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Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty! llegará a Xbox One el 27 de Marzo

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Oddworld Inhabitans ha anunciado que Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty! llegará por fin el próximo día 27 de este mismo mes a nuestras Xbox One.

El juego ya está disponible en PC y PS4, sin embargo, todos estábamos esperando con muchas ansias que se anunciara la llegada de este título para nuestra plataforma favorita, Xbox One, y se ha hecho de rogar pero ya sabemos cuándo podremos disfrutar de esta joya.

Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty! es un remake este clasicazo lanzado originalmente en PSX que ahora podremos revivirlo en alta definición, el precio de salida será de 19,99€.

¿Estabas esperando este título?

Remasterización de Alan Wake

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Alan Wake en Xbox One

Remedy y Microsoft podrían estar trabajando en una remasterización de Alan Wake

De momento no hay confirmación por parte de nadie, pero debido a una encuesta que está realizando Remedy para compensar a todos los jugadores que reserven su próximo juego que saldrá en exclusiva para Xbox One, hablamos de Quantum Break, entre las opciones que proporcionaban había desde descuentos, making of, contenido exclusivo etc… pero el más destacable sin duda es la opción de regalar Alan Wake para Xbox One a todos los usuarios que reserven Quantum Break, esto hace pensar que puede que estén trabajando ya en una remasterización de este juego que se hizo grande en Xbox 360.

Además Remedy siempre ha insistido en las ganas y querer de retomar Alan Wake. ¿Será este el primer paso para ver Alan Wake remasterizado? En esta generación de consolas es un movimiento por parte de las desarrolladoras que se está poniendo de moda, recuperar juegos de la antigua generación, incrementar la calidad gráfico y lanzarlo al mercado.

Entre otras de las preguntas que puede ser muy útil para que Remedy se decida dar el paso es que pregunta a los usuarios si recomendarían a sus amigos jugar/comprar Alan Wake.

Ahora te hacemos la pregunta a tí. ¿Te gustaría jugar a Alank Wake remasterizado en tu Xbox One? Deja tu opinión en nuestro foro.

Primer video gameplay de Blood Bowl 2

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Blood Bowl 2, la secuela del aclamado juego de Games Workshop desarrollado por Cyanide Studios, muestra su primer video enseñando su particular estilo de juego. A caballo entre juego deportivo y juego de tablero, en este primer video podemos ver los movimientos básicos que poseen el equipo humano, los Reikland Reavers, frente al equipo orco, los Gouded Eye.

Aunque en el vídeo solamente podemos apreciar movimientos básicos como lanzar la pelota, el desplazamiento por el campo y algún combate sencillo, Games Workshop asegura que habrá muchas más acciones a realizar y 75 habilidades diferentes que se irán desbloqueando a medida que vayamos subiendo de nivel.

Para más información acerca de Blood Bowl 2, aconsejamos visitar su página web, pinchando aquí .

Blood Bowl 2 saldrá para Xbox One, PC y PS4 en una fecha aun por determinar, aunque el estudio asegura que pronto recibiremos más gameplays de su juego.

¿Preparado para unos partidos sanguinarios?

 

Q.U.B.E. Director´s Cut saldrá en next-gen

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La versión definitiva del indie Q.U.B.E. tendrá hueco en la nueva generación de consolas, con puzles y rompecabezas pensados para los usuarios más osados. Con una vista en primera persona, el jugador tendrá que ir resolviendo los diversos puzles que irán aconteciendo con la ayuda de unos guantes de alta tecnología que le permitirán manipular los diferentes cubos que se encuentran en el escenario.

Con una estética minimalista y con ciertas similitudes a otro grande del género, como fue Portal 2, Q.U.B.E. también destacará por una historia que ha sido escrita por Rob Yescombe, partícipe en juegos tales como Rime, Alien Isolation o The Division, por lo que el peso argumental está garantizado.


Este juego, distribuido por Grip Games y desarrollado por Toxic Games, tiene una fecha aun sin especificar, aunque ya sabemos que será lanzado en Xbox One, PS4, PS3 y Wii U este verano.

