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Nueva interfaz de Xbox One en septiembre

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nueva Xbox One de 1 TB

Los usuarios Xbox Preview podrán probar la nueva interfaz de Xbox One

Phil Spencer, máximo responsable de la división de Xbox en Microsoft está emocionado e impaciente de que los usuarios prueben la nueva interfaz que están desarrollando para Xbox One y aunque no hay fecha fijada de lanzamiento si que serán en algún momento de este próximo otoño coincidiendo con la actualización mensual.

Sin embargo, los usuarios que están dentro del plan Xbox Preview podrían incluso probarla este mismo mes de septiembre y probar las bondades que incluye la interfaz, destacando sin duda alguna la fluidez y rapidez, logrando ser un 50% más rápida que el dashboard actual.

Aun así, no todos los usuarios pueden ya acceder a Xbox Program Preview como adelantamos el otro día en Comunidad Xbox, ya que se está llegando al límite de usuarios admitidos. En Comunidad Xbox estaremos preparados y listos para traerte todas las novedades de este nuevo Dashboard nada más que lo tengamos en nuestra Xbox One.

¿Qué te gustaría encontrarte en la nueva interfaz (dashboard) de Xbox One?

Crónica del evento Gears of War: Ultimate Edition en Madrid

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En el Fnac de Callao, en Madrid, se ha dado cita un evento para celebrar la salida de Gears of War: Ultimate Edition. Os contamos cómo transcurrió dicho acto.

Justo el mismo día de la salida de la remasterización del primer Gears of War, denominada Gears of War: Ultimate Edition, ha tenido lugar en el Fnac de Callao un evento que ha reunido a todos los fans incondicionales de la saga. Y bien que los ha reunido, ya que casi 40 minutos antes del comienzo del acto, el aforo ya estaba a reventar. Todo esto nos da una idea de la cálida acogida que Marcus Fénix ha tenido entre los usuarios de Xbox One, con una reconversión del clásico que es algo más que una puesta al día de filtros. Esta vez, hablábamos de una remasterización que prácticamente ha sido desarrollada desde cero, dando como resultado un producto que nada tiene que envidiar visualmente a las novedades que han ido apareciendo en la actual generación.

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Carlos Villasante, cabeza visible de comunicación Xbox en España, ha sido el encargado de dirigir este evento centrado en Gears of War: Ultimate Edition con la ayuda de staff integrante de otras webs reconocidas como Mondo Pixel, y una reciente comunidad denominada Comunidad Gears. Antes de mostrar las lindezas de esta remasterización, Carlos y compañía nos hacen una breve cronología de todos los Gears aparecidos hasta la fecha, con el impacto que han tenido precisamente en España, con unas ventas iguales o mayores a las vistas con la saga Halo. Momentos para hablar del impacto que nos causó la primera entrega cuando salió a la venta, lo que hizo fuerte a la saga Gears of War y las novedades que supuso en un mercado que parecía ya copado de shooters en tercera persona. Esos personajes, las armas, pocos enemigos en pantalla pero tremendamente resistentes y recalca Carlos, esa geometría de los escenarios que hacen de Gears of War tan estratégico. Es más, en palabras de Rod Fergusson, jefe del estudio The Coalition, dejó bien claro que podían rehacer todo lo que quisieran para esta reaparición de Marcus Fénix, pero que ni se les ocurriese retocar los escenarios. Por algo sería.

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Con el tráiler Mad World empezaba de lleno la acción de este evento, ya que después de ver este vídeo, era el turno de que Alex, miembro de Comunidad Gears, nos deleitase con un gameplay del primer acto del título. Pudimos contemplar el nuevo apartado gráfico, espectacular para tratarse de una remasterización, aunque hay cosas que nunca cambian, como la inteligencia artificial de nuestro fiel amigo Cole o esa dificultad endiablada en el modo Locura . Media hora de expectación que dio paso al turno de preguntas, aunque lo mejor estaba por venir…

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¡Tiempo de Retro-Lancer! Y sí, ahí estoy yo esperando a que los Locust vengan, con esa espectacular recreación de un arma icónica dentro de la saga Gears of War. Arma que por cierto, puedes conseguir a través de un concurso que ofrece Xbox España. No era esta la única sorpresa, ya que hubo regalos como cover sticks personalizados con la calavera de Gears of War, y una Xbox blanca a sortear entre todos los asistentes. Además, había a disposición de los jugadores 8 Xbox One para poder probar Gears of War: Ultimate Edition.

