TOSE y Bandai Namco recuperan un clásico de la saga Tales of con mejoras que facilitan el regreso a uno de los jrpg más recordados de su época.

Hay aventuras epicas de manidos cliches (los adoramos) que nos recuerdan por qué nos enamoramos de los jrpg. Viajes que comienzan con un encuentro inesperado, personajes que terminan convirtiéndose en una pequeña familia y mundos fantásticos amenazados por un destino incierto. Tales of Eternia Remastered recupera esa esencia clásica con una versión que respeta el original e incorpora algunas comodidades que hacen más llevadera la experiencia en las consolas actuales.

Originalmente publicado en 2000 en Japón y conocido como Tales of Destiny II en Norteamérica, este título de la saga de Bandai Namco regresa ahora con una versión remasterizada para las consolas actuales. TOSE se encarga de recuperar una aventura que mantiene su estructura de rol de acción en dos dimensiones, pero incorpora distintas mejoras de calidad de vida para facilitar su llegada a una nueva generación de jugadores, y ¡ojo! ahora con textos en español.

El resultado es una propuesta que conserva buena parte de la esencia de aquella época: combates ágiles, personajes con personalidad, exploración, mazmorras y una historia que nos lleva a descubrir dos mundos enfrentados por una catástrofe. Estamos ante una oportunidad de volver a disfrutar de un clásico, pero con algunas de las comodidades que hoy damos por sentadas en cualquier proyecto actual.

¿Sigue teniendo suficiente fuerza esta aventura para conquistarnos tantos años después? Vamos a descubrirlo.

Historia: dos mundos unidos por un destino

La aventura comienza en Inferia, donde conocemos a Reid Hershel y a su amiga de la infancia, Farah Oersted. Sus vidas cambian cuando se encuentran con Meredy, una misteriosa muchacha que habla una lengua desconocida. Lo que parecía un encuentro fortuito termina conduciéndolos hasta la Gran Caída, una catástrofe que amenaza con provocar la colisión de dos mundos: Inferia y Celestia.

La historia nos invita a descubrir qué se esconde tras esta amenaza mientras recorremos lugares con identidades muy diferentes y conocemos a nuevos compañeros. El contraste entre ambos mundos aporta variedad al viaje, y las conversaciones opcionales ayudan a desarrollar las relaciones entre los protagonistas.

Sin embargo, la trama no siempre alcanza el impacto que promete su planteamiento. Aunque mantiene un ritmo razonable, algunos acontecimientos resultan poco memorables y buena parte de su encanto reside en el propio grupo de héroes y en su convivencia.

Jugabilidad: combates clásicos en tiempo real

Un sistema de combate que conserva su personalidad

La principal seña de identidad de Tales of Eternia es su sistema de combate en dos dimensiones. El Aggressive Linear Motion Battle System nos permite movernos, atacar y ejecutar habilidades en tiempo real, con enfrentamientos que recuerdan en ciertos momentos a un juego de lucha.

Controlamos directamente a uno de los personajes mientras el resto del grupo actúa automáticamente. Podemos utilizar diferentes técnicas, configurar accesos directos y recurrir a las artes mágicas para adaptarnos a los enemigos. Además,su sitema permite combinar espíritus elementales para desbloquear nuevas posibilidades mágicas.

El resultado sigue siendo divertido, aunque algunos enfrentamientos contra jefes pueden volverse caóticos debido a la disposición de los enemigos y a la cantidad de elementos que coinciden en pantalla. Pese a ello, el combate conserva suficiente agilidad y personalidad para sostener buena parte de la aventura.

Exploración entre Inferia y Celestia

Fuera de las batallas, nos espera un mapa del mundo con ciudades, mazmorras, puzles y secretos. Las mazmorras incorporan puzles y obstáculos que debemos resolver para seguir avanzando. Podemos mejorar el equipo, comprar objetos y descubrir actividades secundarias, aunque la exploración no siempre ofrece suficientes incentivos para desviarnos de la ruta principal.

