Virtuos y Bethesda nos traen de vuelta un clásico legendario remasterizado, disfrazado de Remake
Hay títulos que no solo marcan una época, sino que se graban en la memoria del jugador para siempre. The Elder Scrolls IV: Oblivion es uno de esos. Para muchos, el título de Bethesda fue su primera gran aventura en mundo abierto, un RPG que ofrecía una libertad casi infinita y un universo vivo que respondía a nuestras acciones. Hoy, casi dos décadas después, regresamos a las tierras de Cyrodiil gracias a Virtuos Games, que no se ha limitado a hacer un simple remaster.
Lo que tenemos entre manos es, prácticamente, un remake. Uno hecho con mimo, con respeto por la obra original y con la clara intención de devolvernos esa magia sin adulterar, pero con un nuevo envoltorio que brilla con luz propia.
Virtuos ha hecho un trabajo excepcional no solo modernizando el apartado gráfico, sino implementando mejoras de calidad de vida que optimizan y suavizan la experiencia de juego, sin alterar su esencia original.
Se trata de una actualización profunda, respetuosa con la obra de Bethesda, pero con decisiones inteligentes. Respetar está base también ha traído de vuelta ciertos problemas de los que adolecía el original, pero que ahora más o menos se han minimizado de cara a que nuevos jugadores puedan disfrutar de esta experiencia sin sufrir demasiado el paso de los años.
Un nuevo rostro para una leyenda
Lo primero que salta a la vista es, cómo no, el espectacular salto gráfico. Virtuos ha reconstruido el apartado visual sobre la base del juego original, pero los resultados son tan notables que cuesta creer que debajo sigue latiendo el viejo Oblivion. El Unreal Engine V utilizado para la ocasión está bien engrasado.
Texturas, iluminación dinámica, modelados, sombras, distancia de dibujado… todo ha sido replanteado para ofrecer un Cyrodiil que se siente más real, más evocador. Es precisamente, esa distancia de dibujado, la que suma muchos enteros al juego, dejando postales que siempre soñamos cuando recorríamos sus tierras.

En este sentido, resulta peculiar recorrer su mundo abierto sin cargas, pero, luego encontrarnos estás cada vez que atravesamos una puerta o nos adentramos en una mazmorra. Los viejos engranajes de Oblivion siguen ahí. También, los notaremos en algún tironcillo puntual de framerate, o incluso algun “nostálgico” bug, eso si, nada que empañe la experiencia.
Por todo esto, pasear por los bosques bajo la cálida luz del atardecer, divisar la Ciudad Imperial desde las colinas o adentrarse en una ruina élfica ahora es una experiencia visualmente fascinante. Los nostálgicos del original estoy seguro que dejarán caer una lagrimita con este despliegue visual.
Jugar con los recuerdos… y mejorarlos
Pero no todo es fachada. Virtuos ha añadido también una serie de mejoras de calidad de vida que pulen algunos de los aspectos más ásperos del título original. Desde una interfaz más clara y accesible, tiempos de carga reducidos, hasta pequeños ajustes en la navegación, el combate y la gestión de inventario, todo se siente más fluido, más natural.

La interfaz de juego se ha mejorado y simplificado, aunque, he de reconocer, que aún, es algo engorroso gestionar su inventario. La inclusión de accesos rápidos mejor diseñados con el uso atajos o el equipamiento de hechizos, es algo que nos facilitará el cambiar de armas o utilizar items en combate. ¡Ojo!, y nunca mejor dicho, a la inclusión del sistema de sigilo de Skyrim de “ojo a abierto o cerrado”, según nos detecten o no los enemigos.
Se mantiene el sistema de cerraduras, tam emblemático del juego original. Ocurre lo mismo con el sistema de robo, pero no así, en la mercadería, donde se han establecido algunos ajustes, como también ocurre con los menús de diálogos, que ahora lucen mejor. En estas conversaciones podremos iniciar un minijuego de elocuencia, con el fin de conseguir mejorar nuestra relación con los npcs, obteniendo por ejemplo, jugosa información extra. Otros sistemas como la arquería también tienen retoques, mejorando su ejecución.

