Carreras de combate de alto octanaje en el universo de Warhammer 40,000
El universo Warhammer recibe un nuevo juego por parte del estudio Caged Element con Warhammer 40,000: Speed Freeks. Aquí nos encontramos con un juego de carreras y combate multijugador que no se toma en serio a sí mismo y cuyo tono ligero acaba siendo uno de los mayores puntos fuertes del juego.
La mecánica principal gira en torno a dos modos multijugador: Deff Rally y Kill Konvoy. Deff Rally combina las carreras por puntos de control con el combate de vehículos, premiando tanto la conducción agresiva como la destrucción total, mientras que Kill Konvoy convierte las partidas en caóticas batallas de tira y afloja centradas en gigantescos tanques en movimiento que se desplazan pesadamente por el campo de batalla. De los dos, Kill Konvoy ofrece las partidas más divertidas, en gran parte porque su estructura basada en objetivos crea momentos frenéticos en los que los ataques coordinados y las jugadas defensivas desesperadas surgen de forma natural. Escoltar a los portadores de bombas a través de explosiones y escombros mientras los vehículos enemigos acuden en masa desde todas las direcciones es un auténtico espectáculo. Incluso cuando las partidas se convierten en una locura absoluta, suele haber suficiente espectáculo y agilidad para mantener el entretenimiento del jugador.

La variedad de vehículos también contribuye a mantener la acción interesante durante las primeras horas de juego. Los buggies, los tanques y los vehículos de apoyo se manejan de forma lo suficientemente diferente como para animar a la experimentación y cada uno viene equipado con armas únicas, impulsos y habilidades especiales que empujan a los jugadores hacia distintos estilos de juego. Algunos están diseñados para la velocidad y el acoso, otros para absorber daño o apoyar a los compañeros de equipo, etc. Resulta muy divertido descubrir qué clase se adapta mejor a tu forma preferida de enfocar el combate. La personalización añade otra capa más, permitiendo a los jugadores ajustar armas, elementos cosméticos y equipamientos de vehículos.
Dicho esto, Speed Freeks también adolece de repetitividad mucho antes de lo que probablemente debería. Dos modos principales no son gran cosa con lo que trabajar, especialmente cuando ambos hacen hincapié en formas muy similares de combate de vehículos caótico. A pesar del título del juego, también hay menos enfoque en las carreras propiamente dichas de lo esperado, ya que el combate suele tener prioridad sobre la velocidad o la conducción con precisión. Tras unas horas, la rutina empieza a resultar familiar de una forma que limita el poder de retención a largo plazo del juego, sobre todo si juegas en solitario o sin un grupo habitual de amigos. La progresión en las partidas también puede parecer lenta y el ritmo de desbloqueo choca en ocasiones con la estructura arcade, mucho más rápida y desenfadada. El resultado es un juego que destaca como una breve distracción multijugador, pero que puede tener dificultades para mantener la atención durante semanas y semanas.

Los controles y el modelo de manejo contribuyen a añadir más frustraciones. Sin duda, los vehículos tienen peso e impacto, pero acostumbrarse del todo al manejo puede llevar tiempo, sobre todo durante los tiroteos ajetreados en los que los impulsos, las colisiones y las explosiones compiten por el espacio en pantalla al mismo tiempo. La detección de impactos también resulta a veces inconsistente, lo que da lugar a momentos en los que los ataques parecen conectar sin consecuencias o el daño recibido parece extrañamente inevitable. En el mejor de los casos, la imprecisión de los controles alimenta la identidad caótica del juego, pero también hay partidas en las que esa misma imprevisibilidad empieza a ir en contra de la experiencia en lugar de mejorarla.
Gráficamente, Speed Freeks se sitúa en un término medio. Los propios vehículos rebosan personalidad, con un blindaje exagerado, armas enormes y una construcción destartalada que encaja a la perfección con la estética de Warhammer. Las explosiones, los escombros y el caos del campo de batalla crean una convincente sensación de carnicería durante las partidas más intensas y la gran densidad de la acción suele compensar los momentos en los que la presentación técnica flaquea. Sin embargo, los entornos pueden empezar a confundirse con el tiempo y la calidad gráfica general carece del pulido que los jugadores podrían esperar tras otros lanzamientos de Warhammer más impresionantes visualmente. Algunos mapas y texturas se ven toscos en los bordes, lo que da a partes del juego una sensación de generación anterior a pesar de la acción frenética que ocurre en pantalla. El apartado sonoro sale mucho mejor parado. El rugido constante de los motores, el estruendo de los disparos y la banda sonora rockera se combinan de manera perfecta.
Está traducido además totalmente al castellano.

Conclusiones
Warhammer 40,000: Speed Freeks triunfa en porque entiende exactamente qué tipo de juego quiere ser. No se trata de un título multijugador competitivo ni tiene el concepto de juego como servicio dedicado a consumir cientos de horas. Es básicamente un juego de carreras y combate arcade enfocado en torno a vehículos sin sentido y rápidas partidas de caos multijugador. Su falta de variedad, su presentación tosca y su estructura repetitiva le impiden destacar de verdad dentro del catálogo de juegos de Warhammer, pero aún así es una propuesta muy disfrutable.
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