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Lanzamientos videojuegos del 3 al 7 de agosto

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Lanzamiento Agosto 2015

Estos son los lanzamientos para Xbox One de la primera semana de agosto

Piscina, playa, calor, vacaciones, esto son las palabras que para muchos de nosotros significa el mes de agosto, pero sin olvidar que también es el momento ideal para jugar y disfrutar de tu videoconsola favorita, ya sea Xbox One o Xbox 360 y para que no te pierdas nada de nada, los lunes te acercamos los lanzamientos previstos para la primera semana de agosto que comprende del 3 al 7 de agosto.

El lanzamiento de Rare Replay quizás sea lo más destacado de esta semana, pero hay mas juegos que pueden interesarte, así que aquí te dejamos el programa de lanzamientos de Comunidad Xbox para la primera agosto.

La saga Gears of War, gratis con Gears of War: Ultimate Edition

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Microsoft incentiva la venta del remake de Gears of War para Xbox One regalando de forma digital las versiones retrocompatibles del resto de juegos de la saga.

Parece que Microsoft quiere dar ejemplo y mostrar al resto de las editoras cómo la retrocompatibilidad también puede vender sus nuevos lanzamientos. En un brillante movimiento de marketing se ha anunciado que todo aquel que adquiera el juego y juegue a Gears of War Ultimate entre el 25 de Agosto (fecha de lanzamiento) y el 31 de Diciembre de este mismo año obtendrá las licencias digitales para poder disfrutar del resto de la saga gracias a retrocompatibilidad con Xbox 360. Los juegos a los que tendremos acceso serán las 3 entregas numeradas de la saga junto a Gears of War Judgment.

gearscollection hero

Gears of War: Ultimate Edition será un remake del primer juego de la saga, con todos los mapas, nuevos niveles procedentes de la versión de PC, un nuevo nivel de dificultad y nuevos modos de juego. Además por supuesto correrá a 1080p/60fps tanto en campaña como en multijugador.

De momento Microsoft ha anunciado que desde hoy los usuarios preview de Xbox One podrán disfrutar de Gears of War gracias a la retrocompatibilidad, obviamente si son poseedores del juego física o digitalmente. Recordemos que la retrocompatibilidad con Xbox 360 de momento es solo una función para miembros del programa Preview y que no será hasta Otoño cuando todos los usuarios puedan disfrutar de ella… y de la saga Gears of War al completo.

Link

¿Os parece un buen movimiento regalar los 4 juegos de la saga junto al remake de Gears of War?

Fecha de lanzamiento de Quantum Break

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Imagen de Quantum Break

Microsoft confirma que se sabrá la fecha de lanzamiento de Quantum Break tras la GamesCom 2015

Uno de los juegos estrella de Microsoft para la GamesCom 2015 es sin duda Quantum Break, un juego muy esperado que ya se dio a conocer por primera vez en el evento presentación de Xbox One en mayo de 2013 y que por unos motivos u otros, ni Microsoft ni Remedy (sus creadores) han decidido fijar una fecha de lanzamiento.

Todo hacía presagiar que su salida sería para finales de 2015, pero ya bien siendo un pretexto o excusa, Microsoft dijo que retrasaban el lanzamiento a 2016 para evitar la aglomeración de tantos juegos Triple A para finales de 2015 y también se aprovecharía para pulir más el juego y ofrecer un resultado final mucho mejor.

A pocas horas de que la conferencia de Microsoft de comienzo, (4 de agosto a las 16:00 h) y que podrás seguir en directo el evento de la GamesCom 2015 por parte de Microsoft en Comunidad Xbox, Phil Spencer ha confirmado que se desvelará la fecha de lanzamiento de Quantum Break en dicha conferencia.

Para abrir boca, te dejamos con un completo gameplay de más de 16 minutos de Quantum Break.

Mientras llega ese momento, podemos ir haciendo pujas. ¿En que mes crees que saldrá Quantum Break? ¿Habrá alguna sorpresa? Opina y deja tu comentario en nuestro foro.

Directo conferencia Microsoft – GamesCom 2015

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GamesCom 2015

Comunidad Xbox te ofrece la posibilidad de seguir en directo la conferencia de Microsoft en la GamesCom 2015

Gracias a Xbox España, desde Comunidad Xbox vas a poder seguir en directo la conferencia más esperada de la GamesCom 2015, si, lo has adivinado, la conferencia de Microsoft que tendrá lugar el 4 de agosto a las 16:00 h (hora española), además de poderla seguir en inglés, también podrás verlo en español, gracias a una traducción simultánea para que no te pierdas ni un solo detalle del evento más importante de Europa en el mundo de los videojuegos.