Eso sí, lo esencial no se ha tocado: esa sensación de libertad absoluta, de perderte durante horas completando misiones secundarias, explorando cuevas olvidadas o simplemente viviendo en Cyrodiil, sigue intacta. Y eso es quizás lo más importante: han sabido modernizar sin desvirtuar. La esencia de Oblivion sigue ahí, tan poderosa como el primer día.
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El combate también ha recibido mejoras. Sigue siendo algo tosco, como ya pasaba en el original, pero, se ha suavizado, incluyendo animaciones nuevas, como esquivar, siendo más accesible ahora para que los nuevos jugadores puedan adentrarse sin problemas. Incluso la cámara en tercera persona, con dos perspectivas, se siente mejor y más bonita, aunque, sigue siendo la opción menos práctica para luchar.

Siguiendo esta linea, Virtuos ha retocado el tan criticado en su día, sistema de niveles. El autonivelado, en su versión original deparaba un desequilibrio en los enemigos bastante peculiar, encontrando a veces, que enemigos comunes, que a priori deberían ser sencillos, cuando teníamos un nivel alto, se ponían a nuestra altura, y se convertían en auténticos señores de la guerra.
Este autonivelado se ha tocado, buscando un equilibrio con respecto a nuestras habilidades principales. Incluso, se ha buscado una coherencia en aquellas misiones con las que obteníamos armas o armaduras importantes, de cara a que su nivel no quede obsoleto rápidamente por haberlas descubierto antes de tiempo.
Es importante añadir, que en lo jugable, además del montón de horas que nos proporcionará el juego base, también está incluido todo el contenido que se público posteriormente. Por tanto, podremos experimentar las expansiones de historia que fueron publicadas: Shivering Isles, Knights of the Nine además del resto de contenido descargable que las acompaño.

Con más contenido en su Deluxe Edition
Incluso, por si fuese poco, Bethesda ha previsto nuevo contenido incluido en su edición Deluxe. La propia Bethesda nos lo detalla en su página:
- Nuevas misiones para conjuntos digitales exclusivos de armaduras, armas y bardas de Akatosh y Mehrunes Dagon
- Libro de ilustraciones digital y banda sonora
- Contenido descargable adicional: Fighter’s Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, The Orrery y Horse Armor Pack

Una banda sonora inolvidable
No se puede hablar de Oblivion sin mencionar su inolvidable banda sonora. Jeremy Soule nos regaló temas que, más que música, son recuerdos. Y en esta versión remasterizada, esos acordes siguen emocionando.
Con una limpieza sonora que aprovecha la tecnología moderna, y un diseño de audio más envolvente, cada nota es un golpe directo al corazón de los fans. Por lo demás, efectos ambientales más detallados y un compendio heredado de su versión original que ahora suena mejor contribuyendo a una mejor inmersión. Oblivion Remastered no sé encuentra doblado al castellano, sonando sus voces en ingles, y contando, eso sí, con textos al castellano. Me gustaría destacar en este aspecto que se han introducido nuevas lineas de diálogo y actualizado los matices de voz de las distintas razas.
Conclusion
Volver a Oblivion es como abrir una vieja caja de recuerdos, solo que esta vez las fotos están en alta definición. Es un homenaje a uno de los juegos de rol más influyentes de la historia, y también una muestra de que los clásicos pueden renacer con respeto y acierto.
Virtuos y Bethesda han cumplido su objetivo sobradamente. Ha entregado una versión mejorada, accesible y visualmente impactante, no exenta de algunos errores y altibajos técnicos, pero todo sin sacrificar lo que hizo grande al original: su inmersión, su libertad y ese “no sé qué” que solo unos pocos juegos poseen.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
54.99 EUROSPros
- El original era un juego sobresaliente, este es mas y mejor en todos los sentidos
- Su parcela sonora se ha respetado, mejorado y ampliado
- Renovación gráfica sobresaliente con Unreal Engine 5
- Mejoras en la interfaz y calidad de vida
- Mejoras sustanciales en el combate y la accesibilidad...
Cons
- ...pero sigue siendo algo tosco, heredado del original
- Algún leve tironcillo de framerate
- no se libra de algún bugs, aún estando muy pulido
- la apariencia de los personajes ha mejorado notablemente, pero aún las expresiones faciales son limitadas
- Pese a su magnifico doblaje original, algunos jugadores echaran de menos una opción de doblaje al español