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Un evento muy interesante, con mucha aceptación y bien llevado. El sitio se hizo pequeño, es verdad, pero es que son somos muchos los fans que estamos esperando con anhelo el regreso de Marcus Fénix, y eso nos gusta. La marca Xbox va por buen camino creando este tipo de eventos, capitaneada por gente volcada como es el caso de Carlos Villasante, respaldada por otras grandes cadenas, como en este caso Fnac, y contando con el calor de otras de webs que apoyan estas iniciativas. Gears of War: Ultimate Edition no ha podido salir a la venta con mejor pie.

¿Preparado para matar Locust?

Los 10 logros más difíciles en Xbox One y Xbox 360 | Xbox Union

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Top 10 Logros más difíciles en Xbox one y Xbox 360

Xbox Union – Te traemos los logros más difíciles en Xbox One y Xbox 360

La vida es superación, la vida es un reto constante, la vida es luchar. Todo en esta vida cochina cuesta por lo que tenemos que dar lo mejor de nosotros para poder lograr obtener nuestras metas y superarnos a nosotros mismos lo que conlleva la satisfacción plena del propio ser. Esta pequeña palabrería tiene un significado y es que hoy venimos a hablaros de reto y desafíos difíciles, sí de los que hacen sudar la gota gorda, vamos a repasar algunos de los logros más difíciles de Xbox junto a nuestro compañeros de Solo Xbox One.

Los logros, un genial invento para ampliar la vida útil de un juego

Microsoft consiguió algo que hasta en el momento que lo implementó nadie había hecho, recompensar al jugador con puntos (logros) por cumplir ciertos requisitos u objetivos en los videojuegos lo que lleva a alargar la vida útil de cualquier videojuego y hacer que exprimamos los juegos al máximo.

Estamos de acuerdo que hay personas a las que esto de los logros no les atrae, pero hay una gran legión de aficionados a ellos y por ello existen grandes comunidades de ellos. Y es que oigan es pura droga intentar conseguirlos todos y tratar de tener más puntuación que nuestros contactos y amigos. Sin más dilación pasamos al top 10 de los logros más difíciles de Xbox One y Xbox 360.

1.- Lost Planet 2 – “De convicciones fuertes”

Capcom suele lanzar juegos buenos y bien mimados pero se caracteriza por ser una compañía la cual no regala los logros de sus juegos. En Lost Planet ya vimos logros que requerían un montón de horas para poder desbloquearlos, de hecho por completar el juego creo recordar que solo te daban 10G. No obstante, su secuela se lleva la palma con este logro en el que tenemos que desbloquear todas las recompensas goodjob, armas, habilidades y llegar a nivel 99 con todos los personajes… casi nada. Tened en cuenta que para lograr esto tenemos que completar alrededor de 500 o 600 misiones tediosas además de conseguir el rango S en ellas, una verdadera locura solo apta para aquellos jugadores más pacientes.

2.- Mortal Kombat  – “Mi Kung-fu es aún más poderoso”

Netherrealm debió de perder un poco la cabeza cuando se plantearon este logro, cierto que es un logro de dedicarle muchas, muchas horas, pero también se puede hacer muy cuesta arriba. Para desbloquear este logro hay que cumplir estos requisitos: conseguir 100 victorias, realizar 100 fatalitys, realizar 150 ataques de rayos-x, derramar 10.000 litros de sangre y además jugar 24h con cada uno de los personajes del juego que son nada más y nada menos que 27. Con este logro seguro que muchos han fundido sus mandos machacando los botones.

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3.- Dark Souls – “Honor de caballero”

Este juego es popular entre los masoquistas de esto de los videojuegos, aquellos que les va el reto puro en esencia un juego que pone en serios aprietos al jugador en todo momento y llevándolo a forzar los límites de su paciencia haciéndolo morir una y otra vez. Además de ser un juego difícil, también cuenta con unos logros exigentes de dedicarles horas y horas que requieren pasar el juego unas 2 o 3 veces. Entre todos sus logros hay uno que creemos que destaca, “Honor de caballero”. Este logro consiste en obtener todas las armas raras del juego las cuales cuestan mucho sudor conseguir ya que hay que matar a ciertos jefes finales cortándole la cola, mejorar ciertas armas con las almas de un jefe o simplemente tener suerte de encontrarlas al matar un jefe ya que no siempre se obtienen a derrotarlos. En general, este logro es un quebradero de cabeza pero no imposible solo hay que tener mucha paciencia y dedicarle muchas horas, aun así es difícil.

