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Análisis de Fallout 4

Imagen de Fallout 4 para Xbox One
Imagen de Fallout 4 para Xbox One

Bethesda gracias a su Fallout 4 nos vuelve a demostrar que el yermo puede ser un paraje apocalíptico lleno de cosas por hacer.

El yermo, ese lugar que cambió de significado gracias a Bethesda, ese paraje tan muerto y a la vez tan vivo, ese término que define una de las mayores sagas que hemos conocido en la historia de videojuegos. Nos referimos a Fallout, que vuelve con fuerza, mas hipervitaminada que nunca en su cuarta entrega para que podamos redescubrir un nuevo paraje post-apocalíptico, en esta ocasión tomando lugar en Boston y sus alrededores. Si eres fan de la franquicia, creo que no hará falta que leas el análisis: Fallout 4 contiene  la misma fórmula que pudimos ver en Fallout 3 pero con mejoras que contaremos a lo largo de este texto. Para quienes no conozcan la saga, preparaos para sumergiros en un sandbox post-nuclear con trazas de steam-punk que ha encandilado a millones de jugadores por todo el mundo.

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Pese a ser un paraje post-apocalíptico, Boston destila una flora y fauna particular.

Basado en una realidad alternativa donde la energía nuclear es usada para el bien común y no para usos bélicos, nosotros encarnaremos a un padre (o madre) de familia en una versión alternativa del Boston de 1930. Todo parece en paz y armonía, hasta que nos informan de ataques nucleares en nuestra zona, por lo que rápidamente nuestra familia es trasladada al refugio 111 al que pertenecemos. Una vez dentro del búnquer, y después de 200 años de criogenización, despertamos con la noticia de que nuestro hijo ha sido raptado, y que el Boston florido y lleno de color que conocíamos ha dado paso a un fúnebre paisaje donde poco o nada sigue vivo, con una tonalidad marrón-grisácea que nos muestra los horrores de un ataque nuclear inesperado. A partir de este momento, nosotros seremos libres para deambular por el yermo, bien para conseguir información del paradero de nuestro hijo o bien para ayudar a las personas que nos vayamos encontrando en nuestro camino. Pero cuidado, serán muchos los peligros que acechen en cada  esquina…

Si hay una saga que sepa utilizar de manera correcta el término “sandbox”, esa es la saga Fallout. Como ya pudimos experimentar en Fallout 3, en esta cuarta entrega también tendremos todo un vasto terreno por el que perdernos. Contaremos con misiones principales que tendremos que completar, pero no serán pocas las veces que nos “dispersemos” y queramos conocer esa casa abandonada que se ve a lo lejos, o esa mina que se vislumbra entre la neblina, o conseguir algo de suministros de una vieja fábrica en desuso. La exploración lo es todo en Fallout 4, y aunque no contemos de vehículos para movernos más rápido, si que podremos teletransportarnos a los lugares que hayamos descubierto con anterioridad. Como buen sandbox que es, también tendremos la opción de enfrentarnos a cada misión de la manera que más se ajuste a nuestro estilo de juego: enfrentamiento directo, rodeando la base enemiga, utilizando el sigilo, atacando con la servoarmadura, etc. Todo un mundo de posibilidades en las palmas de nuestras manos.

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Cualquier carretera en Fallout 4 puede estar llena de sorpresas, como este “simpático” osito.

Para quienes no conozcan la franquicia Fallout desde su tercera parte (recordamos que previo a Fallout 3 los juegos de la saga tenían una mecánica completamente diferente), se trata de un RPG con trazas de shooter en primera o tercera persona. Eso sí, no busquéis un shooter-RPG tipo Borderlands donde estamos disparando en todo momento. Aquí nuestra munición está limitada, muy limitada, al igual que las armas, armaduras y demás útiles que obtengamos en la aventura. Es por ello que la exploración y búsqueda de estos objetos se hace fundamental para sobrevivir en el yermo. Además, para esta cuarta entrega, se ha añadido la opción de crear nuestras fortificaciones, en los cuales podremos invertir la chatarra recolectada para fabricar camas, tiendas de comercio, estructuras o torretas para defendernos de los bandidos. No es un juego fácil, en muchas ocasiones tendremos que prepararnos bien antes de embarcarnos en una misión o invertir tiempo en mejorar nuestro equipo para superar con éxito el objetivo.

