Shadow of the ErdTree, expansión del Goty de 2022, Elden Ring, consigue una experiencia continuista, pero a la vez única.

Shadow of the ErdTree se publicó hace ya unos cuantos días, el 21 de junio concretamente y en estos 10 días hemos podido meterle muchas horas y acabar con todos los jefes principales. Ahora os traemos las impresiones de un título que, si bien se denomina DLC, ésta es, en toda regla, una expansión.


Y es que los DLC suelen añadir pequeñas cantidades de contenido para complementar un juego, introduciendo nuevos personajes, niveles, objetos o características. Pero Shadow of ErdTree no solo añade eso, si no que además, por su tamaño (nueva zona gigantesca), el número de horas necesarias para terminarlo, alrededor de 35 horas sin liarse mucho y el nuevo hilo argumental que introduce, se puede llamar “la gran expansión de Elden Ring”.

Aclarado esto, Shadow of the ErdTree nos propone la misma receta a la que Miyazaki nos tiene acostumbrados. Una historia maravillosa, contada a su manera tan particular, la que algunos odian y otros amamos. Esta deja, como siempre, puertas abiertas a la interpretación, pero básicamente vamos a centrarnos en la relación de Miquella, Mogh y Radahn.

Historia.

Y es que Shadow of the ErdTree se desarrolla en la Tierra de las Sombras, un lugar oscurecido por la larga sombra del Árbol Áureo de las Tierras Intermedias. Esta tierra, llena de tumbas y ataúdes de origen desconocido, simboliza la muerte, destrucción y dolor de este lugar desde los principios de su creación.

Marika la Eterna, tras convertirse en reina de las Tierras Intermedias lideró una cruzada en las Tierras de las Sombras, llevando a su ejército, los Caballeros Negros y los Caballeros de Fuego, a destruir a los habitantes del lugar. Ahora la hija de Marika, Miquella el Cortés continúa metido en una crisálida en la que Mogh la ayudó a introducirse para llegar al reino de las sombras. Su objetivo, buscar la forma de revivir a Radahn y ascender a la divinidad.

Mecánicas nuevas.


Así arranca una aventura que, como no podía ser de otra forma, bebe las aguas de Elden Ring por los cuatro costados, pero que cuenta con una personalidad propia. Si bien es cierto que esta expansión hereda todas las mecánicas del juego original, hay una que es nueva. Y es que, a pesar de poder seguir subiendo niveles, estos tienen una repercusión menor o exigua.

La verdadera forma de potenciar a nuestro personaje es recogiendo fragmentos del árbol sombrío e intercambiándolos por bendiciones para potenciar a nuestro héroe. De igual forma, recogiendo Cenizas de espíritu venerado podremos “bendecir” también las invocaciones y hacerlas mas poderosas para enfrentarse al los jefes finales.

Lo mejor de todo esto es que estas bendiciones solo funcionan en las Tierras Sombrías, si salimos de ellas, todo esa potencia de fuego adquirida, no tiene efecto. Esto es algo ideal, porque la experiencia en el juego base no se ve desvirtuada en ningún momento.

Dejando atrás las mecánicas, donde no hay más novedades, una de las cosas que más ha mejorado Shadow of the ErdTree con respecto a Elden Ring es en la exploración. Esta es mucho más completa, vertiginosa, emocionante, difícil y rocambolesca que hayamos visto nunca en un título.

Exploración con mayúsculas.


El mapa parece plano, pero la construcción de las Tierras Sombrías es una amalgama de niveles superpuestos, grutas, cañones, pasadizos, salientes y demás accidentes geográficos que te harán disfrutar y odiar la exploración a partes iguales. Esta se convierte en una exploración totalmente vertical en algunas fases del juego.



Podemos decir que estamos ante la souls-exploración, donde el mapa plano y evidente bloqueado por elevadores obstruidos da paso a una verdadera y libre exploración de todos los entornos a través del ensayo-error. Si ya Miyazaki nos hace morir mucho en sus jefes finales, prepárate para que suceda lo mismo explorando y que el paso de una zona a otra este ante tus narices y no seas capaz de verlo.