4.- Saga Gears of War – “Seriamente, Seriamente 2.0, Seriamente 3.0”

La saga Gears of War es un estandarte de Xbox y Microsoft y por sí misma es capaz de mover un montón de fans, ya lo hemos podido ver entrega tras entrega y más ahora que después de 9 años es increíble el furor que despierta su remake Gears of War Ultimate Edition. Dejando esto a un lado y centrándonos en sus logros la saga siempre ha incorporado un logro jodidamente tedioso y fuera de alcance para muchos. Tanto “Seriamente” como “Seriamente 2.0” o “Seriamente 3.0” son logros que requieren unos requisitos muy desorbitados, los cuales son matar a 10.000 personas en el multijugador, matar a 100.000 locust o conseguir todas las medallas de ónice respectivamente. No se puede negar que estos logros alarguen la vida de estos títulos pero requieren de una paciencia de hierro y de una cantidad de horas fuera de lo normal además de lo difíciles que son algunos retos de las medallas ónice en Gears of War 3.

Gears of War Ultimate Edition

5.- Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas – “Leyenda de Rainbow Six”

Todos los juegos de la saga Tom Clancy’s siempre se han caracterizado por asemejarse lo más posible a la realidad, simulando las tácticas y las operaciones de los equipos de soldados mejor preparados. Dejando de un lado que la jugabilidad de estos títulos nunca ha sido su punto fuerte, sobretodo en esta entrega en cuestión “Rainbow Six Vegas”, la dificultad de estos juegos siempre es muy elevada por lo que este logro que requiere completar el juego en la dificultad “realista” es un gran desafío tanto que llega a provocar verdaderos quebraderos de cabeza además de algún que otro mando estampado contra el televisor. Salir de las coberturas en esta dificultad es cosa de valientes, con solo un tiro o un par de ellos estaremos muertos… quién cuente con este logro en su gamertag sin duda es un jugador digno de considerarse un verdadero jugador hardcore.

6.- Rock Band 2 – “Premio a la vejiga de acero”

Muchos hemos dedicado muchas horas a juegos musicales y Rock Band 2 es uno de los mejores títulos de este género, sin embargo, esta entrega cuenta con uno de los logros más difíciles de todos, el cual como indica su propio nombre tendremos que tener una vejiga de acero para aguantar dicho chaparrón. Para desbloquear este logro tenemos que completar la lista de canciones infinita 2 del juego, sin parar y sin fallar, es decir, completar 84 canciones del tirón lo que conlleva casi 6h de juego sin un solo descanso para mear ni comer ni nada ya que si pausamos el juego adiós logro. Es cierto que podemos jugar en la dificultad más baja pero igualmente supone un gran desafío ya que no podemos fallar ni una sola nota. Imaginaros que estamos tratando de desbloquear este logro y la guitarra o periférico con el que estemos jugando se nos queda sin pilas… para tirarse de un puente vamos.

7.- Max Payne 3 – “Las sombras se me abalanzaron”

Rockstar consiguió rescatar de su gran letargo a Max Payne, licencia creada por Remedy, de una forma excelente logrando un resultado elogiado por la propia Remedy. Max Payne 3 fue sin duda un juego difícil que no nos ponía las cosas nada fáciles y que teníamos que tirar de habilidad para completar el juego en sus dificultades más altas. Por si fuera poco la dificultad que acarreaba el juego en este logro que mencionamos que tan solo vale 10G teníamos que terminar todos los niveles del juego de principio a fin en la máxima dificultad y sin morir sino volvíamos al primer nivel. Una locura de logro que requiere mucha, mucha habilidad por parte del jugador y que además la recompensa es misera.

8.- Ninja Gaiden 2 – “Senda del maestro ninja”

La saga Ninja Gaiden siempre ha tenido la fama de ser difícil. Todos sus títulos son un reto para el jugador y están diseñados para mantener al jugador en tensión durante todo el juego. Ninja Gaiden 2 fue el primero en aparecer en Xbox 360 por lo cual el primero en tener logros. Este juego tiene un logro que en si no es difícil, sin más hay que completar el juego en la máxima dificultad. No obstante, es tan complicado terminar el juego en esa dificultad que hace que muy pocos jugadores que tienen este juego logren desbloquear este logro.