Esta dificultad en Fallout 4 se acentúa por la poca precisión y manejo de las armas (aspecto muy engorroso que arrastramos prácticamente desde Fallout 3). Todo esto se agrava cuando nos enfrentamos a criaturas voladoras de pequeño tamaño o a enemigos que se encuentran asentados a una distancia lejana. Para suplir este manejo tosco, seguiremos contando con VATS, (Vault-Tec Assisted Targeting System), un sistema de auto-apuntado que pausará la acción cuando lo activemos y nos dará opción a escoger dónde disparar a nuestro enemigo. Dependiendo de la distancia en la que nos hayemos, la zona del cuerpo escogida, y la precisión de nuestra arma, el porcentaje de acierto variará, así que tendremos que saber perfectamente en qué momento activar el VATS para propiciar el mayor daño posible. A su favor tenemos que decir que aunque todavía no tengamos un control de “shooter puro” ni sean tan preciso como nosotros queramos, el manejo se ha pulido bastante y podremos utilizar las armas de manera tradicional sin tener que abusar mucho del sistema VATS.

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¿Nos arriesgamos y disparamos a la cabeza, o mejor un tiro seguro al torso?

Otra de las ayudas que encontraremos en las refriegas será la que obtendremos de los aliados que vayamos encontrando por el yermo, mención especial al fiel perro Albóndiga, un pastor alemán que estará disponible desde los primeros compases de la aventura. Aparte de atacar a los enemigos que encuentre a su paso, Albóndiga también nos ayudará a localizar objetos por el escenario, así como avisarnos de posibles peligros. Tranquilos, Albóndiga no podrá morir, y nos será siempre fiel aunque nuestras acciones frente a otros NPC´s sean malvadas. Eso sí, si recibe mucho daño, nuestro perro quedará postrado sin poder moverse durante cierto periodo de tiempo, aunque podremos suministrarle un estimulante que lo revitalice.

Hemos comentado los elementos de exploración, y su vertiente shooter, pero…¿Qué tal se comporta el juego como RPG? Aquí no hay ninguna duda, Fallout 4 sigue siendo tan amplio como en las anteriores entregas. Ahora no estaremos limitados por el Karma, esa condición de Fallout 3 de ser buenos, malos o neutros, que afectaba directamente en nuestras habilidades. Desde un primer momento seremos libres de escoger qué tipo de habilidad queremos, siempre y cuando cumplamos los requisitos mínimos impuestos por las habilidades básicas, conocidas como S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility y Luck ) que traducidas al español quedan como Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. A raíz de estos siete pilares fundamentales se despliega todo un mundo de “perks” o habilidades hasta completar un total de 70 destrezas para personalizar a nuestro morador del yermo. Estas cantidad de habilidades ofrecen la posibilidad de personalizar a nuestro superviviente de la manera que más se adapte a nuestra forma de juego, ya sea más enfocado a un combate directo, usando más el sigilo, o usando nuestra faceta “hacker” para sacar el mayor partido a la situación. En nuestras manos está la forma de personalizar a  nuestro personaje, tanto a nivel de estadísticas y habilidades, como a nivel de modelaje gracias a un completo editor.

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Esta es sólo una tercera parte de las habilidades disponibles. Casi nada.

