Asobo a liberado hace unas horas el parche para A Plague Tale: Requiem que permite elegir el modo rendimiento con 60 fps.

Asobo a anunciado hace unas horas que A Plague Tale: Requiem ya tiene disponible el modo rendimiento. El juego lanzado en octubre del año pasado salió al mercado sin este modo rendimiento por lo que, al igual que Redfall, fue criticado. Ahora siete meses después del lanzamiento por fin ha aterrizado este tan demandado modo, ¿pero será lo que esperaban los jugadores?

Para ponernos en contexto A Plague Tale: Requiem funcionaba en Xbox Series X y PS5 a una resolución de 1440p y 30 fps. En televisores con VRR la experiencia de juego era algo mejor ya que el juego mantenía la resolución y unos solidos 40-45 fps. En Xbox Series S por el contrario el juego se mantenía en 1080p a 30 fps, con bajadas de hasta 900p de resolución en algunas zonas.

El modo rendimiento que acaba de llegar nos deja unas resoluciones significativamente más bajas que las anteirores y no llegará a todas las plataformas. Para empezar tanto en Series X como en PS5 la resolución a la que se ejecuta el juego en este modo es de 1080p. Se evidencia la perdida de resolución cuando comparamos ambos modos. Además, se ve claramente como algunas partes de los escenarios han perdido vegetación y densidad de la misma.

En Series S el parche no esta disponible, ya que A Plague Tale: Requiem ya se ejecutaba a 1080p y 30 fps e implementar los 60fps probablemente habría implicado manejar resoluciones dinamias de entre 720 y 900p que no habrían supuesto una buena experiencia de juego. En definitiva, si quieren mi opinión, este modo 60 fps es ideal para aquellos usuarios que no posean una tele 4k. Por mi parte después de probar  los diferentes modos, creo que la mejor alternativa es el modo normal con VRR que da una experiencia de juego magnífica.

En el siguiente video del usuario AlkaJugger podéis ver una comparativa muy buena de los modos y diferentes consolas:

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