9.- Mass Effect 3 – “Locura”

BioWare es una desarrolladora increíble que ha sido capaz de crear unos mundos muy complejos y elaborados en todas sus licencias y con Mass Effect crearon una historia muy atractiva, adulta y épica. Mass Effect 3 en general cuenta con unos logros no muy difíciles, simplemente tenemos que dedicarle horas, pero de nuevo tenemos una dificultad muy alta en su modo más hardcore. Tras acabar por primera vez el juego desbloquearemos el modo de juego “Locura” y para desbloquear el logro tendremos que pasar el juego de principio a fin sin cambiar la dificultad y como que el juego es corto…

10.- Ori and the Blind Forest – “Inmortal”

Moon Studios nos sorprendió a todos con Ori and the Blind Forest, un juego de plataformas muy conseguido, emotivo y bellísimo. El juego supone un reto ya que emula la dificultad de los juegos de plataformas antiguos por lo que moriremos bastante, precisamente lo que no debemos hacer para desbloquear este logro “Inmortal”. Este logro junto con “Élite” y “Supersónico” son de los más difíciles del juego ya que intentarlos obtener juntos en una misma partida puede ser un reto solo apto para los más masoquistas ya que añaden terminar el juego en 3 horas y terminar el juego sin usar ningún punto de habilidad.

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Estos son algunos de los logros más difíciles que nos podemos encontrar aunque hay muchísimos más. Hemos querido recoger aquellos logros que suponen o requieren de un esfuerzo más alto por parte del jugador además de que no fueran los típicos que se pueden ver en los múltiples tops que ya circulan por internet, al menos lo hemos intentado. Ahora es tu turno, comparte con nosotros el logro o logros más difíciles que has desbloqueado o intentado desbloquear, esperamos tu opinión. Ahh y no se te olvide saber cuales son los logros más difíciles por parte de nuestros compañeros de SoloXboxOne.

Análisis Toy Soldiers: War Chest

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Los juguetes se llenan de vida para enfrentarse entre si

Signal Studios nos trae Toy Soldiers: War Chest, un título de estrategia típico de los de PC que llega a Xbox One. En Toy Soldiers convertiremos el escenario de juego en un campo de batalla entre los distintos ejércitos, eso sí, son juguetes que se enfrentarán entre sí, desde ejércitos de la antigua Guerra Mundial hasta los más futuristas en batallas épicas (no muy encarnizadas, todo hay que decirlo). Distribuido por Ubisoft, Toy Soldiers es un juego que puede ser jugado tanto de manera individual como online. ¿Estás preparado para afrontar que tus juguetes están vivos? ¡Vamos allá!

https://www.youtube.com/watch?v=P9mGzO-QYSc

Si te gustó Toy Story, este es tu juego

La importancia de Toy Soldiers radica sobre todo en el conocimiento de los juegos de estrategia. Saber construir torretas en ciertas zonas habilitadas para ellas será el pan nuestro de cada día. Los ejércitos, como adelantaba, estarán formados por juguetes (tal cual lo cuento), a partir de los cuales se producirán épicas batallas en clave de hordas. Porsupuesto contaremos con distintos tipos:  desde el bando Starbright, meloso y mágico, hasta el ejército de Kaiser, más bélico y contundente, entre otros.

El ‘tablero de juego’ será realmente el cuarto de juegos de un niño, donde deberemos de proteger nuestro baúl (o base) contra el ataque enemigo. Si éste cae, perderemos la partida, por lo que para evitarlo contaremos con la posibilidad de construir diferentes tipos de armamentos a lo largo de todo el escenario. Tendremos torretas, especialmente efectivas contra las unidades enemigas, o antiaéreos, donde los aviones y naves serán su principal objetivo. De esta manera, cada tipo de arma tendrá una mayor o menor efectividad en función del enemigo al que ataquemos.

Una vez colocadas las torretas, éstas se manejarán de manera automática en el momento que detecten a los enemigos, sin embargo contaremos con la posibilidad de manejarlas manualmente en una cámara en tercera persona, aunque más cercana. Mientras estamos construyendo, un cronómetro nos indicará cuánto falta para la siguiente oleada de enemigos, por lo que deberemos de ser rápidos (aunque pulsando el botón X podremos adelantar el reloj en caso de que estemos listos para la batalla).