¿Dispuesto a comerte el coco?

Podcast 2 x 25 Comunidadxbox: Analizamos Ori.

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¡¡¡Máxima expectación!!!

Y es que el Staff de Comunidadxbox.com se embarca en una misión de rescate con un único objetivo: eliminar al monstruo de Evolve con el que se enfrento el Padrino en Podcast anteriores, y rescatar lo que quede de el para poder reconstruirlo y que así pueda traernos el análisis del juego Ori and the blind forest. ¡¡¡No te pierdas la intro especial!!!

En este nuevo Podcast tenemos un invitado muy especial que nos visita de nuevo para aportar toda su sabiduría y ayudar al recién reconstruido Padrino en el análisis de hoy: DiegoCP (@Dieg0CP).

Mariette900 vuelve a tope un día más para conducir este nuevo Podcast y que no se revolucione el gallinero. Marboz vuelve también a deleitarnos con sus extensas opiniones, y Arxavy intenta poner un poco de sonido a la fiesta.

Noticias, un extenso análisis, opiniones de todo tipo, últimos lanzamientos… ¿te lo vas a perder?

¡¡¡No esperes más y sintoniza nuestra frecuencia Podcast!!!

Pistas sonoras utilizadas en el Podcast.

Miguel Ríos: Bienvenidos (Base instrumental)

Kevin MacLeod: Mandeville.

John Deley and The 41 Players: Thud.

Letter Box: On my life.

Kevin MacLeod: Undaunted.

MK2: Move Out.

Kevin MacLeod: Malt shop bop.

Albis: Nemesis.

Kevin MacLeod: Anguish.

Kevin MacLeod: The Snow Queen.

Kevin MacLeod: Investigations.

Albis: New Land.

Out Sea.

Kevin MacLeod: Deep haze.

Nilex: Beauty.

Little Richard: Long tall Sally.

Steve Jablonsky: Return of the Omen. Gears Of War2.

Martin O´Donnell & Michael Salvatori: Brother in arms. Halo.

Athrix: Nova.

Minúto musical: Ferdk: Final Fantasy VII Guitar Medley.

Sexismo en los videojuegos

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¿Reflejan los videojuegos una visión real de la sociedad?¿Son los videojuegos más sexistas que cualquier otro producto audiovisual? ¿Qué rol juega la mujer y el hombre en los videojuegos?

A raíz de la “polémica” creada por el lanzamiento de varias indumentarias y modelitos que las chicas de Dead Or Alive pueden lucir en sus combates, la discusión que se ha llevado a cabo en varios foros y la controversia que ha producido este contenido en muchos medios ofíciales, llegando al punto de restringir en torneos dicha “ropita”, me ha llevado a una reflexión personal la cual quisiera compartir con ustedes. Antes de nada aclarar (como he dicho antes) que es una reflexión personal y con ello pido de antemano disculpas si algún lector o lectora se siente ofendid@.

Cuando tuve mi primera experiencia personal con un videojuego todo fue maravilloso, mi primera Nes, mi primer Mario Bros, mi primera quedada con amigos para jugar juntos. La inocencia que desprendíamos era tremenda, chicos de 11 o 12 años divirtiéndose con algo tan estupendo y novedoso como fue la aparición de las videoconsolas domésticas. A medida que avancé en este grandioso hobby , he visto absolutamente de todo: belleza, tristeza, locura, acción, violencia….sexo... bajo el prisma de un entretenimiento y no de la vida real, como también sucede en el cine o la televisión. Todo lo que vivía en un videojuego era extraordinario, momentos inolvidables, épicos y muy gratificantes, que enriquecían mi forma de ver la vida.Por aquel entonces todos los amigos que jugábamos a la consola éramos niños, ninguna niña se atrevía a disfrutar de ese maravilloso mundo (al menos de mi entorno,claro…) en el patio del cole nos decían que eso era de chicos y que no les gustaba. En gran parte tenían su razón, los juegos que empezaron a salir iban muy enfocados al rol masculino: lucha, tiros, carreras de coches..etc.

