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The Park, el terror psicológico llega a Xbox One

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The Park - Imagen del juego
Imagen de The Park, juego que sale a la venta en Xbox One

The Park, el videojuego que salió en octubre para PC verá la luz en Xbox One y PS4

Funcom, la desarrolladora de The Park ha confirmado que este juego saldrá a la venta también para Xbox One y PS4, juego de terror psicológico que salió el pasado 28 de octubre en exclusiva para PC, aunque esta exclusividad como podemos ver va a durar poco, precisamente hasta primavera de 2016, fecha que tiene prevista el desembarco en  consolas de nueva generación como Xbox One y PS4.

Probablemente no hayas oído hablar de The Park, pero este juego va enfocado a un público muy concreto, a aquellos que nos gusta jugar y pasarlo mal al tratarse de un juego de terror psicológico donde toda la historia sucede dentro del parque de atracciones de Atlantic Island Park.

Nosotros seremos Lorraine, una madre que disfruta de una tarde con su hijo en este maravilloso parque de atracciones hasta que le pierde la pista, su objetivo como ya habrás podido adivinar será buscarle sin parar hasta dar con su paradero. Una historia en principio poco original pero que seguro que nos mantiene en vilo durante el transcurso.

Para acabar, te dejamos con un trailer de The Park para que te hagas mejor la idea del juego que podremos disfrutar el próximo año.

Puedes encontrar más información de The Park en la web oficial.  Tras ver el trailer y la información, ¿Qué opinas de The Park?

Análisis de Three Fourths Home: Extended Edition

“Nos hemos dicho cosas, muchas cosas, y algunas de ellas fueron demasiado injustas tanto para ti, como para mí, pero la tormenta arrecia, hija mía, y lo único que quiero ahora es tenerte de nuevo conmigo, en casa. La tormenta arrecia, así que conduce rápido pero, sobre todo, ten cuidado y vuelve a casa”.

Three Fourths Home: Extended Edition es un Indie desarrollado por [Bracket] Games, que nos llega a Xbox ONE tras su aparición en la plataforma Steam, y cuyo eje argumental gira en torno a una familia, antaño unida pero ahora desestructurada, y de cómo unas vidas aparentemente perfectas podrían llegar a dejarnos con la boca abierta si, por algún motivo, pudiésemos hurgar en lo más profundo de sus miserias, dejando al descubierto todo aquello que, durante años, se han ocupado de mantener oculto con tanto celo, y propiciando reacciones que nunca antes hubiésemos imaginado.

Three Fourths Home: Extended Edition no es un juego, eso conviene dejarlo claro desde el principio para que no haya malos entendidos, pues para que algo se considere juego, debe contener un índice de interacción muchísimo más elevado que el que encontrareis en este título, ya que lo único que deberéis hacer es mantener pulsado (durante todo el recorrido de la aventura) el gatillo derecho de vuestro mando para hacer que el coche corra lo más rápido posible, y seleccionar las respuestas adecuadas con otros dos botones. Así de simple.

16No, estimados lectores, esto no es un juego al uso, sino más bien un drama humano que viviremos en primera persona, y del que nos sentiremos protagonistas indiscutibles metiéndonos en la piel de Kelly, una chica de pueblo que dejó atrás su familia, su hogar y todo aquello que conocía, para tratar de labrarse un futuro en la gran ciudad, y así escapar del tedio y la frustración que le suponía su vida, de la que sabremos un poquito más con cada contestación, cada frase, cada reproche que se profesarán madre, padre, hermano e hija, y que harán que nos preguntemos si de verdad nos ha merecido la pena haber actuado como lo hemos hecho en según qué momento de nuestras vidas, si de verdad nos ha merecido la pena haber tratado como lo hemos hecho a nuestros padres o hermanos y de cómo, cuando nuestra vida corre un peligro inminente, somos capaces de arrepentirnos de todas aquellas cosas que, de haberlo sabido, jamás habríamos hecho.

No esperéis gráficos espectaculares, sólo “papel pintado” blanco y negro, con algunos cambios de fondo puntuales, y con el ruido del motor, la radio de nuestro coche (con unas canciones realmente bonitas) y las voces de nuestros familiares al teléfono en una conversación larga, intensa y real, a través de una tormenta imponente y de una lluvia que no cesa de caer sobre nosotros, como únicos compañeros de viaje.

screen-shot-2014-11-26-at-3-10-18-pmUna historia dura y adulta, que aborda temas tan delicados como el alcoholismo, la frustración personal, el autosacrificio, el fracaso escolar, la minusvalía o las relaciones homosexuales por citar algunos y que, además de golpear nuestra moral con respuestas directas, contiene metáforas tan creativas y elaboradas (pero invisibles para la familia) como una que el padre comenta a nuestra protagonista cuando ésta le reprocha que salga a “cubrir unos tomates del huerto con una lona, bajo la lluvia intensa en su estado”, a lo que éste contesta “esos tomates son mis pequeños y he de cuidarlos. Hay que tratarlos con sumo cuidado, pues si los separas de la mata demasiado pronto, luego no serán lo suficientemente maduros, y si los dejas demasiado tiempo en ella, acabarán pudriéndose”, en una clara alusión a dos miembros de su familia.

urlLa aventura principal dura una media hora (dependiendo de lo que queráis demoraros en escoger una u otra respuesta) y se alarga una media hora más en esta Extended Edition, ya que incluye un prólogo en el que conoceremos los acontecimientos que llevaron a Kelly a volver a casa tras su marcha, y que se desarrolla antes de la historia principal.