Recuerda que en la GamesCom 2015 está previsto que veamos juegos en acción como Quantum Break, ScaleBound, Crackdown y alguna que otra sorpresa más que no tiene guardada Microsoft para su Xbox One y Xbox 360.

Apunta en tu agenda, el 4 de agosto a las 16:00 h (hora española) tienes una cita con nosotros, podrás seguirlo en directo en el siguiente enlace: https://comunidadxbox.com/gamescom-2015-en-directo/

Análisis de Lifeless Planet: Premier Edition

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¿Has soñado alguna vez con explorar nuevos planetas? ¿Descubrir nuevos mundos? Pues quizás la propuesta de Lifeless Planet te interese…

Hay algo que se suele cumplir cuando una empresa relativamente externa a esta industria decide lanzar un videojuego: nos encontramos ante buenas ideas, posiblemente una base excelente en cuanto a argumento, pero en la mayoría de ocasiones mal ejecutadas. Lifeless Planet no es una excepción.

La trama nos sitúa en un lejano planeta al que llega nuestro protagonista, un astronauta americano. Supuestamente debería encontrarse un planeta con vida y repleto de posibilidades, pero tras un accidentado aterrizaje se encuentra en una tierra yerma y sin rastro de vida. A partir de ahí tendrá que explorar la zona, buscando a su tripulación e intentando descubrir qué ha pasado en este planeta para que, en los 15 años de sueño inducido del viaje, todo haya cambiado tanto. Finalmente ante su sorpresa encuentra una abandonada colonia de la Unión Soviética y tratará de desentrañar toda esta historia mientras lucha por mantenerse vivo. Como veis la premisa no está nada mal, y guarda algunas sorpresas a lo largo del juego.

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Lifeless Planet consigue en sus primeros minutos, quizás su primera media hora, transmitir sensaciones muy interesantes. En estos minutos en lugar de en mecánicas el juego se centra en hacernos sentir que estamos solos, que somos muy pequeños, que no tenemos ninguna posibilidad y que aquí han pasado cosas muy extrañas. Esta situación de incertidumbre y agobio la consigue gracias a un terreno visualmente abierto y monótono, la ausencia casi absoluta de música, los sonidos ululantes del viento y nuestras pisadas, no tener claro si estamos recorriendo el camino correcto… Sin duda el juego sale victorioso cuando intenta sobrecogernos de esta manera. Pero por desgracia sus creadores debieron pensar que esto no era suficiente para sostener las 5 horas de juego y solamente volveremos a sentir algo similar en determinadas zonas del juego.

Así pues, mientras vamos descubriendo más detalles de la historia, se nos van introduciendo nuevas mecánicas de plataformeo y puzzles que nunca llegan a funcionar del todo bien. En las zonas de saltos descubrimos cómo el control no es lo suficientemente preciso, mientras que los puzzles son cosas realmente sencillas donde incluso alguno más gratificante en la parte final del juego no deja de ser una tontería muy fácil de resolver.

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Uno de los mayores problemas para mí de Lifeless Planet es que se muestra dando bandazos durante todo el juego. Esa sensación de estar ante un planeta, o por lo menos ante una zona de mapa, y no tener muy claro a donde ir y sentirse pequeño e indefenso, es abandonada y machacada convirtiendo el juego simplemente en seguir un rastro que encontramos en el suelo. Pese a ello hay momentos en los que no sabemos muy bien qué hacer, hacia donde tenemos que saltar… que vuelven a contrastar con convertir el juego en una experiencia demasiado guiada. Por ejemplo al lado de una pared que debemos romper siempre encontraremos dinamita y tras terminar una zona complicada de saltos se nos quita rápidamente la habilidad de salto múltiple. Si este tipo de cosas hoy en día ya chirrían, lo cierto es que en contraste a las sensaciones que el juego demuestra ser capaz de transmitir lo hacen aún más.

El motor Unity demuestra una vez más ser una herramienta increíble para equipos pequeños como este, formado básicamente por una persona. Pese a valorar el mérito y mostrar a la gente cómo con estas herramientas hoy en día un equipo pequeño puede construir incluso un mapeado tan extenso como este, lo cierto es que gráficamente deja muchísimo que desear. No solamente por sus modelados, que serían flojos hace un par de generaciones, sino también por su rendimiento, animaciones… En general un producto al que si decidimos acercarnos no debería ser nunca por su aspecto visual.