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El nacer del videojuego fue muy orientado al público masculino ,dejando apartado el femenino para otros aspectos.Progresivamente vimos como cambiaba y se adaptaba a lo que hoy día es la sociedad, tomando estereotipos tanto de un sexo como de otro. Antaño la sociedad arraigaba mucho el rol de las personas acentuada por la publicidad y el machismo que antiguamente vivíamos en todo lo que nos rodeaba, hoy día seguimos siendo una sociedad que vive del pasado, pretende crear estereotipos y bombardea al consumidor con lo mismo de siempre, pero con cierta recurrencia para no ser detectado.

Un ejemplo pueden ser los anuncios enfocados al público femenino…¿Porqué tienen que mostrar unos senos para anunciar un desodorante?¿Porqué en un anuncio de compresas tienen que salir chicas ligeras de ropa bailando?

¿Sigue la sociedad intentando hacer ver al público femenino como carne de escaparate?

El aspecto físico, la sensualidad, el morbo, todo ello vende, es ahí el por qué seguimos marcando el sexo de las personas. Sexismo y estereotipos hay en todos los ámbitos cotidianos, día a día vemos películas, series, incluso videoclips que marcan todo lo que esconde el ser humano y el motor de su vida. El sexo es uno de ellos, ver como se mueve una chica en un videoclip, ver el torso desnudo escultural de un hombre en un anuncio o la típicas escenas de sexo y amor en una película .No pienso que en sí sea malo, pero creo que en muchos aspectos muestran a las personas algo que no son.

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Los videojuegos son un producto como otro cualquiera, desde carreras de coches, pasando por el cuidado de anímales, mostrando aventuras míticas, batallas navales, atracar bancos…etc. No es diferente a lo que una persona adulta pueda visionar en cualquier película, lo malo es la mente del que lo consume.

Violencia, sexo,drogas, todo ello podemos encontrarlo en cualquier producto audiovisual y no por ser un videojuego acentúa la violencia o el machismo. El rol de la mujer en los videojuego ha cambiado, ahí si creo que la sociedad ha evolucionado y no me refiero a estereotipos mostrados en un juego, me refiero a la forma de ver la mujer el videojuego. Cada vez son más las chicas que se animan a jugar o llevan jugando muchos años. Más productos enfocados en mostrar a la mujer que es tan valida como el hombre en este sector.

Pero eso no quita que haya ciertos productos orientados al rol que la sociedad marca, bien sea hombre o mujer. Productos que intentan desde pequeños recurrir a lo viejo, mostrando a las niñas que deben de jugar con un osito, cuidar su granja o aprender a cocinar y no jugar ha Fifa o Forza (por ejemplo).Es verdad que muchísimos juegos van enfocados al público infantil y de ahí sus limitaciones, pero nos intentan siempre vender el rol de cada sexo.

Yo tengo dos hijos, chico y chica, les encantan los videojuegos y disfruto mucho jugando con ambos. El mayor (chico 18años) tiene sus gustos: Fifa,Nba,etc… muy en la línea deportiva pero sabe cambiar y jugar otro tipo de juegos sean del corte que sean.Mi hija con 10años juega a todo (en torno a su edad claro y que yo vea que es adecuado) Rayman, Minecraft, Forza, Nba…disfruta jugando, le encanta echarse una partida conmigo a Just Dance o Killer Instinct y eso me gusta, porque sabe cambiar de roles y no se centra en lo que la sociedad quiere de ella. Con esto quiero hacer ver el cambio tan descomunal que hemos tenido con los videojuegos, cada vez somos más padres que vivimos con ello y disfrutamos con nuestros hijos jugando, ellos aprenden lo que ven y captarán lo mejor y lo peor de este sector, pero la sociedad es la que crea estereotipos, no los videojuegos .No porque en un juego salgan chicas ligeras de ropa da derecho a criticar o colocar a la mujer como un trozo de carne a ojos del hombre, pero a su vez enfoca la mirada del público masculino, aunque eso también puede verse en cualquier película o serie televisiva.

