Bandai Namco trae a XBOX Synduality: Echo of Ava, un extraction shooter en el que te piensas dos veces salir a la superficie.
En un mundo diezmado por una lluvia venenosa, los nómadas montan en sus mechas para recuperar recursos de la superficie del planeta plagada de monstruosidades, bandidos y rebeldes. Ese es un resumen del profundo lore de Synduality Echo of Ava. Si quiere saber más hay un anime que no está mal. Tras varios desastres, la humanidad se refugió en nidos bajo tierra y sólo los nómadas, junto a sus Magus salen a enfrentarse a la superficie.
Escudero fiel.
Los Magus son IA con forma humana que se insertan en los Cradlecoffin (nuestros mechas) y se manifiestan en forma de holograma al lado del robot. Una vez superado el examen de nómada el jugador tiene que elegir tanto el aspecto como la actitud y la utilidad del Magus, pudiendo ser ofensivos, defensivos, con factor curación o exploradores. Esta elección fomenta unas habilidades en el Magus que funcionan a modo de magias durante el combate y como asistente en la búsqueda de materiales. Evolucionan con nosotros, aprenden a nuestra vez y monitorizan nuestros movimientos con el objetivo de tener toda la información en nuestra siguiente salida. Una Alexa Waifu (tanto masculina como femenina) supervitaminada.

Antes de irnos de excursión…
Antes de cada salida tenemos la oportunidad de prepararnos para cumplir las misiones. La estancia en el taller (nuestro hogar y hub) no es otra cosa que el listado de menús para poder comprar, mejorar y actualizar. Como cualquier juego como servicio el objetivo es crecer y aquí se realiza consiguiendo cristales AN ( moneda del juego) y cumpliendo las misiones de las diferentes empresas que forman el gobierno de lo que queda de civilización. A medida que mejoras las instalaciones se pueden construir objetos, mejorar los craddelcoffin y poner a punto a tu magus.

Todo es a base de recursos que se pueden encontrar en las salidas. Esto crea una buena sinergia entre las incursiones y los tiempos de preparación. Saber qué materiales tenemos que recoger es esencial cuando tu volumen de carga es muy limitado. También hay que elegir las piezas idóneas para la tarea que queremos desarrollar en el exterior ya que cada elemento es bueno para un tipo de misión. Pensar en cada apartado es esencial porque en el exterior nos jugamos todo.
Shinji, súbete al EVA.
Las salidas se marcan mucho por el tiempo. Dependiendo del diseño de nuestro mecha tendremos una batería limitada, una media de 30 minutos. Tiempo más que suficiente para realizar las tareas básicas como recolección de ciertos elementos o exterminio de de un número determinado de monstruos. Estas misiones ( mayoritarias) se pueden cumplir en varias incursiones. Hay otras menos numerosas que aportan más dinamismo como es acabar con bandidos o atacar ciertos puntos específicos. La historia dentro de lo que es el juego se difumina hacia la nada. Es un juego como servicio y lo que tienen que hacer es durar. Cuanto menos avance la trama mejor.

Hay otra clase de tiempo que hay que tener en cuenta: el meteorológico. La lluvia en Synduality Echo of Ava es un peligro real. El craddlecoffin tiene blindaje para ello pero limitado, por lo que es necesario ponerse a cubierto. Además da fuerzas a las criaturas que pueblan este nuevo mundo. Otro handicap para llegar al destino: ascensores diseminados por el mapa que tambien tardan los suyo en llegar. Dejandonos a la intemperie y a merced de peligros que nos pueden arruinar la excursión.

Existen dos tipos de enemigos: las criaturas y otros nómadas. Los primeros son bastante asumibles siempre y cuando no esté lloviendo. Los segundos ya sean IA o jugadores online son los que suponen mayor peligro de muerte. Y si eso pasa pierdes todo, cuando digo todo es todo. Te eyectas del Mecha y lo dejas ahí con todo lo recolectado, todas las mejoras, armas y recursos se pierden (desaparecen) como metales en la lluvia radioactiva. Y aquí esta el punto estratégico, el no querer apurar el tiempo, el no ir a lo loco y gestionar bien lo que sacas del taller y donde inviertes lo ganado.
Despacito, despacito se hace el caminito.
La experiencia de juego de Synduality Echo of Ava en cuanto a shooter es bastante correcta. El manejo de las habilidades del Mecha, su estamina, el Gunplay está bien medido y hace la experiencia placentera. Aún así, las misiones y las zonas resultan bastante repetitivas y aunque el lore del juego es interesante no hay una trama tangible que lo haga avanzar. Sí que hay misiones un tanto especiales pero la mayoría son de recolección y exterminio. El juego te anima a ser conservador, por lo que el avance por parte del jugador también es lento. La otra alternativa es perder todo lo ganado y tampoco es bueno.

En el taller donde se aplica la parte completamente estratégica también sucede este progreso lento. El inventario tan limitado hace que regresemos con poco para evolucionar, y si hemos perdido al Mecha y queremos recuperar nuestra armadura hay que gastar mucho. Aqui ha que destacar la posibilidad de asegurar por un módico precio nuestro equipo antes de la salida pudiendo recuperar su valor. Buena dinámica para poder arriesgar más. Aun así no merece del todo la pena.
La mejora del cuartel general implica tiempo real (Al principio de segundos, luego minutos y horas). Entiendo que los juegos como servicio no dejen avanzar rápidamente porque quieren dilatarse en el tiempo, pero la sensación de estancamiento, de salir al exterior a hacer siempre lo mismo para conseguir un objetivo estropea la experiencia.

Ojo con dar la espalda a los demás jugadores.
El elemento online es un punto a favor. Como bien te explican en un video muy cuco cuando te mata el primer Mecha (punto a favor estos videoturoriales a posteriori), los Craddlecoffin que te encuentras por la superficie pueden ser de tu facción o no, te pueden saludar amistosamente o te pueden disparar. Independientemente de su facción, pueden ser rebeldes y aunque estén señalados como aliados te pueden atacar. Hay dos facciones diferenciadas (con el gobierno o contra él), incluso un listado de los más buscados que tienen su recompensa. Cruzarte con otro jugador es una lotería y estimula la partida, la interactuación y el doble juego.

Conclusiones
Synduality Echo of Ava nada tiene que aportar al modelos de juego como servicio con pase de batalla (en este caso pase nómada), pero sí que destaca en una parte jugable muy agradable. Se hecha de menos una mayor evolución en la historia y la sensación de estar avanzando. Esta lentitud lastra la experiencia de preparar una salida y la tensión de estar en el exterior a punto de perder todo el cargamento. Las mecánicas expuestas tienen futuro, incluso se crea una relación con el Magus más alla de su propia utilidad. Es un juego con alma (su acervo) que su modelo de negocio no le deja desarrollarse a un ritmo adecuado