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Análisis Turtle Beach Elite 800X

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Turtle Beach Elite 800X

Turtle Beach Elite 800X, Los cascos de Turtle Beach más avanzados tecnológicamente para Xbox One

Hoy dejamos de lado los análisis de videojuegos para dar entrada a un análisis de un elemento clave para disfrutar de los juegos,  por ello, te traemos los últimos cascos + micrófono de la marca Turtle Beach, los Elite 800X, pensados por y para Xbox One.

En este análisis te vamos a detallar todo lo que ofrecen estos cascos en aspectos de comodidad,  calidad de sonido,  diseño y opciones. Recuerda que puedes ver nuestro Unboxing de los Turtle Beach Elite 800X que hicimos en Comunidad Xbox.

Diseño

[quote_left]Diseño elegante y cuidado.[/quote_left]Los Turtle Beach Elite 800X  gozan de un diseño elegante, con clase, a la altura de unos cascos denominados PREMIUM, utilizando materiales de plástico negro mate y brillante junto a  detalles metálicos y verdes haciendo honor a la versión de Xbox One.

El diseño es robusto pero no aparatoso y destaca especialmente el micrófono de alta calidad que cuenta pero que está totalmente integrado, es decir, no es visible, pareciendo en  todo momento que nos encontramos ante unos cascos sin micrófono, un detalle que nos ha gustado muchísimo.

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En los laterales de la zona lobular (en la parte de las orejas)  mediante botones integrados tenemos todo el control de los cascos como el encendido, apagado, subir volumen, bajar, cambiar presets, poner el mute del micrófono e incluso activar el Bluetooth, un detalle que comentaremos más adelante y que resulta realmente interesante.

Los faceplates de estos auriculares son intercambiables pudiendo personalizarlos con distintas temáticas, haciendo así unos cascos totalmente únicos.

Comodidad

[quote_right]Podrás pasar horas y horas jugando sin sentir molestias[/quote_right]Un aspecto muy importante en los cascos es la comodidad que ofrecen estos a la hora de usarlo después de varias horas interrumpidamente, por ello además de la calidad de audio es fundamental que analizar con detalle este apartado.

Los Turtle Beach Elite 800X  cuentan en sus auriculares y en  la zona de la diadema un tipo de espuma  rodeada de cuero sintético muy suave y muy agradable al tacto, esto hace que la presión que se tiene en los oídos no sea excesiva haciéndolo muy confortable, si que es cierto que en épocas de calor este cuero sintético hará que nuestras orejas puedan sudar más de lo debido.

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Calidad de sonido

[quote_left]Gran cantidad de configuraciones y opciones para cada tipo de juego[/quote_left]Los cascos Turtle Beach Elite 800X ofrecen un sonido envolvente 7.1 con cancelación de ruido activo por lo que la profundidad que ofrecen y nitidez de audio es realmente bueno, si que en una primera prueba (sin configurar los presets adecuadamente) notamos que los graves quedaban algo flojos, por ello es importante seleccionar los presets (tiene 18) adecuados para cada momento, ya sea para juegos de coches, multijugador, shooters o simplemente para escuchar música.

Los presets, también llamados pre-configuraciones, ofrece 18 preajustes divididos en 4 modos,  estos modos se ajustan a cada tipo de juego, por lo que conocerlos y probarlos es lo más adecuado para sacar el máximo rendimiento de sonido a estos espectaculares auriculares para tu Xbox One.

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Una de las sorpresas de estos cascos es la posibilidad de usarlos con cualquier dispositivo que tenga Bluetooth, como por ejemplo smartphones o tablets pudiendo escuchar la música de tu teléfono móvil  o ver una película en tu Tablet con una calidad de sonido brillante, pero lo que realmente nos ha gustado es la posibilidad de poder sincronizar estos dispositivos y poder usar los cascos a la vez en nuestra Xbox One, esto nos permite escuchar sin problema alguna cualquier notificación de nuestro móvil o saber si nos llaman, evitando de esta forma tener que estar pendiente en todo momento de nuestro móvil, ya que como sabes, cuando juegas con unos cascos de este tipo la inmersión y aislamiento con el exterior es total.