El símil con Skyrim está ahí, para bien y para mal. Recordemos que Skyrim también fue desarrollado por Bethesda, por lo que encontramos lógico ciertas similitudes debido a su propuesta de juego de rol en primera persona. El interés que nos propone el juego por la exploración, sus líneas de diálogo, incluso ciertos parajes nos pueden hacer recordar a lo visto en el juego lanzado en el 2011. Otras cosas también serán parecidas, aunque lamentablemente jugarán en contra: muchas de las misiones que tendremos a nuestra disposición no tienen una narrativa ni un peso argumental grande, como viene pasando en los juegos de la compañía. Tendremos ciertos objetivos que sí serán fundamentales para el devenir de la trama, pero otros se centrarán en tareas básicas como eliminar bandidos de una zona, entregar o recoger un objeto, o en craftear para mejorar nuestra fortificación. Si algo hemos aprendido este año, es que podemos tener un juego de rol con misiones llenas de contenido narrativo, y este es un aspecto que deben pulir las compañías para no caer en la monotonía y repetición de misiones.

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Los momentos servo-armadura son muy recurrentes y divertidos.

Un tema llevado a debate desde que se vieron las primeras secuencias del juego es su apartado gráfico. Pues bien, lo cierto es que la carga gráfica no es excesiva, pero de alguna forma mantiene ese estilo visual tan característico de la saga. Parte de culpa la tiene su motor gráfico Creation, que es una modificación del motor Gamebryo, usado en juegos como Fallout 3 y Oblivion. Si bien el lavado gráfico no me preocupa en exceso, no puedo decir lo mismo de las animaciones de los personajes. La cámara en tercera persona sigue siendo anecdótica, con un personaje que parece que parece que patina cuando anda, y las animaciones de los NPC´s a veces no están muy bien logradas. Probad a hablarle a una persona que está durmiendo: cuando empecemos la conversación ésta se levantará de la cama como un muelle sin una transición creíble, siendo todo muy artificial y rudimentario. Existen ciertos bugs en físicas, pero a día de hoy aún no he sufrido ninguno que nos corrompa una misión como sí me pasó en Skyrim.

¿Quién dijo que no se podían doblar los juegos de mundo abierto con infinidad de personajes? Bethesda lo ha vuelto a conseguir como ya lo hizo en Skyrim, con un doblaje a nuestro idioma bastante loable, y por supuesto, también traducido completamente al castellano. Hasta los locutores de las diferentes radios que podemos sintonizar con el Peep-boy estarán doblados, todo un gesto de cariño que nos sumerge aun más en esta apocalíptica aventura. Hablando de diálogos, cabe destacar el recorte que sufrimos en Falout 4 en las respuestas que tendremos disponibles. Si en Fallout 3 contábamos con hasta 6 múltiples respuestas, bastante detalladas cada una de ellas, aquí solo dispondremos de 4 contestaciones, muy escuetas y directas, como “Si”, “No”, “Quizás” o alguna que aporte algo más de información sobre la misión a acometer. Las piezas musicales siguen siendo santo y seña de Fallout, con clásicos de los años 30 que casan perfectamente con el juego, con personalidad propia y que nunca nos cansaremos de escuchar en los “paseítos” que nos daremos por el yermo.

¿Interesado en visitar el yermo?

Posible lanzamiento de Resident Evil 6 en Xbox One

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Buenas noticias para todos aquellos amantes de la saga de Capcom Resident Evil, y es que desde la agencia de clasificación Koreana han clasificado la última entrega numérica de la saga, Resident Evil 6, para Xbox One.

En las capturas podemos observar el nombre de Biohazard 6, que es el nombre del juego la compañía nípona en Japón.

Ahora toca esperar a que Capcom lo confirme oficialmente esta nueva remasterización de un juego de la compañía nipona.

¿Es necesaria una remasterización en estos momentos? Comenta en nuestro foro

Disponible la primera remesa de títulos del Black Friday

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Hoy a primera hora se ha desvelado, tal y como adelantó Microsoft, la primera oleada de títulos para el Black Friday, que estarán disponibles desde hoy día 20 para los Miembros Gold, y desde el 24 para el resto de miembros.

