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Lanzamientos videojuegos del 18 al 22 de mayo

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The Witcher 3: Wild Hunt es el lanzamiento destacado de la semana

Tras varios retrasos,  la semana crítica ha llegado y por fin desde el 19 de mayo ya puedes comprar y difsrutar de The Witcher 3: Wild Hunt en Xbox One, PS4 y PC. Pero atento porque no solo hay estos lanzamientos, también sale a la venta el tercer episodio de Life Is Strange, El DLC de Destiny La casa de los lobos y Farming Simulator 2015. 

Si quieres saber más información de cada uno de estos juegos que salen durante el mes de mayo no te pierdas nuestro programa de lanzamientos.

Podcast 2 x 31 Comunidad Xbox | Analizamos Project Cars y debatimos sobre el precio de los DLC

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¡¡Ya esta aquí una nueva edición del podcast de Comunidad Xbox!!!

En esta nueva entrega número 31 del podcast analizaremos Project Cars, el simulador definitivo; además debatimos sobre el precio de los DLC que están por venir.

En la parrilla de salida de este podcast tenemos quemando rueda a Antonio y a Diego; en la cabina nuestro director Mariette900 y DJ Lexo desde la fan zone pinchando los ritmos.

Noticias, análisis, opiniones, lanzamientos… todo esto y más en el mejor Podcast de Xbox que puedas encontrar.

¡¡¡No esperes más y sintoniza nuestra frecuencia Podcast!!!

Música utilizada en el podcast:

Kaffein – All that she wants

Lansdowme – Watch me burn

Vertex Guy – Duke Nukem Jam

No Resolve – Get me out

Down in Ashes – Awake

Gianni Kosta – Toms Diner

Throttle – What’s That Sound (Mashup)

Tobu – Life

Faul – Happy Endings

Nightcore – How do you do

Guen Stefani – What you waiting for

Olwik – Willan (ft. Tyler Fione)

Proleter – April Showers

Análisis de Schrödinger´s Cat and the Raiders of the Lost Quark

La paradoja de Schrödinger se trata de un experimento imaginario realizado por este mismo científico, el cual consistía en introducir en una caja cerrada un gato, un veneno y una fuente radioactiva.  Si un contador Geiger detectaba la fuente de radiación, el frasco con el veneno se rompía y el gato moría. Lo relevante de este experimento es que las partículas radioactivas dentro de la caja podían estar en dos sitios distintos al mismo tiempo, por lo que el gato podría estar “vivo y muerto” a la vez. ¿Una locura, verdad? Pues estas incongruencias y mucho más es lo que encontraremos en Schrödinger´s Cat and the Raiders of the Lost Quark. Esta particular aventura desarrollada por ItalicPig y el archiconocido estudio Team17 propone fenómenos físicos y químicos paranormales regados con mucho sentido del humor. Adéntrate en el fangoso mundo de las partículas radioactivas.

Basándose en un experimento tan demencial, el juego no lo iba a ser menos, con un argumento que roza lo absurdo (en el buen sentido de la palabra), que aporta un toque de imaginación único y con una historia que nunca antes se había contado. Todo parece tranquilo en un zoológico de partículas localizado en el núcleo de un átomo (casi nada….) hasta que de repente, la calma que azota la región se desvanece debido a que estas partículas abandonan sus recintos para campar a sus anchas libres y sin ataduras. Ante tal caos, las fuerzas del orden se ven en la obligación de llamar al gato de Schrödinger, el único capaz de volver a poner orden en este revuelo. Después de unas primeras investigaciones, este gato de Schrödinger se percatará que la liberación de partículas no es el único mal que azota el zoológico, sino que existe un peligro más importante que puede poner en peligro toda la existencia de vida del parque…y la del propio núcleo.

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Bromas de ese estilo las encontraréis en un perfecto español.

