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Análisis de Pinball FX2: Ant Man

¿Es una pelusa, una musaraña, una chinche? !No, es Ant Man, el hombre hormiga que es homenajeado con su propia mesa de pinball!

Ant-Man, el hombre hormiga que ha vuelto a poner de moda Marvel gracias a la película estrenada este mismo año, no puede faltar a la cita en Pinball FX2 con una mesa que, en parte, se sale un poco de la tónica habitual a la que nos tienen acostumbrados los chicos de Zen Studios. Tanto si eres amante de éste diminuto superhéroe, como si eres fan de los pinballs de este estudio independiente, tienes una cita obligada con Ant-Man en tu Xbox One.

Para el desarrollo de esta mesa, Zen Studios ha querido innovar respecto a lo visto en anteriores trabajos. Por un lado, todo vuelve a ser más “arcade”, sin esas numerosas misiones que inundaban las anteriores mesas, centrándose mucho más en superar “hi-scores” sin más pretensiones. Eso no quiere decir que no tenga objetivos adicionales, ni elementos que renueven un poco lo visto hasta la fecha. Como novedad en la mesa de Ant-Man podemos destacar, cómo no, la propiedad que tiene el superhéroe de encoger hasta un tamaño diminuto, que se verá también reflejado en la bola de este pinball. Un arma de doble filo, ya que será más fácil impulsar y acertar con la bola en las múltiples rampas que encontremos …pero el riesgo a que nos quedemos sin la esfera también es mayor. Aparte de esta nueva implementación de hacer la bola más pequeña contaremos con otro elemento nuevo en la saga, como es la bola de partículas, la cual tiene unas físicas un poco diferentes y aportará dinamismo a la partida.

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Las misiones secundarias, o mini-juegos, aunque como hemos citado son menos numerosas que en otras mesas, siguen estando presentes. Por citar algunos ejemplos, justo en la parte central de la mesa tendremos una zona subterránea que proporcionará unos jugosos puntos si conseguimos adentrarnos ahí. También encontramos otra actividad que consistirá en apuntar con precisión con los flippers y disparar una bola verde en los objetivos que nos vayan marcando (mini-juego bastante facilito, por cierto). Como cabe de esperar, los elementos clásicos de un pinball estarán presentes en la mesa de Ant Man, como las multi bolas, jackpots, bumpers y demás lindezas que ofrecen este tipo de máquinas.

Y pese a que lo comentado parezcan muchos cambios, nos quedamos con la sensación de monotoneidad y repetición debido a que todos los elementos básicos de un pinball (rampas, pulsadores, bumpers, mini-juegos…) ya los hemos visto en anteriores mesas. Seguramente influya en “cuanto de fan” seas de Ant Man como para disfrutar de este producto, pero hemos presenciado trabajos de Zen Studios con mejores valores de producción, como bandas sonoras a la altura, mayor cantidad de elementos en pantalla, o incluso con diseños más desafiantes y nunca antes vistos. Todo queda a juicio del jugador, que vea interesante su mecánica, pero si tienes en mente adquirir alguna mesa, te recomendamos que declines tu balanza a favor de otros diseños más interesantes.


¿Interesado en el pinball de Ant Man? Coméntalo en el foro.

For Honor, un juego muy épico

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For Honor - Portada

Batallas cruentas y guerras es lo que no propone Ubisoft con For Honor

Uno de los juegos que mas nos llamaron la atención en el pasado E3 de la mano de Ubisoft fue For Honor, un juego cuya propuesta es la acción multijugador, enfrentamientos épicos y medievales (ya sea a puñetazo limpio o con espada) donde el factor de la estrategia será fundamental para ganar la batalla.

Hoy, nuestros amigos de Ubisoft nos muestran un nuevo trailer de For Honor que está previsto que salga para PC, Xbox One y PS4 y cuya fecha de lanzamiento todavía se desconoce por completo.

Aunque todavía no hay detalles del modo un jugador, si que se sabe que existirá por si prefieres hacer la guerra por tu cuenta, aunque el punto fuerte del juego será su componente multijugador.

Para más información puedes consultar la web oficial de For Honor

¿Qué te parece For Honor después de ver el trailer?¿Será tan épico como parece?

Reserva ya el mando Xbox One Elite

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Mando Xbox Elite

Ya puedes reservar el mando más avanzado y profesional para Xbox One, ELITE

Una de las sorpresas que más nos gustaron en el E3 2015 por parte de Microsoft fue el anuncio del nuevo mando Xbox One Elite, el mando más avanzado y profesional hasta la vista para Xbox One, un mando totalmente configurable y con opciones que permiten al jugador ser más preciso y rápido en sus movimientos. En otras palabras, una auténtica maravilla para los jugadores más exquisitos que quieren aprovechar al máximo el potencial de un mando de este tipo.

