Storm in a cup hace una mezcla de géneros que no termina de cuajar
ESDigital Games publica este nuevo proyecto de Storm in a Cup (Close to the Sun) llamado Steel Seed, un juego de acción y sigilo sci-fi que mezcla tanto géneros y mecánicas en un futuro distópico dominado por las máquinas. El equipo de desarrollo está formado por veteranos de la industria y pretende dar un giro de tuerca a los videojuegos de sigilo y acción.
Tras un cataclismo mundial, la Tierra se hace inhabitable para los seres humanos y las máquinas, cuya inteligencia artificial es muy superiror, toman el control del planeta desde una mega construcción subterránea no apta para los humanos. La narrativa de Steel Seed es ambiental, que se desarrolla tanto en entornos dominados por las construcciones digitales y de acero como en distintos biodomos que nos contarán la historia.
Nuestra protagonista, Zoe, es la hija de una eminencia científica que lucha por la supervivencia de su hija, que despierta muchos años después, pero en un cuerpo mecánico mejorado y con su memoria casi borrada. Aunque no estará sola, pues Koby, un pequeño dron la acompañará en su búsqueda de respuestas en ese entorno hostil y frío.

Mecánicas de juego
Steel Seed mezcla varios géneros, como la acción a melé, habilidades y parkour, y el sigilo para avanzar. Siempre habrá opciones de cómo encarar los enfrentamientos con las máquinas, las cuales están diseñadas para evitar nuestro acceso, así que habrá que aprovechar bien el entorno y habilidades de nuestros 2 protagonistas.
En cuanto a la movilidad, con nuestro cuerpo mecánico seremos bastante ágiles, pudiendo ejecutar dobles saltos, dash o esquivas, trepar por salientes, y escondernos en coberturas, en glitches, que podría ser la hierba de otros títulos similares. Toda la jugabilidad está centrada en esta tecnología futurista y las habilidades que adquirimos mediante la recolección de puntos de tecnología.
En el combate tendremos a nuestra disposición una especie de espada de energía, ataques ligeros, combos simples y ataques fuertes. Podremos esquivar y rodar, además de hacer esquivas perfectas y poder contraatacar. Nuestro dron Koby también nos ayudará en combate de forma autónoma, aunque podremos controlarlo para disparar a los enemigos en sus puntos débiles, poner trampas, etc.
Las habilidades las desbloquearemos en los puntos de guardado, donde las activaremos pagando un precio con los puntos de experiencia, pero algunas habilidades solo se podrán desbloquear si cumplimos unos desafíos específicos, como por ejemplo, eliminar a enemigos de forma sigilosa, escondidos, haciendo esquivas perfectas y otros requisitos.
El sigilo no siempre funciona como debería, pero básicamente tendremos que vigilar el campo visual de los enemigos, los cuales podremos marcar mediante nuestro dron, que incluso podría mostrar su patrón de movimientos si desbloqueamos cierta habilidad. Las coberturas, sombras e hierba digital o glitches, nos proporcionan una ventaja táctica para acabar con los enemigos sin entrar en combate.

Movilidad y exploración
Explorar es bastante limitado en este título, pues en general es bastante lineal en su desarrollo, con algunas zonas más amplias que investigar, pero tampoco hay mucho que encontrar salvo documentos que nos cuentan algo de la historia. Hay cajas por las zonas que podremos romper y nos dan experiencia y cumplen requisitos para ciertos desafíos, pero la exploración en global no es muy satisfactoria.
Para avanzar hay que trepar por tuberías, escalar por salientes y activar ciertos interruptores para que se desplacen elementos del entorno que impiden nuestro progreso. Esto lo hacemos gracias a los disparos de Koby y sus pirateos de las consolas repartidas por los escenarios, lo cual convierten el progreso en un continuo rompecabezas sencillo y algo más satisfactorio que la exploración.
Por las zonas están repartidas las “hogueras” del juego, unos dispositivos usados para viajes rápidos entre zonas, con una zona central donde hay NPCs que nos pedirán cosas para avanzar en la historia, mejorar aún más a Zoe y Koby y entregar información importante. No están muy distantes entre si, y utilizarlos recargará nuestro cuerpo y revivirá a todos los enemigos, mecánicas heredadas de los soulslike.

Ni es un soulslike, ni un Prince of Persia
Aunque el combate pueda parecernos una especie de soulslike, el desplazamiento un Prince of Persia y el sigilo un Splinter Cell, el título coge un poco de cada género, aunque no lo ejecuta a la perfección. El combate se siente impreciso y poco satisfactorio, el parkour y sus animaciones se quedan cortas y el sigilo, sumado a la IA (a veces tonta de más y otras son genios) imprevisible, hacen que se quede corto en el cómputo global.
Estamos ante un videojuego que puede dar para muchas horas, pero que cuando llevamos unas cuantas se vuelve repetitivo y poco satisfactorio. Avanzar se hace bastante pesado, pese a su simpleza en las mecánicas implementadas, y el diseño de niveles se hace bastante monótono.
Técnicamente hablando, estamos ante un proyecto humilde, pero se nota que está a medio cocinar, por las animaciones, el diseño de personajes, algunos bugs y ejecución simple de las acciones. Tal vez (a no ser que se corrija con un parche de lanzamiento) necesite algo más de trabajo, pues las ideas están bien, pero no la ejecución, que nos deja un título bastante normalito y que se queda por debajo de otros videojuegos de presupuestos/precios similares.
También me he encontrado con bajones de rendimiento, algo que se podría corregir, pero sin modos gráficos a elegir más allá de las típicas opciones de brillo y desenfoque de movimiento. Unos efectos de sonido que cumplen, amen de una buena banda sonora, completan el conjunto de características técnicas que aprueban, aunque no con nota.

Conclusión
Steel Seed coge mecánicas de otros títulos, mezclando la acción, con el sigilo y el pirateo de tecnología en una aventura de ciencia ficción con muchos tonos oscuros y algunas luces de neón. No destaca en ninguno de sus apartados, ni siquiera en los personajes, aunque tiene una historia interesante, pero nada que sorprenda.
En resumen, un videojuego normalito para los amantes del sci-fi que tiene un poco de todo y que puede saciar el apetito de los que buscan este tipo de propuestas. Aún así, con un poco más de trabajo de desarrollo hubiera quedado un título más redondo y memorable, pero que se queda en una mezcla de géneros que simplemente cumple sin destacar especialmente en nada.
Steel Seed se lanza en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, además podeis jugar a su demo de forma