Mazmorras, la gran mejora.

En este punto las mazmorras han tenido un “update” bastante chulo. Ahora son más largas, con más zonas, mas enemigos, más mecánicas ocultas y en algunas ocasiones como paso necesario para acceder a otra parte del mapa. La experiencia de las mazmorras se ha facilidad por otro lado, ahora tendremos hasta 3 efigies de resurrección repartidas por la mazmorra para no perder todo el progreso. Algo que se agradece porque tal es su tamaño que afrontarlas del tirón desde el principio pueden suponer un reto bastante elevado.


Si hablamos de que Shadow of the ErdTree bebe de Elden Ring, es algo cierto, pero también que tienen personalidades muy distintas. El reino de las sombras no copia nada a nivel de arte conceptual del juego base, salvo algunos enemigos. El resto son escenarios, entornos y enemigos totalmente nuevos, creados por y para este reino de las sombras tan particular.


¿Muy difícil?

Esto hace que la inmersión y la sensación de oscuridad sea mucho mas intensa que en el juego original, dotándole de una atmosfera aún más lúgubre. Sin duda, hay mucho trabajo detrás de esto. Otra de las partes más criticas es la alta dificultad. En mi caso, puede decir que el juego es muy similar a Elden Ring en dificultad. Salvo el boss final que es un tormento, el resto son bastante asequibles.  Es cierto que ahora mismo los jefes finales son menos “dummies”, es decir, se mueven más, tiene más patrones de ataques y hacen más amagos.

Pero todo esto es fácilmente identificable y tras unos intentos se interiorizan bien. La gran cantidad de críticas vertidas por la dificultad creo que se basan en que muchas veces, exploramos zonas que son de nivel más alto, dejándonos atrás zonas de nivel bajo… pero como Miyazaki no explica nada… estamos a nuestra suerte. Sin embargo, siguiendo un orden concreto de exploración la curva de dificultad es bastante lineal y asequible, salvo como bien decimos, el boss final que es y esta siendo un tormento para muchos jugadores.

Por último destacar que el motor gráfico de Elden Ring, y Shadow of the ErdTree comienza a tener problemas con mundos tan grandes y tan detallados. From Software necesita renovarlo y hacer un buen trabajo si quiere seguir triunfando en los próximos años. Hay partes del juego donde la bajada de frames es tal, que jugar en modo calidad es imposible. Y eso que, a pesar de ser bello y tener muchos detalles, Shadow of the Erdtree no es ni de lejos un referente en cuanto a apartado gráfico y técnico.


CONCLUSIÓN

Podríamos estar hablando horas de Shadow of the ErdTree, de su dificultad, de su lore, de todo lo que añade al mundo de Elden Ring y no acabaríamos. Muchas voces se alzan pidiendo el Goty para esta expansión. A mi parecer, Shadow of the ErdTree es quizás de las mejoras expansiones nunca creadas para un juego. Podría fácilmente llamarse Elden Ring 2, siendo un juego más corto que el primero pero que te ocupará fácil 60 horas completarlo al 100%.

Aun así, el ser una expansión resta sorpresa. Pocas cosas nos van a sorprender como en su momento lo hizo Elden Ring y es que por mucho que se intente una expansión o DLC debe ser continuista. Esto le resta algo de relevancia a un título que, por ahora, Gotys aparte, es de lo mejor de 2024. El vacío que deja tras acabarlo, es equiparable la que nos dejo Elden Ring cuando acabamos con el señor del círculo.

Shadow of the Erdtree

39,99€
9.1

Nota final

9.1/10

Pros

  • Nueva historia que engancha
  • Nuevas mazmorras mejores y mas grandes
  • Jefes finales más desafiantes y estéticamente cuidados
  • La mejor experiencia de exploración jamás creada

Cons

  • Como no podía ser de otra forma, continuista.
  • El motor gráfico toca techo y necesita una renovación

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