuestra puntuación es de 500 y matamos a un jugador con una puntuación de 1000, este perderá todos sus puntos y nosotros recibiremos 750. De esta forma pasaríamos a tener 1250.
Ajustes en el armamento
Las armas de plasma recibe mejoras. Estas armas actualmente no son lo poderosas que podrían ser y queríamos darles un poco más de daño para equipararlas a otras armas del arsenal. Las siguientes mejoras deberían ayudar a vuestras armas de plasma a ser un poco más útiles:
- Arma de plasma básica: incremento de daño del 30%.
- Arma de enclave de plasma: mejora de daño del 10%.
Reparación de errores en la escopeta explosiva
También tenemos un par de arreglos para un par de errores que afectan al efecto legendarios explosivo. El primero era duplicarles el daño más allá del 20% que tenía previsto. El segundo problema era el pipboy mostraba valores de daños inferiores a los que la escopeta generaba realmente. Aunque estos no son auténticos parches de balanceo, es importante que reparemos estos errores para traer más consistencia entre lo que se muestra y lo que pasa realmente.
Fabricación de munición para el Flamer y Cryolator
Finalmente, hemos escuchado vuestro feedback sobre la dificultad de adquisición del combustible del flamer y las células del cryo. Queremos daros más oportunidades para acumular munición para estas armas cuando visitéis bancos de trabajo, por lo que planeamos los siguientes cambios:
- Combustible de flames creado pasa de 5 a 20.
- Células de cryo creadas pasan de 15 a 25.
A todos estos ajustes hay que añadir la opción de crear nuestras propias máquinas de venta en nuestro C.A.M.P, en os cuales podremos asignar objetos y los precios que queramos sonsacar a otros jugadores. Además un nuevo mercader legendario llega, pero en vez de negociar con chapas solicita nuestros objetos y equipo legendario a cambio de monedas de cambios. Estas se podrán usar para adquirir otros legendarios de nuestro agrado.