Duración de la batería y Micrófono

[quote_right]Micrófono integrado de gran calidad y batería para más de 10 horas.[/quote_right]Todavía no te lo habíamos comentado, pero los Turtle Beach Elite 800X son unos cascos inalámbricos, es decir, sin cables por lo que uno de los aspectos que más preocupa es la duración de las baterías y forma de cargarlos. Las pruebas que hemos realizado hemos logrado poderlos usar de forma interrumpida durante más de 10 horas de juego, para cargarlos cuentan con una base magnética que además de sujetar los cascos cuando no los estamos usando ser cargan de forma automática, sin uso de ningún tipo de cable, por lo que nos asegura que siempre estén listos para usarlos.

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La base emisora y cargadora tan solo requiere de dos cables, por una parte el cable óptico que sale de la Xbox One a la base y por otra parte un USB que va conectada a la Xbox One para que sirva de alimentación.

Otro punto destacable y que ya te hemos adelantado anteriormente es el micrófono integrado e invisible de los Turtle Beach Elite 800X,  es normal y obvio pensar que la calidad de nuestra voz pueda estar en entredicho, pero una vez probados nos confirman nuestros colegas de juego que se oye muy nítido y sin problema alguno, por lo que es un gran acierto el diseño y la integración que ha logrado Turtle Beach con estos cascos.

Conclusión y precio de los Turtle Beach Elite 800X

No hay duda de que estos cascos son una opción a tener en cuenta en el caso de que quieras y busques la mayor calidad de audio mientras juegas a tu Xbox One.

Su precio de 299.99 € lo sitúa en un rango de precio de cascos PREMIUM,  por lo que es normal que antes de hacerte con estos mires y compares otras opciones de precios similares.

Además de la calidad de audio y comodidad que ofrecen estos cascos, destacar la posibilidad de poderlos usar también con otros dispositivos móviles a través de Bluetooth y nos ha encantado que el micrófono no sea visible y esté oculto en el diseño del propio auricular.

Puedes adquirirlos directamente en la web oficial de Turtle Beach.

¿Qué opinas tú de los Turtle Beach Elite 800X ?

La competitividad multijugador

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La competitividad que en los últimos años requieren muchos videojuegos multijugador enturbia la experiencia de muchos de nosotros. En este artículo personal quiero exponer mi punto de vista sobre este tema tan peculiar.

Desde hace ya más de diez años,la experiencia multijugador en las consolas es algo que muchos de los usuarios adictos a este gran hobby valoran a la hora de adquirir un producto. Las horas que añaden estos modos de juego a la vida del título es su principal baza. El multijugador ya era algo muy gratificante para muchos de nosotros en un PC, pero la intrusión de estos modos a las consolas hicieron que llegasen a más gente y la experiencia de juego fuese mayor, ya que las compañías desarrolladoras aumentaron su interés por este tipo de contenido.

Somos muchos los que alguna vez hemos jugado al multijugador competitivo,o lo jugamos a menudo,siendo nuestro mayor referente a la hora de encender nuestra máquina. La posibilidad de jugar con personas de todo el mundo y alzadnos con la victoria resulta muy gratificante, pero perder o caer “humillado” es cuanto menos frustrante. Es ahí donde quiero llegar, todo lo que rodea al competitivo online en los últimos años toma una evolución tal que a veces sentimos que eso no va con nosotros, que el nivel es tan grande que nos quita las ganas de jugar.

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Los FiFa, COD, Battlefield, Gears, etc…grandes referentes hoy día en competitividad en linea.

De un tiempo para acá, veo que cada vez me cuesta más jugar a estos títulos, denoto un nivel muy avanzado y a veces incluso muy superior para poder competir de tú a tú con alguien que me echa para atrás. No se si ustedes habréis notado tal superioridad últimamente en este tipo de contenido, personas que se dedican de tal manera a un juego multijugador que llegan a un nivel extremo, sin que nosotros podamos tener alguna posibilidad de alzar la victoria.

Para esto tengo un par de teoría que me rondan la cabeza…

*¿Seré yo que me hago mayor y le quito hierro a la hora de tomarme en serio el multi-competitivo?