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En cambio la música y efectos sonoros rayan a un nivel magnífico, especialmente su brillante banda sonora. Lo mejor que podemos decir de este apartado es que trabaja en conjunto para, con su ausencia o su presencia, crear sensaciones en el jugador, combinándose de manera perfecta con las situaciones del juego. Su mezcla entre orquestación y electrónica consigue darle a cada momento el tono preciso. Sin duda uno de los puntos fuertes del juego pese a pasarnos en ocasiones minutos sin escuchar ni una sola nota.

Recomendar la compra de Lifeless Planet es complicado y más teniendo en cuenta un precio quizás un poco elevado (19,95€) es realmente complicado. Si eres fan de la ciencia ficción clásica el juego te resultará muy interesante, porque su historia está realmente bien y su final personalmente me ha gustado bastante. Su planteamiento sin embargo sufre demasiados altibajos, alejándose de la que parecía era la idea inicial del juego: transmitirnos esa soledad e insignificancia en un planeta extraño y sin vida. Por ello no recomiendo este juego a su precio actual, salvo si te interesa especialmente la historia contada.

 

Ah, y Solaris es una gran novela.

 

¿Qué os ha parecido el análisis? ¿Os interesa el juego? Comentad en nuestro foro!!

Rare Replay, el ejemplo a seguir

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Mientras que algunos ven esta recopilación como una tomadura de pelo, otros lo contemplamos como un ejemplo a seguir. Aquí os dejo mis impresiones con los puntos positivos de Rare Replay.

Algunos pensarán que no hago otra cosa que escribir de Rare Replay, y no es para menos, ya que el recopilatorio lo merece (y mucho). Pero hoy no voy a hablar de las virtudes y clásicos que este recopilatorio tiene. Hoy quiero expresar mi deseo de que Rare Replay sea un éxito a nivel mundial. Y no un éxito comercial, me refiero que sea el triunfo de las recopilaciones buenas y a un precio más que ajustado.

Tanto en esta pasada generación como en la actual, estamos viendo despropósitos por todos los lados. No me refiero de las remasterizaciones, remakes y demás elementos que empiezan por “re-“, si no a la clavada de cuchillo que sufrimos los veteranos del sector cuando nos intentan cobrar un juego clásico a un precio desorbitado. Pasa en todas las casas: que si Super Mario World en la consola virtual de Nintendo por una pasta, los Sonic en el marketplace de Xbox por 4 euros (o más) cada uno, el primer Crash Bandicoot en Playstation Network por 5 señores eurazos… parece que todo el mundo quiere beneficios de sus glorias pasadas a base de explotar el sentimiento nostálgico que algunos gamers seguimos teniendo a día de hoy.

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Ese no es el caso de Rare Replay: 30 juegos por 30 euros. Vale que algunos de estos títulos son “cuatro sprites mal dibujados” de la época de Spectrum y que jugablemente no aportan nada, pero en líneas generales es un buen precio. Es por eso mi deseo de que esta colección despunte y sea su ejemplo a seguir. ¿Os imagináis un Konami Replay, ahora que está medio muerta, con sus juegos de recreativa como el Contra, Axelay, Parodius o Las Tortugas Ninja? (Y ya de paso incluyendo algun juego más modernito como Castlevania…) ¿Y qué me decís de un Capcom Replay, con un disco que contenga sus 30 mejores clásicos, como podrían ser Megaman, Dino Crisis, Ghost ´n Goblins, 1942 o el Chip y Chop de NES, entre otros? A mi particularmente se me hace la boca agua si además tuviera un precio tan ajustado como el Rare Replay, aun más sabiendo que en su día estas compañías ya hicieron cosas parecidas como la foto que pongo a continuación con el Capcom Classics Collection de la primera Xbox…

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Es por eso que animo esa estrategia comercial de Rare, animo a que todos adquiráis una recopilación que merezcan la pena, y animo al resto de compañías a que tomen ejemplo y creen este tipo de títulos. Y no me vale un Dreamscast Collection con cuatro juegos como apareció en Xbox 360 o la más reciente Capcom Digital Collection con seis juegos aleatorios y sin sentido. Los jugadores no somos tontos y vemos que con esfuerzo se pueden sacar recopilatorios muy decentes.

¿Qué colección de clásicos te gustaría ver en Xbox One?