Nosotros los jugadores tomaremos el papel del gato de Schrödinger, en un juego de plataformas con bastantes situaciones que requerirán que le demos al coco. Para ir superando los diferentes desafíos que iremos encontrando por el zoo, contaremos con los simpáticos quarks, los constituyentes fundamentales de la materia que nos ayudarán en nuestro camino de diferentes maneras. Al igual que en la física de partículas real, la unión de distintos quarks dan como resultado formaciones de protones y neutrones que se transforman en materia visible. En el juego, esta unión dará como resultado diferentes gadgets que nuestro gato morado necesitará usar en todo momento. Contaremos con cuatro tipos diferentes de quarks: los quarks amarillos serán de movimiento, los quarks azules serán de destrucción, los verdes representarán protección y los rojos serán los de construcción. Juntando tres quarks crearemos un utensilio, y la gracia del juego reside en que podremos o bien juntar tres de un mismo color, o bien mezclar quarks de diferentes colores que nos proporcionen gadgets diferentes. Si bien al principio todo puede parecer un poco caótico debido a la cantidad de dispositivos que podemos crear, al final uno acaba memorizando las combinaciones más importantes. En este sentido, ItalicPig y Team17 ha hecho una gran labor de investigación empapándose muy bien de los fenómenos físicos, ya que tanto los quarks, como sus colores, los nombres y todo el contexto está perfectamente estudiado y relacionado con el mundo real.

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Albert Einstein estuvo aquí.

Entre los utensilios que podremos crear encontramos cosas tan interesantes como un helicóptero, paracaídas, misiles, taladros, trampas para los enemigos, trampolines, etc… hasta completar un listado de 12 utensilios. El principal problema es que no siempre dispondremos de los quarks necesarios para realizar las combinaciones, asi que tendremos que pensar en qué situaciones gastarlos para crear cierto artefacto y optimizar muy bien estas partículas, ya que si nos quedamos sin quarks no podremos proseguir en la fase, con la obligación de reiniciar el último punto de control. Hasta aquí todo parecería un juego bastante original,( y en parte lo es), si no fuera por un aspecto que lo tira todo por la borda: sus escenarios. Hacía tiempo que no veía unas fases tan repetitivas, tanto en diseño como en manera de resolver los rompecabezas. Además en cada escenario nos exigirán capturar cierta cantidad de enemigos que tendremos que devolver a sus jaulas del zoo, y esa búsqueda por todo el escenario agrava exponencialmente el aburrimiento por la reiteración de acciones a realizar. Muchas veces tendremos la sensación de estar “revisitando” una zona ya explorada, y eso es debido al mal diseño de los niveles y lo caótico de su composición.

Schoringer´s Cat img4

Gráficamente el juego presenta claros y oscuros. Por un lado, tanto el personaje principal como los secundarios tienen un buen nivel, son bastante originales y encajan perfectamente con el contexto del juego. Pero claro, sin ánimo de repetir el mismo problema, los escenarios vuelven a oscurecer un apartado que de primeras atrae.

Otro aspecto interesante es el apartado sonoro. Aunque las melodías sirven como acompañamiento al título, sí que contamos con un doblaje (en inglés) muy bueno, con voces cómicas que casan perfectamente con el personaje al que interpretan. Para quienes hayan jugado a Psychonauts o más recientemente Stick it to the Man, encontrarán ciertas similitudes en los diálogos, siendo una de las partes más cuidadas de Schrödinger´s Cat and the Raiders of the Lost Quark. Tranquilos, pese a que las voces estén en inglés, los textos están completamente traducidos al español.

¿Experimentarás con Schödinger´s Cat?

DOOM se mostrará en el E3 2015

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Comienzan a ponernos los dientes largos de cara al E3 y los primeros en hacerlo son los chicos de Bethesda que nos citan a su conferencia en la conferencia de Los Ángeles el próximo 14 de junio a las 4 (hora española) para ver la presentación del nuevo DOOM.

La nueva entrega de DOOM es uno de los juegos más esperados por los fans de la compañía y eso que se esperan más novedades como un posible anuncio de un nuevo Fallout o The Elder Scrolls.

