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Google apuesta por la realidad virtual

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Realidad Virtual
Realidad virtual, uso de Hololens

El gigante tecnológico se une a las empresas que apuestan por la realidad virtual

2016 parece que va a ser el año de la realidad virtual, pero ya de una forma más física y no tantos prototipos como hemos visto en años anteriores, ya que diversas gafas con esta tecnología verán la luz, por una parte contaremos con Oculus Rift actualmente propiedad de Facebook, Microsoft sigue el desarrollo de Hololens por muy buen camino aunque apuesta por la holografía, otro tipo de realidad virtual, y Sony con sus PlayStation VR.

Google no  podía perder este carro tan importante y que en los próximos meses y años se instaurará como tecnología actual  y a pesar del “fracaso” de sus gafas  Google Glass este año ha abierto un nuevo equipo de desarrollo centrado específicamente a la realidad virtual.

Aunque la tecnología comentada tiene más fines que los de ocio, pensando en el mundo de los videojuegos, también tendrá una cabida muy importante y probablemente la próxima generación de consolas ya implementen de forma natural esta nueva forma de juego. Xbox One y PS4 llegarán a saborearla pero no será hasta la next-gen que veamos todo el potencial.

Google, Facebook, Microsoft, Samsung e incluso Apple son conscientes de que un nuevo nicho de mercado se está abriendo y nadie quiere perder ni un ápice de su cuota de mercado donde Google ha sido la última en ponerse manos a la obra. ¿Demasiado tarde? ¿Justo a tiempo? El tiempo responderá estas preguntas.

El mundo de los videojuegos está cambiando la forma de jugar y de interactuar, un claro ejemplo lo tenemos con Kinect 2 y Playstation Camera, aunque estos no han sabido aprovechar el real potencial de estos dispositivos, y la verdad es que es una pena porque pintar pintaba muy bien.

¿Quien se impondrá en el mundo de la realidad virtual? Hagan sus apuestas y opina en nuestro foro al respecto.

Adam’s Venture: Origins ha sido anunciado para principios de 2016

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Vertigo Games ha confirmado que su próximo título, Adam’s Venture: Origins llegará a Xbox One además de PC y PS4.

Este título supone un reinicio a la saga Adam’s Venture y en ella nos tratarán de explicar y esclarecer ciertos sucesos para entender mejor los acontecimientos que tuvieron lugar en las entregas anteriores. En Adam’s Venture: Origins viajaremos a los años 20 para explorar unas ruinas antiguas repletas de desafiantes rompecabezas y retos que superar. Aprovechando con la gran potencia de las nuevas consolas esta entrega contará con un apartado visual trabajado y novedosos además de unos efectos visuales acordes.

La fecha de lanzamiento del juego se desconoce, pero su salida está muy cerca ya que tienen previsto que vea la luz en el primer trimestre de 2016 por lo que no deberemos esperar mucho para poder disfrutarlo, además, sabemos que incluso contaremos con una versión física.

¿Qué esperas que ofrecerá este nuevo juego?

Opinión sobre Xbox One Slim y pregunta con salseo sobre QuantumBreak | #LaComunidadOpina22

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Opinión de Xbox One Slim
Opinión de Xbox One Slim

Xbox One Slim ¿qué opinión tienen los jugadores? ¿Y sobre Quantum Break y la no traducción?

Esta semana venimos cañeros incluso en nuestro programa de La Comunidad Opina, en esta ocasión vamos a conocer la opinión de los jugadores sobre la supuesta Xbox One Slim que verá la luz este mismo 2016 y que ya os adelantamos en la web, pero la pregunta de hoy es realmente mareante y “salseante”, la palabra que se ha puesto de moda en internet la usamos por primera vez en Comunidad Xbox para hacerte la pregunta y opinión sobre que Quantum Break finalmente no venga doblado al castellano como también te adelantamos mediante una noticia en esta página.

