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Análisis de The Banner Saga

Rol táctico por turnos y gestión de nuestra caravana nórdica con un alto grado de dificultad es lo que encontraremos en The Banner Saga.

Es increíble encontrarse propuestas independientes con tanto mimo y desarrolladas por una plantilla reducida, y The Banner Saga entra dentro de este grupo. Stoic, el estudio responsable de esta proeza, está compuesto únicamente por 3 personas, provenientes de Bioware y que participaron en el desarrollo de Star Wars: The Old Republic, entre otros proyectos. Y, pese a tratarse de un juego que ya apareció allá por el 2014 en PC, con un fuerte empujón gracias a la plataforma Kickstarter, aún conserva la frescura del momento y la propuesta innovadora que os contaremos a continuación en nuestro análisis.

Ambientado en la mitología nórdica, The Banner Saga nos sumerge en un mundo de fantasía donde los humanos conviven con los Varl, unos poderosos gigantes nómadas con cuernos capaces de vivir cientos de años y con un estilo de vida diferente. Tanto una especie como otra están preocupadas por ciertos acontecimientos que alterarán su día a día. El primer problema es que el sol se mantiene inmóvil en el cielo, lo que presagia un mal augurio para ambos pueblos. El segundo contratiempo es la aparición de los Dredges, unos titanes con gran armadura y muy malas intenciones. Nuestro objetivo, como podréis imaginar, será resolver estos misterios, pero sin dejar atrás otros asuntos menores que también requieren de su atención para que la caravana formada por el pueblo nómada de los Varl no se disgregue y sobreviva a los helados terrenos que conforman The Banner Saga.

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Salones llenos de hidromiel y peleas entre vikingos. El día a día del pueblo nórdico, vaya…

Desde el punto de vista jugable nos encontramos con un juego de rol táctico por turnos bastante sencillito de entender, aunque requerirá que estemos alerta en todo momento si no queremos ver morir a nuestros hombres. Los turnos se dividirán en dos pasos: en el primero de ellos, podremos mover a nuestros personajes por el tablero para acercarnos a nuestro enemigo o tomar una posición ventajosa en un futuro. En la segunda parte del turno, tendremos la opción de atacar, o bien con un ataque especial o bien mediante un golpe básico a su vida o su armadura. Cada héroe en el tablero tendrá sus propios atributos y estadísticas, por lo que será crucial escoger bien quién hará de “tanque” y reciba todo el daño, o quien se encargará de la ofensiva al enemigo. Además, entre los soldados de la especie humana tendremos 6 clases muy diferentes entre sí, y no será lo mismo manejar a un arquero, que a un mago o un lancero. También existirá un potenciador de ataque y movimiento, conocida como voluntad, que estará limitada y tendremos que usar sabiamente para sacar el máximo partido. Conocer bien a nuestras tropas será crucial para salir victorioso de unas batallas durísimas…aunque no siempre se consigue.

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Los magos con sus hechizos o los arqueros con sus flechas serán muy efectivos si queremos mantener las distancias con el enemigo.

El crudo olor de la derrota lo sentiremos más de una vez en The Banner Saga y, aunque hayamos conseguido la victoria en una refriega, los personajes que hayan caído en combate no los recuperaremos nunca, en una mecánica parecida a lo que pudimos ver en títulos como X-Com: Enemy Unknown. Esta baja en el grupo afligirá al resto de compañeros de la caravana, incluso afectará a la historia principal si la muerte es de un personaje de relevancia en el argumento. Es por ello que los combates adquieren otro cáliz, y habrá que pensarse las cosas muy bien antes de ejecutar cada acción. De todas formas, para bien o para mal, las cosas se pondrán difíciles una vez salgamos del tutorial, asi que acostumbraros rápido a un mundo de pérdidas, abandonos y toma de decisiones comprometidas.

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Salones, campos nevados y verdes praderas no faltarán en The Banner Saga.

No todo es combate táctico lo que viviremos en The Banner Saga, ya que tendremos momentos más pausados en nuestro campamento y conversaciones cruciales para el devenir del grupo. Una vez que nuestra caravana haya encontrado un sitio donde descansar, tendremos la opción de poder entrenar nuestros soldados, mejorar atributos, comprar provisiones para nuestro viaje o atender a los soldados heridos en combate. La gestión del grupo será vital, y a veces estaremos al límite de alimentos, lo que nos obligará a no descansar para llegar lo antes posible al pueblo más cercano, generando nerviosismo y reducción de moral en nuestra gente (y por qué no decirlo, alguna que otra muerte en el arduo camino). Como veis, y pese a tratarse de un juego por turnos y a priori tranquilo, en verdad The Banner Saga  nos pondrá como máximo responsable de la vida de la población vikinga de nuestra caravana, experiencia que puede resultar agobiante y frustrante si no estamos acostumbrados a este tipo de juegos.

