Armored Core regresa por todo lo alto con Armored Core VI: Fires of Rubicon, una explosiva aventura de acción y estrategia
FromSoftware es considerada una de las mejores compañías de desarrollo de videojuegos en la actualidad, por lo que cada nuevo proyecto en el que están involucrados es seguido de bien cerca por toda la comunidad de jugadores. Por ello, tras ofrecernos una gran década de títulos asombrosos con una culminación soberbia de la fórmula Souls con Elden Ring, regresan con una licencia con la que casi empezaron sus andaduras en el sector.
Hablamos de Armored Core, una saga que ha estado aletargada por cerca de 10 años y que ahora regresa con una sexta entrega que no pocos tardaron en relacionar con Dark Souls, Elden Ring o obras similares del estudio. Sin embargo, ya os podemos adelantar que Armored Core VI: Fires of Rubicon es, sencilla y llanamente, un Armored Core. Es obvio que la saga ha evolucionado desde su primera incursión en PlayStation allá por 1997, y que con esta sexta parte vemos como toda la oferta se ha modernizado, pero lo cierto es que la esencia sigue siendo exactamente la misma.
Así pues, Armored Core VI: Fires of Rubicon estaría embarcado dentro del Action-RPG con una fuerte vertiente de simulación de mecas, por lo que si eso no es de tu agrado difícilmente entrarás en esta propuesta. Sabiendo esto, esta nueva entrega pretende romper con la accesibilidad de la serie, ofreciendo una curva de dificultad un tanto más medida y unos controles más amenos para acercar la saga al público que esté dispuesto a brindarle una oportunidad a esta maravillosa aventura; la cual ya os adelantamos que ha resultado ser otro fantástico y rotundo juegazo.

Entrando en materia, la premisa o historia que narra esta sexta entrega gira entorno al planeta Rubicón 3, en el cual distintas corporaciones disputan una guerra para hacerse con una extraña sustancia llamada Coral. Este recurso es muy valioso, pues tiene multitud de usos que todas las grandes potencias anhelan. Nuestro papel en toda esta contienda será el de encarnar a un piloto de mecas que se introduce de manera fraudulenta en el planeta con el fin de dar sus servicios de mercenario al mejor postor.
De este modo, el hilo argumental irá avanzando mientras cumplimos diferentes misiones, las cuales se presentan de forma independiente con escasa exploración. Sencillamente, acción pura y dura. La historia nos deparará muchas sorpresas mientras nos damos de piñas contra una buena cantidad de enemigos, así como jefes de lo más espectaculares y desafiantes. De hecho, la obra cuenta con algunos giros argumentales que ciertamente nos han encandilado. Por ello, hay que estar atentos a cada interacción de diálogo entre misión o misión, o incluso a alguna que otra cinemática, con las cuales iremos conociendo todos los entresijos que esconde Rubicón 3.
Como hemos introducido ligeramente antes, el planteamiento jugable de esta propuesta se centra en la realización de pequeños encargos ofrecidos por las distintas facciones enfrentadas. De esta manera, la mecánica es bien sencilla: seleccionamos una misión, la cumplimos y recibimos dinero por ella; con los ingresos adquirimos nuevo arsenal o equipamiento para mejorar nuestro meca y así constantemente. Estas misiones suelen tener una duración media de entre 10 y 15 minutos, por lo que estas nos pueden suponer un suspiro a poco que vayamos al grano y sepamos manejarnos con nuestro meca.