[quote_left]El precio estimado del mando Elite es de 149.95€[/quote_left]Ya sea para jugar a shooters o a juegos de conducción, con este mando Elite para Xbox One la precisión será absoluta, además la construcción y los materiales utilizados hacen que sea un mando más duradero y resistente.

Con el vídeo que puedes ver a continuación sobre el mando Elite para Xbox One, Microsoft ha informado también la posibilidad de hacer la reserva de este dispositivo que saldrá a la venta en octubre en los puntos de venta habituales de videojuegos.

¿Qué te parece el mando inalámbrico Elite para Xbox One? ¿Piensas que merece la pena? Opina en nuestro foro.

Análisis de Spectra 8 Bit Racing

Estos días de verano en los que tanto calor hace muchos están disfrutando de sus vacaciones por lo que es normal que le dediquemos más horas a la consola, sin embargo, el mercado está parado por vacaciones y nos llegan títulos con cuentagotas.  Aunque ahora parece ser el momento para los títulos independientes ya que su lanzamiento no coincidirá con alguno de un juego triple A, aun así seguro que a muchos se nos pasan algunos juegos por alto ya que muchos ni si quiera anuncian su lanzamiento y simplemente aparecen en el bazar.

Este podría ser el caso de Spectra: 8 Bit Racing, un juego desarrollado por Gateway Interactive, que nos propone una experiencia de carreras arcade retro más pertinente de recreativas que de consolas. En Spectra surcaremos el espacio en pistas generadas aleatoriamente en las que tendremos que esquivar obstáculos y recoger unos cubos para aumentar nuestra puntuación.

Prácticamente ese es el objetivo de este título superar cada pista que nos proponen, si es que podemos, esquivando los obstáculos y cogiendo cuantos más cubos mejor. Aunque también podemos ir al límite y rozarnos con los obstáculos para obtener más puntos, pasar por una especie de turbos para conseguir más velocidad y que se multiplique nuestra puntuación o pasar por unas rampas para conseguir puntuación aérea. La tarea no es nada sencilla puesto que el juego tiene una dificultad bastante desafiante.

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Este juego fue diseñado para móviles, de hecho esta versión que recibimos en Xbox One es una adaptación de ésta. A pesar del que trabajo de adaptación ha sido bueno hemos notado que la jugabilidad podría estar mejor realizada. Únicamente necesitaremos del stick izquierdo, la cruceta o los gatillos para movernos por la pista aunque sentimos que el control no es del todo preciso puesto que la nave que manejamos se muestra poco preciso.

El aspecto más importante de este juego que nos estábamos reservando para profundar más en él es su apartado sonoro. Este apartado es el más destacable y notable del juego puesto que Niamh “Chipzel” Houston, una joven promesa que compone y produce música de estilo chiptune, ha creado unos temas muy vibrantes, pegadizos y llenos de energía que hacen que nos sumerjamos en Spectra a la par que construye una ambientación retro futurista muy absorbente. La  ambientación se debe toda a la música del juego y en parte a la estética y sus coloridos fucsia y naranja.

El ritmo de la música también marca el diseño de las pistas en ciertas manera ya que según el tempo de la canción irán apareciendo más obstáculos, curvas y bifurcaciones. A pesar de que la inmersión y la afinidad entre música y pista es buena, nos hubiera gustado que el ritmo de la música hubiera tomado más relevancia y hubiera supuesto algo más de peso en lo jugable.

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El juego cuenta con un total de 10 pistas o niveles, cada uno corresponde a una canción y deberemos de aguantar en la pista sorteando obstáculos y recogiendo cubos lo que ésta dure. La verdad sea dicha completar los niveles es costoso, pero no es necesario completarlos al 100% para desbloquear las siguientes fases por lo que tendremos acceso a todas fácilmente. El número de canciones disponibles nos parece muy corto a pesar de que cuando los completemos en el modo normal podremos volver a jugarlas en modo hardcore dónde realmente encontraremos el desafío de este juego.

Además, el título cuenta con un modo random en el cual se selecciona una pista al azar. No encontramos mucho sentido a este modo más que pueda servirnos para practicar, y ni con esas ya que el progreso que obtengamos en el nivel se guarda de igual forma que si jugamos las canciones en orden. También comentar que el modo random no está muy bien hecho puesto que muchas veces toca la misma canción y una vez acabemos o fracasemos en el nivel que estemos jugando saltaremos a la canción siguiente del listado en orden.