El apartado gráfico puede ser lo primero que llame la atención de The Banner Saga debido a su alto grado de detalle en las batallas, aunque tiene sus blancos y negros. El estilo artístico es único, con cierta reminiscencia a las películas de animación de los años ´90, y con unos paisajes cuando nuestra caravana emprende su ruta que te trasladan por completo a la cultura vikinga que tan bien quiere reflejar el estudio Stoic. Incluso las secuencias de animación (escasas por otra parte) están muy bien recreadas. El problema reside en las secuencias estáticas, donde vemos repetición de planos, todos muy simples, con apenas gestos de los personajes cuando quieren expresar algo a través de sus líneas de diálogo (y líneas de dialogo hay por un tubo, afortunadamente traducidas al español) lo que genera saturación cuando llevamos unas cuantas horas de aventura. Otra imperfección dentro de este apartado podrían ser la repetición de guerreros, tanto enemigos como aliados, que no dejarán de ser clones con distintos colores en sus vestiduras. Pequeños fallitos que no empañan para nada un apartado gráfico que brilla por luz propia.

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Seguiremos nuestro estandarte cual turistas chinos la banderita en la Plaza Mayor.

Parece increíble que un juego desarrollado únicamente tres personas tenga ese soberbio apartado gráfico, pero es que su apartado sonoro tampoco se queda atrás. Para la música, Stoic se ha respaldado en Austin Wintory, aclamado compositor que ha trabajado en otros juegos como Assassin´s Creed: Unity o Journey, por lo que la calidad en sus melodías está garantizada. Mezcla del folk nórdico, instrumentos de cuerda  y partes vocales que nos acompañaran de una forma muy sutil, y se acentuarán cuando la ocasión se vuelva más tensa.

Ahora bien, una vez descrito las bases jugables de The Banner Saga… ¿es un juego apto para los usuarios de consola? Una pregunta difícil de responder, y es que el juego tiene ciertos aspectos que lo hacen mucho más idóneo para disfrutar en PC. El primero de ellos es la versatilidad que ofrece un ratón respecto al mando, y aunque sea un juego por turnos que no requiera velocidad en ejecutar las acciones, la comodidad y accesibilidad que ofrece el ratón no tiene rival. El tamaño de los textos no están optimizados, y algunas descripciones del enemigo a derribar, o de ataques especiales, tienen un tamaño mínimo, imposible de ver en televisión, básicamente porque fueron concebidos para visualizarlos en monitores, a una distancia mucho más próxima. Por último el juego es bastante lento, por lo que la paciencia será toda una virtud. Si sois capaces de perdonar estos pequeños problemillas que supone hacer un port de PC a consola de sobremesa, disfrutaréis de un RPG táctico de muy buen acabado en todos sus aspectos.

Danos tus impresiones sobre The Banner Saga

Microïds ha distribuido un nuevo tráiler de Agatha Christie: The ABC Murders

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Microïds está ultimando los preparativos para el lanzamiento de su próximo juego, Agatha Christie: The ABC Murders, un título de investigación y aventuras. El estudio para saciar a los fans que están esperando el título ha distribuido un nuevo tráiler del juego para incentivar las reservas.

En el nuevo vídeo podemos ver algunas secuencias extraídas directamente de la jugabilidad del juego en las cuales podemos ver algunas de las mecánicas del juego que nos recuerdan a clásicos del género de aventuras gráficas o los recientes Sherlock Holmes.

Agatha Christie

Agatha Christie: The ABC Murders nos propone encarnar al ya archiconocido detective Hercule Poirot para ayudarle a resolver una gran maraña de crímenes, rompecabezas, interrogatorios, investigaciones y secretos.  El argumento de este título está basado en una de las novelas de la escritora Agatha Christie, autora conocida por ser una de las mejores escritoras del género de novela negra, por lo que la calidad de éste está más que asegurada.

Su llegada a las tiendas y los bazares digitales está prevista para el próximo día 4 de febrero de 2016 para Xbox One, PS4 y PC. Y ahora sin más dilación os dejamos con el tráiler en cuestión.

¿Qué opinas sobre esta nueva aventura gráfica?

Nuevos datos sobre Shiness: Personajes, Sistema de Combate y Habilidades.

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Focus Home Interactive y el estudio Enigami han desvelado nueva y jugosa información sobre su próximo título RPG Shiness, que nos hacen darle un poco más de forma tanto al sistema de combate como a imaginarnos cómo será el sistema de juego mientras exploramos.