Eso sí, os prevengo de que si vuestro inglés no es bueno (pero bueno de verdad) no lo adquiráis, pues al hecho de que se encuentra íntegramente en inglés, hay que añadir el hándicap de que éste es bastante enrevesado y difícil de entender a veces, dado que se trata de un inglés coloquial en la mayoría de sus frases, pues la historia pretendía ser lo más veraz posible.

Nota del Redactor: Dado que este es un título inusual, también lo será este análisis, ya que si puntuásemos jugabilidad, gráficos y duración su nota bajaría enormemente y eso no sería justo, así que pasaré a puntuarlo en un único apartado para así hacer justicia a un título que, a mi parecer, merece ser disfrutado, por lo menos una vez en la vida.

¿Qué opinión te merece este Three Fourths Home: Extended Edition? (Opina en nuestro foro).

Adiós Beta The Division hola Alpha

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The Division
The Division , imagen del juego

Ubisoft decide retrasar la beta de The Division hasta principios de 2016

Justo cuando se iba a estrenar la esperada y ansiada beta de The Division, Ubisoft ha decidido posponerla hasta principios de año 2016, fecha todavía sin confirmar, está claro que The Division se está convirtiendo en el rey de los retrasos pero ojalá estos retrasos merezcan la pena para recibir un juego de gran calidad y expectativas como las tiene marcada The Division.

Aun así, la Alpha de The Division estará disponible para todos los usuarios que han reservado el juego (solo en su versión Xbox One) y a algunos usuarios que se registraron en la web oficial del videojuego y que os avisamos hace un tiempo de esta alternativa. 

Eso sí, el juego es una alpha y su estado es muy prematuro por lo que no será de extrañar contar con gran cantidad de bugs y problemas, Ubisoft se ha asegurado de evitar filtraciones de contenido audiovisual prohibiendo hacer cualquier tipo de streaming o vídeo para subirlo a Youtube o cualquier otra plataforma.

The Division, como ya sabes, es un juego totalmente online con toques de acción y RPG, una propuesta muy diferente y atractiva que se anunció con la llegada de la nueva generación de consolas por parte de Ubisoft, una nueva franquicia de la compañía francesa muy novedosa.

Finalmente, deciros que la Alpha ocupará 23.3 GB, y su duración estimada será bastante considerable para tratarse de una alpha.

¿Sigues pensando que es un gran juego? ¿O estás perdiendo la ilusión con tantos retrasos? Opina en nuestro foro.

Podcast 3×9 de Comunidad Xbox I Need for Speed y alpha de Doom

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Prepara tu coche para las carreras nocturnas, o tu escopeta para combatir a los demonios, la elección la tienes tú en el podcast de Comunidad Xbox.

Bienvenidos otra semana más al podcast de Comunidad Xbox. Esta semana, tenemos el análisis de Need for Speed gracias a Filmax y las impresiones de Marboz de la alpha de Doom, la nueva entrega de la exitosa saga que aparecerá el próximo año. Para apoyar a estos dos integrantes tendremos la inestimable colaboración de Diego y contaremos con la presencia de Big Porras, que aportará si interesante punto de vista a todo lo que hablaremos.

¡Sintoniza nuestra frecuencia podcast!

Música utilizada en este programa:
Miguel Ríos – Bienvenidos (Instrumental)
Lokate Feat. Doctor & Bay C – Flow
Botnek & 3LAU – Vikings
Daddy’s Groove & Congorock – Black Sun (Original Mix)
Netsky – Rio
Doom Theme Song

Psychonauts 2 va por el buen camino de ser una realidad

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Psychonauts 2 - portada
Imagen de los protagonistas en Psychonauts 2

Psychonauts 2 lleva más de 1.8 millones de $ recaudados

Hace unos pocos días, Tim Schafer anunció su proyecto de desarrollar Psychonauts 2 bajo capital privado mediante crowdfunding con una meta de 3.3 millones de dolares para que PSychonauts 2 sea una realidad, lo destacable e importante que en apenas unos días se está muy cerca de superar los 2 millones de $ recaudados, quedando a día de hoy todavía 36 días para llegar a la cifra mágica y que visto el ritmo que lleva se llegará dentro de una semana o menos.

Es cierto que Tim Schafer no ha dicho fechas previstas de lanzamiento, tan solo ha detallado que Psychonauts 2 saldrá en Xbox One, PS4 y PC.

El método de financiación Crowdfunding está dando muchas alegrías al mundo de los videojuegos, no solo para estudios pequeños o independientes sino que está siendo empleado por nombres tan conocidos en el mundo de los videojuegos como Tim Schafer.

A continuación, te dejamos con el vídeo que se mostró en los Games Awards, lugar donde se anunció el proyecto de Tim Schafer.

¿Qué opinas de este proyecto? ¿Tienes ganas de que salga en Xbox One? Opina en nuestro foro.

Far Cry Primal – Ediciones y fecha de lanzamiento

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Far Cry Primal
Imagen de Far Cry Primal

Ubisoft desvela las ediciones de Far Cry Primal y la fecha de lanzamiento en 2016

Ubisoft ha aprovechado la gala The Game Awards para facilitar más información de Far Cry Primal como la fecha de lanzamiento que será el próximo 23 de febrero 2016 para Xbox One y PS4 y el 1 de marzo para su versión de PC.