Zombi, confirmado para el 18 de agosto

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ZombiU en Xbox One y PS4

Ubisoft anuncia por sorpresa el remake de Zombi U, ahora llamado Zombi para Xbox One, PS4 y PC

Todavía nos acordamos cuando unas semanas antes del E3 2015 os comentamos por aquí un fuerte rumor de que el aclamado juego de zombies exclusivo para Wii U, Zombi U, podría ver la luz en las consolas de nueva generación, es más, se creía que se pudiera anunciar en el propio evento, sin embargo, Ubisoft decidió no hablar nada de él, por lo que toda la prensa especializada dejó ese rumor como falso, pero hoy de nuevo nos ocupa hablar de Zombi, la adaptación de Zombi U que esta vez Ubisoft si que ha confirmado su desarrollo para Xbox One, PS4 y PC.

Zombi saldrá solamente en formato digital, es decir, no contará con formato físico y estará disponible el próximo 18 de agosto, es decir, en unos pocos días. A continuación puedes ver el trailer anuncio de Zombi !!

Un ataque zombie pone en jaque la vida humana, como puedes imaginar nosotros seremos la salvación del mundo, hay que destacar que a excepción de la adaptación de los controles para estas consolas pocas novedades vamos a encontrar, incluso en el aspecto gráfico. Su precio todavía no ha sido confirmado pero al tratarse de una distribución digital en Comunidad Xbox pensamos que rondará entre los 29 € y los 40 €.

¿Qué te ha parecido el anuncio de Ubisoft de Zombi ? Opina en nuestro foro dedicado al mundo de los videojuegos.

Video desarrollo de Just Cause 3 – ¿Quien es Rico?

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Just Cause 3 - Rico Rodriguez

Ya puedes conocer más de Just Cause 3 con el primer video desarrollo

Hoy te traemos el primer vídeo desarrollo de uno de los juegos más esperados, Just Cause 3, en total podrás disfrutar de 5 vídeos donde sus creadores nos contarán interesantes detalles sobre el juego.

El primer vídeo desarrollo y que te traemos hoy está enfocado en el protagonista de Just Cause 3, el famoso y ya conocido Rico Rodriguez, un tío duro de pelar y con ganas de liarla y mucho, además de poner orden y justicia por donde pasa.

Sin más te dejamos con el vídeo desarrollo de Just Cause 3  titulado ¿Quién es Rico?

Después de ver el video desarrollo, ¿Qué opinas de Just Cause 3?

Techland ha anunciado Dying Light: The Following

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Techland ha hecho oficial el nuevo contenido del cual estaban hablando esta última semana, se trata de Dying Light: The Following, una expansión para el título de zombis y parkour ambientado en un mundo abierto. Este juego desarrollado por los creadores de Dead Island obtuvo muy buenas críticas y premios por lo que es lógico que ahora amplíen su experiencia aunque ya hace bastantes meses que salió al mercado.

El estudio ha comentado que este nuevo contenido nos ofrecerá una nueva campaña con una historia con fuerte carácter narrativo además de nuevas posibilidades jugables. También, han comentado que el mapa de esta expansión será dos veces más grande que el mapa original del juego.

Para aquellos que adquirieron el pase de temporada del juego este nuevo contenido será gratuito mientras que aquellos que no lo compraron deberán pasar por caja para poder disfrutar de él ya que se venderá por separado.

Dying Light: The Following se mostrará por primera vez a puerta cerrada para prensa especializada durante la celebración de la gamescom que tendrá lugar la próxima semana aunque tranquilos posteriormente también lo mostraran a todo el público.

¿Qué esperas de este nuevo contenido?

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Tráiler interactivo de Rainbow Six: Siege

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El shooter táctico de Ubisoft presenta un tráiler interactivo donde podemos conocer más detalles sobre sus mecánicas y estrategias de combate.

Ubisoft quiere que conozcamos perfectamente como jugar a su último shooter online, Rainbow Six: Siege, y por ese mismo motivo han lanzado un tráiler interactivo donde podemos interactuar (de cierta menara) con el mismo vídeo en cuestión.

Los que presenciaron la conferencia de la compañía gala en el E3, seguramente reconozcan este gameplay, ya que fue el usado para la conferencia de Ubisoft, aunque en esta ocasión, en los momentos puntuales que nos marca el vídeo, podemos parar la secuencia para recibir información adicional sobre los diferentes accesorios que tendremos a nuestra disposición, movimientos tácticos y demás información para estar preparados en todo momento.

Para poder revivir el tráiler citado, solamente tenéis que pinchar aquí.

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Recordamos que Rainbow Six: Siege está fechado para el próximo 13 de Octubre  en Xbox One, PS4 y PC.

¿Interesado en la propuesta online que ofrece Rainbow Six: Siege?

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