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Análisis de Pinball FX2 – Portal

Si alguien sabe sacar buen provecho de las licencias, es Zen Studios, quien se adentra con sus mesas de pinball en sagas que poco a nada tiene que ver con este deporte lúdico tan tradicional. Ahora  es turno de experimentar gracias a ese contexto tan alocado y científico que ofrece Portal, el gran juego de puzles desarrollado por Valve y que podemos disfrutar en formato pinball. Los elementos claves de la serie Portal no faltarán a la cita en esta mesa, ya que contaremos con los portales de teletransporte, torretas, la cooperación con los robots ATLAS y P-Body, y cómo no…GLaDOS. Ese será nuestro objetivo: derrotar a esta inteligencia artificial mediante mini-pruebas que comprenderán desde eliminar un cierto número de torretas, atravesar portales y otros objetivos que requerirán de nuestros reflejos y perseverancia.

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Posiblemente la mesa de Portal sea una de las más pobres que hayamos visto últimamente en Pinball FX2. Pese a que mantiene todos esos elementos importantes de la franquicia, y la mesa no podría estar mejor ambientada con todos los dispositivos de experimentación típicas de la saga Portal, no dispone de rampas o caminos que se salgan de la tónica habitual. Esto no podría suponer un gran problema para una “mesa estándar”, pero para un pinball de Portal, nos hubiese gustado encontrar caminos ocultos, puzles o rampas que desafiasen los límites de la física. Es decir, algo en concordancia a lo que fueron las versiones originales de Portal, con auténticos desafíos que se salían de toda lógica posible, y obligaban a experimentar diferentes caminos en todo momento. Si, es difícil de plasmar ese concepto en una mesa de pinball, pero al menos podrían haberlo intentado. Pese a este pequeño punto negativo, sí que encontramos elementos clásicos de la saga que cambian la manera de jugar a una mesa de pinball. Por un lado tenemos los portales (escasos a nuestro parecer) y los geles que cambian las propiedades de la mesa. Por un lado el gel azul hará que Chell (la protagonista de Portal) rebote en el líquido y de esa forma alcance otros puntos de la mesa. Por otro lado, el gel naranja que se esparcirá sobre la rampa hará que la velocidad de la bola aumente considerablemente.

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Aparte de realizar las 6 misiones disponibles en la mesa principal, tendremos un mini-juego que se desarrolla en otra mesa aparte, consistente en eliminar torretas.  Cada vez que superemos este mini-desafío, una torreta  de la batalla final contra GLaDOS se cambiará por otra defectuosa, así que será un buen incentivo si queremos alcanzar el éxito al final de esta mesa. Para hacer la travesía más fácil, contaremos con los elementos típicos de pinball como las multi-ball, bumpers y las bolas extra, muy cotizadas e imprescindibles para derrotar a GLaDOS.

Para mejorar la inmersión en este enclave de experimentación y fenómenos paranormales, contaremos con las voces originales de los juegos de Valve (en inglés). Es verdad que nos perderemos muchas de las bromas ácidas que nuestra “enemiga” nos irá soltando mientras jugamos, pero es todo un acierto contar con los dobladores originales. Los textos que nos anuncian los objetivos de las misiones sí que estarán en español, por lo que no supondrá un problema conocer los objetivos a cumplir.

¿Interesado en el pinball de Portal?

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Spike Lee dirigirá el modo historia de NBA 2k16

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Además se han presentado las tres portadas del juego, con Stephen Curry, James Harden y Anthony Davis como protagonistas

Desde 2K Sports siguen aportando novedades de lo que será la nueva entrega de su simulador de la liga norteamericana de baloncesto. Ahora nos desvelan detalles del modo MiCarrera y las portadas del juego, que serán 3 en esta ocasión.