Además conocemos las diferentes ediciones disponibles de Far Cry Primal y su contenido.

Collector’s Edition

Esta es la edición más completo de Far Cry Primal, bajo el nombre de Collector´s Edition y contiene lo siguiente:

Contenido físico

  • El juego Far Cry Primal.
  • Caja de coleccionista exclusiva con cierre de cráneo de tigre dientes de sable.
  • Guía oficial de conversación Wenja: tu guía oficial de Oros, llena de palabras y frases del juego. Es una edición resumida fruto del trabajo de expertos y especialistas que han adaptado un lenguaje original para este juego, basado en el idioma protoindoeuropeo.
  • Steelbook™ exclusivo.
  • Mapa de Oros de Far Cry Primal.
  • La banda sonora oficial del juego y grabaciones de audio en Wenja, para descubrir los principios básicos del lenguaje propio de Far Cry Primal.

Contenido digital: todo el contenido digital disponible, un paquete completo con las misiones de “La Leyenda del Mamut”, una nueva arma y 4 paquetes de mejoras.

Misiones de “La Leyenda del Mamut”: Casi 45 minutos de juego adicionales en los que el jugador tendrá la oportunidad única de jugar como el mayor animal presente en Oros, el todopoderoso mamut, y sentir su devastadora potencia cuando golpee a los enemigos, o cuando defienda a su manada de otras bestias y de los humanos

  • Duelo de bestias: El poderoso espíritu de un rinoceronte desafía tu autoridad. Lucha contra él y su manada, a través de traicioneras colinas, y reivindica tu supremacía.
  • El anciano atrapado: Cazadores sedientos de sangre han atrapado a tu líder. Asalta su campo y devuelve al anciano la libertad.
  • Cazar al cazador: Ha llegado la hora de la venganza. Dirige a tu manada y aplasta a aquellos que amenazan tu supervivencia.
  • Una nueva arma, el sangriento garrote Shasti: un garrote de hueso y dientes cubierto de sangre, portado en su momento por Ull, el despiadado líder de los Udam. Esta arma es irrompible y soporta perfectamente el fuego.
  • 4 paquetes de mejoras con los que tendrás acceso anticipado a recursos poco frecuentes, y a varias opciones de personalización exclusivas.
FarCry-Primal-EdicionesColeccionista
Imagen del contenido de la edición coleccionista de Far Cry Primal

Digital Apex Edition

Esta edición incluye la versión estándar del juego junto con todo el contenido digital adicional:

Contenido digital: un paquete completo con las misiones de “La Leyenda del Mamut”, una nueva arma y 4 paquetes de mejoras.

  • Misiones de “La Leyenda del Mamut”.
  • Una nueva arma, el sangriento garrote Shasti: un garrote de hueso y dientes cubierto de sangre, portado en su momento por Ull, el despiadado líder de los Udam. Esta arma es irrompible y soporta perfectamente el fuego.
  • 4 paquetes de mejoras con los que tendrás acceso anticipado a recursos poco frecuentes, y a varias opciones de personalización exclusivas.

Para acabar, Ubisoft también ha mostrado un nuevo e interesante trailer de Far Cry Primal que puedes ver a continuación.

¿Qué te parece toda esta nueva información de Far Cry Primal? Coméntalo en nuestro foro.

Los juegos más vendidos en noviembre

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Noviembre, un mes de importantes lanzamientos, estos son los más vendidos

La tienda de videojuegos Game ha facilitado los datos de los juegos más vendidos durante el mes de noviembre en España, un mes que para la industria de los videojuegos ha sido más que interesante, especialmente para Microsoft por la salida de juegos como Rise of The Tomb Raider, Fallout 4 o Halo 5: Guardians en los últimos días de octubre.

Pero dejémonos de texto y vayamos con la lista de los juegos más vendidos en Xbox One, Xbox 360 y de todas las plataformas:

Juegos más vendidos en Xbox One durante noviembre 2015

  1. Call of Duty: Black Ops III
  2. Fallout 4
  3. Star Wars: Battlefront
  4. Rise of The Tomb Raider
  5. Halo 5: Guardians
  6. Need for Speed
  7. Forza Motorsport 6
  8. FIFA 16
  9. Assassin’s Creed Syndicate
  10. Destiny: El Rey de los Poseídos

Juegos más vendidos en Xbox 360 durante noviembre 2015

  1. Call of Duty: Black Ops III
  2. FIFA 16
  3. Grand Theft Auto V
  4. Rise of The Tomb Raider
  5. Minecraft
  6. Minecraft: Story Mode
  7. WWE 2K16
  8. Pro evolution Soccer 2016
  9. NBA 2K16
  10. FIFA 15

Juegos más vendidos en España durante noviembre 2015

  1. PS4 Call of Duty: Black Ops III
  2. PS4 Fallout 4
  3. PS4 Star Wars: Battlefront
  4. PS3 Call of Duty: Black Ops III
  5. PS4 FIFA 16
  6. XONE Call of Duty: Black Ops III
  7. PS4 Need for Speed
  8. PS4 Batman Arkham Knight
  9. PS3 FIFA 16
  10. PS4 Assassin’s Creed Syndicate

De estos últimos datos, se pueden sacar conclusiones muy claras y es que España a pesar de todo el esfuerzo de Microsoft en integrarse en el mercado sigue siendo territorio de Sony con PS4 y PS3, ya que tan solo Call of Duty Black Ops III en su versión de Xbox One está entre los 10 juegos más vendidos, mientras que el resto de juegos pertenecen a PS4 y PS3.