Spectra es un juego arcade que nos recuerda a títulos como AudioSurf, Wipeout, F-Zero y títulos por el estilo. En eso casi todos los medios de comunicación del sector coincidimos, pero también coincidimos en que ni de lejos está a la altura ya que se queda muy corto en contenido y peca de poco ambicioso. No entendemos como en el tiempo de desarrollo de la adaptación no han decidido añadir más modos, pistas y demás… cosa que le hace falta porqué si divierte, pero a ratos cortos. Es una buena propuesta aunque sus apartados son muy sencillos, exceptuando el apartado sonoro que es una delicia que homenajea a la música de los años 80.

¿Qué opinas sobre este juego? Comparte tu opinión con nosotros.

FIFA 16 y el Real Madrid firman un acuerdo

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FIFA 16 - Real Madrid

Durante los tres próximos años el Real Madrid colaborará en mejorar la saga de juegos de FIFA

El próximo 24 de septiembre empezará a rodar el balón en nuestra videoconsola con la salida de FIFA 16, juego que ya incluirá novedades ocasionadas gracias al cuerdo que EA y el Real Madrid han firmado para los tres próximos años.

Una de las importantes novedades es que los detalles de los jugadores merengues serán más fieles, debido al re-escaneado facial de los jugadores estrellas del equipo blanco como Cristiano Ronaldo, Benzema o Modric.

Por otra parte el Santiago Bernabeu estará más vivo que nunca y cuando marques un juego en este campo con el Real Madrid verás imágenes renderizadas, no se han detallado como serán exactamente por lo que tocará esperar a septiembre. Además EA usará el estadio para celebrar eventos relacionados con FIFA, las llamadas “Experencias FIFA”.

A continuación te traemos el trailer donde se muestra algunas de las novedades que te hemos comentado que incluye FIFA 16 gracias al acuerdo con el Real Madrid

¿Piensas que este acuerdo de EA y el Real Madrid ofrecerá muchas ventajas o es más una acción comercial? Deja tu opinión en nuestro foro.

Filtrados los Games With Gold de agosto

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Una imagen desvela importantes juegos gratis en el mes de agosto en los Games With Gold

Lo primero de todo hay que tomarse esta noticia con mucha cautela, ya que una imagen ha sido filtrada y circula por internet donde se deja ver la lista de los juegos gratis que Microsoft regalará en el mes de agosto en la promoción Games With Gold.

Y ojito, porque al ser cierto ya te podemos adelantar que vas a estar muy contento, ya que se trata de muy buenos juegos tanto para Xbox One como para Xbox 360.

Games With Gold Agosto 2015

Posibles juegos Games With Gold para Xbox One

Para los usuarios de Xbox One podrán descargar durante el mes de agosto uno de los juegos estrella de lanzamiento y que ha sido muy demandado por vosotros, sería Ryse: Son of The Rome, una historia basada en la antigua Roma donde los gráficos es su mayor potencial.

Por otra parte contaremos con un divertido juego arcade Slash Dash, ideal para las tardes de verano sofocantes.

Posibles juegos Games With Gold para Xbox 360

Los jugadores ya están acostumbrados a contar con grandes juegos, como sabes, la descarga y disponibilidad se divide por quincena y contaríamos con el gran Fallout: New Vegas, momento perfecto para ir calentando motores para el Fallout 4 y el curioso juego de Catherine que tanto gusta a cierto público amante de la “filosofía” japonesa.

De momento Microsoft no ha confirmado ni desmentido esta información, ahora tan solo queda esperar si se cumple o no.

Mientras y como viene siendo habitual en Comunidad Xbox abrimos nuestra porra Games With Gold de Agosto 2015 donde puedes decir que juegos crees que serán los que regalará Microsoft para el mes de agosto.

Nuevo tráiler de Tembo: The Badass Elephant

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Tembo, el elefante entrenado para matar, tiene un nuevo tráiler con motivo de su lanzamiento inminente.

Ya falta menos para disfrutar de las aventuras y desventuras de Tembo: The Badass Elephant, arcade desarrollado por Game Freak junto con la colaboración de SEGA, con un resultado bastante más elaborado respecto a lo que vimos hace unos meses.