Este planteamiento puede parecer curioso, sencillo y peculiar, pero lo cierto es que el título sabe como jugar con él para ofrecer una gran amalgama de situaciones que aportan una gran variedad a la acción. De hecho, Armored Core VI: Fires of Rubicon cuenta con algunas de las mejores misiones que hemos podido disfrutar en los últimos años y es que deslizarnos por el escenario con nuestro meca mientras disparamos, esquivamos o volamos se nos antoja como una sutil danza que debemos ejecutar con suma cura y meticulosidad, ya que un simple error se puede pagar realmente caro.
La simplicidad de su propuesta enmascara una jugabilidad simple a la par que profunda y compleja. Esta vertiente tiene una montón de detalles y aspectos a tratar, por lo que no resulta nada sencillo exponerlo todo de buenas a primeras. Así pues, vamos a ir desgranando poco a poco sus entresijos. Bien, nuestro objetivo principal será repartir todo el fuego de arsenal posible en el campo de batalla y para ello disponemos de nuestro meca. Este tiene la posibilidad de cargar con un buen arsenal ofensivo, así como defensivo. En este aspecto, nuestro robot puede acarrear hasta con cuatro armas, una por mano y otra por cada hombro. Las principales, las de las manos, se pueden accionar con los gatillos, mientras que las de los hombros se activan con LB y RB. Todo este armamento lo podemos equipar y personalizar desde el garaje, una base dónde montamos nuestro meca como si fuera una figurita de Gundam.
El garaje es una parte fundamental de todo el conjunto jugable, pues es el lugar dónde podemos tocar todo el tema relacionado con el montaje de nuestro robot. Y creernos, pasaréis mucho tiempo en él. Así pues, será primordial que os familiaricéis con este entorno rápidamente para poder salir airosos de las contiendas. En este emplazamiento entran en juego distintos aspectos a tener en cuenta, como: la estrategia o la táctica; pues según las piezas que llevemos equipadas y la sinergia de las armas que escojamos, tendremos mayor o menor dificultad en el campo de batalla. De este modo, el ensamblaje del meca se convierte el eje principal del éxito de las misiones, teniendo que pensar muy bien que vamos a equipar en cada situación, así como el peso de estas mismas; el cual influye directamente en nuestra movilidad y capacidad de volar, resistir o aturdimiento. Como veis, todo el conjunto es un buen rompecabezas que hay que montar con sumo cuidado, siendo conscientes de las estadísticas por las que se rigen los aspectos anteriormente citados. Al final, acabaremos utilizando aquellas piezas o armas que mejor se amolden a nuestro estilo de juego, o las que mejor vayan con la batalla que tenemos que afrontar.

Las opciones de personalización son abrumadoras, puesto que hay bastante variedad y múltiples configuraciones posibles. Sin embargo, encontrar el esquema o patrón que se ajuste a nuestras necesidades nos trasmitirá una sensación del todo satisfactoria. La clave de todo ello, es ser flexibles y no encariñarnos con ningún diseño, arma o pieza en específico, pues seguramente la acabemos sustituyendo por otra muy rápidamente. Con esto, el mejor consejo que os podemos dar es que estudies minuciosamente cada característica del arsenal, o del equipamiento, para crear el robot definitivo.
Todos estos elementos, así como otros muchos que dejamos en el tintero para que los descubráis por vosotros mismos, hacen que cada combate sea un desafío muy divertido y trepidante. Por tanto, la jugabilidad es una auténtica delicia y cada pequeño cambio que realizamos se traslada automáticamente al manejo de nuestro robot. No obstante, uno de los elementos que más nos han lastrado la experiencia es la cámara. Esta nos ha dado algún que otro quebradero de cabeza al no centrar correctamente los objetivos o situarse en ángulos un tanto incómodos.
Antes habíamos adelantado que FromSoftware quería acercar la saga Armored Core al máximo de su público actual, haciendo que esta sexta entrega sea más accesible. Por ello, nos encontramos con diversas ayudas a la hora de apuntar, un modo entrenamiento o incluso una buena cantidad de tutoriales que nos explican con detalles cada elemento importante del juego. Asimismo, la dificultad del título se ha equilibrado un tanto, contando con un inicio de la aventura más amigable y misiones de adaptación más asequibles.
Esto no significa para nada que ahora Armored Core sea una saga con baja dificultad o con cero reto. Ni muchos menos. Lo que pasa es que ahora nos dejan cierto tiempo de adaptación y nos preparan para lo que está por venir; hasta que llega un momento en el que realmente ya se ponen las cosas realmente complicadas, es decir, un punto de inflexión en el que la dificultad se dispara y puede que haga que abandones este viaje o, por el contrario, lo ames con locura. Por ello, Armored Core VI: Fires of Rubicon sigue siendo un juego difícil y exigente, dónde nuestra participación debe ser casi como una coreografía perfecta; de lo contrario seremos asiduos a la pantalla de misión fallida.