El modo MiCarrera se ha convertido en el modo estrella de la saga NBA2K, permitiéndonos no solo crear a nuestro propio jugador sino también tomar decisiones dentro y fuera de la cancha, poniéndonos en la piel de un jugador de la NBA. La creciente importancia del guión y la dirección en este modo de juego, convertido en un verdadero modo historia dentro de un simulador deportivo, ha desembocado en la contratación de un director de cine para ponerse al frente de la tarea. En este caso se trata del afamado Spike Lee (Haz lo que Debas, Malcom X, Una mala jugada…) que además es un gran fan del deporte de la canasta y un habitual a pie de pista en el Madison Square Garden para ver los partidos de sus New York Knicks. Esperemos que esta colaboración dé como resultado un modo MiCarrera interesante y a la altura de las expectativas en NBA 2k16. Aquí tenéis el teaser de presentación del modo MiCarrera:

Además ha sido desvelada la portada del juego, con la novedad de ofrecernos en esta ocasión 3 portadas diferentes dedicada cada una de ellas a una estrella de la liga. Los elegidos para la ocasión han sido Stephen Curry (recientemente nombrado MVP de la liga), James Harden y Anthony Davis. Las portadas serán distribuidas según 2k Sports de manera “aleatoria” en las tiendas, pero con la particularidad de que gracias a un desplegable interior podremos elegir cual lucir en nuestras casas. El juego será publicado el 29 de Septiembre para Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 y PC

Os dejamos imágenes de las tres portadas para que podáis ir decidiendo con cual quedaros:

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¿Os gustan las portadas? ¿Pensais que la inclusión de un director experimentado puede darle otra dimensión al modo MiCarrera?

Quantum Break saldrá en primavera de 2016

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Todos recibimos amargamente la noticia que Quantum Break se retrasaba hasta 2016 sin tener más información al respecto, solo que el juego no estaba acabado y que necesitaban más tiempo para pulirlo.

Ahora Microsoft ha actualizado la ficha del juego con una nueva imagen en la que reza “Disponible en primavera de 2016” lo que indica que el juego llegaría a nuestra Xbox One entre marzo y junio.

Remedy, el estudio encargado de desarrollar Quantum Break, cumple 20 años y para celebrarlo están preparando un vídeo especial, ¿estará este juego en ese vídeo? Es más, ¿estará este título en la conferencia de Microsoft de este E3 2015? Sea como sea seguro que tenemos nuevo material del juego muy pronto ya que de no estar en el E3 2015 puede que esté en la Gamescom de este mismo año.

¿Estás esperando este espectacular juego?

Assetto Corsa llegará a Xbox One en 2016

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El aclamado simulador de conducción disponible actualmente en PC llegará durante 2016 a Xbox One

No se pueden quejar los fans de la conducción poseedores de una Xbox One, por lo menos no por la calidad y cantidad de juegos publicados. Si recientemente pudimos disfrutar de Project Cars y en Otoño recibiremos la sexta entrega de la saga Forza Motorsport, ahora hemos recibido la noticia de que Assetto Corsa también será lanzado para la consola de Microsoft.

El juego está actualmente disponible para PC vía Steam, ganándose una buena reputación dentro del género de los simuladores más puros. Sus desarrolladores, los italianos Kunos Simulazioni, han anunciado un acuerdo con la editora 505 Games para la publicación del juego en PS4 y Xbox One durante el 2016.

Assetto Corsa contará con más de 100 coches de prestigiosas marcas de automóviles como Ferrari, Fiat, McLaren, Mercedes, Lamborghini o Lotus, y busca en todo momento el mayor realismo posible en todos los aspectos: físicas, control, circuitos… Entre las pistas disponibles habrá trazados míticos como Silverstone, Spa, Monza, Nürburgring-Nordschleife… todos ellos reproducidos con precisión mediante técnicas de medición mediante láser.

Os dejamos con el video teaser que anticipa su lanzamiento en consolas el año próximo:

¿Tenéis ganas de más simuladores de conducción en vuestra Xbox One?

Podcast 2 x 32 Comunidad Xbox | Analizamos The Witcher 3: Wild Hunt

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Amigos brujos, cazadores de monstruos y cazarrecompensas del reino de Temeria, ya tenéis disponible una nueva entrega del podcast de Comunidad Xbox.

En este nuevo programa emprenderemos un viaje inolvidable por los parajes de The Witcher 3: Wild Hunt por dos grandes conocedores de su flora y fauna. Mariette900 y Diego CP serán los encargados de relatarnos las bondades (y defectos) de la gran obra realizada por los chicos de CD Projekt Red en un intenso análisis de 40 minutos. Como no podía ser de otra manera, estos dos intrépidos interlocutores estarán respaldados por Filmax para los momentos más difíciles y por DJ Lexo que amenizará esta larga travesía con piezas musicales y su magistral edición.