Con una propuesta sencilla de plataformas en 2D, nosotros manejaremos al intrépido elefante en una divertida historia con mucha variedad de situaciones y localizaciones. Gracias a las embestidas y aplastamientos que ejecutará nuestro paquidermo, tendremos que superar un total de 18 niveles repletos de enemigos, barricadas y obstáculos que tendremos que tirar por los aires. Por supuesto, no solo tendremos que arremeter contra todo lo que haya en pantalla, los puzles también harán acto de aparición en este colorido título.

Si los juegos clásicos te gustan, y tienes una Xbox One, PS4 o PC, a partir del día 21 de Julio tienes una cita obligada con Tembo. Y si tienes dudas, te dejamos con su tráiler de presentación:

Comenta tus impresiones de Tembo: The Badass Elephant en nuestro foro

Ya disponible el streaming de Xbox One en Windows 10

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Streaming de Xbox One en Windows 10

Microsoft libera  la opción de streaming de Xbox One en cualquier dispositivo con Windows 10

Quedan pocos días para que Windows 10 salga a la venta de forma oficial, el próximo 29 de julio, pero desde hoy mismo, todos aquellos que ya tienen Windows 10 en su versión previa podrán hacer streaming de su Xbox One.

¿Qué significa hacer streaming de tu Xbox One?

Si no estás muy familiarizado con la palabra streaming quizás no sepas la posibilidad real que va a ofrecer Windows 10 y Xbox One con esta opción.

Básicamente consiste en poder enviar la imagen que genera Xbox One de tus juegos a la pantalla de tu PC o tablet con Windows 10 pudiendo de esta forma jugar sin problemas a tu videoconsola sin tener que usar la televisión.

Las posibilidad son infinitas, pero sin duda resulta ideal para poder jugar tranquilamente desde tu PC mientras usan la televisión del salón. ¿Cuantas veces has tenido que dejar de jugar para que otras personas pudieran ver la televisión?

¿Cómo activar el streaming de Xbox One en Windows 10?

En los últimos días habrás recibido una actualización de tu Xbox One que no hace otra cosa que preparar la consola a Windows 10, entre las opciones está la que nos ocupa en este artículo.

Una vez actualizada la Xbox One, debes de ir a Ajustes –> Preferencias –> Activar la opción de Streaming en otros dispositivos.

Por otra parte, en tu dispositivo con Windows 10 (ya sea tablet o PC) debes de acceder a la APP de Xbox, una vez dentro debes de añadir un nuevo dispositivo y seleccionar tu Xbox One.

Ya para acabar, coge tu mando de Xbox One y disfruta de jugar a tus juegos favoritos donde y como quieras.

¿Qué te parece la opción Streaming de Xbox One en dispositivos con Windows 10? ¿Lo ves útil? Opina en nuestro foro.

Análisis de No Time to Explain

No Time To Explain es la nueva propuesta del estudio Indie tinyBuildGames. Tranquilos, que nosotros sí que tenemos tiempo para explicaros todas las virtudes y defectos de este peculiar título.

Los viajes en el tiempo, las paradojas espacio-temporales y todos los demás fenómenos asociados con este mundillo siempre han sido temas de interés y han generado multitud de películas y juegos donde el “yo del futuro” conoce al “yo del presente”. En No Time To Explain este concepto va más allá, y de forma cómica, nos relatan una historia atípica con diferentes futuros, o incluso alteraciones de un futuro causado por otro futuro alternativo. Puede ser lioso, pero si digo que como enemigo tendremos a un cangrejo gigante, todo tiene un incongruente sentido de lo absurdo. Adaptado de la versión flash que lanzaron en PC allá por el 2011, la conversión para consolas de sobremesa proporciona una propuesta corta, pero intensa y original, y consigue ser el primer trabajo que tinyBuildGames saca para consolas de sobremesa.

La historia solo es la excusa para presentarnos un juego de plataformas con una dificultad muy elevada. En No Time To Explain deberemos ir completando pequeños niveles con multitud de obstáculos por el camino, ya sean pinchos, lava, enemigos o precipicios. Estas trabas que pueblan los escenarios son en su mayoría bastante grandes como para cruzarlas saltando, y aquí reside la esencia del título: tendremos que utilizar el arma asociada a nuestro personaje para sobrepasar los peligros. Prácticamente en toda la aventura contaremos con un cañón propulsor el cual tendremos que disparar justo al sentido contrario a nuestro camino para salir disparados en la dirección que deseemos, pero en algunos tramos de la aventura también utilizaremos otro tipo de armas, como una especie de escopeta o un cañón gravitatorio. La alta dificultad que comentábamos al principio de éste párrafo reside precisamente aquí: controlar el arma, apuntar con una precisión milimétrica y completar cada fase es todo un desafío sólo apto para los jugadores más experimentados (o los más pacientes…).