Como veréis, faltan varios de los grandes títulos que pudimos ver en el vídeo de presentación, pero era de lógica que Microsoft no quemase todos sus cartuchos el primer día, y han anunciado que publicarán el resto de ofertas el día 27.

“New weekend deals will be announced on November 27, with huge savings on games like Witcher 3, Rare Replay, Destiny: The Taken King and more. Check back then for an update”.

Estaremos atentos a cuales serán dichos títulos, pero de momento tenéis más de 100 títulos entre los que elegir, además de Bundles de Consola.

Packs de Consola Xbox ONE:

Ofertas Xbox ONE:

Ofertas Xbox 360:

¿Qué te parece esta primera remesa de ofertas? (Opina en nuestro foro).

Fechas y Títulos para el Black Friday de Microsoft

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Mediante un nuevo vídeo, Microsoft ha desvelado las fechas (sí, fechas, en plural) para el Black Friday, así como un adelanto de los juegos que en él encontraremos rebajados entre un 40% y un 60%, con títulos para Xbox 360 y Xbox ONE.

Verdaderas maravillas como The Witcher 3 Wild Hunt, Gears of War Ultimate Edition, Forza Motorsport 6, Batman Arkham Knight o Halo: The Master Chief Collection. En total unos 150 Títulos, que podrían caer en nuestras manos a precio reducido.

150 Juegos150 Juegos1Los Usuarios Gold tendremos acceso a las ofertas a partir de este Viernes 20/11/2015, mientras que los usuarios que no lo sean tendrán que esperar al 24/11/2015 para desatar su afán consumista.

FechaNo obstante, tranquilos si aún no sois Gold, ya que según el vídeo podréis acceder al programa por 1€, pero desconocemos de qué tipo de oferta se trata o por qué periodo de tiempo será efectiva, aunque todo apunta que será por el día corriente en el que lo hagáis.

1$¿Estáis preparados para lo que podría ser el mejor Black Friday de la historia de Xbox? (Opina en nuestro foro).

Podcast de Comunidad Xbox 3×7 I Rise of the Tomb Raider

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Preparamos nuestras mochilas para emprender un viaje trepidante junto a Lara en Rise of the Tomb Raider.

Un programa lleno de peligros es lo que nos espera esta semana en el podcast de Comunidad Xbox. Para esta mortal expedición, contamos con la presencia de Filmax, Marboz Diego y Mariette900 para desgranaros todas las maravillas que posee el juego de la semana: Rise of the Tomb Raider. Además, contaremos con una interesante sección de mundo abierto con un tema de rabiosa actualidad: la retrocompatibilidad que por fin ha llegado a Xbox One.

¿A qué esperas?

¡Sintoniza nuestra frecuencia podcast!

Musica utilizada para este programa:

Miguel Ríos – Bienvenidos (Instrumental)

Rise of the Tomb Raider Soundtrack – Echoes Of The Past

Rise of the Tomb Raider Soundtrack – Hidden Truth

Rise of the Tomb Raider Soundtrack – London

Rise of the Tomb Raider Soundtrack – Siberia It Is Then

Karen – Shall I Rise

 

Preview Star Wars: Battlefront

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La guerra se acerca, y a dos días del lanzamiento oficial del juego os traemos nuestras primeras impresiones de Star Wars Battlefront, sin duda uno de los títulos más esperados de este 2015. Un shooter que a pesar de cumplir a gran nivel lo que prometía nos deja con la sensación de que DICE podía haberle sacado más partido al rico mundo de Star Wars.

En estas primeras impresiones intentaremos centrarnos en la experiencia que el juego puede proporcionarte durante las 10 primeras horas. Intentando comentar lo más mínimo aspectos técnicos y más aspectos jugables.

