Con un enfoque metroidvania con una dificultad desafiante plantaremos cara a todos los retos que esconde Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Hay franquicias que siempre intentan renovarse con cada lanzamiento, ya sea en su apartado visual como en su esquema jugable. Uno de los ejemplos lo tenemos justo delante con Ender Magnolia: Bloom in the Mist. El último trabajo de Adglobe y Live Wire no esconde sus raíces, presentando un metroidvania que se inspira completamente en Ender Lilies pero que aporta su “toque especial” como veremos en el siguiente análisis.

Espíritu mecánico

En esta ocasión controlaremos a Lilac, una niña que es arrojada a las bajos fondos de Humelia. Esta ciudad dividida por estratos sociales está completamente arrasada por una guerra entre los propios magos de la ciudad y los homúnculos, unas poderosas máquinas que precisamente fueron creados por el hombre. Por desgracia, pese a lo serviciales que parecían, un denso humo negro los hizo perder el control y volverse completamente agresivos. Entre esta devastación y el caos propiciado por la batalla nos moveremos nosotros, con el particular poder de poder afinar a los homúnculos y de esa manera “sanarlos” de su maldición.

Para nuestra desgracia, Lilac no recuerda nada de su vida pasada, y solo pequeños flashes y las historias que el resto de personajes le cuentan le servirán como ayuda para proseguir en su búsqueda por encontrar la verdad. En su periplo no estará sola, ya que según vayamos progresando por las zonas de Humelia iremos encontrado homúnculos de distinta clase dispuestos a echarnos un cable. Es algo parecido a los Impuros que vimos en la pasada iteración, aunque Ender Magnolia: Bloom of the Mist va un paso más allá mejorando la personalización de nuestro personaje y su estilo de combate.

Salvajismo a tu gusto

Según vayamos recolectando a estas bestias robóticas, Lilac irá obteniendo diversos poderes. Por ejemplo, Nola le permitirá atacar de frente, mientras que otros homúnculos serán más ventajosos para disparar desde la lejanía o incluso para hacer parrys y contraatacar. Además, pese a que cada homúnculo viene de serie con un ataque en concreto, podremos modificarlo de tres maneras distintas si encontramos los componentes necesarios. Volviendo a Nolan, empezaremos con una espada, pero si encontramos las piezas podremos hacer que porte un martillo de guerra o una guadaña.

Para mi, es la gracia que hace único a Ender Magnolia: Bloom of the Mist. Está genial pararse en un banquito y poder experimentar con diferentes estilos hasta encontrar el que más se adapte a nuestro esquema jugable. En total, podremos tener a las vez hasta cuatro homúnculos diferentes (con sus distintas variaciones), sin contar con aquellos que nos permiten hacer acciones automáticas como escalar con las paredes o bucear. Y eso es sólo la superficie, porque una vez que lleguemos a cierta parte de la aventura veremos que cada uno de estos homúnculos podrá cargar un ataque especial.

Poder grupal

Sinceramente, pensaba que me iba a enfrentar a un desafío más complicado de lo que en verdad es. Que no os engañen mis palabras. Estamos ante un título que en ocasiones nos hará permanecer en tensión, pero de una manera mucho más light y con un castigo menos severo. Así de primeras, no perdemos almas, ni dinero ni recursos cuando morimos. Ni tan siquiera hay que volver al punto donde mordimos el polvo para recuperar nuestro botín como sí lo hacen muchos juegos de estilo Souls. Es todo más ameno, la progresión del personaje es muy dinámica y en el mapeado se nos mostrará claramente las zonas que hemos completado al 100%.

Como herencia de Hollow Knight, cuando nos sentemos en los bancos de descanso será nuestro momento de equiparnos con las reliquias, objetos y habilidades que hayamos recolectado en ese sector. Otro dato curioso que denota la accesibilidad que quiere otorgar el título es que podremos hacer viaje rápido a cualquier punto de control cuando queramos, sin tener que ir primero a un lugar predeterminado del mapa para realizar este teletransporte entre zonas.

La exploración está muy bien, y gracias a ese dinamismo estaremos ansiosos de ver todos los secretos y recovecos que esconde Humelia. Eso sí, donde pasa a ser espectacular es cuando nos enfrentamos a los jefes finales, a cada cual más original. Pasa lo mismo, no son especialmente complicados (salvo alguno muy concreto) y cuando te haces con los patrones de ataque cuesta pocos vencerlos.

¿A quién salvarás?

Visualmente es una maravilla. Ender Magnolia: Bloom of the Mist es una explosión de color en comparación con la anterior entrega. Pese a ser un mundo en decadencia, todo desprende una gama cromática muy variada, con biomas muy diferentes entre sí. Y ya no sólo a nivel estético, si no a nivel jugable. Habrá bosques laberínticos, alcantarillados repletos de agua, zonas con gases tóxicos… Todo ofrece variedad y en todo momento queremos descubrir (y enfrentarnos) a los nuevos espacios que el juego nos propone. No todo brilla por luz propia. Bajo mi punto de vista las zonas son algo… incongruentes y largas. Hay momentos donde los escenarios se pueden llegar a hacer monótonos y pesados por su repetición. No pasa siempre, pero cuando ocurre estás deseando visitar otros lugares.

Mención especial a la música y su banda sonora. La compositora Mili vuelve a repetir después de su paso por Ender Lilies y nos invita a explorar este mundo de fantasía con unos temas que te atraparán desde el primer momento. Y ya no son por las propias melodías musicales que encontramos, sino porque algunas de estas canciones son cantadas y aporten un toque completamente mágico a las situaciones. Sin duda es la guinda perfecta a este pastel futurista.

Conclusión de Ender Magnolia: Bloom of The Mist

Quienes ya hayan pasao por su anterior entrega posiblemente sepan a lo que se atienen. Estamos ante un metroidvania en 2D donde el desafío está presente ya no sólo en sus momentos de plataformeo, sino también en sus enfrentamiento contra los jefes finales. Todo está bañado por una paleta de colores muy buena que se aleja completamente de lo visto en Ender Lilies.

Su estilo de combate también está muy logrado, personalizando nuestro set de ataques con multitud de variantes gracias a la ayuda de los homúnculos. En total, hasta 30 golpes distintos que combinaremos de la manera que mejor nos plazca. Si quieres una aventura con parentesco a Hollow Knight, pero más cortita, con su propia personalidad y asequible para la mayoría de los jugones, Ender Magnolia: Bloom in the Mist puede ser un gran referente. Incluso si no jugaste a su primera parte.

Ender Magnolia: Bloom of The Mist

24.99€
8.5

Nota Final

8.5/10

Pros

  • Gran personalización de combinación de ataques
  • Es desafiante, pero levanta mucho la mano

Cons

  • Algunas zonas pecan de ser demasiado largas

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