*¿Para poder rallar a gran nivel en estos modos tengo que jugar y jugar sin ocupar el resto de mi tiempo de ocio en otro tipo de juegos?

Normalmente me gusta disfrutar de una amplia variedad de juegos (mientras mi bolsillo lo permita claro) puede que ese sea el problema: no empleo el tiempo necesario para estar a nivel y cuando retomo el juego me siento como si fuese un novato. O de lo contrario la juventud gamer que viene pisa fuerte,¿ son cada vez más competitivos y difíciles de batir?

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Son cuestiones que rondan alrededor mía cada vez que soy humillado en cualquier tipo de modo online, me siento desprotegido ante tal caos que me propina el adversario. Todo esto viene a coalición de Mortal Kombat X…normalmente los figthing games se me dan bien y cuando el título salió más o menos me defendía, pocos días después empezó a cambiar el asunto y llovían palos por doquier, el nivel subía y yo no era capaz de aguantar tales embestidas.

Normalmente combino juegos y voy alternando entre uno y otro, pero en dos o tres días el nivel de exigencia subió como la espuma, llegando a desesperar. Es ahí donde mi articulo toma fuerza, el online cada día que pasa se convierte en algo extremo, solo apto para pros, dando pie a la frustración y dejadez por parte del usuario medio que lo que más quiere es disfrutar y sentir que al menos lo ha hecho medianamente bien.

[Artículo redactado por Marboz]

¿Opináis que el modo online cada vez es más profesional?

¿Cada vez que jugáis sentís que eso no va con vosotros? Que el adversario es infinitamente mejor….

Unreal Engine 4 roza el realismo

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Una demo técnica muestra lo que es capaz Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 es probablemente el motor gráfico más conocido y con más prestigio dentro del mundo de los videojuegos, no solo por su rendimiento, sino por sus bondades a la hora de trabajar con ellos obteniendo resultados excelentes.

Es cierto que los motores gráficos para videojuegos raras veces llegan a su techo de potencia y por ello se utilizan demos técnicas como la que te traemos hoy, como puedes ver en el siguiente vídeo roza el realismo, siendo difícil comparar lo real con lo virtual. ¿Llegará un momento que los videojuegos luzcan así de realistas? ¿Qué opinas tú?

 

Se filtra gameplay de Predator en Mortal Kombat X

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El primer gameplay de Predator se  ha filtrado antes de tiempo mostrándonos algunas cualidades que lucirá este luchador en Mortal Kombat X.

Este mismo mes de Julio podremos disfrutar de Predator, el célebre guerrero entrenado para matar que vimos en las películas con el mismo nombre, y que promete llegar a Mortal Kombat X con todo el elenco de golpes que vimos en la filmografía original.

El rival de este gameplay de 20 minutos también tiene importancia, siendo otro personaje conocido de películas, Jason Vorhees, protagonista de Viernes 13. Como cualquier otro luchador de Mortal Kombat X, Predator contará con 3 modalidades diferentes de lucha: Guerrero, cazador y Hish-qu-Ten. Tampoco faltarán habilidades especiales como la visión infrarroja, su rayo láser o las mortales garras para acabar con sus enemigos.

Una imagen vale más que mil palabras, pero un video vale más que mil imágenes, asi que os dejamos el video completo para que comprobéis toda la versatilidad que ofrece este luchador que aterrizara pronto en nuestras consolas de actual generación mediante DLC.

¿Interesado en jugar con Predator?

Conferencia Microsoft GamesCom 2015 – Fecha y Hora

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GamesCom 2015 - Xbox One

Microsoft pone fecha y hora a su conferencia de la GamesCom 2015

Apenas sin respiro y sin todavía asimilar todo lo vivido en el E3 2015, Microsoft ya  prepara su nueva artillería para la conferencia de videojuegos más importante de Europa, la GamesCom 2015 que se celebra en la ciudad de Colonia los primeros días de Agosto.

Hubo títulos que Microsoft se guardó en el tintero y que se verán con casi total seguridad en su conferencia como ScaleBound, Quantum Break y Crackdown, además de alguna que otra sorpresa que seguro que se guardan.

