El estudio Digixart vuelve con una precuela del exitoso título Road 96, cambiando totalmente el rumbo de la saga
En el año 2021 recibimos de la mano del estudio francés Digixart un título llamado Road 96 que sorprendió gratamente. Pertenecía al género de las aventuras gráficas pero en esta ocasión mezclaba elementos roguelite, toma de decisiones y elementos de supervivencia. El juego estaba ambientado en una ciudad ficticia llamada Petria, en el año 1996, gobernada por un presidente totalitario llamado Tyrak. En él controlábamos a una serie de adolescentes que querían huir de este país, conociendo por el camino a numerosos e interesantes personajes. Dos años más tarde nos llega Road 96: Mille 0, una precuela del título original que nos cuenta la historia de dos de los personajes que aparecían en el primer título, Zoe y Kaito. Quedaros con nosotros para conocer todo sobre esta esperada entrega de la saga Road 96.

Zoe y Kaito, dos amigos muy diferentes
La trama del título gira en torno a Zoe y Kaito, dos adolescentes que son mejores amigos. Ambos viven en la ciudad de Petria, pero tienen una vida totalmente opuesta. Por un lado tenemos a Zoe, una joven que es hija del ministro de petróleo y que vive una vida cómoda en el barrio más rico de la ciudad, justo al lado del autoritario presidente Tyrak. El otro protagonista es Kaito, un joven que trabaja repartiendo periódicos y que vive junto a sus padres en el barrio pobre de la ciudad. Nuestros dos protagonistas se reunirán en una obra abandonada que funciona como base y donde ocurrirán diversos minijuegos. Lo único que comparten estos dos adolescentes es un pasado traumático, ya que a Zoe su madre le abandonó y Kaito perdió a una gran amiga.
La trama del título es buena, da al primer juego un contexto y expande la historia de este, dando más detalles sobre Petria, Tyrak o la Brigada Oscura. Y es que durante la aventura deberemos de tomar una serie de decisiones que harán que nos posicionemos a favor del gobierno o de la Brigada Oscura (una supuesta organización terrorista en contra del gobierno). Esta toma de decisiones es interesante, pero en realidad no afecta prácticamente en el desarrollo del juego. La única decisión importante para la trama ocurre al final del juego, pero las otras son bastantes anecdóticas.
Otro aspecto que no me ha gustado demasiado de esta entrega, es que a la trama se le intenta dar un tono demasiado cómico e infantil. El primer juego mezclaba perfectamente la seriedad con la comicidad, pero en este Road 96: Mille 0 situaciones o temas importantes se tratan de forma muy infantil y nada seria.

Buena música en un reino podrido
Si Road 96: Mille 0 ha cambiado de tono de forma muy evidenciada en cuanto a la trama, mucho más ha cambiado si hablamos de su jugabilidad. Y es que si en la anterior entrega nos encontrábamos con una aventura con toques roguelite y de supervivencia, ahora nos encontramos con una aventura gráfica donde el eje central del título son unas fases plataformeras musicales. Sí, habéis escuchado bien. En este título, muchas de las situaciones (algunas muy importantes) se resuelven con una fase en la que nuestros personajes avanzan automáticamente por unos entornos psicodélicos mientras suena música bastante movidita, a la vez que esquivamos diversos obstáculos. Realmente estas fases son bastante divertidas pero personalmente pienso que no ha sido buena decisión hacerlas tan importantes. Y es que que hay situaciones como por ejemplo una donde nos debemos de infiltrar en una mansión, que podría haber sido una buena sección de sigilo dando variedad al título, pero se resuelve con una fase musical.
Quitando estas fases, nos encontramos con una aventura gráfica convencional, con toma de decisiones, puzles y muchos minijuegos. Esta parte está bien sin muchos alardes. Los puzles son buenos y algunos minijuegos también son muy divertidos, aunque algunos son reciclados de la primera entrega. Aunque esta parte esté bien, es una pena que este título no sea tan original como la primera entrega, quitando totalmente de la fórmula ese aspecto roguelite y de supervivencia. También cabe mencionar que en algunas ocaciones me he encontrado con algunos bugs que em impedían avanzar en la aventura, y que han sido solucionados con cargar el último punto de control. La duración del título es de unas 5-6 horas, aumentando un par de horas si decidimos conseguir todos los coleccionables.

Petria, un reino podrido, pero con mucho color
El aspecto gráfico y técnico de Road 96: Mille 0 es bastante bueno. Por ejemplo, los escenarios de Petria son muy bonitos, llenos de color y detalles que hacen que tengan un muy buen nivel. Las fases musicales también son una delicia audiovisual. Los escenarios que recorremos en estas fases son hermosos y nos dejarán con la boca abierta. Además la música se compenetra muy bien con estos escenarios, cambiando al ritmo de la melodía, haciendo que afecte también a la dificultad. En cambio, los personajes no están tan bien trabajados como los escenarios. Las caras de los personajes del juego son inexpresivas y están poco detalladas. El juego ha sido jugado en una Series X y corre bastante bien, no he notado ninguna bajada de fotogramas ni ningún problema gráfico. El juego funciona con el motor Unity.
Si la banda sonora del juego encaja muy bien y es muy buena, las voces también están a un gran nivel. Las voces del título están dobladas al inglés y están a un gran nivel, con un gran elenco de actores que hacen un gran trabajo. Road 96: Mille 0 está totalmente traducido al español, al igual que la primera entrega. En definitiva, audiovisualmente, esta precuela es bastante superior al título original, y está a un gran nivel.

Conclusiones de Road 96: Mille 0
Road 96: Mille 0 expande el lore e historia del título original, pero se desvía demasiado de lo que funcionó anteriormente. Cambia el tono, ahora más infantil, e incluso la estructura del juego. El título original fue muy alabado debido a ser tan original y mezclar la aventura gráfica con el roguelite y supervivencia. Aquí se pierde toda esa originalidad, y se convierte en una aventura muy lineal. Es cierto que las fases musicales son realmente muy buenas, pero podrían haber sido perfectamente un extra del videojuego. Es divertido encontrarnos con personajes que aparecían en Road 96, además de tomar decisiones que parecen afectar a la historia, pero realmente no cambia nada. Esta precuela es recomendada para fans del primer título, aunque como yo, quedarán algo decepcionados, ya que excepto en el aspecto audiovisual, esta es inferior en todo.