Dichas armas además podrán ser mejoradas a base de gastar el dinero que iremos consiguiendo tras derrotar enemigos durante nuestras épicas batallas. Con las ganancias podremos mejorar, por ejemplo, la potencia de fuego o la defensa contra los ataques enemigos, pues éstos intentarán destruir nuestras creaciones para ir avanzando hacia nuestra base, peligrando así nuestra victoria.

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Un buen juego de estrategia aunque simplón

A pesar de que Toy Soldiers lo englobamos dentro del género de la estrategia, lo cierto es que disponemos de pocas opciones de construcción e incluso de situar nuestras creaciones, ya que estas pueden ser colocadas por defecto en ciertas zonas habilitadas para ellas. Prácticamente nos moveremos en la construcción de torretas y otras armas, pues no podremos construir ni vallas u otras arquitecturas bélicas, por lo que nos encontramos con un juego con escasas posibilidades.

A nivel visual el juego cumple, pero la caída constante de frames (sobre todo en la vista aérea) puede hacer que su jugabilidad se vea seriamente afectada. El modelado y la textura de los personajes son decentes, pues nos encontramos con la sensación de que realmente son juguetes. Acompañado de un buen nivel de sonido, en Toy Soldiers no oiremos disparos como en un Call of Duty, sino que el efecto auditivo de las balas son cuales balas de juguetes fueran, por lo que es un buen detalle para tener la sensación de estar ‘jugando con juguetes’ (nunca mejor dicho).

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Una buena historia para un mundo juguetón

Como viene siendo habitual en todo juego, Toy Soldiers cuenta con su respectiva campaña. Sin ser una historia que profundice más allá de la jugabilidad, el título cuenta con un recorrido al más puro estilo Candy Crush donde a partir de un mapa deberemos de ir completando las diferentes misiones. La duración de la misma no es excesivamente larga pero cumple para dar algunos ratos de diversión. Las primeras partidas del modo campaña pueden llegar a ser entretenidas por la novedad del momento, sin embargo, una vez que has hecho el tutorial y avanzado por las primeras misiones, el título acaba siendo algo repetitivo y demasiado predecible. La mecánica es la misma: construir armas y derrotar al enemigo para evitar que llegue a nuestro baúl de juguetes (osease, la base).

Toy Soldiers, además de contar con su campaña, dispondrá de un modo multijugador cooperativo y competitivo, ya sea tanto online como en la misma consola con pantalla dividida. La finalidad en estos modos es exactamente la misma que en el modo offline, por lo que no habrá demasiadas variantes.

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Para finalizar, Toy Soldiers es un título correcto dentro de su temática, aunque peca de escasez de medios y posibilidades. Quizás con algo más de profundidad y más capacidad para hacer otras construcciones nos podríamos haber encontrado con un título más completo y eficaz en el género de estrategia. El título tiene un coste actual de 14,99 euros en el Bazar de Xbox. Ah, y ante la pregunta de los lectores, no, Buzz Lightyear no sale en el juego. Me dicen que no superó el casting.

¿Te ha gustado Toy Soldiers? Déjanos tus impresiones en nuestro foro

Just Cause 3 – Diario de destrucción

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Just Cause 3
Imagen de Rico Rodriguez en Just Cause 3 usando el gancho

Segundo vídeo desarrollo de Just Cause 3 basado en la destrucción

Hace unas semanas te trajimos el primer vídeo desarrollo de Just Cause 3 donde se mostraba y hablaba de Rico Rodriguez, el protagonista de la historia, sin embargo hoy los desarrolladores nos hablan de como han generado dentro del juego todo el mundo de destrucción y creación de escenarios, sin duda un vídeo desarrollo más que interesante para conocer un poquito más de este maravilloso mundo llamado videojuegos y de como realmente se crean.

Además, los asistentes al Pax Prime del día 28 de agosto podrán acudir a una conferencia especial con los creadores del juego donde mostrarán en directo la tecnología en la que se habla en este vídeo desarrollo que te traemos hoy. Finalmente te recordamos que Just Cause 3 sale a la venta el próximo 1 de diciembre de 2015 para Xbox One, PS4 y PC.

Después de ver el vídeo desarrollo ¿qué te parece el sistema de destrucción implantado en Just Cause 3?