En esta ocasión, Microsoft no tendrá rival de fabricantes como Nintendo y Sony ya que no contarán con conferencia propia mientras que Ubisoft y EA es posible que si que hagan una conferencia sobre sus próximos títulos.

En el espacio reservado de Microsoft se podrá jugar a juegos como Rise of The Tomb Raider, Forza MotorSport 6 y Halo 5: Guardians, aunque probablemente se sumen los juegos anteriormente citados y que se mostrarán en dicha conferencia.

Y ahora te toca apuntar la fecha y hora de la conferencia de Microsoft en la GamesCom 2015 que tendrá lugar el 4 de agosto a las 16:00 h (hora peninsular) y que podrá ser seguido en directo a través de Xbox One, Xbox 360, Twitch y ComunidadXbox.com

¿Qué esperas de la GamesCom 2015 por parte de Microsoft? Deja tus comentarios sobre lo que te gustaría ver en nuestro foro.

Análisis de Devil May Cry 4: Special Edition

Si hace tres meses pudimos disfrutar de la versión remasterizada (y completa) del último DMC lanzado al mercado, ahora Capcom se atreve con una versión remozada de Devil May Cry 4, con jugosos añadidos que os contaremos a continuación.

Rehaciendo una leyenda

La cuarta entrega de las aventuras de Dante fue la primera aparición de la saga en Xbox 360, en un hack´n slash muy valorado por la comunidad de jugadores debido a unos combates que iban más allá de aporrear botones como estábamos acostumbrados, donde los combos, su ejecución y la puntuación al finalizar cada fase hacía que os jugadores repitieran una y otra vez cada escenario buscando la ansiada “triple S”. El juego lanzado en 2008 poseía muchas virtudes que se siguen manteniendo en esta remasterización, pero existen otras taras que no se han subsanado (sobre todo en su apartado jugable) y que podrían haberse corregido para esta “Special Edition”.

La historia de Devil May Cry 4 no dejó indiferente a nadie, ya que todo el mundo esperaba controlar a Dante de la misma forma que las entregas anteriores y sin embargo empezamos la historia con otro caza-demonios, Nero. Este personaje, con claras similitudes que su antagonista Dante, posee poderes similares aunque la causa de su lucha es radicalmente distinta a la de su homónimo. Mientras que Nero protege la Orden de la Espada, oradores del Caballero Oscuro Sparda, Dante tratará de impedir los planes que quieren llevar a cabo esta agrupación religiosa. Sin desvelar mucho más de la historia, podemos asegurar que en Devil May Cry 4 encontraremos interesantes giros argumentales, en una historia bastante sólida y entendible aun tratándose de un juego hack ´slash.

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Caza-demonios en alta definición

Como no podía ser de otra forma, este Devil May Cry 4: Special Edition cuenta con una resolución de 1080p y 60fps, junto con un lavado de cara que lo necesitaba obligatoriamente debido a la cantidad de años que han pasado desde su lanzamiento original. Aunque la velocidad y agilidad ha aumentado debido a la subida de tasa de frames, el movimiento de los protagonistas se antoja algo tosco y lento comparado con otros hack´n slash más actuales. Esto hará que el juego nos parezca mucho más pausado, con zonas de exploración que resultan algo largas, y unos combates que requerirán más técnica que reflejos.

El apartado jugable presenta claros y oscuros. Por un lado, la remasterización conserva su depurado sistema de combate basado en la técnica de cada jugador, con combos aéreos, agarres y la utilización de diversas armas. Como hemos dicho, y comparándolo con otra revisión reciente como ha sido DMC: Definitive Edition, notaremos menos frenetismo en sus combates, pero eso no quita que disfrutemos de unas peleas muy divertidas tanto contra enemigos sencillos como contra  los enormes jefes finales que nos esperan al final de cada escenario. Ahora bien, el control de los distintos personajes se antoja pésima debido básicamente a las cámaras fijas que prácticamente nos seguirán durante toda la aventura. En los momentos de exploración, sobre todo en localizaciones cerradas y “pasilleras” los giros de cámara nos dejarán en ocasiones vendidos, siendo un problema que hemos visto solucionado en títulos posteriores de la compañía, y que claramente nos revocará a esa época dorada de los primero Resident Evil con cambios de plano inesperados.

