El título de Arkane Studios y Bethesda pasó por todo tipo de fases hasta su lanzamiento.
Redfall salió a la venta el pasado 2 de mayo de 2023 (disponible también en Xbox Game Pass) siendo bastante mal recibido por la prensa, provocando además una fuerte división entre la comunidad de jugadores con gente a la que el juego le gusta y gente a la que no. Por este motivo, Phil Spencer salió a dar la cara y pedir perdón por los malos resultados de Redfall, título desarrollado por Arkane y Bethesda. En sus propias declaraciones, Phil Spencer “asume toda la responsabilidad por poner a disposición del público un juego que debería haber sido muy bueno”. Lo cual, como señala Phil, es “significativamente inferior” a las “puntuaciones internas” de Microsoft.
Echa un vistazo a nuestro análisis bajo estas líneas.
Sin embargo, para los creadores de Redfall, la mala acogida no fue una gran sorpresa. De hecho, su proyecto parece ser que adoleció de una dirección horrible, un desgaste frecuente y una falta permanente de personal, según más de una docena de personas que trabajaron en el juego.
Para contextualizar todo esto, recordemos que el desarrollo de Redfall comenzó en 2018. En ese momento, ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda Softworks, estaba buscando ser comprada. Entre bastidores, la compañía estaba animando a sus estudios a desarrollar juegos que pudieran generar ingresos bajo el paraguas del cada vez más popular género de los “juegos como servicio”. Entre los títulos que estaban generando más beneficios teníamos Overwatch, Fortnite y Apex Legends.

ZeniMax vio el potencial y se aseguró de integrar las microtransacciones en sus juegos. Fue entonces cuando Fallout, Doom y Wolfenstein empezaron a contar con monetización online. Por desgracia, la especialidad de Arkane Studios eran los títulos para un jugador, con juegos como Deathloop y Dishonored diseñados para ser disfrutados en solitario. Así que, arraigados en estos hábitos, a los desarrolladores les resultaba difícil concebir una aventura multijugador.
Para empeorar las cosas, Arkane también estaba perpetuamente falto de personal, según fuentes internas. En el estudio de Austin trabajaban menos de 100 personas. Para que te hagas una idea, detrás de Fortuite hay más de 800 empleados. Finalmente, ni siquiera el apoyo adicional de los Roundhouse Studios de ZeniMax en Wisconsin y otras empresas subcontratadas pudieron llenar los huecos.

Los contratiempos del estudio fueron fatales. Los trabajadores veteranos que no estaban interesados en desarrollar un juego multijugador se marcharon en masa. Al final del desarrollo de Redfall, alrededor del 70% del personal de Austin que había trabajado en Prey se había marchado, como explica Bloomberg.
Mientras tanto, el 21 de septiembre de 2020, Microsoft compró ZeniMax por 7.500 millones de dólares. Fue un movimiento ambicioso que dio a Xbox el control de franquicias lucrativas como Doom y Fallout, así como el próximo Starfield.
Aunque añadir Arkane a la excelente cartera de Microsoft no era el objetivo principal, suponía potencialmente una importante ventaja para Xbox, sobre todo si Redfall terminaba siendo un juego bueno. La adquisición dio esperanzas a algunos empleados de Arkane de que Microsoft pudiera cancelar Redfall o, mejor aún, dejarles hacer un reinicio como juego para un solo jugador. En lugar de eso, Microsoft mantuvo una postura completamente neutral. Además de cancelar una versión de Redfall para PS5, dejó libertad al equipo de desarrollo.
Por desgracia, todos estos altibajos, junto con la desmotivación de los equipos y el tiempo que tardaron los estudios en comprender que había que crear un juego multijugador, hicieron que Bethesda perdiera una enorme cantidad de tiempo y dinero. La adquisición no ayudó mucho y, lo que es peor, Microsoft no le dio ningún sentido al juego.
Muy decepcionados con los resultados, la única opción era retrasar la fecha de lanzamiento del título o cancelarlo. Sin embargo, esto último no era una opción viable para Microsoft. Al final, pese a no ser un título tan malo como muchos lo ponen, Redfall salió a la venta provocando todo tipo de críticas entre la prensa y los fans. Esperemos que el próximo proyecto no sufra de estas dificultades y problemas y salgo un producto redondo como nos tienen acostumbrados.
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