Aquí entran en juego algunas de las mejoras más útiles de la remasterización. Los indicadores de objetivos facilitan la navegación, podemos desactivar los encuentros aleatorios y existe la posibilidad de acelerar los combates automáticos. Son cambios que respetan el diseño original, pero reducen los momentos más tediosos de una aventura de estructura tradicional.

Aspectos Tecnicos: Remasterización, un clásico más cómodo de jugar

El objetivo de esta nueva versión no es reconstruir el juego desde cero. Su apartado visual conserva los personajes y escenarios de estilo clásico,manteniendo el estilo de sus gráficos bidimensionales, con un tratamiento renovado que mejora su presentación sin transformar radicalmente su aspecto. Los personajes conservan sus sprites clásicos, con animaciones expresivas que siguen teniendo encanto, mientras que los fondos y otros elementos reciben un tratamiento renovado.

Uno de sus detalles más interesantes es la posibilidad de alternar entre los fondos remasterizados y los originales, así como cambiar los efectos de sonido. A esto se suman opciones de calidad de vida que facilitan el progreso y hacen más accesible la aventura para quienes se acerquen por primera vez a la saga. TOSE y Bandai Namco han incorporado distintas opciones destinadas a hacer la aventura más cómoda.

Como ya habíamos mencionado antes, además de los indicadores de objetivos y la posibilidad de desactivar los encuentros aleatorios, encontramos opciones para acelerar los combates automáticos, ajustar la experiencia obtenida y reducir la frecuencia de los enfrentamientos. También, se han añadido comodidades como el guardado automático, la posibilidad de pausar o saltar determinadas escenas y herramientas para consultar información sobre las mecánicas del juego. Eso si, entre estas mejoras, no se encuentra el cooperativo local del original, del que se ha prescindido en esta edición.

El resultado respeta la esencia del original, aunque también deja en evidencia algunas limitaciones de su época. Quienes esperen un remake con gráficos completamente nuevos pueden quedarse algo decepcionados, incluso aquellos que esperen un pixel art mas refinado en el modelado de los personajes, pero la intención de esta edición es preservar el clásico, no reinventarlo.

Sonido: la música de una aventura inolvidable

La banda sonora acompaña el viaje con melodías que refuerzan la identidad de sus escenarios y el ritmo de los combates. La canción de apertura, Flying, interpretada por GARNET CROW es uno de los elementos más reconocibles de su presentación y ayuda a conservar el encanto de la versión original.

En cuanto a las voces, la versión de Xbox Series incluye audio en inglés y japones y textos en español. Los subtítulos facilitan el seguimiento de la historia y de las conversaciones opcionales, que son seña de identidad de la saga. Esto es algo especialmente importante en un juego donde conocer a los personajes forma parte esencial de la experiencia.

Conclusión

Tales of Eternia Remastered recupera una aventura con personalidad, un sistema de combate en tiempo real marca Tale of que todavía resulta entretenido y una historia que nos lleva a descubrir dos mundos amenazados por un mismo destino.

Sus mejoras de calidad de vida son un acierto, especialmente la posibilidad de desactivar los encuentros aleatorios y consultar los objetivos. Sin embargo, la exploración podría ser más estimulante y la trama no siempre alcanza momentos memorables. Por otro lado, el apartado visual mantiene buena parte de las limitaciones del original. También, se echa en falta el cooperativo local de la versión clásica.

Estamos ante una oportunidad de recuperar un jrpg que conserva buena parte de su encanto. Y, aunque los años se notan, el viaje entre Inferia y Celestia todavía tiene motivos para merecer la pena.

Tales of Eternia Remastered

29.99 euros
8.3

Valoración

8.3/10

Pros

  • Combates en tiempo real ágiles y con personalidad
  • Mejoras de calidad de vida que facilitan la aventura.
  • Posibilidad de alternar entre elementos visuales y sonoros clásicos y remasterizados.
  • Esta vez con textos en español.

Cons

  • Una historia con pocos momentos realmente memorables.
  • Exploración poco estimulante en determinados tramos.
  • Algunos jefes pueden resultar caóticos y poco inspirdos
  • El apartado visual conserva la esencia del clásico, aunque sus cambios resultan modestos para los tiempos que corre
  • Ausencia del cooperativo local original.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.