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Yo llevo jugando 26 años a videojuegos y no me siento nada mal por ello, me considero respetuoso con el sexo femenino y masculino por igual y no por jugar a algo de corte o aspecto sexista piense que la mujer merece menos respeto. Los videojuegos no tienen la culpa de todo lo que esta sucia sociedad quiere mostrar a la persona más débil…contendrán violencia, maltrato animal y demás “lindezas”, pero es un juego y lo mostrado en él es un reflejo de la sociedad en la que vivimos…..ese es el verdadero problema.

Una vez más usaré la palabra estereotipo centrado y producido por el ser humano que muestra al hombre como es, pero no echemos la culpa de todo a los videojuegos.

No creo que mis palabras molesten a nadie, pero aún así pido perdón por ello, sólo he querido reflexionar en voz alta.

[Artículo de opinión redactado por Marboz]

Danos tu opinión sobre el sexismo en los videojuegos

Tales from the Borderlands: Episode 2 – Atlas Mugged ya está disponible

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Telltale Games ha desvelado que el segundo episodio de Tales from the Borderlands ya se encuentra disponible, el segundo capítulo de esta nueva aventura llega con el nombre de Atlas Mugged.

Tales from the Borderlands nos cuenta una historia desde dos puntos de vista, cada con su propio protagonista, y esta sirve como añadido a la saga Borderlands. En este nuevo episodio que ya está disponible para su descarga en el bazar de Xbox Live enarnaremos a Fiona y Rhys.

Podéis ver como pinta este nuevo capítulo en su tráiler de lanzamiento.

¿Estabas esperando este capítulo?

 

Final Fantasy Type 0 – HD y su trailer de lanzamiento

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Imagen Final Fantasy Type 0 - HD

El 20 de marzo sale a la venta Final Fantasy Type 0 – HD y lo celebran con su trailer de lanzamiento

Square Enix ha distribuido el trailer de lanzamiento de Final Fantasy Type 0 – HD  bajo el nombre de “Henos Aquí” , como ya sabes, Final Fantasy Type 0 – HD es la adaptación a las consolas de nueva generación (Xbox One y PS4) de la entrega que salió en exclusiva para PSP y que a partir del 20 de marzo podremos disfrutar de la increíble aventura mágica de la saga Final Fantasy.

Además, como guinda para todos los fans de la saga al adquirir Final Fantasy Type O – HD podrán tener acceso en exclusiva a la beta del esperado y ansiado Final Fantasy XV  – EPISODE DUSCAE , aunque estas betas son limitadas hasta agotar existencias.

En Final Fantasy Type 0 – HD estaremos en Orience, un mundo amenazado por cruentas guerras entre distintas naciones.

Sin más y para que no sufras más te dejamos con el trailer de lanzamiento de Final Fantasy Type 0 – HD que sale a la venta el 20 de marzo para Xbox One y PS4.

¿Qué opinas y esperas de Final Fantasy Type 0-HD ? Opina en nuestro foro.

Análisis de DMC: Definitive Edition

El reboot de Dante que tan buenos resultados dio en 360 arremete de nuevo en Xbox One, con unos resultados bastante loables pese a ser una remasterización del título lanzado allá en el 2013.

Los diablos vuelven a la carga dos años después…

Como parece ser tónica habitual en esta nueva generación, ya tenemos a la venta un nuevo título remasterizado y con todos los descargables que fueron saliendo a posteriori. En esta ocasión, la revisión de DMC merece la pena por varios factores que iremos desgranando a través del análisis. La vuelta al limbo no podría ser más frenética.

Esta versión definitiva del hack´n slash de Ninja Theory alcanza los 60 fps que disfrutaron en su día los jugadores de PC, aparte de un lavado de cara como se podía esperar y un re-equilibrio de los enemigos. Además, contiene todos los skins para las armas, trajes y un extenso DLC llamado La Caida de Vergil. Si esto no fuera poco, podemos aumentar la dificultad de la campaña con un modo difícil, o probar mejor suerte con el modo turbo, que aumentará la velocidad del juego en un 20%. Sin lugar a dudas, la mejora de tasa de frames será el cambio más importante que notaremos si hemos jugado a la primera versión de DMC (de los 30 a los 60 fps), proporcionando unos combates más dinámicos y fluidos que mejoran la experiencia de juego.