¿Qué conclusiones sacas de esta lista tú? Opina en nuestro foro.

Nuevo JuevesXbox en tiendas GAME (03/12/2015)

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Jueves Xbox - Game

Hoy es jueves, y como cada jueves desde hace ya unos meses, llega una una hornada de ofertas a las consolas de Microsoft en las tiendas GAME. A continuación os dejamos las ofertas de packs y juegos para Xbox One y Xbox 360 ¡A disfrutar, jugones!

PACKS:

  • Xbox One 500GB + FIFA 16 + Titanfall o Project Spark – 349,95 euros
  • Xbox One 500GB + Gears of War Ultimate Edition + Titanfall o Project Spark – 349,95 euros

ACCESORIOS:

  • Mando Multimedia Microsoft Xbox One – 14,95 euros
  • Sintonizador de TV Digital – 22,95 euros
  • Tarjeta Xbox Live 12 Meses – 49,95 euros

JUEGOS XBOX 360:

  • Alan Wake – 9,95 euros
  • Blue Dragon – 9,95 euros
  • Crackdown 2 – 9,95 euros 
  • Fable Anniversary – 9,95 euros
  • Fable 2 – 9,95 euros
  • Fable 3 – 9,95 euros
  • Fable: The Journey – 9,95 euros
  • Forza Motorsport 3 Ultimate Collection – 9,95 euros
  • Forza Motorsport 4 – 9, 95 euros
  • Forza Horizon – 9,95 euros
  • Forza Horizon Edición Limitada – 9,95 euros
  • Forza Horizon 2 – 9,95 euros
  • Gears of War – 
  • Gears of War 2 – 9,95 euros
  • Gears of War 3 – 9,95 euros
  • Gears of War Judgement – 9,95 euros
  • Halo Anniversary – 9,95 euros
  • Halo 3 ODST – 9,95 euros 
  • Halo Reach – 9,95 euros
  • Halo 4 GOTY – 9,95 euros
  • Halo 4 – 9,95 euros
  • Halo Wars Classics – 9,95 euros
  • Mass Effect  – 9,95 euros
  • Rise of the Tomb Raider – 39,95 euros
  • Screamride – 9,95 euros
  • World of Tanks – 9,85 euros
  • Minecraft – 14,95 euros
  • Nike Fitness Kinect – 9,95 euros
  • Kinect Sport Ultimate – 9,95 euros
  • Kinect Star Wars – 9,95 euros
  • Rush: Disney Pixar – 9,95 euros
  • Disneyland – 9,95 euros
  • Kinect Sports – 9,95 euros
  • Kinect Sports 2 – 9,95 euros
  • Dance Central 2 – 9,95 euros
  • Gunstringer – 9,95 euros
  • Joy Ride – 9,95 euros

¿Qué te parecen las ofertas de esta semana? Comenta en nuestro foro

Xbox 360, una década compartiendo nuestras vidas.

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Xbox 360 cumple diez años, y desde Comunidad Xbox queremos agradecer esta hazaña con un homenaje a toda su exitosa vida.

¡Felicidades!

Como pasa el tiempo. Nada más ni nada menos que 10 añazos son las cumple Xbox 360, la consola que marcó todo un punto de inflexión en el departamento de Xbox en Microsoft. Son  miles de anécdotas las que hay en su camino,  así como grandes juegos que hoy recordaremos en este artículo, que más que artículo, podríamos categorizarlo como un homenaje merecido a todas esas horas de diversión que la segunda consola de la familia nos ha proporcionado. Ponte cómodo, porque nuestro repaso cronológico a la vida y hechos de 360 comienza ya:

2005 – ¡Ha nacido una estrella! Bienvenida Xbox 360

A principios de Mayo en la MTV estadounidense fue el momento donde descubrimos la grandeza de una de las mejores consolas que tenemos a día de hoy. Lo que ahora vemos como algo normal dentro de los requisitos mínimos de una consola, lo mostró Xbox 360 de manera revolucionaria y efectiva. Mando inalámbricos que no necesitaban de un receptor de infrarrojos “chupa-pilas”, una interfaz personalizable que no solo servía para jugar, tres puertos USB 2.0 y lo más importante, salida HDMI que transportaba al jugador a una dimensión nunca antes vista en consolas. El armatoste negro que supuso la primera Xbox dio paso a un estilo más elegante, cambiando completamente los colores decantándose por un color blanco, y con la posibilidad de poder posicionar la consola tanto de pie como tumbada, como su principal competidora en esa momento, PS2.  Muchos más cambios veríamos en Xbox 360, como la suscripción Gold obligatoria para poder jugar online, criticado duramente pero muy estable como se vio con el paso de los años.

La consola no venía sola, por supuesto. La acompañaban grandes propuestas jugables de géneros muy dispares. Por un lado, seguíamos teniendo Ip´s de la pasada generación que debutaban en esta nueva era, como Project Gotham Racing 3, así como otras nuevas licencias muy valoradas incluso a día de hoy como era el caso de Kameo o el terrorífico Condemned. ¿Os suena de algo el término “juego intergeneracional”? Pues Xbox 360 también los tenía con su anterior versión, con grandes títulos como Gun o King Kong. Una buena hornada de juegos, que junto con un camino libre de competidores directos, permitió a la nueva consola posicionarse bien alto a nivel mundial. 300 euros en su versión básica ó 400 euros con un disco duro de 20Gb eran lo único que necesitábamos para poder adentrarnos en el mundo de alta definición que nos proponía Microsoft.

aniversario 2005

2006 – La revolución de un género.

