El rol más clásico se entrelaza con las tendencias actuales para brindarnos una aventura amena y divertida como es Fallen Symphony
Quienes me sigan ya conocerán mi animadversión hacia esa tendencia que instauró Square Enix con Octopath Traveler y su particular estilo visual. Por algún motivo, todo lo que rodea a este tipo de dioramas termina resultándome, cuanto menos, repetitivo, por mucho que conserve esa esencia tan bonita que desprende a primera vista. Por suerte, algunos estudios están intentando darle una vuelta de tuerca a este recurso, como demuestra Fallen Symphony. Una propuesta que combina escenarios prerrenderizados con personajes pixelados y que promete convertirse en una de esas sorpresas a las que conviene seguir la pista de cara a 2027.

¡A las armas!
Deck13 junto con RetroVertigo están trabajando en esta propuesta tan particular. Nosotros hemos podido ya probar los primeros minutos de juego, y aunque es cierto que sólo hemos catado la punta del pastel, nos puede servir para hacernos una efímera idea de todo lo que este juego de rol es capaz de aportar al género.
Arrancaremos nuestra aventura encarnando a Thomas, un aprendiz de caballero que tendrá que defender el castillo frente al asedio de un enemigo amenazante. Sin embargo, el objetivo de los atacantes no parece ser destronar al antiguo rey, sino hacerse con una esfera que esconde misterios hasta ahora desconocidos y que podría cambiar el curso de los acontecimientos en este mundo. Por suerte, en Fallen Symphony no estaremos solos: contaremos con la ayuda de nuestro mentor, que nos echará una mano durante los diferentes combates que tendremos que afrontar.

¿Quedará algo de magia en el reino?
Pese a que muchos juegos de esta naturaleza apuestan por los combates por turnos, no es el caso que nos ocupa hoy. En Fallen Symphony podremos movernos libremente por las almenas del castillo y, cuando nos topemos con un enemigo, entraremos en combate mediante un sistema de acción directa dentro de una cuadrícula delimitada. Aquí encontraremos los ingredientes habituales de este tipo de enfrentamientos, con ataques débiles, golpes fuertes y esquivas para evitar los envites del rival.
Es cierto que todavía es pronto para profundizar en sus mecánicas, pues durante esta primera toma de contacto no hemos podido ver ningún tipo de magia ni habilidades especiales por parte de Thomas. Sin embargo, sí hemos tenido ocasión de comprobar que nuestro mentor cuenta con ataques algo más elaborados, lo que deja abierta la puerta a una mayor variedad de posibilidades durante los enfrentamientos. Si la progresión está a la altura y el estudio consigue desarrollar una historia que nos mantenga pegados a la pantalla, Fallen Symphony podría convertirse en un juego muy apetecible para los amantes del género.

Bajada peligrosa
Más allá de un sistema de combate que todavía no hemos podido degustar tanto como nos gustaría, me hace gracia encontrar otro tipo de planteamientos jugables que aportan variedad a Fallen Symphony. Hay un momento de esta introducción en el que tendremos que descender por los muros del palacio haciendo rápel. Lo que podría parecer una simple transición se convierte en una especie de minijuego en el que deberemos saltar con la potencia justa y evitar las ventanas a toda costa.
Si el estudio consigue mantener este tipo de cambios de ritmo e introducirlos con cierto toque de humor, podrían sentarle de maravilla al producto final. Al fin y al cabo, nunca está de más que un RPG se atreva a romper con la rutina de sus combates y nos sorprenda con situaciones diferentes.

Enfunda tu arma hasta el próximo año
Y poco más podemos contaros por ahora. Es cierto que Fallen Symphony consigue diferenciarse visualmente gracias a esa combinación de escenarios poligonales y elementos pixelados. Aunque he de reconocer que, al menos durante esta primera toma de contacto, el resultado termina siendo algo repetitivo. Puede que el problema esté en esta primera zona del castillo que hemos podido explorar, pero la sensación es que muchos espacios acaban pareciéndose demasiado entre sí. Esto puede llegar a desorientarnos durante la exploración, hasta el punto de no tener demasiado claro por dónde debemos continuar.
En cualquier caso, todavía queda bastante para que podamos disfrutar de la versión final. Si el estudio consigue pulir estos aspectos, dar mayor variedad a sus escenarios y ofrecer una historia que nos mantenga interesados, su propuesta podría terminar sorprendiéndonos. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para descubrirlo, pues su lanzamiento está previsto para 2027, aunque todavía no cuenta con una fecha concreta.