No hace falta mas que ver la interfaz del juego para encontrarnos un reflejo casi del juego entero; una interfaz bonita, simple, que funciona pero que se nota poco trabajada, como si les hubiese faltado tiempo o dinero para hacerla mejor; que esta bien, pero no es perfecta. La “esencia” se puede captar durante todas las partidas que juguemos pero no se termina de disfrutar al 100% por la escasez de opciones que ofrece el titulo.

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Para ser justos decir que los modos que más nos han gustado son Supremacía y AT-AT, que albergan hasta un total de 40 jugadores dando lugar a batallas épicas. A batallas en las que realmente te sientes un soldado imperial o un rebelde, y donde la ambientación y la grandeza de la guerra están muy logradas. Sin embargo no se puede decir esto de los otros modos de juego, que aun siendo entretenidos, no parece que estén hechos como el entretenimiento principal y algunos parecen directamente contenidos de relleno.

Pero donde realmente peca Star Wars Battlefront es en la falta de medios: en la falta de armas, en la falta de clases, en la falta de personalización, en la falta de vehiculos. Desde ComunidadXbox os decimos que no se debe esperar un Battlefield de un Battlefront. Aunque tristemente en todo momento se echa en falta una experiencia mas cercana a Battlefield 3 o 4. Ya dentro de Supremacía o AT-AT se nota la ausencia de vehículos de cualquier clase, en la mayoría de mapas los rebeldes ni si quiera tienen vehículos (terrestres), y los mapas que los tienen solo cuentan con las simples “motos”. Por otro lado el imperio apenas tiene escasos AT-ST y los AT-AT en dicha modalidad de juego pero no se deberían considerar ni vehículo. Esto empobrece notablemente la experiencia jugable pues el miedo de la infantería ante la caballería siempre crea situaciones de tensión a la par de divertidas. Y, por supuesto, nos perderemos épicas batallas de blindados como las que pudimos ver en Battlefield 3. En lugar de esto parece que DICE ha decido sustituir a los blindados por una serie de torretas fijas y bunkers que hay por los mapas. Torretas que no son demasiado peligrosas y aunque den algo de “juego” no son demasiado difícil de destruir. En este punto echarle en cara a DICE que no habría sido tan difícil adaptar otros vehículos de la saga al videojuego sin romper la esencia y ya de paso no se nos haría tan pesado ir desde el respawn a la batalla, que a la larga y en las batallas mas duras puede hacerse tedioso.

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A esto hay que sumarle la falta de personalización que trae el juego, tanto de las armas como del personaje. Apenas tenemos un puñado de armas donde elegir y algunas son excesivamente inútiles. Sin ser tampoco ningun arma personalizable y todas las miras al hacer “zoom” nos taparán la pantalla completa, por lo que se echan muy en falta variedad de miras para la primera persona tipo holográfico o RedDot. Igual que las tarjetas que podemos usar para equipar granadas o una especie de lanzador de pulsos que hace las veces de un francotirador. Y más de lo mismo nos encontramos a la hora de personalizar el personaje que tiene muchas variantes para la cara y un par para el traje que es lo que realmente nos habría gustado modificar. Por no hablar de las “expresiones” que podemos utilizar para animar al personaje con la cruceta, después de 10 horas de juego no he tenido la oportunidad e de ver a nadie utilizándolas.

Pero aquí se acaba lo malo y empieza lo impresionante, a pesar de lo dicho Star Wars Battlefront es un juego muy divertido y que engancha sus mecánicas desde el minuto uno. Empezando por su apartado gráfico que luce estupendamente y recrea la atmosfera de Star Wars a la perfección tanto visualmente como en sus efectos de sonidos sacados directamente de las películas, una gozada para los amantes del filme. Es realmente épico ver las explosiones producidas por disparos de caza o por los cañones pesados del AT-AT, o ver desde lo lejos una lluvia fulminante del bombardeo orbital. Sin duda el apartado técnico cumple de sobresaliente ayudando a crear una experiencia envolvente de 10. Y en el apartado técnico hacer especial mención al diseño de los mapas que en algunos casos como en Hoth da la sensación de una guerra totalmente abierta en donde el uso de la trinchera es prácticamente obligatorio para sobrevivir. Al igual que Endor donde la densa vegetación y sus pasarelas entre los arboles nos harán estar alerta y en tensión durante toda la partida.  Puntualizar de esto que nos habría gustado ver algún mapa más, pero seguro que los DLC están a la orden del día sobre esto.