Un año después de su lanzamiento la consola de Microsoft necesitaba potenciar su catálogo y ponerlo todo en el asador para lograr hacerse un hueco en esta pelea de hienas, que es la lucha por dominar el mercado de los videojuegos. El primer año de Xbox 360 fue bueno y causo buenas sensaciones, mostró pequeños atisbos de lo que podía llegar a lograr aunque ni mucho menos era un ápice de lo que ha llegado a ser.

Después de un año de su lanzamiento en el cual tuvieron lugar dos exclusivas potentes como: Project Gotham Racing 3 y Kameo; Microsoft seguía trabajando duro en su consola, y vaya si lo hizo. En este año vimos un acontecimiento histórico en el mundo de los videojuegos, un juego que marcó un antes y un después en el género de los shooter en tercera persona revolucionándolo por completo, sin lugar a dudas estamos hablando de Gears of War. Este maravilloso título de Epic Games con la colaboración de Microsoft Studios fue una apuesta muy potente que demostraba que Xbox 360 era una consola con un gran potencial por delante. Las mecánicas que implementó este juego junto con una atmósfera y una ambientación excelentes así como las mejores coberturas que recordamos en un juego marcaron tanto el género y supusieron tal éxito que aún en día se siguen copiando y emulando en numerosos juegos.

Ese año todo aquél que poseedor de una Xbox 360 se encontraba satisfecho por ese potente lanzamiento, pero aún tuvieron cuatro lanzamientos relevantes más. Uno de ellos y el más importante es The Elder Schrolls: Oblivion. Bethesda sorprendió a todo el mundo con uno de los juegos más ambiciosos, grandes, lleno de posibilidades y denso que habíamos visto hasta la fecha una tecnología que dejo a todo el mundo boquiabierto como lo ha hecho The Witcher 3 este mismo año. Los otros tres lanzamientos destacables son Dead Rising, Ninety Nine Nights y Viva Piñata, todos ellos exclusivos exceptuando este último que también vio la luz en PC.

En resumir las cuentas el año 2006 fue un gran año para los jugadores y sobre todo para Xbox 360 que gozo de unos títulos excelentes que le ayudo a consolidar un catálogo sólido y variado del cual hoy después de diez años podemos disfrutar.

aniversario xbox 2006

2007 – La competencia surge: PS4. El boom del online. El comienzo de las 3 luces rojas

Con la llegada del 2007 se producen cambios importantes en el entorno Xbox. Por un lado, comienzan a aparecer los primeros casos del temido “anillo de la muerte”, que se producía cuando se encendían las 3 luces rojas debido a un fallo de la infraestructura interna de la consola, lo que provocó que Microsoft tuviese que invertir millones de dólares para solventar el problema, pero en ningún momento dejó en la estacada a sus usuarios, llegando a incrementar incluso un año adicional la garantía inicial de 2 años que tenía la máquina, lo que provocó que la confianza de los poseedores de una Xbox One se disparase.

Por otro lado, con la salida de los geniales Halo 3, Bioshock y Call of Duty: Modern Warfare, se termina de desatar la fiebre de los shooters, y con ello se consolida el juego online en Xbox 360 como uno de los pilares fundamentales para aprovechar al máximo la magnífica conexión que ofrecía Microsoft con su programa GOLD.

Para finalizar, y como colofón a un año espectacular, este mismo 2007 veía la luz una de las mayores obras maestras de la historia de los videojuegos, y el que es considerado el máximo exponente de los J-RPG en la consola de Microsoft, y no es otro que Lost Odyssey, una historia interminable, con unos personajes carismáticos y una banda sonora épica, perpetrado por los enormes genios Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy) y Nobuo Uematsu (afamado compositor, responsable de la banda sonora de Final Fantasy hasta su décima entrega)

Sin duda , un año memorable para todos los poseedores de una Xbox 360.

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2008 – Recuperación económica

No lo tuvo nada fácil este año Xbox 360. El problema acarreado por las tres luces rojas dejó a la compañía en apuros debido a la cantidad enorme de consolas que había que reponer en los hogares de todo el mundo. A finales de año la compañía también se aventuró en sacar su consola en el mercado nipón, respaldado por grandes juegos que tuvieron muy buena aceptación, como son Lost Oddissey y Blue Dragon, muy enfocados para el público japonés. Los avatares cobraron vida y forma, completamente personalizables y proporcionaban un sellos distintivo frente al resto de usuarios, gracias a la variedad de opciones de cambio de nuestro muñeco virtual.

Es más, uno de los juegos que salieron ese año fue el esperadísimo Ninja Gaiden 2, dispuesto a desquiciarnos por su endiablada dificultad. La secuela de las aventuras de Ryo Hayabusa nos obligaba a dominar todas las técnicas del famoso ninja en unos escenarios algo más lineales que en el primer Ninja Gaiden, pero dotados de mayor velocidad y frenetismo. Un título que era indispensable para los amantes de los retos.