DOOM es uno de los precursores del género shooter allá por el año 1993 gracias a las mentes del estudio idSoftware con John Carmack como director. Para ir abriendo boca nos han dejado un teaser de unos escasos 11 segundos, os esperamos el día 14 para conocer más sobre el juego.

¿Qué esperas de esta nueva entrega de la saga?

Ubisoft dice adiós a Xbox 360 y PS3

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Xbox 360 y PS3 se queda sin juegos nuevos de parte de Ubisoft

En la última junta accionarial de Ubisoft se decidió abandonar todos los proyectos pensados para Xbox 360 y PS3 ya que por lo visto el esfuerzo de hacer un juego para estas plataformas es mayor de los beneficios que ofrece y prefieren centrarse en la actual generación de consolas cuya tendencia es ascendente.

Tan solo los juegos de Just Dance son los que saldrán para estas plataformas, aunque todo indica que será el último de esta saga que veamos en Xbox 360.

Es cierto que el ritmo de juegos que salen nuevos a la venta en estas plataformas son cada vez menores (puedes comprobarlo en nuestro programa de lanzamientos) y todos los esfuerzos se centran en ofrecer un juego de calidad para Xbox One y Ps4.

¿Xbox 360 y PS3 está muerta? ¿Qué opinas? Coméntalo en nuestro foro.

Análisis Project Cars

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Project Cars
Imagen de Project Cars en Xbox One

El juego de coches creado por la Comunidad, Project Cars, ya está aquí.

No podemos decir otra cosa que por fin ya tenemos para nuestra Xbox One uno de los juegos más esperados para los amantes del mundo del motor, después de que se haya retrasado en varias ocasiones. En Comunidad Xbox teníamos muchas ganas de echarle el guante y ponerle realmente a prueba para saber si Project Cars está a la altura de los grandes juegos de simulación de coches de videoconsolas como Forza o Gran Turismo.

Project Cars y la apuesta del realismo

[quote_left]El objetivo de Project Cars es la búsqueda de realismo.[/quote_left]Desde un primer momento, el equipo desarrollador Slightly Mad Studios tenía la clara intención de que Project Cars tenía que ser un juego lo más real posible, que transmitiera todo lo que no pueden transmitir otros juegos de conducción, sentir el asfalto y la sensación de velocidad como si fuera real, para ello las físicas y el comportamiento del coche ha sido el punto más trabajado del título, además de contar con una gran cantidad de configuraciones de realismo para que cada jugador pueda sentirse cómodo jugando a Project Cars, aunque tenemos que reconocer que cuesta y mucho configurar todos los parámetros a nuestro gusto llegando a ser en momentos frustrante (especialmente si jugamos con mando en vez de con volante).

Project Cars es un juego altamente recomendable para poderlo disfrutar con un buen volante y olvidándonos del mando por completo ya que la experiencia de jugarlo con esto último baja muchos enteros, sobretodo si optamos por las configuraciones más realistas siendo el coche completamente ingobernable en cada curva, una pena ya que como sabes actualmente hay muy pocos volantes de calidad y que merezcan la pena para Xbox One (a excepción de los volantes más exclusivos y caros) por lo que creemos que Project Cars deja de lado a los jugadores menos pro.

La historia de un piloto

[quote_right]La IA es el punto más flojo del juego.[/quote_right]En Project Cars olvídate de desbloquear circuitos, coches y competiciones, desde el primer momento tendrás acceso a todo el contenido sin haber tenido que superar retos o ganar carreras, un punto muy interesante que nos permitirá disfrutar de la conducción desde un primer momento con los coches y circuitos que más nos guste.

Aun así un modo Historia (carrera) nos pone en el papel de un piloto que debe de competir en distintas disciplinas para llegar a la más alta y ser una referencia en el mundo del motor, para ello somos contratado por un equipo con unos objetivos fijados que debemos de cumplir para seguir en el equipo o incluso ser fichado por otro equipo.