En primer lugar han ampliado información de quienes serán los personajes controlables y cuáles serán sus ventajas y habilidades.

CHADO: Es un joven y aventurero Waki que tiene la capacidad de comunicarse con los espíritus de la naturaleza, los Shiness, y un maestro del elemento tierra.

ChadoPOKY: Genio ingeniero que puede arreglar cualquier dispositivo mecánico, y que es capaz de manipular campos magnéticos y corrientes eléctricas.

PokyKAYENNE: Es un poderoso guerrero Shelk, poseedor del don psíquico de la Telequinesis. Con este poder, puede interactuar con el entorno remotamente, o paralizar a los enemigos en combate.

KayenneASKEL: Es un temible mercenario cuyo látigo es destructivo en combate, pero a la vez útil durante la exploración, ya que permite alcanzar objetos que de otro modo serían inaccesibles.

AskelROSALYA: Puede usar el elemento fuego para dispersar la oscuridad, revelar objetos y/o enemigos ocultos, y causar un tremendo daño en combate.

RosalyaPor otro lado, podemos intuir que el mundo del juego (el cual dicen que tendrá unas 20 horas de duración si vamos directos a pasarnos la historia y, dado que tendrá modo online, alargará su vida útil en gran medida) será bastante grande y se verá dividido en islas, cada una de ellas perteneciente a un elemento o bioma concreto. Esto añadirá un componente táctico a las batallas, ya que la mayoría de personajes serán afines a un elemento, al igual que los diferentes tipos de enemigos que encontraremos en cada una de estas islas.

Mapa Noreste

 Sobre el sistema de combate también dan bastantes claves, y además intentaremos ampliar información como, por ejemplo, la distribución del escenario de combate o el papel que desempeñarán el resto de miembros del equipo mientras tanto, pues cabe aclarar que, si bien en un principio se pensó en batallas 3vs3, los desarrolladores han decidido dejarlas en 1vs1.

“El cómo se complementan entre ellos los diferentes miembros del equipo jugará un papel importante durante la aventura y también durante los combates. Una vez en la arena, dependerá de ti determinar el momento preciso para encadenar puñetazos, patadas, ataques mágicos y combos devastadores. Durante los combates, el resto de personajes podrán interferir para reemplazar al líder o auxiliarlo cuando sea necesario. Ordenar a tus compañeros curación cuando tu salud está baja, que lancen sobre ti un hechizo que aumente tu fuerza al comienzo del combate o que exploten las debilidades elementales del enemigo”.

Interacción CombateZONAS DE COMBATE:

Dado que los enemigos serán visibles en el mapa (no serán encuentros aleatorios) podremos evitar la lucha o entablarla.

Si decidimos hacer lo segundo, podremos hacerlo de tres formas:

  1. Magic Zone: Desde esta posición podremos enfrentarnos al enemigo con hechizos mágicos, y estos podrán ser más o menos efectivos.
  2. Attack Zone: En esta zona podemos tanto lanzar hechizos como luchar cuerpo a cuerpo, lo que podrá dar lugar a una escena QTE (Quick Time Event). Si la superamos, obtendremos ventaja. Si fallamos, la ventaja será enemiga.
  3. Killer Zone: Si conseguimos sorprender al enemigo por la espalda entraremos en este terreno, lo que nos proporcionará una enorme ventaja en forma de daño contra él. No obstante, conseguirlo requiere que seamos muy sigilosos, ya que si nos descubren lo pasaremos realmente mal.

Zonas CombateEsperamos fervientemente que este juego vea la luz en Xbox ONE, pues tiene un aspecto realmente estupendo. Desde  Comunidad Xbox os mantendremos al día de todo lo relacionado con este genial Shiness.

¿Y tú, esperas también con ganas este título RPG? (Comenta en nuestro foro).

Escucha música de fondo en tu Xbox One

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Escucha música en Xbox One de fondo
Escucha música en Xbox One de fondo

Phil Spencer nos cita a verano de 2016 para escuchar música mientras jugamos en Xbox One

Hay ciertas funcionalidades que están siendo muy demandadas por los usuarios de Xbox One, incluso algunas que ya estaban implantadas de forma genial en Xbox 360, pero el equipo de Microsoft hace un orden de implementación en Xbox One según la importancia de estas, una de ellas es la posibilidad de poder reproducir música desde tu Xbox One mientras juegas o navegas por la interfaz.