¡Prepara tu equipo y sintoniza nuestra frecuencia podcast!

Música utilizada en el podcast:
Miguel Ríos – Bienvenidos Instrumental
Freaks – The Royals
Ramstar – Szentei
Ramstar and The Lost Beat – Scavenger
Kayzo and Jordan Alexander – Recoil (Aylen Remix)
K391 – Silver Minig
Zack Hemsey – Mind Heist
Rebirth – Sub Puc Music
K391 – Outdoor Challenge
Mike Dicillo – Dare to dream
AlapakaWalker – Adventures End
Aycan Jones – Malefic
PostHaste – Chaoutic Return
Safri Duo – Tambores
Klincande – Punga

Fallout 4 es anunciado oficialmente y se distribuye el primer tráiler

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Finalmente se ha anunciado lo que todo buen jugón estaba esperando Fallout 4, sí habéis leído bien y no estáis soñando, por fin, la cuarta parte de esta aclamada saga es oficial y llegará a Xbox One, PS4 y PC.

Para celebrar el anuncio, Bethesda Software ha distribuido el primer tráiler del juego en el que podemos que la acción estará ambientada en Boston. Además, podemos ver unas escenas sacadas directamente del juego en las que nos muestran la ciudad antes y después la catástrofe nuclear.

Todd Howard, director del juego, ha declarado que nunca habían estado tan emocionados y emocionados con un juego y que la tecnología actual ha hecho posible que esta entrega sea la más ambiciosa hasta la fecha.

Todos los amantes de Fallout tenemos una cita el día 15 a las 04:00 h (hora peninsular) para conocer más sobre Fallout 4 en la conferencia de Bethesda en la cual se espera que se pueda ver una demostración jugable del título.

¿Qué te ha parecido el anuncio de este juego?

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Juegos gratis de Junio 2015, FIFA 16 y más en XBOXTV78

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XBOXTV78, el programa de noticias de videojuegos semanal. Esta semana los games with Gold de junio.

Los XBOXTV de inicio de mes siempre nos traen buenas noticias y es que damos a conocer los juegos gratis (games With Gold) que Microsoft regala a los usuarios de Xbox 360 y Xbox One. Sin duda los usuarios de Xbox 360 van a tener dos juegos más que interesantes.

También hay que destacar el anuncio y fecha de lanzamiento de FIFA 16 que trae importantes novedades y que te lo mostramos en el XBOXTV78, pero hay mucho más en el que te invitamos a que lo descubras tu mismo. Dale al play y disfruta !!

Silent Hills ¿exclusivo para Xbox One?

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Silent Hills - Wallapaper Xbox One

Rumores apuntaron a que Silent Hills iba a ser exclusivo para Xbox One

Hace unos días, saltó un rumor que cada vez fue cogiendo más fuerza, era nada mas ni nada menos que Silent Hills, la gran IP de Konami basado en el terror puro y duro iba a pasar a manos de Microsoft como exclusivo para Xbox One.

Y es que como ya sabrás, Konami está optando por otros caminos, centrándose en el desarrollo de juegos para móviles y tablets, aunque ciertas IPS están en posible venta a no poderse adaptar a estos dispositivos (uno de ellos Silent Hills).

Por una parte la cancelación de P.T. y más tarde la retirada de la gran demo del juego en PlayStation 4 hizo pensar que ya estaba todo hecho entre Microsoft y Konami y que a principios de 2016 veríamos un nuevo Silent Hills corriendo en Xbox One.

Sin embargo, esta bonito historia ha sido negada por el máximo responsable de la división de Xbox, Phil Spencer donde a través de Twitter confirma de que no es verdad y desconocen el rumor que ha circulado y que Microsoft no quiere engañar a nadie.

Ahora solo queda esperar al E3 2015 y esperar con ilusión un posible anuncio al respecto. ¿Quizás era la gran sorpresa de este año? ¿Qué piensas? Opina sobre la exclusividad de Silent Hills para Xbox One en nuestro foro.