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Otro punto a comentar son las mejoras que podemos encontrar por el campo de batalla, desde conseguir una granada mas potente hasta tomar el contro de un héroe o un caza. Si bien esto no ha gustado a todo el mundo al final da a las partidas un punto de aleatoriedad interesante al no saber lo que te puedes encontrar en el frente. Estas mejoras, sobretodo las mas importantes como héroes, cazas o AT-ST, deben ser tenidas muy en cuenta dado que depende de como se usen puede cambiar el rumbo de la batalla.  En las míticas películas podemos ver a un Imperio fuerte y arrollador mientras que los rebeldes hacen lo que pueden frente al enemigo con lo que tienen. Y algo parecido pasa en Battlefront. El Imperio cuenta con mas potencial ofensivo mientras que las posiciones defensivas están en posesión de los rebeldes, si las posiciones defensivas son ocupadas por el imperio los rebeldes tendrán complicado recuperarlas. Sin embargo, aclarar que el juego no esta desequilibrado en ese sentido. Y que las críticas recibidas de que el Impero era imbatible en AT-AT están increíblemente lejos de la realidad pues un equipo rebelde bien coordinado podrá ganar la partida con facilidad.

Terminamos las primeras impresiones rompiendo una lanza a favor de Star Wars Battlefront pues, a pesar de los fallos en la falta de contenido, el contenido que trae es sublime y sin duda ofrece horas y horas de diversión. Además que contamos con que DICE mejore los contenidos con algunos DLC como ya nos tiene acostumbrados de otros juegos.  Dejamos para el análisis muchas más cosas en el tintero como las batallas y control de naves así como la experiencia de manejar a héroes como Darth Vader o la ligera descompensación que existe entre manejar a los personajes en 1ª o 3ª persona (desde ComunidadXbox os invitamos a probar las dos maneras y buscar la experiencia de juego que mas os guste). Os recomendamos compra obligatoria si sois fans de las películas pues Star Wars Battlefront es la experiencia mejor ambientada de Star Wars hasta la fecha. 

¿Y tú te harás con el juego? Opina en nuestro foro

 

Zombi tendrá edición física en Xbox One

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El próximo 21 de enero de 2016 tendremos disponible en tiendas físicas la remasterización de ZombiU, que sí no recordáis mal el original salió en noviembre de 2012 para Wii U.

Recordamos que ya lo tenemos disponible en versión digital en el bazar de Xbox One a 19,99 euros desde el 18 de agosto. Aunque aún desconocemos el precio de la edición física.

¿Era necesario lanzar una edición física de Zombi? Debatelo en nuestro foro

The Ice Dragon el último episodio de Game of Thrones: A Telltale Game Series ya disponible

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Telltale Games lanza hoy, 17 de noviembre, el último episodio de la temporada de Game of Thrones: A TellTale Games Series. La espera ha sido larga pero por fin podremos disfrutar del trepidante final que augura esta adaptación basada en el universo de Canción de Hielo y Fuego escrito por George R.R Martin.

Este último episodio se titula “The Ice Dragon” y llega junto con un tráiler final de temporada en el que nos recuerdan algunas de las escenas más importantes de los capítulos anteriores así que ojo si no los habéis jugado todavía ya que podría destriparos la historia, además, también incluye secuencias de lo que veremos en este final de temporada.