Hace unos meses ya sabíamos que dicha funcionalidad estaba en los planes de Microsoft, pero hoy y de nuevo a través de Twitter, Phil Spencer, jefe de la división de Xbox ha aclarado que escuchar música mientras juegas en Xbox One no será posible hasta pasado el verano.

Es cierto que se trata de una funcionalidad secundaria y que hay muchas otras opciones más importantes (bajo nuestro punto de vista) pero nos alegra saber que Microsoft sigue escuchando a los usuarios y mejorando mes a mes la Xbox One.

¿Qué opinas de escuchar música mientras juegas? ¿Lo usas?¿Lo ves útil? Opina en nuestro foro.

Hitman, un juego por episodios

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Hitman
HItman

Hitman innova en ofrecer un juego por episodios de forma viva y dinámica

Hitman, ¿quién no lo conoce? el asesino a sueldo más conocido del mundo de los videojuegos en el que incluso ha hecho sus pinitos en el cine con un par de películas, hoy IO Interactive ha detallado la forma de ofrecer el juego a sus jugadores mediante episodios.

Hitman saldrá a la venta el 11 de marzo de 2016 para Xbox One, PS4 y PC, aunque “solo” estará disponible el Intro Pack a un precio de 15$ (calculamos que en España sea de 15€), este intro pack nos permitirá empezar la historia en París, aunque en sucesivos meses visitaremos otras localidades de Italia, Tailandia, Estados Unidos y Japón.  Estas nuevas localizaciones tendrán un coste de 10$ (10€) aunque se podrá optar por una especie de Seasson Pass que nos dará acceso a todo el contenido que salga durante el año a un precio de 60$ (60€ en España).

Además IO Interactive quiere que Hitman sea un juego totalmente vivo y cada semana tendremos nuevos retos y objetivos que cumplir para que de esta forma cada vez que juguemos veamos cosas nuevas en el título.

Podrá salir bien o mal, pero no hay que negar que es una interesante propuesta de IO Interactive para poder disfrutar de Hitman durante todo el año y un precio inicial muy adecuado para saber si el juego nos termina de convencer o no para posteriormente optar por todo el contenido extra que salga en los sucesivos meses.

También estará disponible a finales de 2016 la versión física de Hitman con todo el contenido que se haya lanzado hasta el momento.

¿Qué te parece que Hitman se comercialice por episodios? Opina en nuestro foro.

EA Access será accesible gratuitamente durante cinco días para los miembros Gold

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Ea Access gratis
Ea Access gratis

Microsoft ha anunciado que aquellos usuarios suscritos a Xbox Live, es decir, los miembros Gold podrán acceder de forma totalmente gratuita del día 19 al 24 de enero a todos los juegos pertenecientes al The Vault del servicio de suscripción EA Access, y la verdad que no son pocos.

Entre los títulos más jugosos que se encuentran disponibles en el The Vault encontramos: Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition, Titanfall, Plants Vs Zombies: Garden Warfare, EA Sports UFC, Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Peggle 2, entre otros muchos más.

Para poder disfrutar de estos días de EA Access gratis tan solo tendréis que descargar la app de EA Access Hub desde el apartado para miembros Gold en Xbox One y disfrutar de horas de juego por la patilla.

¿Y tú disfrutarás de estos días gratuitos de EA Access?

Gears 4 en las manos de Phil Spencer

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Phil Spencer prueba Gears 4
Phil Spencer, Gears 4

Phil Spencer ya ha podido jugar a Gears 4, alucinante!!

A nuestro amigo Phil Spencer, jefe de la división de Xbox en Microsoft le gusta mucho las redes sociales, especialmente Twitter donde es una persona muy activa e incluso nos adelanta determinada información de gran importancia sobre Xbox One, en esta ocasión te traemos dos noticias  relevantes extraídas de unas respuestas del Twitter de Phil Spencer a usuarios de Xbox One.

Por una parte un usuario pregunta sobre este 2016, especialmente sobre Gears 4, cuya fecha de lanzamiento ha sido adelantada como os informamos en Comunidad Xbox y que la respuesta de Phil Spencer es la siguiente: “Si, he jugador al multijugador y al modo campaña, aunque más al multijugador, asegura que habrá grandes sorpresas sobre Gears 4.

Por otra parte, las preguntas se centran sobre nuevos juegos retrocompatibles de Xbox 360 en Xbox One, cuya respuesta de Phil Spencer es que se encuentran varios juegos en la fase final de verificación y aceptación para que lo sean, aunque de momento tanto Project Gotham Racing 3 como Project Gotham Racing 4 tendrá que esperar un poco mas, ya que se tienen que solucionar unos temas de licencias (uso de marcas reales de coches).