Darle a la pelota para innovar…

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Nadie duda del predominio que tiene FIFA en el ámbito futbolístico estos últimos años (y más terreno que va a ganar viendo cómo está Konami con su PES). Es por eso que EA Sports sabe jugar muy bien sus cartas, con entregas anuales a precio estándar (70 euros como 70 golazos por la escuadra) aunque incluya pocas novedades, introduciendo sutiles cambios en la jugabilidad, motor gráfico, plantillas u otros modos de juego basados en cartas. Pero, aunque parezcan muchos cambios, reitero: son mínimos y no evolucionan mucho año tras año.

No soy un gran seguidor del deporte rey, ni en la realidad ni en los videojuegos, pero me parece que esta última inclusión que tendrá la siguiente entrega, FIFA 16, no es tan relevante, a priori, para contentar al usuario final. La gran novedad que aportará FIFA 16 será la posibilidad de jugar con 12 equipos nacionales femeninos. Sí, solo 12. Y sí, no dejará de ser una skin de personajes ya creados con anterioridad. Me encanta que el futbol femenino tenga un hueco en un deporte predominado por hombres, y no me cabe la menor duda de que existe un público que disfruta viendo a estas chicas futbolistas jugar al balompié, al igual que la gente disfruta viendo un partido de tenis, campeonatos de atletismo o natación y otros deportes con la mujer como participante. Lo que no comparto es que esa sea su principal baza, el reclamo de este año para que la gente caiga en sus redes. Esperemos que no quede en algo pasajero (o en algún tipo de globo sonda) o mejor aún, que al menos sirva como primera piedra de un edificio con la relevancia que el futbol femenino merece.

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Pero Mario, ¿cómo puedes decir que no es algo innovador e importante? Respondo con otra pregunta: ¿Os acordáis de aquellos FIFA de Megadrive o Super Nintendo donde se podía jugar al futbol sala? ¿Qué ha pasado con otro gran spin-off como FIFA Street?. Creo que en un deporte ya tan manido y repetido hasta la saciedad como son los juegos de fútbol,  FIFA 16 tiene que innovar por otros derroteros, con experiencias nuevas que no se limiten a un cambio de skin… Un gran punto a su favor fue la variante con cartas lanzado recientemente, y en los hechos me remito: mucha de la gente que conozco no hace más que jugar al Ultimate Team tratando de conseguir su mazo perfecto. Algo rompedor, que se salga de la tónica habitual, una propuesta arcade que dé un soplo fresco a la saga, y en eso el futbol sala o el regreso de FIFA Street sería más que aconsejable. Y ya puestos a pedir, estaría genial disfrutar de alguna modalidad de “partidos estratégicos por turnos” como disfrutamos con Tecmo Cup Soccer Game o el más reciente Inazuma Eleven (que por cierto, lo está petando).

Muchas ideas que se quedan en el tintero y que no sabremos si en un futuro las implementarán. Lo que no podemos hacer los usuarios es mirar impasibles la poca evolución de algunas sagas, que aportan lo mínimo año tras año como si eso fuera suficiente. Más contenido, más variedad y más innovación. Y mucha suerte para que el fútbol femenino siga creciendo y no se quede en un mero añadido de este año.

¿Qué te parece la inclusión del futbol femenino en FIFA 16?

FIFA 16 da la bienvenida al fútbol femenino

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FIFA 16 a la venta el 24 de septiembre con importantes novedades

El espectáculo del fútbol rodará de nuevo a partir del 24 de septiembre en la mayoría de videoconsolas y es que de nuevo EA Sports ha decidido lanzar su juego estrella para la anterior generación de consolas y la actual, limitando el potencial de Xbox One y PS4, pero está claro que un juego tan importante de ventas no puede dejar escapar a los jugadores de Xbox 360 y PS3.

Cada entrega de FIFA incluye novedades y en esta ocasión los chicos de EA Sports nos ha sorprendido con la inclusión de selecciones nacionales femeninas, un reclamo que venía siendo habitual entre los jugadores de fútbol y que ahora por fin en FIFA 16 podremos disfrutar de un total de 12 selecciones (incluida la española).

¿Piensas que la inclusión de equipos femeninos en FIFA 16 es suficiente para comprar el juego? Opina en nuestro foro.

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