No todo será esquivar pinchos y demás peligros, ya que en cada escenario nos las tendremos que ver con un jefe final, con un diseño bastante original y que aporta frescura al título. Además, de manera puntual también tendremos fases de disparos en scroll horizontal, y alguna que otra sorpresa escondida en este No Time To Explain. Pese a la variedad de situaciones que acabo de explicar, el juego se hace corto, muy corto. En aproximadamente 3 horas podremos acabar el juego independiente, quedando sólo la opción a conseguir los coleccionables escondidos en cada nivel, que proporcionan diferentes sombreros y skins para nuestro anónimo protagonista.

Gráficamente el juego es bastante colorista, con una estética en los personajes y enemigos que recuerdan a los trabajos diseñados por el estudio independiente The Behemont (Castle Crashers, Battleblock Theater) , incluso con ese humor ácido y salpicado de violencia que tan buen resultado le dio al equipo. Aunque haya comentado que la historia de No Time To Explain es lo de menos, siempre nos quedaremos con las ganas de saber que fenómeno paranormal va a acontecer, o qué bizarra dimensión o brecha temporal visitaremos. La trama se complicará hasta limites insospechados, y personajes que en un principio parecían muertos, por esas paradojas en la línea del tiempo volverán a estar vivos, incluso llegarán momentos donde coexistirán tres protagonistas de planos temporales diferentes. Todo esto, regado de escenarios a cada cual más diferente y estrambótico, lo que genera que no sea un juego de plataformas repetitivo y que visualmente disfrutemos de cada uno de los pequeños detallitos que encontraremos en pantalla (mención especial al mundo enfocado a través de los ojos de un diseñador de arte de videojuegos, no tiene desperdicio)

Un aspecto que puede dar rejugabilidad a No Time to Explain es la inclusión de un divertido modo cooperativo hasta cuatro jugadores. Eso sí, solo de forma local. Si ya es una locura esquivar obstáculos estando solamente un jugador, rodearte de otras tres personas más puede ser un simpático caos en tu pantalla de televisión. Esta experiencia resta dificultad al juego, pero gana muchos enteros en diversión, por lo que puede ser muy buena alternativa si no sabéis a qué jugar si alguien os visita en casa.

Para finalizar el análisis, tenemos que comentar un aspecto muy negativo que criticaremos duramente, y es la falta de textos en el juego, ni tan siquiera en inglés. Vale que los personajes hablan poco durante toda la aventura, pero uno siempre quiere saber qué bromas o chascarrillos hacen, aunque sean en inglés (y la pena es que, la mayoría de las veces, los comentarios son buenos). La inclusión de subtítulos no tendría que suponer un añadido extra al estudio, sino algo que forma parte del propio producto, y su ausencia resta enteros a la nota. Por lo demás, en el aspecto musical, el juego cumple, con melodías diferentes dependiendo qué mundo visitemos, y por líneas generales suele ser acorde a la temática escogida, con pistas que van desde la música clásica, canciones “midi” de juegos de 8 bits hasta composiciones algo más elaboradas.

¡Comenta tus impresiones de No Time to Explain en el foro!

Gameplay comentado de Just Cause 3

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Imagen de Just Cause 3

Roland Lesterlin, el director del juego en Avalanche Studios juega a Just Cause 3 en su versión alpha.

Como ya sabes, Just Cause 3 fue mostrado al detalle en el pasado E3 2015 por parte de la compañía, pero ahora, Koch Media nos facilita un gameplay de casi 7 minutos del juego en acción con comentarios del propio director de Avalanche Studios,  Roland Lesterlin.

Si jugaste a las entregas anteriores ya sabes que Just Cause es pura locura, acción y destrucción y que en Just Cause 3 va a ser todavía más por lo que se puede ver en el vídeo.

En Just Cause 3 volveremos a ser Rico Rodriguez cuya ubicación será ahora la república de Medici, en el mediterráneo. Nuestra misión es clara, derrocar al general Di Ravello, para ello tendremos gran cantidad de armas, vehículos y artefactos para nuestro gran objetivo.

Sin más, te dejamos con el gameplay comentado de Just Cause 3.

Después de ver el gameplay de Just Cause 3, ¿Qué opinas del juego? ¿Te gusta? Opina en nuestro foro.

Finalmente, recordarte que Just Cause 3 saldrá a la venta el próximo 1 de diciembre de 2015 en Xbox One, PS4 y PC.

 

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