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Here comes a new challenger!

Centrándonos de lleno en los nuevos contenidos que presenta este Devil May Cry 4: Special Edition, lo primero que llama la atención es la posibilidad de jugar su modo campaña bien con el dúo principal formado por Nero y Dante, otra versión de los hechos con Vergil y una tercera campaña con Trish y Lady como protagonistas.  No penséis que se tratan de skins creadas para la ocasión y que se manejan igual: cada unos de estos caza-demonios tiene sus estilos propios de combate, siendo un valor añadido que incrementa la rejugabilidad del título por tres. Mientras que la combinación Nero/Dante será la “standard”, cabe destacar el particular manejo del dúo femenino formado por Trish y Lady, basándose principalmente en ataques a distancia debido a su potencia de fuego. Por otro lado, Vergil es el único que se enfrenta sólo en esta aventura, siendo un personaje muy polivalente que tendremos que conocer muy bien para sacar el máximo partido a sus habilidades como su teletransporte. Si hay algo que podemos castigar en esta inclusión de nuevos personajes es la poca (o nula) variación de escenarios que veremos entre las diferentes campañas que componen el título. Lo único que cambia son algunas secuencias, con puntos de vista diferentes dependiendo qué personaje elijamos. Por lo demás, nos encontramos con las mismas fases, generando sensación de repetitividad si vamos a completar la campaña con todos los personajes.

Otras de las novedades,(estas de menor calado), son la inclusión de nuevos modos de dificultad adicionales y un modo turbo (como lo que vimos en DMC: Definitive Edition). También seguirá presente el Palacio Sangriento: una arena donde batirnos en duelo con oleadas y oleadas de enemigos. A mi parecer estas novedades se presentan correctas, pues el precio de salida de este juego es inferior al habitual (unos 25€ aproximadamente), aunque es cierto que ya contamos en el marketplace con DLC´s de pago que podrían haber incluido inicialmente en esta versión definitiva.

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¿Comprar o no comprar?

Al final de este tipo de análisis a remasterizaciones siempre planteamos la misma pregunta. La respuesta dependerá básicamente de lo fan que seas de la saga. Si ya has jugado al Devil May Cry 4 de Xbox 360 o PS3, esta remasterización no ofrece novedades de peso, ni DLC´s, ni contenido exclusivo por el que merezca la pena desembolsar de nuevo tus ahorros. Solo los más puristas de la saga, lo que aprecien, amen e idolatren este juego verán con buenos ojos esta conversión. Si por otro lado, nunca disfrutaste del juego original, este Devil May Cry 4: Special Edition te asegurará muchas horas de espadazos, puñetazos y combos a un precio bastante ajustado.

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¿Preparado para revivir Devil May Cry 4?

Mafia 3 podría ser una realidad

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Imagen del padrino - Mafia

Take Two ha registrado el dominio de Mafia 3 ¿Significará algo?

No sabemos absolutamente nada de un Mafia 3, pero es cierto que por parte de Take Two ha habido movimientos más que esperanzadores y que hace que nos ilusionemos con un nuevo título del gran Mafia, la tercera entrega Mafia 3, podría estar ya incluso en desarrollo para consolas de nueva generación (Xbox One, PS4 y PC).

Pero atentos, hay que tomarlo con cautela, ya que Take Two todavía no ha dicho nada, tan solo ha registrado el dominio Mafia 3, uno de los primeros pasos que se suele hacer cuando un juego saldrá en los próximos meses/años.

¿Quien no recuerda el primer Mafia y el segundo? Sin duda sería una auténtica gozada poder disfrutar de una tercera entrega y  pertenecer a la Mafia como nunca antes lo hemos vivido.

¿Cuanto tardará Take-Two en anunciarlo? ¿Te gustaría que se anunciara Mafia 3? Muchas preguntas sin respuesta, pero mientras ¿qué te parece si opinas sobre este posible anuncio de Mafia 3 en nuestro foro?.