Aparte de esta incursión por el país oriental, Microsoft no olvidó los gustos de su publico americano/europeo, gracias sobre todo a uno de los mejores juegos que se pueden disfrutar en Xbox 360: nos referimos al título de Rockstar, GTA IV. Algunos lo catalogan como el más flojo de la serie, pero lo que no cabe ninguna duda es que en su día consiguió transmitir la sensación de estar en una ciudad viva, con miles de actividades para realizar y con una enorme ciudad conocida como Liberty City, la cual no dejaba de ser una réplica de Nueva York, con todos los puntos de interés conocidos de la gran urbe.

aniversario 2008

2009 – Tiempo para juegos

Posiblemente, y sin miedo a equivocarme, el 2009 fue uno de los años con los mejores lanzamientos vistos hasta la fecha. La lástima es que son buenos juegos “a posteriori”, ya que en su momento fueron lo ahora denominado “sleepers” o tapados. Culpa de que tuvieran poca presencia la tiene el bueno de Ezzio Auditore con la salida de Assassin´s Creed II, el juego que catapultó a la saga hacia lo más alto, gracias a una magnífica recreación de las ciudades dentro del Animus y a una historia convincente de Desmond en la actualidad.

Debido a este lanzamiento tan importante, se mantuvo entre las sombras (y nunca mejor dicho) Batman Arkham Asylum, una gran apuesta de Rocksteady en realizar un juego de superhéroes que estuviera a la altura de generación.  El juego supuso un rayo de esperanza para futuros juegos de superhéroes, ya que en su día no gozaban precisamente de buena salud, y a la vista está el éxito que tuvieron las otras entregas de la saga Arkham, juegos de pelea como Injustice: Gods Among Us o la vuelta del hombre araña con Spiderman: Shattered Dimensions.

Por último, y no por ello menos importante, también tuvimos otro juego que aquí en Comunidad Xbox le tenemos mucho aprecio, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Esta recopilación del clásico de la primera Xbox, junto con una expansión de la misma o mejor calidad, nos proponía una aventura en primera persona que se alejaba completamente de los cánones de los shooters a los que estábamos acostumbrados. En esta ocasión, el sigilo se premiaba, en un título que te sumergía de lleno en una cárcel de máxima seguridad. Todo un clásico que no puedes dejar escapar.

Por cierto, este año descubriríamos Proyect Natal, el nombre en clave de lo que un año después conoceríamos como Kinect. Aun recuerdo con nostalgia ese video donde nos presentaban a Milo, un niño virtual creado por Lionhead con el que podríamos conversar e interactuar.

aniversario Xbox 2009

2010 – Kinect entra en acción

Si el año pasado disfrutamos del software que ofrecía la consola, en el año 2010, Xbox 360 sacó pecho y presento un nuevo hardware para aquellos que buscaban otra experiencia de juego. Nos referimos a Kinect, ese dispositivo de movimiento que tan buenas ideas traía, y que lamentablemente se quedó en tierra de nadie. Microsoft, seguramente influenciada por el éxito que estaba cosechando la Wii de Nintendo gracias a su Wiimote, quiso seguir su estela de innovación con un producto que iba más allá de lo que ofrecía la empresa nipona. No empezó nada mal, con títulos interesantes como Dance Central o Kinect Sports. Hasta Sonic se quiso apuntar a esta nueva forma de jugar con unos controles adaptados para el mediocre Sonic Free Riders. El resto de la historia ya os la sabéis: el catálogo de juegos para Kinect se vió bastante limitado y pronto las compañías third parties, y después la misma Microsoft, abandonaron a su dispositivo.

Sin saber este triste destino, todo en el 2010 era ilusión y cambio del concepto de Xbox 360, bien por el ya mencionado Kinect, o bien por el nuevo diseño que recibimos, la versión “Slim” de la máquina. Esta revisión no sólo afectaba a cambios externos, con un acabado más fino, menor tamaño e inclusión de un botón táctil para encender o apagar la consola. El cambio iba más allá con un nuevo procesador, mejoras en su rendimiento, más puertos USB e incluso un disco duro de 250 Gb. Un caramelito bien dulce para aquellos que aún no estaban seguros de comprar la máquina de Microsoft, que además ese año venía muy bien acompañada de juegos como Bayonetta, Halo: Reach, Alan Wake, Castlevania: Lord of Shadows o Red Dead Redemption. ¿Alguien da más?

xbox aniversario 2014

2011 – De consola a centro multimedia:

O mejor dicho, desde este año Xbox 360 dejó de ser una consola para convertirse en algo más. Una importante actualización del dashboard tuvo la culpa. A raíz de estos cambios los jugadores pudimos disfrutar de un mundo lleno de apps (en USA empezó a funcionar Netflix, y nosotros empezamos a disfrutarlo ahora, vaya tela…), opción de ver la TV a través de Xbox 360, guardado de partida en nube, implementación del buscador Bing, integración de comandos para kinect,  dejar marcas para que nuestros amigos supieran a lo que queríamos jugar, y un lavado general a la interfaz que le sentó de mil maravillas. En definitiva, poco a poco Microsoft se adentraba en ese ámbito que ahora tan presente lo tenemos, y que denomina centro multimedia.