El revuelo por las redes sociales ha sido mayúsculo y no es para menos, ya que se está tratando a España como un país secundario cuando realmente es el noveno país consumidor de videojuegos de todo el mundo. ¿Ha dado por perdido la batalla de las videoconsolas Microsoft con su Xbox One en España? Como siempre, necesitamos tu opinión, ya sea a través de los comentarios del vídeo como en nuestro foro.

Y ahora si, te dejamos con el vídeo de La Comunidad Opina de esta semana, que lo disfrutes !!

Final Fantasy XV: ¡Ciudades, Sistemas de Combate, Batallas Aéreas y más!

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Los veteranos del género seguimos coincidiendo en que Final Fantasy XV dista mucho de ser tan glorioso como sus homónimos de antaño, pero en lo que también coincidimos es en que el juego tiene una pinta estupenda, y en gran parte se debe a que el equipo que lo está llevando a cabo no para de hacerse eco y tomar nota de los Feedbacks que la comunidad les transmite, y gracias a ello han conseguido que los más puristas estemos esperando el título con ansia.

Tal es el grado de implicación del equipo de desarrollo, que hace muy poco respondieron una nueva batería de preguntas de los usuarios, arrojando datos interesantes y que contribuyen, si cabe, a aumentar el hype que ya de por si llevamos a cuestas.

Os redactamos las preguntas y respuestas traducidas al Castellano para que no perdáis detalle.

  • ¿Tendrán los edificios más altos, puntos de teletransporte que permitan a Noctis escalar y  explorar las azoteas de las ciudades?

“¡Por supuesto que los habrá! La habilidad de teletransporte que te permite alcanzar instantáneamente lugares altos es una parte vital del sistema de combate de Final Fantasy XV. La habilidad de usar múltiples puntos de teletransporte de forma estratégica está especialmente presente en las batallas a gran escala que se desarrollan sobre terreno urbano. Aunque no es solo para los edificios, ya que también hemos creado frenéticas batallas aéreas contra enemigos voladores y enormes jefes enemigos, así que estad también atentos a ello”.

  • ¿Qué partes de las grandes ciudades como Altissia / Insomnia podremos explorar?

“Esta vez puedo contaros a todos un poco más sobre Altissia. Altissia posee muchas y muy variadas localizaciones, como pueden ser Cafés, Bazares Flotantes, Parques, etc. ¡La ciudad está realizada a una escala tan considerable, que incluso los programadores se pierden en ella! Los jugadores tendrán la libertad de dar un tranquilo paseo a través del complejo laberinto de calles, o montar en góndola para visitar los lugares de interés, a lo que habrá que añadir el disfrute que supondrá el buscar restaurantes para visitar. No podrás evitar encontrar personajes únicos y pintorescos mientras exploras las calles de la ciudad. ¡Hemos creado montones de cosas diferentes para disfrutar en Altissia y esperamos que todos estéis ansiosos por visitarlas!”.

  • ¿Cómo se equipararán los Modos de Dificultad en términos de Puntos de Experiencia, Atributos de los Enemigos e Inteligencia Artificial de los mismos?

“El equivalente al ajuste de nivel de dificultad en Final Fantasy XV será un sistema en el que podrás escoger entre diferentes Sistemas de Batalla. Teniendo esta posibilidad de cambiar los sistemas, queremos hacerlo de tal modo que aquellos que gusten de Acción Directa, Juego Táctico e incluso de Modo Relajado, puedan disfrutar cada uno a su modo del sistema de combate. Este sistema de cambios es una parte fundamental de la experiencia de juego que decidimos incluir gracias a numerosos feedbacks que recibimos tras el lanzamiento de Episodio Duscae. Entraremos en mayores detalles sobre este sistema cuando nos encontremos más cerca de la fecha de lanzamiento del juego, así que permaneced atentos”.

¿Qué te parece esta iniciativa del equipo de desarrollo de tener en cuenta a la comunidad de jugadores? (Comenta en nuestro foro).