Unboxing Turtle Beach Elite 800X

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Turtle Beach Elite 800X

Los últimos cascos de Turtle Beach, los Turtle Beach Elite 800X al descubierto con nuestro Unboxing

Hace unos días os hablamos de estos cascos, los Turtle Beach Elite 800X, unos cascos pensados por y para Xbox One y como viene siendo habitual lo primero es hacer un completo Unboxing de los Turtle Beach Elite 800X y conocer todo lo que nos trae en su preciosa y cuidada caja.

Como ya has podido adivinar en los próximos días podrás leer y ver nuestro completo análisis de estos cascos que se postulan como una gran alternativa para ser los cascos adecuados para tu Xbox One.

¿Que te parecen los Turtle Beach Elite 800X después de ver el Unboxing? Deja tu opinión en nuestro foro.

Los DLCS de Xbox 360 también son retrocompatibles en Xbox One

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Imagen de Xbox One
Imagen de Xbox One

Microsoft asegura que los DLCS de los juegos de Xbox 360 son compatibles en Xbox One, aunque depende de la desarrolladora

Poco a poco se va conociendo más sobre la retrocompatibilidad que fue anunciada a bombo y platillo en el pasado E3 2015, sin duda uno de los momentos álgidos de la conferencia de Microsoft, y es que era una de las opciones más deseadas por los jugadores de videoconsolas.

A través de Twitter, Microsoft ha confirmado que los DLCS de los juegos que sean retrocompatibles con Xbox One también se podrán usar, al igual que traspasar las partidas guardadas, siempre y cuando estas últimas estén guardadas en la nube. Es cierto que por otra parte, comentan que para que sean compatibles dependen directamente de sus desarrolladoras, pero tecnológicamente no hay impedimento alguno para que así lo sea.


Vídeo donde se muestra el momento del anuncio de la retrocompatibilidad de Xbox 360 en Xbox One en el E3 2015

Como ya sabes, la retrocompatibilidad empezará a andar de forma oficial a final de 2015 con más de 100 títulos compatibles, mientras que los jugadores pertenecientes a la Xbox Preview Program ya pueden probar dicha compatibilidad con unos determinados juegos que el otro día ya os adelantamos la lista completa actualizada de juegos compatibles en Xbox One.

¿Qué opinas de los DLCS también sean retrocompatibles en Xbox One?

 

Análisis Batman Arkham Knight

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La ciudad de Gotham City necesita a Batman una última vez, la última entrega de Batman: Arkham Kinght entra en acción

Allá en 2009 todavía nos acordamos cuando cayó en nuestras manos el primer juego de la saga de Batman bajo el nombre de Arkham Asylum, todo lo mostrado era excelente pero tenía un importante pero que nos hacía temblar, un juego de super-héroes era prácticamente sinónimo de poca calidad en el mundo de los videojuegos, pero Warner Bros junto a Rocksteady hicieron que cambiaramos de opinión de un plumazo, ofreciendo un título de Batman de una gran calidad, situándose incluso como uno de los mejores juegos del año.

Pero ahora llega el momento de despedirnos de la saga Arkham y es que Rocksteady deja la franquicia con Batman Arkham Knight, pero lo deja con todo lo alto con importantes novedades y una calidad gráfica sublime que te iremos detallando a continuación.

Gotham City te necesita por última vez

[quote_left]La ciudad de Gotham es una maravilla visual.[/quote_left]En esta entrega el equipo desarrollador además de incluir lo que todos esperábamos (el Batmovil) también decide afrontar el hilo argumental de una forma totalmente diferente (tranquilos porque no vamos a hacer spoilers) ya que abordar la acción y la historia desde un primer momento, casi sin darnos tiempo a acomodarnos e identificarnos con Gotham.

Todo empieza por una amenaza de destrucción en la ciudad, cuya evacuación de la gente hace que la ciudad se quede en manos de los “malos malísimos” , de Batman y de unos pocos policías valientes como Gordon.

Ya has podido imaginar que nuestro deber será parar a toda costa los constantes ataques de los diferentes enemigos como el Espantapájaros, Hiedra venenosa o el Caballero de Arkham para hacerse con el poder de la ciudad.