Los buenos juegos no podían faltar a la cita, y mientras algunos nos dedicábamos a frustrarnos con la dificultad de Dark Souls, otros preferían atravesar el paisaje post-apocalíptico que los chicos de ID Software desarrollaron en un increíble Rage. Eso sí, para perderse entre sus vastos terrenos, nada más recomendable que adentrarse en Skyrim, el juego estrella de Bethesda y que muchas personas siguen disfrutando a día de hoy. Nadie que haya disfrutado ese año de los videojuegos podrá olvidar el mítico grito “Fus-ro-dah” ni esas peleas contra dragones ni esa escalada en la Garganta del Mundo, la montaña más alta del juego. Todo un ejemplo de RPG occidental bien hecho, que además venía traducido y doblado a nuestro idioma.

Aunque, si lo nuestro era la acción sin miramientos, nada mejor que Gears of War 3, con un motor gráfico que todavía sacaba músculo. El cierre de la trilogía de Marcus Fénix, acompañado además de un grandioso modo online repleto de modos de juego, ya sea con la Zona de Guerra, sus hordas, capturar la bandera y un largo etcétera. Un año muy completo, con otros propuestas jugables más atípicas con la llegada de Portal 2, L.A. Noire, el inesperadísimo Rayman Legends o Sonic Generations.

aniversario xbox 2011

2012 – Un año de juegazos y… despedidas

2012 fue un buen año para Xbox 360 pese a que al año siguiente se cerraría el ciclo que nos había estando acompañando durante los ocho años anteriores. El buque insignia de ese año fue sin duda Halo 4, que culminó la era de 360 por todo lo alto. Seguido de Forza Horizon, la saga de conducción por excelencia de Xbox. Otro “exclusivo”, compartido eso sí con PC pero que no salió en la consola de Sony, fue The Witcher 2: Assassin’s of Kings, que por primera vez los jugadores de consola pudimos disfrutar del bueno de Geralt de Rivia en nuestras Xbox 360. Recordad que el primero solo salió el PC.

Pero sin duda, el juego que cambió la industria de los vídeojuegos fue Minecraft, que tras unos años de su salida en PC, aterrizó en Xbox 360 siendo un éxito de ventas y atrayendo a millones de jugadores que hoy en día siguen jugando. Además de reportar unos cuantiosos beneficios a Mojang, 4JStudios, que es quien se encargo de esta versión y Microsoft que ha visto el tirón que tiene este juego y en 2014 se animó a comprar Mojang por unos cuantos millones. Y una cosa más, también gracias a esta versión cierto youtuber ha podido vivir de lo que quiere y haciendo felices a millones de fans.

En cuanto al terreno multiplataforma, Rockstar nos brindo Max Payne 3, la entrega más reciente de la saga del loco de Max. Además, llegaron otros títulos como Sniper Elite V2, Spec Ops: The Line, un de los mejores shooter en tercera persona con una muy buena historia y situaciones muy crudas. Aparte de este, llegaron Borderlands 2, un shooter muy surrealista y divertido y la tercera entrega de Ubisoft Far Cry 3. Ya para finalizar llegaron otros pesos pesados, entre otros, Assassin’s Creed III, que re renovó respecto a anteriores entregas, Hitman: Absolution, uno de las mejores sagas de infiltración, Resident Evil 6, la entrega más polémica de la saga por su paso radical del terror, supervivencia a juego de disparos y Darksiders II.

Y no podía irme sin hablar del mejor multiplataforma de este año y quizá de la generación, Dishonored, una nueva IP que Bethesda se sacó de la manga con una historia impecable, un control muy fácil, y sobre todo, la numerosas posibilidades que te ofrecía el juego para infiltrarte.

Por esto y mucho más, 2012 fue uno de los grandes años que ha vivido esta consola en cuanto cantidad y calidad de juegos se refiere. Fue el año del “Hasta luego” de muchas sagas que volverían en la generación de Xbox One.

aniversario xbox 2012

2013 – Xbox 360 ya tiene una hermanita, Xbox One

Exactamente ese nacimiento tuvo lugar el 22 de Noviembre del 2013. Debido a lo duro que fue incentivar a las compañías a que desarrollaran juegos para la nueva máquina, y por consiguiente los pocos lanzamientos que había de salida para la consola de actual generación, fuimos muchos los que permanecimos aferrados a nuestra Xbox 360, que ese año tampoco se podía quejar de los buenos juegos que recibió.

Xbox 360 sacó garra, músculo e incluso el alma para dar lo máximo que podía dar la consola en lo que se refiere a software. Sí, nos referimos a GTA V, el cual comprometió a muchos jugadores a realizar una instalación forzada del juego de Rockstar (y no precisamente de 4 Gb…) así como trucos para obtener la mayor optimización posible, como usarel USB de la consola  en vez del disco duro,  etc. Como resultado, tenemos el proyecto más ambicioso que ha aparecido en Xbox 360, con una completísima campaña para un jugador con miles de actividades por completar tanto para Mike, Franklin y Trevor, así como una modalidad online repleta de cosas por hacer, y que a día de hoy sigue estando muy activa gracias a los añadidos que la compañía sigue ofreciendo de forma completamente gratuita.

Hubo otros lanzamientos, no tan importantes, pero que sí dejaron huella por su gran acabado técnico y propuesta jugable. El reboot de Lara Croft con Tomb Raider volvió a encumbrar a la arqueóloga en el Olimpo de las sagas favoritas, con un lavado de cara y jugabilidad que gustó mucho, y que a día de hoy mantiene con su secuela directa.  Tampoco podemos olvidar el cambio de escenario que nos propuso Bioshock Infinite, dejando atrás la tenebrosa y sumergida Rapture por la colorida y aérea Columbia. Para terminar este año, mención especial a los niveles musicales de Rayman Legends, todo un acierto en este alocado y divertido plataformas.

xbox aniversario 2013

2014- El asentamiento de Xbox One

En algún momento de esta larga vida de la Xbox 360, (mayor del que estamos acostumbrados de ver en una consola doméstica), en algún momento tenía que pasar que Xbox One tomase el relevo generacional. Poco a poco, vimos como las compañías se centraban más en desarrollar en el nuevo hardware, que ofrecía muchos más recursos, que en Xbox 360 donde ya habían explotado toda la optimización posible que la consola podía ofrecer.