Recordar también que Badland Games se encargará de distribuir el juego en formato físico en España y que gracias a ello nos llegará con subtítulos en castellano que posteriormente se actualizarán en la versión digital, esta versión se lanzará el 20 de noviembre.

¿Estabais esperando el final de este juego?

Xbox Ofertas con Gold (Del 17/11 al 24/11/2015)

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Nueva semana, nuevas ofertas por parte de Microsoft y su programa Xbox Ofertas con Gold.

Esta semana (y con la retrocompatibilidad ya en la calle) nos parecen algo flojas, pero la semana próxima nos espera el Black Friday y tenemos esperanzas de que las mismas mejoren. Gran cantidad, pero infladas por bastantes Add-On como los de Warframe.

Ojo, porque siguen las ofertas en personajes de Killer Instinct a 1€, y esta vez le toca a TJ Combo que pertenece a la Season 2, por lo que cabe esperar que lleguen más personajes de dicha temporada y podamos acabar haciendo una colección interesante.

Encontrarás joyas interesantes para Xbox 360 como Resident Evil 4, el Season Pass del sobresaliente Resident Evil: Revelations 2, la saga al completo del estupendo Risen o Metro 2033.

  • Ofertas Xbox ONE:

Devil May Cry 4 Special Edition – 14,99€

Killer Instinct – TJ Combo Add-On – 1,00€

OlliOlli – 5,00€

ScreamRide – 23,99€

Spy Chameleon – 3,34€

Tower of Guns – 6,00€

Warframe – 1000 Platinum + Rare Mod – 34,99€

Warframe – 170 Platinum – 6,99€

Warframe – 2100 Platinum + Dual Rare Mods – 69,99€

Warframe – 3210 Platinum + Triple Rare Mods – 90,99€

Warframe – 370 Platinum – 13,99€

Warframe – 75 Platinum – 3,49€

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist – 14,99€

Zumba Fitness World Party* – 10,00€

  • Ofertas Xbox 360:

Dungeon Siege III: Treasures of the Sun – 4,74€

Freefall Racers – 1,42€

Let’s Sing And Dance – 3,39€

Metro 2033 – 3,74€

Narco Terror – 1,42€

Resident Evil 4 – 5,99€

Resident Evil 5 – 5,99€

Resident Evil 6 – 6,59€

Resident Evil Revelations 2 – Season Pass – 11,99€

Risen – 4,99€

Risen 2 Dark Waters – 4,99€

Risen 3 Titan Lords – 7,49€

Sacred Citadel – 1,99€

ScreamRide – 17,99€

Summer Stars 2012 – 4,49€

Winter Stars – 4,49€

Zumba Fitness World Party – 10,00€

¿Qué te parecen las ofertas de esta semana? (Opina también en nuestro foro).

Ya disponible el “Remap” para los mandos Normal y Élite

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Microsoft ha notificado mediante Twitter, que ya está disponible la posibilidad de reconfigurar los botones, palancas y gatillos de los mandos de nuestras Xbox ONE.

La configuración del Mando Élite se realizará mediante una “APP” que descargaremos en la misma consola y que nos abrirá un sinfín de posibilidades a nivel de configuración.

Obviamente, el mando élite tiene bastantes más configuraciones que el normal, pero éste tampoco se queda corto.

A continuación os dejaremos un link con los pasos detallados de cómo podéis haceros con dicha APP y una pequeña guía que ha confeccionado Microsoft para que aprendáis a usarla.

Nota: El “Remap” del mando normal se hace directamente desde la sección periféricos del menú de Xbox ONE sin necesidad de APP.

CT8v09oWcAAZA7w.png large– Cómo conseguir la aplicación Accesorios de Xbox para el mando inalámbrico Xbox Elite

– Usar la aplicación Accesorios de Xbox para configurar el mando inalámbrico Xbox Elite

¿Y tú, te harás con el mando Élite? (Opina en nuestro foro).

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