Video Análisis Gears of War Ultimate Edition

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Marcus Fenix ya está aquí, y nuestro video análisis de Gears of War Ultimate Edition también

A partir del 28 de agosto, todos vamos a poder revivir la primera aventura del emblemático Marcus Fenix en Gears of War Ultimate Edition, pero que mejor que después de haberlo jugado nosotros te traigamos nuestro particular video análisis del juego, recuerda que también puedes leer el análisis de Gears of War Ultimate Edition que publicamos el otro día en Comunidad Xbox.

Sin más te dejamos con el vídeo.

Análisis de Beyond Eyes

Beyond Eyes en Xbox One

Los problemas, alegrías y superaciones que puede tener una niña invidente los podremos sentir gracias a Beyond Eyes.

Perder la vista es una de las peores cosas que nos pueden suceder ( y debido a mi profesión conozco mucha gente ciega que lo corrobora), pero eso no impide que puedan hacer una vida plena y valerse por sí mismos a través de los otros cuatro sentidos y con fuerza de voluntad. Ese podría ser el mensaje que los chicos de Tigel & Squid han querido transmitirnos con su juego independiente Beyond Eyes, que más que juego, podríamos catalogarlo como una “experiencia interactiva” de dos horas.

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La historia es simple: nosotros tomaremos el papel de Rae, una niña que por un accidente con unos fuegos artificiales pierde la vista, sumergiéndose en una depresión y soledad total debido a este trágico acontecimiento. El verano va pasando hasta que cierto día un gato se acerca a Rae mostrando afecto y cariño, lo que incita a la niña a abandonar su patio y explorar el mundo que le rodea buscando a su felino amigo allá por donde pisa. Como decimos, la historia es una mera excusa para presentarnos un juego donde los sentidos cobran especial importancia, y aunque el final puede ser algo conmovedor, tampoco podemos tenerlo muy en cuenta.

El pilar fundamental de Beyond Eyes se apoya en el apartado visual y cómo Rae “ve” el mundo que le rodea. Todo a nuestro alrededor estará vacío, un tono blanco que irá cogiendo forma a medida que pasemos por él, dando paso a los colores y formas según la niña los vaya reconociendo. Lógicamente todo esto es una representación artística de cómo una persona invidente contempla el entorno, ya que allá por donde pasemos, el escenario irá pintándose, recogiendo la apariencia que le pertenece. La palabra “pintándose” es la más adecuada para describir este apartado visual, ya que todo lo que va cobrando vida a nuestro paso parece estar dibujado con acuarelas, con un diseño bastante original, aunque algunos elementos clave podrían haberse mejorado un poco más, como las expresiones de la propia niña o las del gato.

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Como hemos comentado, Rae también se apoyará en sus otros sentidos, como el oído y el olfato. Será muy importante identificar la procedencia de los sonidos a nuestro alrededor, ya que por ejemplo, el maullido del gato al que perseguimos nos dará una pista de por dónde tenemos que proseguir. Cabe destacar la curiosidad de que algunos sonidos lo asociaremos a un elemento concreto, pero al llegar hasta la procedencia del mismo, veremos que no es lo que tenía Rae en mente. Por poner un ejemplo, lo que imaginamos que puede ser el chapoteo del agua en una bonita fuente, al acercarnos su forma cambiará para enseñarnos lo que en verdad es: en este caso una tubería con un escape de agua. Estas dudas en el reconocimiento de ciertos sonidos causará desconcierto y temor en la niña, causándola miedo si tiene que pasar cerca de unas alborotadas gaviotas, huyendo de los ladridos de un perro, o encogiéndose al escuchar el cantar de un cuervo.

Una vez explicadas las mecánicas de juego de Beyond Eyes y sus puntos fuertes, vamos a dar paso al punto negativo más relevante y que hace que esta experiencia acabe yéndose al traste. La protagonista anda en todo momento (como es lógico debido a su condición) pero esa lentitud en sus pasos hace que una recta normal se eternice hasta que llega al otro punto. Ni que decir cuando nos perdemos y nos ponemos a dar vueltas por el escenario buscando esa puerta que nos hemos saltado. El movimiento pausado de Rae llega a desesperar, si además lo juntamos con un sistema de colisiones que tampoco favorecen al jugador, ya que la niña pierde más tiempo chocando del que deberíamos…

Por otra parte, no hay desafío ninguno, ni puzles, ni retos, ni nada. Simplemente nos limitaremos a andar del punto A al punto B, observando cómo la niña interactúa con su entorno. Es por ese motivo por el que no puedo catalogar a Beyond Eyes como un juego propiamente dicho, sino más bien de una experiencia que nos hagas concienciarnos de los problemas y dificultades que las personas con baja visión puedan tener. Esto lo hace no apto para todos los públicos, ya que sólo lo disfrutarán aquellos usuarios que quieran un juego independiente tranquilo para disfrutar de su paz y armonía interior.

