Aspyr y Crystal Dynamics sientas las bases de las remasterizaciones definidas de Tomb Raider.

Ambos estudios trabajo codo con codo para elaborar esta carta de amor a todos nuestros recuerdos de Tomb Raider. Ambos destacan que es una gran oportunidad para quedar fascinados de ver hasta dónde llegó el hardware en los 90 para hacer que Tomb Raider funcionara. Su objetivo es conservar el mismo tipo de experiencia para seguir inspirando a los ingenieros de hoy y de mañana para hacer que los juegos sean más inmersivos y memorables.

Crystal Dynamics comenta que, desde el principio, sabían hacia donde querían ir con estos remasters. Decidieron utilizar el código fuente y el motor originales, Magic de Core Desing. Una característica fundamental que querían preservar era permitir a los usuarios poder elegir jugar con al aspecto original de Tomb Raider I, II y III.

Esto conllevaba que la jugabilidad de Tomb Raider I, II y III seguiría siendo similar. Para el estudio ésta es atemporal y mantener el código fuente existente, implicaba tener los mismos saltos, secretos, enemigos y puzles exactamente como los diseñó el equipo de desarrollo original.

Así que tanta conversación de elementos pasados convertía a estos remasters en algo poco atractivo, por lo que Cristal Dimanics comenzó a trabajar en como sorprender y aportar algo extra en estas nuevas entregas. Ahí comenzó otro trabajo donde se han implementado novedosos cambios.

Gráficos

Entre los muchos cambios a nivel gráfico destacan:

  • Alternancia de gráficos – En cualquier momento del juego podemos alternar entre los gráficos orignales y los modernos con efectos de iluminación prerenderizados y en tiempo real: estos cambios aumentan la inmersión y el ambiente del entorno.
  • Nuevos modelos, entornos y enemigos: se han añadido nuevos modelos para conseguir un aspecto más moderno.
  • Nuevo modelo de Lara Croft – Sus trajes originales son impresionantes. Su silueta es icónica.
  • Actualizaciones en animaciones y texturas – Se han realizado ajustes en el modo moderno moderno para que sea coherente con los modelos actualizados y conseguir un aspecto final pulido.
  • Mientras que los menús de Tomb Raider usaban modelos 3D para el botiquín y la munición, los objetos del juego eran sprites 2D planos. Ahora todo se ha sustituido por sprites de objetos 3D.

Jugabilidad


En cuanto al manejo podremos elegir entre opciones de control clásicas y modernas inspiradas en la época Legend, Anniversary y Underworld de Tomb Raider. Estos cambios se notan sobre todo en la forma de moverse de Lara: el stick derecho tiene control total de la cámara y Lara se mueve en función de la posición de la cámara.

Al igual que el enfoque dado con el aspecto grafico, en los controles también podremos elegir entre los nuevos o los originales de estilo tanque. Ambos siguen estando disponibles a través de un menú. Las Barras de salud de los jefes iba de la mano de uno los puntos fuertes de Tomb Raider, su mínima interfaz de usuario. Sin embargo, esto puede ser frustrante con los jefes más duros con grandes cantidades de salud. Por lo que han añadido una barra de vida para que sepamos si debemos cambiar al lanzagranadas o seguir con la pistola.

Logros y modo foto

Para los cazalogros, es una gran noticia tener Tomb Raider I, II y III de vuelta, así que se han asegurado de incluir todo el contenido posible. Existen 200 trofeos que conseguir, incluido encerrar al mayordomo en el congelador. El modo foto es otro de los nuevos añadidos, ideal para que podamos compartir los entornos y momentos icónicos. Este permite congelar el juego, alternar entre gráficos clásicos y modernos, y mostrar estos entornos.

Tomb Raider I-II-III Remastered saldrá a la venta para Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Switch y PC a través de Steam el 14 de febrero. Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. También puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch.

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