ProjectCars-XboxOne

Aunque en esta disciplina como ya te hemos adelantado tampoco estaremos condicionados a que competición correr, nosotros podremos elegir  a cual queremos presentarnos, aunque es altamente recomendable y divertido hacerlo desde lo más bajos (los Karts) hasta llegar a la Fórmula Uno. Esta travesía será larga y costosa pero a la vez divertida y muy retadora.

El punto más flojo de Project Cars es la IA (Inteligencia Artificial) de los pilotos, creemos que no es del todo real y con unas trazadas y movimientos muy prefijados sin importar que hay a su alrededor, provocando en más de una ocasión una colisión y arruinando por completo nuestra carrera. Especialmente si nuestra configuración de realismo de daños está al máximo, provocando daños irreparables al coche.

Coches y circuitos

[quote_left]66 vehículos y 70 circuitos ofrece una gran variedad al título.[/quote_left]Un total de 70 circuitos es lo que ofrece Project Cars desde el primer momento junto a un catálogo de 66 vehículos que se irán ampliando con nuevas actualizaciones por parte del estudio a lo largo de los próximos meses.

Sin duda la variedad tanto de circuitos como de vehículos es una auténtica gozada que permitirá que experimentemos todo tipo de sensaciones, desde la alocada conducción de un karts hasta la potencia y sensación de velocidad de un Fórmula Uno.

Además si juntamos a esto la posibilidad de rodar contra otros 35 oponentes y una climatología cambiante (de sol a lluvia torrencial) la sensación de cada vuelta es excitante y todo un reto, aunque como hemos dicho empaña lo poco pulido que está la Inteligencia Artificial, una auténtica pena que estamos seguros que en la próxima entrega lo mejorarán.

ProjectCars-XboxOne(2)

Gráficos y sonido

El apartado gráfico de Project Cars está a un alto nivel, tanto en los circuitos muy detallados como en cada uno de los vehículos y sobretodo en la climatología, es una auténtica gozada ver como llueve o como va cambiando el tiempo con el transcurso de las vueltas. Además Project Cars en la búsqueda de que cada jugador se sienta cómodo ha creado una gran cantidad de vistas disponibles mientras corremos, pudiendo de esta forma contentar a todos.

El apartado sonoro de los coches es correcto aunque reconocemos que en términos generales está por debajo del resto del título, ya que no termina de transmitirnos todo el realismo posible.

El mundo multijugador

[quote_left]El modo multijugador abre la puerta a una gran experiencia.[/quote_left]El modo multijugador es una forma de evitar el gran problema de Project Cars, la IA, y poder competir con otros pilotos reales puede ser una experiencia realmente divertida, sobretodo si te toca con un grupo cuya conducción sea correcta, es decir, que no nos toque locos al volante.

Aunque parezca una tontería, la opción contrarreloj y sus marcadores mundiales será todo un reto para nosotros, queriendo mejorar vuelta tras vuelta y salir en los primeros puestos mundiales.

ProjectCars-XboxOne(3)

Además, las pruebas diarias, es una característica muy recomendable para que disfrutemos cada día de algo nuevo, realmente son pequeños retos diarios que lanza el estudio desarrollador que deberemos de hacer para optar a ser el mejor piloto de todos.

Ahora es tu turno, opina sobre Project Cars en nuestro foro de videojuegos.

Divinity Original Sin Enchanced Edition llegará a Xbox One a finales de año

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Los amantes de los juegos de rol están de enhorabuena pues Divinity: Original Sin uno de los mejores juegos de género de los últimos años llegará a Xbox One a finales de año y además con alguna que otra mejora.

Divinity: Original Sin es un juego de rol desarrollado exclusivamente para PC y que ahora será adaptado a consolas gracias al apoyo de Focus Home Interactive. En nuestro país Badland Games será la encargada de distribuir dicho juego.