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Como no podía ser de otra manera, la música también es acorde con el aire pacífico del título. Piezas cortas de piano en los momento más álgidos de Beyond Eyes, pero en casi todo el transcurso de la aventura estaremos en el más completo silencio, solamente resguardados por nuestros pasos y los sonidos ambientales del escenario (implementados de una forma correcta). Aunque el juego no está doblado al español debido a que prácticamente no escucharemos una línea de diálogo, los pocos fragmentos de texto que encontremos en nuestro viaje sí que estarán en español, gesto de agradecer.

¿Cuáles son tus impresiones de Beyond Eyes?

Ofertas de hoy: Jueves Xbox en Game 27/08/2015

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Jueves Xbox - Game

Game y Microsoft cada jueves traen interesantes ofertas

Hoy es jueves, y como todos los jueves desde hace varios meses ya sabes que es una visita obligada a la tienda de Game mas cercana (o web) ya que Microsoft y Game ofrecen ofertas muy interesantes sobre productos de Xbox One y Xbox 360 pero que solo están disponibles durante un día. Los jueves.

Para que veas de que tipo de ofertas  y descuentos te dejamos a continuación alguna de las  más interesantes que encontrarás hoy jueves:

  • Xbox One 500GB + Gears of War Ultimate Edition + Xbox Live 12 meses por 369,95€
  • Pack Assassin’s Creed Unity + Assassin’s Creed IV Black Flag para Xbox One por 29,95€
  • Assassin’s Creed Chronicles- China para Xbox One por 4,95€
  • Forza Horizon 2 por 39,95€
  • Project Spark por 17,95€
  • Killer Instinct: Combo Breaker por 9,95€
  • Sintonizador de TV digital para Xbox One por 16,95€
  • Mando multimedia Microsoft para Xbox One por 12,95€

¿A qué esperas para visitar Game? ¿Con qué oferta de estas te quedas? Coméntalo en el foro.

Plague of Shadows – DLC para Shovel Knight

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El aclamado plataformas independiente recibe su primer DLC con un personaje seleccionable totalmente nuevo. ¿Obtendrá el mismo éxito que su predecesor?

El buque insignia del estudio independiente Yatch Club Games nos muestra las interesantes novedades que Plague of Shadows traerá consigo mediante el estupendo tráiler que podéis ver bajo estas líneas. En el vídeo, podemos apreciar el cambio de protagonista, ya que en este contenido adicional no manejaremos a nuestro intrépido caballero con su pala en mano “Shovel Knight”, sino a un misteriosa criatura con el sobrenombre de “Plague Knight”, con un árbol de habilidades muy diferentes a las que el juego principal nos tenía acostumbrados. Dejamos la mejor parte para el final: este DLC será totalmente gratuito para los poseedores de Shovel Knight. Un gesto muy a tener en cuenta y que no suele suceder habitualmente.

En Octubre, en una fecha aún sin especificar, tendremos la versión física de este juego en Xbox One, PS4, Wii U y 3DS.

¿Preparado para jugar como Plague Knight?

La Comunidad Opina | Lo mejor y peor de Xbox One y nueva pregunta #3

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Respuestas a lo mejor y peor de Xbox One y nueva pregunta: Idioma en los videojuegos

Ya puedes ver nuestro tercer programa de La Comunidad Opina donde leemos y opinamos sobre las respuestas que los jugadores han dado sobre lo mejor y peor de Xbox One según ellos, además te lanzamos la nueva pregunta para esta semana,  ¿Qué opinas de que algunos juegos vengan totalmente en inglés? ¿Debería de ser obligatorio que al menos estuvieran subtitulados al idioma de cada país donde se vendiera el juego? Queremos tu opinión en nuestro foro o en el canal de Youtube. La Comunidad Opina la hacéis todos vosotros.

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