Psychonauts 2 logra el objetivo y será una realidad

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Psychonauts 2 - portada
Imagen de los protagonistas en Psychonauts 2

La financiación por Crowdfunding hace que Psychonauts 2 sea una realidad

Hace unas cuantas semanas, te hablamos del éxito que estaba logrando Psychonauts 2 en crowdfunding para que se desarrollase, para ello, utilizó este sistema de financiación privada tan de moda últimamente que está permitiendo el desarrollo de juegos que de otra forma no vería la luz.

Y si, podemos decir que Double Fine´s (equipo desarrollador) ha llegado a una mágica cifra de 3.829.024 $ con 24.109 personas que aportaron su dinero y apostaron de forma directa al proyecto.

Además, Sam Fisher, director del proyecto tiene en mente hacer una especie de remasterización del primer Psychonauts para PlayStation 4, de momento no hay información respecto a la versión de Xbox One, aunque si que podremos disfrutar de esta nueva entrega cuya fecha de lanzamiento todavía no está fijada.

Como dato de interés, Psychonauts 2 ha logrado obtener la mayor financiación en crowdfunding para el desarrollo de un juego. Ahora es turno de ponerse manos a la obra, ya que talento y dinero tienen para traer un título de gran calidad.

¿Qué harías tú con casi 4 millones de $? Opina en nuestro foro sobre Psychonauts 2.

El lanzamiento de Gone Home ha sido retrasado a última hora

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En la generación de los retrasos puede pasar cualquier cosa. Gone Home ha sido retrasado el mismo día de su lanzamiento.

De incomprensible y dantesca podemos considerar esta nueva noticia sobre un juego retrasado, un tipo de noticias que casi podrían tener una sección propia en nuestra web. Y es que el aclamado videojuego Gone Home, de la desarrolladora independiente The Fullbright Company, ha visto cómo su publicación para Xbox One se veía pospuesta en el mercado europeo… el mismo día de su lanzamiento!!!

El juego tenía previsto su lanzamiento el día 12 tanto en Xbox One como en PS4, y de hecho ya se puede adquirir en el bazar americano de Xbox One. Originalmente lanzado en PC en 2013, podríamos definirlo como una “experiencia narrativa en primera persona” realmente interesante.

Pero su lanzamiento en Europa y Australia ha sido pospuesto indefinidamente debido a “complicaciones de último hora con certificados y clasificación por edades”. Algo realmente esperpéntico, aún más tras seguir el timeline de la cuenta de Twitter oficial del juego, en la que el mismo día se anunciaba que el juego estaría disponible para Xbox One el día 13 en lugar del 12, para minutos más tarde comunicar que las versiones de consolas para el mercado europeo y australiano verían pospuesto su lanzamiento.

Captura

 

gone home twitter

Sin pretender cargar las tintas contra un estudio independiente que seguramente sea el que menos lo merezca, lo cierto es que resulta cansino el tema de retrasos y aplazamientos a la hora de lanzar los juegos esta generación. Posponer el lanzamiento de un título el mismo día de su supuesta llegada al mercado no es más que la última y más rocambolesca historia de retrasos de esta generación. Pero seguro que no será la última.

OPINA EN NUESTRO FORO

Podcast 3 x 12 Comunidadxbox: Analizamos Unepic.

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¡¡¡El Podcast de Comunidadxbox.com esta en las ondas de nuevo!!!

Año nuevo, Podcast nuevo. Desde el Staff de Comunidadxbox.com queremos desearos un Feliz 2016, y que mejor forma que hacer un nuevo Podcast donde hemos reunido a gran parte de los tertulianos de la comunidad para hablar de todo lo relacionado con el mundo de Xbox.

En éste nuevo Podcast, os traemos el análisis del juego Unepic, y debatimos sobre la noticia que afecta al esperado Quantum Break y que tiene muy cabreados a los usuarios de habla hispana.

Noticias, análisis, opiniones, lanzamientos… todo lo que más os gusta está aquí de nuevo.