Como te hemos dicho no te vamos a adelantar nada del argumento, pero si decirte que hay sorpresas de las buenas, giros argumentales y personajes muy conocidos en Batman que harán que esboces una pequeña sonrisa en el momento de su aparición.

Gotham City en Batman Arkham Knight

Sin duda, Rocksteady ha vuelto a cuidar con detalle la trama del juego, un juego que nos mantendrá pegado a la consola horas y horas para seguir avanzando en la historia en una ciudad, Gotham City, de mundo abierto donde irrumpen las misiones secundarias que podremos optar por hacerlas en cualquier momento gracias a un selector en el menú, aunque si queremos centrarnos en la trama principal también lo podremos hacer sin problema alguno.  Y es que  la trama principal nos ocupará entre 12 y 15 horas, una extensión más que considerable.

El Batmovil, nuestro mayor aliado

[quote_right]El Batmovil es una de las novedades más interesantes.[/quote_right]Anunciado a bombo y platillo, una de las grandes novedades de Batman Arkham Knight es la inclusión del fantástico Batmovil que no solo usaremos para ir de un punto a otro de la ciudad sino para interactuar directamente en las misiones, ya sea en el modo tanque como a la hora de derribar elementos del escenario para abrirnos paso.

Nos sorprende que la aparición del Batmovil sea prácticamente en el inicio del juego, sin dar tregua al ansia de probarlo y someterlo a todas las “perrerías” que se nos ocurra, y es cierto que en ocasiones vemos como el uso del Batmovil está metido con calzador, donde el uso del coche es si o si a pesar de poder afrontar la misión sin usarlo. Aun así estamos más que contentos con él y ponerlo en el modo tanque y que suelte los misiles es una auténtica gozada, tanto de poder como gráficamente hablando.

Batmovil en Batman Arkham Knight

Por otra parte, Batman sigue avanzando con sus trajes de última tecnología que lo hacen más ágil y más fuerte sin olvidar los numerosos artilugios que utilizaremos en el juego y que tanto nos gusta, esto hace que la evolución de Batman sea progresiva a lo largo de la historia, un punto muy importante para evitar caer en la monotonía.

Batman Arkham Knight, un portento gráfico

[quote_left]Batman Arkham Knight obtiene cotas gráficas excelentes.[/quote_left]A Batman, la nueva generación de consolas, le ha sentado realmente bien, en Xbox 360 ya demostró estar en una calidad gráfica sublime, pero en Xbox One y PS4 la cota que ha obtenido es realmente brillante, pudiendo asegurar a día de hoy que nos encontramos ante uno de los títulos que mejores gráficos tiene. La ciudad de Gotham transmite en todo momento ese ambiente lúgubre y de decadencia y unos personajes detallados hasta la última arruga, pasando incluso por las gotas de agua que caen por la capa de Batman, los primeros momento de jugarlo son de impacto total y empieza a ser un claro ejemplo de lo que puede ofrecer la actual generación de consolas.

Para rematar la faena, y como en los anteriores Batman, viene totalmente en español, pero además un doblaje de una calidad genial, la sensación en todo momento es como si estuviéramos dentro de una película de Batman gracias a la calidad gráfica comentada anteriormente y el doblaje de gran calidad. Un aspecto que como ya sabes en Comunidad Xbox valoramos muchísimo.

Combates dinámicos, frenéticos y divertidos

Uno de los sellos de identidad de Batman es el momento de los combates y cuerpo a cuerpo con los enemigos, en Batman Arkham Knight han querido mejorar este aspecto, y no porque el anterior fuera malo, sino para ofrecer ahora muchas mas combinaciones y modos de afrontar la batalla. Siguen siendo espectaculares, muy cinemáticas y molonas pero con muchas más alternativas en el momento del combate.

Podemos decir que la mejora de Batman ha sido sustancial, añadiendo elementos nuevos que han sentado bien a la franquicia y aportando un plus de calidad al título en si.

Peleas en Batman Arkham Knight

¿Y cual es tu opinión de Batman Arkham Knight? Deja tu opinión en nuestro foro.

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