Sin duda son palabras esperanzadoras después de una semana “negra” y con malas noticias referentes a los juegos estrella de Xbox One como los retrasos de Scalebound y Recore o el no doblaje de Quantum Break.

¿Qué piensas de Gears 4? Opina en nuestro foro.

LLegan las carreras a Dying Light: The Following

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Customiza, modifica y mejora los buggies que encontraremos en la próxima expansión de Dying Light.

Techland quiere exprimir a tope el mundo abierto de su juego de zombies, y para eso, ha decidido brindarnos una propuesta distinta en Dying Light: The Following, versión expandida de su exitoso Dying Light.

Los vehículos que podremos utilizar esta expansión serán unos buggies llamados SILAS, los cuales podremos personalizar con distintos logotipos, muñecos y pinturas, modificar el motor o tipo de neumáticos, o mejorarlo con diferentes armas como un lanzallamas. Aparte de poder embestir contra oleadas de zombies en la aventura original, también podremos usar estos buggies en carreras por circuitos abiertos contra otros supervivientes. Os dejamos el video que la desarrolladora ha lanzado con parte de las posibilidades que nos otorgará esta personalización de vehículos:

Os recordamos que Dying Light: The Following saldrá el próximo 9 de Febrero para Xbox One, PS4 y PC. Si ya eres poseedor del Dying Light original, tranquilo, ya que podrás adquirir esta expansión de forma separada, o bien adquirir el pase de temporada para poder disfrutarla.

¿Dispuesto a recorrer de nuevo Dying Light?

 

Ya llega la beta abierta de Plants vs Zombies Garden Warfare 2

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Hoy día 14 a partir de las 21 horas estará disponible en territorio europeo la beta abierta de Plants vs Zombies Garden Warfare 2.

La secuela del shooter en tercera “persona” de Electronic Arts y Popcap Games está cada vez más cerca. Apenas un mes antes de su lanzamiento se pone a disposición de todos los usuarios de Xbox One una beta abierta en la que podremos probar varios modos de juego y que suponemos servirá a Popcap Games a hacer las pruebas necesarias en sus servidores para que todo vaya bien el día de su lanzamiento.

Como decímos esta beta abierta estará disponible desde las 21 horas (hora española) para todos los usuarios, ya que no requiere inscripción ni haber reservado el juego. Los servidorés estarán abiertos desde hoy día 14 de Enero al próximo Lunes día 18.

La beta nos permitirá probar el modo Backyard Battleground, la mayor novedad de esta secuela. Se trata de un vasto entorno interactivo que servirá como nexo de unión para todos los modos, mapas, retos y eventos dinámicos. Será un lugar con un montón de secretos por descubrir y una zona central en la que se desarrollará el modo de juego Flag of Power, inspirado en el clásico Rey de la Colina. A continuación os dejamos el video de presentación de esta novedad en Garden Warfare 2:

Además en esta primera jornada podremos disfrutar de un nuevo modo de juego para 24 jugadores llamado Herbal Assault en el que manejaremos exclusivamente plantas. También estará desde hoy mismo disponible el clásico modo Jardines y Cementerios.

Pero no serán estos los únicos modos y mapas disponibles a lo largo de la duración de la beta, ya que desde Popcap Games nos avisan que irán rotando diversos modos de juego, tanto viejos conocidos como nuevas incorporaciones. En total podremos disfrutar en esta beta de 6 modos de juego desarrollados en 4 mapas, sin contar el modo Backyard Battleground. Junto a esto podremos probar todas las novedades que incluye el título, como 6 nuevas clases que se añaden a las ya existentes.

plantas_vs_zombies

¿Estás listo para la batalla? Hoy a partir de las 21 horas podrás descargar la beta desde tu consola!! La fecha del lanzamiento de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 está fijada para el 23 de Febrero en Xbox One, PS4 y PC.

NOTICIA ORIGINAL

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Jueves Xbox en Game (14/01/2016)

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Jueves Xbox - Game

Nuevo Jueves Xbox por parte de Microsoft España y Game España, siguiendo con la tónica de ofertas vacuas y destacando exclusivamente los 3 Meses de Gold por 9,95€.

Ofertas Xbox ONE:

Xbox One 500Gb + FIFA 16 + 1 Mes EA Access369,95€

Halo: The Master Chief Collection29,95€

Sunset Overdrive19,95€

Sintonizador de TV Digital14,95€

Killer Instinct: Combo Breaker9,95€

Forza Horizon 229,95€

Auriculares Estereo Microsoft34,95€

3 Meses Xbox Live Gold9,95€

¿Qué te parecen a ti las ofertas de esta semana? (Opina en nuestro foro).

 

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