¡¡¡No esperes más y sintoniza nuestra frecuencia Podcast!!!

Pistas sonoras utilizadas en el Podcast:

Silent Partner: Black Vulture.

Grizzly: Certified Gz.

Kevin MacLeod: Mechanolit.

Kevin MacLeod: The Descent.

Kevin MacLeod: Heavens Gate.

Kevin MacLeod: Ossuary 4.

Silent Partner: Haunt.

Kevin MacLeod: Satiate.

Kevin MacLeod: Deep Haze.

Out Sea.

Daksik: Falling.

DNA Codex: Free nergy.

Nea land: Albis.

Kevin MacLeod: Pinball Spring.

Arhix: Nova.

Baba Yaga: El templo de la Bruja, primer DLC de Rise of the Tomb Raider, ya tiene fecha

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Rise of the Tomb Raider ha vendido muy bien en su estreno exclusivo en Xbox One y ha resultado ser una de las mejores aventuras que hemos vivido en nuestras consolas. Muchos ya habrán terminado este nuevo viaje de Lara Croft y se habrán quedado con ganas de más. Para paliar esa sed de más aventuras llega el primer DLC que añadirá nuevas horas de juego a la campaña, recordar que el juego ya cuenta con otro DLC con el que se añadió el “Modo Aguante”.

Square Enix ha confirmado que Baba Yaga: El templo de la Bruja, nombre que recibe este contenido descargable, llegará a Xbox One el próximo 28 de Enero de forma exclusiva temporal, posteriormente también llegará a PC.

RiseOfTheTombRaider-Tumbas

Baba Yaga: El templo de la Bruja fue presentado en la pasada gala de los Game Wards 2015 y nos permitirá alargar la vida del juego otras tres horas más con nuevos desafíos, enemigos, puzles, tumbas, entre otros añadidos más. Este es el primer contenido referente a la campaña que recibe el juego puesto que todavía está por llegar El Despertar de la Fría Oscuridad.

Todo el contenido descrito en la noticia está disponible en el pase de temporada de Rise of the Tomb Raider que se encuentra a un precio de 29,99€, aunque también se puede adquirir de forma independiente.

¿Comprarás este nuevo contenido descargable?

¿Qué pasa con Quantum Break? Retraso de ScaleBound y Recore y más | XBOXTV109

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Quantum Break, el tema principal del XBOXTV109

Esta semana viene muy intensa, con noticias jugosas y a la vez desilusionantes como el anuncio del retraso de Scalebound y Recore, pero sin duda la noticia estrella es el no doblaje al castellano de Quantum Break, como noticia agradable tenemos el anuncio de la beta de Plants VS Zombie: Garden Warfare 2 que estará disponible en el mes de febrero.

Pero lo mejor es que le des al play y disfrutes de la ración de noticias de esta semana, que como ves venimos calentitos !!

¿Quieres comentar algo sobre las noticias de esta semana? Hazlo en nuestro foro !!

Homefront: The Revolution ya tiene fecha de lanzamiento

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Homefront: The Revolution acaba de confirmar la fecha de lanzamiento en Xbox One, PC y PS4 para el próximo 20 de mayo tanto en formato físico como digital. Además, el shooter de Dambuster Studios tendrá beta cerrada exclusiva en Xbox One en el mes de febrero, aunque su fecha todavía está por confirmar.

Homefront: The Revolution será lanzado el próximo 20 de mayo

Esta segunda entrega de la saga bélica, que estuvo en manos de THQ hasta que cerró sus puertas, está ambientada en el año 2029 en Filadelfia, dos años después que la primera entrega, donde occidente está oprimido por las fuerzas de conquista de la unión de las dos Coreas unificadas por Kim Jong Un.

Para más información de la beta cerrada en Xbox One, visita la web oficial de Homefront: The Revolution.

¿Qué te parece la exclusividad de la beta cerrada? Participa en nuestro foro

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