Jez Corden saca conclusiones tras unas horas de juego

Falta poco para la llegada de STALKER 2 a Xbox Series y PC, pero algunos medios de prensa ya conocen algunas características técnicas del juego e incluso sacan sus primeras conclusiones. Tras jugar unas horas, muchos periodistas apuntan que el título de GSC Game World es un firme candidato a juego del año.

En cuanto a las características técnicas, STALKER 2 funcionará a 60FPS en Xbox Series X, pero no será el caso de Series S, que correrá a 30FPS. Sin embargo, el estudio ha confirmado que trabajan para que la versión de la consola económica de Xbox Series, pueda mover el juego a la misma resolución que su hermana mayor.

“El juego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo en Xbox Series X, hay algunas veces en las que podría caer a 55 o así, pero esperemos que podamos optimizar más aún allí antes o después de su lanzamiento. Permitimos caídas más grandes en las escenas narrativas que están llenas de complejidad y VFX y similares, ya que no impactará la experiencia de movimiento del jugador.

¿Candidato a juego del año?

Corden y otros periodistas, han afirmado que tras unas pocas horas han podido constatar la calidad del juego, que una vez superas su dificultad, puede ser una de las mejores experiencias en un videojuego. El estudio ucraniano ha pasado por muchas dificultades, incluso tiene un estudio de apoyo en República Checa, pero al parecer han hecho un excelente trabajo.

No te equivoques, Stalker 2 es un contendiente a juego del año, y me siento inmensamente privilegiado de haberte podido traerte este atisbo de un raro juego que parece que no sólo hace justicia a un predecesor legendario, sino llevar su franquicia a plenas alturas en el proceso”.

stalker 2

Contenido adicional y dificultad

La curva de dificultad de STALKER 2 será clara desde el principio, dando la sensación de satisfacción cuando sorteamos situaciones de auténtico peligro. Aunque habrá varios niveles de dificultad, incluida una para disfrutar del modo historia si ves que se te hace muy cuesta arriba.

“En libertad, tendremos tres dificultades, pero con una dificultad “normal”, el juego ya está sintonizado para ser muy difícil. Tenemos un modo de dificultad aún mayor que no sólo hace que la jugabilidad sea más difícil, sino que también desmonta los elementos HUD e UI”.

No miramos otros juegos y pensamos ‘tenemos que hacer un mundo más grande’, no creo que sea un buen enfoque. Queremos asegurarnos de que nuestro mapa se sienta vivo, sintiéndonos densos de contenido. El contenido debe ser diferenciado, no debe repetirse. La mayoría de los otros mundos abiertos tienen algún tipo de mecánico traversal para moverse más rápido, como coches, viajes rápidos, caballos, etcétero. En Stalker, sólo tienes los pies. De esta manera, podemos acercarnos en el mapa y hacer que se sienta más grande”.

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STALKER 2 se lanzará el 20 de noviembre en Xbox Series X|S, PC y día 1 con Game Pass Ultimate.

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