Cambiando un tanto de tercio, decir que completar la campaña nos llevará alrededor de 20 horas. Esta duración puede variar según nuestra pericia como pilotos e ingenieros, y las veces que nos quedemos encallados a lo largo del viaje. Sin embargo, el final de la aventura no supone este como tal, puesto que el título atesora un gran factor de rejugabilidad. De hecho, tras los créditos podremos seguir disfrutando de las misiones, repitiéndolas tantas veces como queramos con tal de conseguir la máxima puntuación posible. Comentar que las misiones se pueden repetir en cualquier momento del juego, no hace falta llegar al final de la historia, solamente hace falta que las cumplamos con éxito una vez para desbloquear la posibilidad de repetirlas. Teniendo esto claro, también cabe decir que la obra cuenta con distintos finales, ya que hay momentos en los que tendremos que tomar decisiones que desencadenan bifurcaciones o ramificaciones en las misiones, así como en la propia historia.
A parte de todas las posibilidades citadas en el párrafo anterior, también contamos con el ya clásico modo “Nueva partida+” que suele incluir FromSoftware en sus trabajos. En esta nueva partida se nos presentarán nuevas misiones a las cuales no teníamos acceso anteriormente, además de algunas sorpresas extra que en la primera partida no se desvelaban. Y por si os lo estabais preguntando, la respuesta es sí, todo el equipo y armas de la primera partida se mantiene para este modo que estamos mencionando.
Saltando a otra vertiente del videojuego, nos encontramos el modo multijugador. Esta modalidad ya es una asidua en las obras de esta compañía, así que no podía faltar a la cita. Esta nos brinda la posibilidad de enfrentarnos contra otros jugadores de forma competitiva en un 1v1, puesto que así mediremos que construcción de robot es mejor. En esta ocasión, solamente tendremos esta opción en cuanto al multijugador ser refiere, dejándonos desprovistos de un modo multijugador cooperativo.

En cuanto al apartado gráfico, Armored Core VI: Fires of Rubicon hace alarde una dirección artística soberbia. Esta exquisitez en lo visual ya es una clara seña de calidad del propio estudio, brindándonos así momentos sumamente espectaculares. Desde el diseño de los mecas, los entornos o los propios niveles hasta la gestión del color o la iluminación; todo está cuidado con un mimo soberbio. También nos encontramos con unos modelados muy bien trabajados y unas animaciones muy fluidas, dotando así a los mecas de una robusta solidez y un acabado muy convincente. En lo técnico, no es que estemos ante ningún portento, pero si que nos hemos encontrado con un rendimiento suave y estable a 60fps.
Por último, el apartado sonoro cuenta con una banda sonora muy bien armonizada e implementada, la cual crea la atmósfera perfecta para la obra. De hecho, el audio se acentúa en los momentos más épicos de la batalla para intensificar el impacto de lo que está sucediendo en pantalla. Y es que FromSoftware en esto son verdaderamente maestros a estas alturas. Por otra parte, comentar que las voces están disponibles en dos idiomas: inglés y japonés, dejándonos la posibilidad de escoger entre uno de los dos. Eso sí, los textos están perfectamente localizados al español con unos subtítulos quizá un tanto pequeños y un tanto mal posicionados en pantalla.
Conclusiones
Armored Core VI: Fires of Rubicon ha supuesto el regreso de una de las sagas más queridas de FromSoftware, la cual quizá no sea muy conocida en nuestro territorio. No obstante, la compañía ha puesto toda la carne en el asador para tratar de llegar a un mayor público y hacer que nos adentremos en su maravilloso universo de sci-fi. De esta forma, nos encontramos con una aventura cargada de acción, difícil y mu exigente que entraña una gran jugabilidad, así como una puesta en escena sublime. FromSoftware ha firmado así una nueva y excelente obra, la cual seguramente no sea para todos los públicos. Sin embargo, todas aquellas personas que entren en su propuesta, quedarán encantadas.
Armored Core VI: Fires of Rubicon
69.99€Pros
- La jugabilidad tiene una profundidad abrumadora y está muy bien lograda
- Audiovisualmente es una delicia
- Es altamente rejugable con muchas posibilidades y contenido
Cons
- La cámara le falta un poco de pulido
- El añadido del multijugador se siente demasiado en segundo plano
- Los subtítulos no están bien situados y cuesta leerlos mientras sucede la acción en pantalla