La versión que podremos disfrutar los usuarios de consola llegará bajo el nombre de Divinity: Original Sin Enchanced Edition e incluirá mejoras sustanciales en la jugabilidad, una pantalla partida, cooperativo online, una nueva interfaz y un apartado gráfico remodelado para la ocasión. También tendremos cambios en la historia del juego ya que se han incorporado nuevos personajes, misiones, mejorado la inteligencia artificial e implementado voces.

¿Estabas esperando la adaptación de este juego?

Fecha confirmada para Rainbow Six Siege

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Luz verde para el próximo proyecto de la saga de Tom Clancy. El próximo 13 de Octubre tomaremos el control de las fuerzas especiales o del bando terrorista que nos propone la nueva propuesta de Ubisoft.

El shooter en primera persona Tom Clancy´s Rainbow Six Siege ya tiene confirmada su fecha de lanzamiento. Será el próximo 13 de Octubre, y con motivo de esta noticia, se ha lanzado un pequeño teaser que podéis ver después de estas líneas. En esta nueva entrega Ubisoft se ha querido desvincular con el concepto original de la franquicia, y en lugar de pertenecer a un cuerpo de fuerzas especiales en una campaña con trazas de estrategia, en esta ocasión serán refriegas online donde escogeremos uno de los dos bandos, cada uno de ellos con personajes completamente diferentes que harán nuestra experiencia de juego  distinta partida tras partida.

Rainbow Six Siege saldrá en Xbox One, PS4 y PC.

La negociación ha terminado. Elige tu bando y lucha.

Horario de la conferencia de Microsoft E3 2015

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Microsoft detalla la hora y día de su conferencia exclusiva en el E3 2015

Se acerca uno de los momentos más esperados del año, la feria de videojuegos más importante del mundo, E3 2015, que tendrá cita en Los Ángeles en menos de un mes.

En esta feria es la mejor exposición para que las grandes compañías del sector de los videojuegos muestren y enseñen todos sus proyectos y Microsoft suele aprovechar esta feria muy bien con su conferencia exclusiva.

Desde hoy ya sabemos que la conferencia de Microsoft tendrá lugar el 15 de junio a las 18:30h (hora española) y aseguran que este E3 van a mostrar el mejor catálogo de videojuegos de la historia de Xbox.

Son afirmaciones muy atrevidas, pero es cierto que todos esperamos juegos muy potentes que se dejen ver en el E3 2015 como Halo 5: Guardians, Forza MotorSport 6 o Rise Of The Tomb Raider, sin olvidar los incesantes rumores de que se deje ver el nuevo Gears of War y la próxima joya de Rare.

Así que nada, apunta en tu agenda tu próxima cita, 15 de junio a las 18:30h , con seguimiento especial en Comunidad Xbox.

¿Qué esperas o te gustaría ver en la conferencia de Microsoft en el E3 2015?

Episodio 3 de Life Is Strange el 19 de mayo

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Life Is Strange - Episodio 3

La tercera parte del enigmático Life Is Strange estará disponible a partir del 19 de mayo.

La teoría del Caos (Chaos Theory) es el nombre que recibe el tercer episodio del misterioso y engimático juego Life Is Strange que nos narra las aventuras de Max Chole para encontrar a su amiga desaparecida, Rachel Amber.

En el episodio de La Teoría del Caos deberemos de introducirnos en la oficina del Jefe Wells, lo que sucederá a partir de ese momento solo lo sabremos más adelante.

Recordarte que Life Is Strange es una aventura gráfica cuyas acciones nuestras afectarán directamente al transcurso del juego y que el 19 de mayo sale a la venta el tercer episodio de un total de 5. 

Tanto El Episodio 1: Chrysalis como el episodio 2: out of Time ya están para que puedas introducirte en el mundo de Life Is Strange.

Si tienes curiosidad de este juego, puedes ver nuestros gameplays de Life Is Strange donde ya hemos concluido los dos primeros episodios.

¿Has jugado a Life Is Strange? ¿Que opinas?

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