Los amantes de los metroidvania y/o los souls-Like no pueden dejar pasar por alto lo que ofrece Mandragora: Whispers of the Witch Tree

¿Qué sucedería si los monstruos camparan a sus anchas por el mundo? Dejarían una humanidad desolada, hundida y bajo el amparo de muy pocos núcleos capaces de resistir el ataque de las bestias. Un marco muy lejos de lo ideal, donde sólo un milagro puede dar la vuelta a la situación. Y bueno… ¿Ya sabréis quien es ese milagro, verdad? Efectivamente, nosotros como miembro de la Inquisición tendremos el don de devolver la fe a las personas. Aunque como veremos, el reto que aporta Mandragora: Whispers of the Witch Tree no será sencillo… Y el don que tenemos tiene su trampa.

Luz contra oscuridad

Prima Game Studio junto con Knight Peak nos brindan un título desafiante que entremezcla el género metroidvania con combates pausados al más puro estilo souls-like. Algo así como Hollow Knight y derivados, donde los enfrentamientos contra los jefes finales serán temibles y tendremos que poner toda la carne en el asador. Eso sí, en esta ocasión nuestro héroe (o heroína) podrá elegir su propio estilo de combate y cómo encarar la aventura.

La personalización será uno de los puntos fuertes de Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Podremos optar por un personaje que se centre en el combate como guerrero (ya sea con dobles espadas, espadón grande a dos manos o con el uso de escudo), que apueste más por la magia con los hechiceros (con báculo o simplemente con artefactos) o que sea una combinación de ambas facetas. Ya no sólo eso, sino que hay varias especialidades que definen completamente a nuestro héroe. Desde habilidades que se centran en el fuego, otras en veneno, invocaciones, fuerzas del caos, etc. Esto permite jugar al título desde varios primas distintos, ofreciendo una rejugabilidad muy interesante.

¿Un árbol de habilidades? Mejor un bosque entero

Según vayamos explorando el reino de Faelduum y matando a las bestias que lo habitan, iremos obteniendo esencia y materiales para crear nuevas armas y accesorios. Esta esencia será como nuestra experiencia dentro del juego, y no podremos olvidar subir nuestro nivel para mejorar nuestras habilidades y estadísticas. De hecho, tampoco podremos olvidarnos de subir el nivel de los mercaderes de nuestro campamento, ya que cuento más fabriquemos y/o compremos, mejores serán los productos y precios que tendremos a nuestro alcance.

Y es que cada punto de mejora cuenta. Es muy importante siempre ir mejorando nuestra equipación, obteniendo libros con el que aprender nuevas habilidades y craftear las mejores materias primas. Por suerte para nosotros, el viaje rápido funciona muy bien y prácticamente en cualquier momento. Aparte de nuestra aventura como Inquisidor con poderes sobre naturales, podremos realizar otras tareas que nos vayan encomendando nuestros vecinos. Y os aseguro yo que hace falta para estar lo mejor pertrechado posible.

Cada orbe cuenta

Aparte de esos combates complejos y difíciles (especialmente contra los final bosses de turno) no podemos dejar a un lado la exploración. Veremos que hay zonas donde en un principio es imposible acceder, ya sea porque falta una llave, no tenemos la habilidad concreta o porque nos impiden el paso hasta completar otro recado. Poco a poco tendremos que ir escudriñando cada rincón para dar con el camino correcto. No llega a ser extremadamente difícil ni nos vamos a perder, pero existe cierto backtracking si queremos completar todo al 100%.

Si nos adentramos en su aspecto audiovisual, cabe decir que Mandragora: Whispers of the Witch Tree funciona de una manera muy notable, especialmente desde el lanzamiento del parche que obtuvo pasados un par de días desde su lanzamiento. Estamos ante mundos oscuros, lúgubres, que contrastan con el color que otorgan nuestras magias. Y pese a esa seriedad y solemnidad que transmite el juego, el diseño de caras rompe ese velo completamente con unos personajes caricaturescos, con los rasgos marcados (especialmente nuestro protagonista.). La música está a un nivel muy bueno, con una banda sonora compuesta por Christos Antoniou e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Praga, casi nada.

Conclusión de Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Los amantes de los metroidvania complicados tienen un nuevo referente gracias a la obra desarrollada por Prima Game Studio y Knight Peak. En líneas generales, no tiene nada que no hayamos visto en otros grandes del género. Exploración, combates complicados y un sistema de progresión con puntos de experiencia.

Donde el juego llama la atención es en su sistema de habilidades, con muchas opciones disponibles para hacer nuestro héroe de la manera que nosotros queramos. Hechicero, guerrero o una mezcla de ambas. Y unos inmensos árboles de habilidades que a partir de cierto nivel podemos fusionar para hacernos a nuestro héroe al gusto. Puede que la historia tarde en arrancar y que en sus primeros combates resulten demasiado genéricos, pero si te adentras en su mundo durante unas horas, verás que las opciones se expanden significativamente, al igual que la diversión.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

39,99€
8

Nota Final

8.0/10

Pros

  • Gran opción de personalización
  • Desafiante, sin llegar a desquiciar
  • Aspecto audiovisual notorio

Cons

  • Al principio puede resultar algo genérico
  • El tema del crafteo no termina de gustarme

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