Hay títulos que intentan emular las experiencias de Mega Drive, pero ZPF es literalmente un juego desarrollado para esa consola

Si bien hace poco tuve el placer de analizar Legacy of Kain: Ascendance, título que homenajeaba a los plataformas clásicos de nuestra infancia, ahora toca escribir sobre otra propuesta que directamente ES un juego para las consolas de 16 bits. Mega Cat Studios están muy familiarizados con todo el universo retro, demostrándolo con obras como The Angry Video Game Nerd o el reciente God of War: Sons of Sparta. Así que no es de extrañar que hicieran una buena propuesta arcade de naves como es ZPF. Eso sí, sólo para aquellos con tiempo libre, y ahora os comento.

Sopla el cartucho… si puedes

Como he comentado, ZPF es un shooter de naves en scroll horizontal con grandes reminiscencias retro. Es un título que el año pasado salió en Mega Drive, así que os podéis imaginar el mimo que el estudio ha puesto para recrear nuestros gloriosos años con la consola de SEGA. No diría que se trata de un bullet-hell tal y como lo entendemos a día de hoy, pero sí que implica conocerse bien los patrones de ataque del enemigo y el desarrollo de cada una de las fases. Porque, como pasaba en los títulos de los ´90, una vez que se acaban las vida llega la pantalla de Game Over y toca empezar de nuevo.

Magia en cada escenario

Una vez que arrancamos la partida, nos tocará elegir entre tres naves distintas, cada una con su tipo de disparo diferente. Gladius contará con una ataque en tres direcciones, Gold disparará un potente rayo que atraviesa todo y Knight tendrá un ataque frontal devastador. Sea cual sea nuestra elección, el objetivo y los escenarios no cambian.

Una vez escogido nuestro vehículo, podremos optar por varias fases. En total tendremos siete mundos para descubrir, aunque algunos de ellos estarán bloqueados hasta que no nos pasemos los primarios. Me gusta mucho la ambientación que ZPF tiene en cada mundo. El primero de ellos contiene una ambientación de fantasía con trazas medievales, el segundo de ellos se basa en una especie de guerra futurista con tanques y helicópteros, mientras que el tercera está plagado de masas infecciosas con una clara referencia a la saga Alien.

Prueba y error old-school

Aunque a primera vista es fácil de controlar, el problema es que estamos muy limitados de vidas y mejoras. Después de cada fase podremos visitar una tienda que nos proporciona suministros, pero tampoco esperéis una salvación que nos insufle ayudas para el resto de la partida. Aquí tenemos que ser hábiles con el mando, y como he dicho al comienzo de la reseña, más nos vale aprendernos el patrón de ataque de los enemigos.

Un toque y estás muerto. Eso hace que cualquier enemigo que nos pille por sorpresa nos haga mucho daño. Como en los clásicos de Mega Drive (o incluso en generaciones pasadas), la duración del juego no residía en cuánto de largo era, sino de cuanta dificultad poseía. Jugando bien, nos podemos terminar ZPF en menos de una hora. Pero ya os digo que es imposible hasta que no memoricemos ciertos patrones de los enemigos y algunas estrategias de combate de cara a los final bosses.

Disparos de todos los colores

Tampoco ayuda mucho la jugabilidad. Pese a que estamos ante un control sencillo de manejar, a veces se hace algo tosco. Si, eso también lo recuperamos de nuestros tiempos pasados, pero incluso pasar nuestra nave por una pequeña ráfaga de balas del enemigo es complicado por la poca precisión que tendremos con el stick. Menos mal que siempre que nos veamos en un apuro, podemos soltar una mega bomba que destruya todo lo que haya en pantalla.

Aparte de este ataque especial y nuestro disparo principal, tendremos otro movimiento más curioso. Se trata de un ataque cuerpo a cuerpo. Sí, es algo inusual en este tipo de shooters, pero lanzaremos una ráfaga de muy corto alcance para matar a cualquier enemigo que se encuentre a nuestro lado. Particularmente no lo he usado mucho, pero supongo que los avezados al título le encontrarán útil para según qué momentos.

Falta el logotipo de SEGA al comienzo para ser perfecto

Visualmente ZPF es lo que es. Estamos ante un juego de Mega Drive como he dicho, y eso se plasma literalmente en nuestra televisión. Tendremos una paleta de colores muy viva y un movimiento fluido que sólo se resiente cuando hay mucho movimiento en pantalla. Hay veces que se genera cierto caos en pantalla, y no han sido pocas las veces que he muerto porque no he visto, de manera literal, un pequeño proyectil entre tanto pixel suelto. El sonido también destaca, con melodías muy marcada que obviamente encajan perfectamente con la propuesta que tenemos delante. Eso sí, textos en inglés, aunque para el tipo de propuesta que tenemos, tampoco es muy importante. Lo que sí es importante y no tiene es opción para dos jugadores, que en este tipo de shooters siempre se agradece.

Conclusión de ZPF

Los amantes viejunos de los shooters están de enhorabuena con este claro homenaje a nuestra querida Mega Drive. Estamos ante un título de naves en scroll horizontal clásico, donde después de tres vidas gastadas tendremos que empezar la partida. Eso requiere que memoricemos los patrones de ataque del enemigo y que nos marquemos unas estrategias ante los final boss de cada mundo. Si aceptas ese desafío, vas a volver a tu infancia gracias al trabajo que Mega Cat Studios se ha marcado.

ZPF

9.99€
8

Nota Final

8.0/10

Pros

  • Vuelta a un clásico
  • Disficultad desafiante pero bien medida
  • Tres tipos de naves distintas entre sí

Cons

  • Prueba y error old-school para bien y para mal
  • A veces se genera mucho caos en pantalla
  • Me falta alguna opción cooperativa

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