Aun así, era tanta gente la que está asentada en la generación de Xbox 360, que las compañías no tuvieron más remedio que sacar juegos de carácter “Inter-generacional” para que su producto saliera rentable. Algunos ports con más aciertos que otros, lo cierto es que tuvimos un gran año de juegos, empezando con las conversiones de un hypeadísimo Titanfall, que volvió a asentar las bases de los shooters online gracias aus doble saltos y agilidad en los escenarios,  Alien Isolation, con la recreación más fiel de este enorme universo cinamatográfico plasmado en survival horror, o Destiny, la última obra de Bungie.

Pese a estas conversiones o ports de menos calado, no nos libramos de importantes juegos que sólo aparecieron en Xbox 360, como el caso de South Park: La Vara de la Verdad, con un acertadísimo juego de rol con los personajes de la exitosa serie, o Dark Souls II,  que nos proponía muchas más muertes y peligros que su antedecesor.  Eso sí, no puedo cerrar este año sin mencionar el gran calado que tuvieron los juegos arcades. Por un lado, Ubisoft nos enterneció el alma con títulos de menos presupuesto como fueron Child of Light y Valiant Hearts.

Un año de transiciones, migraciones, dudas y desembolsos en nuestra economía. Fue duro, pero aun así Xbox 360 tuvo muchos juegazos.

10 aniversario img1

2015 – ¡Adiós pequeña!  

Han sido muchos años de vida de la consola, una década llena de juegazos, innovaciones y alegrías que no han cesado como habéis podido ver en ningún momento. Y esto no acaba aquí, ya que Xbox 360 aun tiene mucho que decir, aunque su potencia no sea equiparable a la de su hermana mayor Xbox One. Por un lado hemos tenido grandes exclusivos por parte de Microsoft como el recién salido Rise of the Tomb Raider, en un port nada malo para quienes quieran vivir la última aventura de Lara, aunque sea en una consola de pasada generación. Otro de los exclusivos que prácticamente no ha sufrido un bajón técnico es Ori and the Blind Forest, que debido a su formato arcade, era fácil adaptable a Xbox 360.

Existen, como no podía ser de otra manera, ciertos títulos donde Xbox 360 se ha visto más lastrada, como el último Call of Duty: Black Ops III, realidazo por Activision y Treyarch, donde el modo campaña directamente brilla por su ausencia, dejando un título capado y completamente enfocado en su vertiente online. Otros grandes del año, como podría ser Metal Gear Solid V: The Phantom Pain también han visto la luz en esta grandiosa consola, pero viendo reducida su carga gráfica y efectos de partículas que tan bien se disfutan en la actual generación.

Y pese a este bajón gráfico, pese a esa falta de modos de juegos, esa ausencia de partículas que a día de hoy podremos sufrir en Xbox 30, no olvidemos que aun sigue ahí. Demostrando al mundo entero su inmenso poder, el gran catálogo que ha recopilado durante estos 10 años y siendo una consola que a día de hoy puede seguir ofreciendo mucho más, ya sea con ports de menor envergadura o con títulos independientes, gran estandarte de la consola, por cierto. Este reportaje, o mejor dicho, homenaje, va dedicado a todos aquellos que crecieron con la consola, a todos aquellos que disfrutaron por primera vez de partidas online gracias a su estable conexión, y a todos aquellos que como yo, han visto el nacimiento de grandes títulos que nos han acompañado, nos acompañan y acompañarán durante una larga temporada en su sucesora directa Xbox One.

Felicidades Xbox 360.

[Este artículo ha sido elaborado por varios de los redactores de Comunidad Xbox. Muchas gracias a Filmax, Alberto y Santos por participar en este grandioso reportaje.]

Dirt Rally para Xbox One y PS4, es posible

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Rumores muy fuertes citan a Dirt Rally en Xbox One y PS4

El organismo de calificación de edades de Taiwan ha sido en los últimas horas un hervidero de suposiciones y rumores, antes te adelantábamos la existencia de la versión de Rocket League para Xbox One, y ahora el turno es de Dirt Rally en sus versiones de videoconsolas.

Dirt Rally es la próxima entrega de Codemasters de este apasionante mundo de los Rally, con una recreación muy realista, pura y dura simulación pero dicho juego solo está anunciado y confirmado por dicha desarrolladora para PC.

Codemasters no ha confirmado ni ha desmentido este rumor, pero ya adelantaron sus intenciones claras de poder lanzar el juego en la nueva generación de consolas, algo para nada descabellado y realmente lógico.

El estado actual de Dirt Rally está en una fase de desarrollo y acceso anticipado en Steam con la posibilidad de ir viendo los avances, con 30 vehículos hasta la fecha, diversos eventos, gestión de equipos y un completo y renovado sistema de conducción realista.

¿Te gustaría jugar a Dirt Rally en tu Xbox One? Opina en nuestro foro.

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