La historia de DMC Definitive Edition seguirá siendo la misma que vivimos en juego del 2013. Nosotros tomaremos el control de Dante, un Néfilim concebido de la unión entre un ángel y un demonio, que será perseguido por su inconmensurable valor. Lo organización interesada en nosotros , liderada por el Rey Demonio Mundus posee un gran poder y control total de la ciudad, por lo que a nuestro héroe no le quedará otra opción que juntar fuerzas con La Orden, una organización que lucha contra el mal y que es liderado por Vergil. Aparte de esta lucha contra el poder demoníaco, tendremos otra batalla interna por descubrir quiénes somos, con giros y nuevos acontecimientos muy bien llevados aun tratándose de un juego de acción pura y dura.

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Dante, maestro caza-demonios por excelencia

Casi todos los momentos de acción sucederán en El Limbo, un plano paralelo a la realidad donde aparecerán los temidos demonios que quieren darnos caza. Es aquí donde Dante tendrá que demostrar sus habilidades en el combate, y tenemos que decir que no decepciona en absoluto. Pese a que contemos con un inventario escaso de armas, las combinaciones, ataques y estrategias que podemos realizar con ellas serán prácticamente infinitas. Al principio contaremos con Rebellion, una espada muy equilibrada y bastante contundente, y con las pistolas Ebony e Ivory, esenciales para el combate a distancia. Según avancemos en la aventura, desbloquearemos el modo ángel y modo demonio que posee nuestro personaje, dando un giro radical en la propuesta jugable y otorgando a éste DMC la esencia y originalidad que lo hacen único dentro de los hack´n slash. En el modo demonio, blandiremos a Arbiter, un hacha de combate lenta pero contundente, ideal para enemigos grandes que posean más armadura de lo normal. En contraposición, en el modo ángel tendremos el control de Osiris, una versátil guadaña de luz menos potente que Arbiter pero más rápida, muy eficaz si estamos rodeados por  un grupo numeroso de demonios. La mezcla entre ataques fuertes y débiles, ataques a distancia, agarres y nuevas armas que poco a poco iremos desbloqueando según transcurra la aventura es perfecta. El modo ángel se activará manteniendo el gatillo izquierdo, mientras que el modo demonio se activará pulsando el gatillo derecho y pese a que al principio puede parecer caótico el hecho de estar alternando constantemente de gatillos, pronto disfrutaremos de todas las ventajas que este tipo de control ofrece. Seremos los propios jugadores los que poco a poco vayamos practicando y mejorando los combos, buscando siempre la técnica más letal y efectiva contra un tipo concreto de enemigo.

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Mamporros para dar y tomar

Si las 10 horas de campaña principal nos sabe a poco, siempre podremos rejugar la historia en cualquiera  de los niveles de dificultad que posee el título (que no son pocos) y que suponen un reto hasta para el jugador más experimentado. Por citar alguno de estos niveles de dificultad, tendremos el modo “Cielo e Infierno”, donde nuestros enemigos e incluso el mismo Dante morirán cuando reciban un único golpe, todo un desafío al alcance de unos pocos. No podemos olvidar el DLC incluído en el disco, La Caída de Vergil, con una duración aproximada de dos horas donde controlaremos a Vergil, profundizando un poco más en la historia de este DMC. Una vez completemos la campaña, también tendremos a nuestra disposición El Palacio Sangriento:  un modo arena donde deberemos superar nada más y nada menos que 101 niveles repletos de oleadas de enemigos. Todo esto sin contar con los coleccionables y las misiones secretas que estarán presentes en cada fase…en definitiva, tenemos DMC para rato.

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Gráficos terrenales, música celestial

Como hemos citado anteriormente, existe una revisión de los enemigos, el incremento de frames por segundo respecto a lo visto en Xbox 360, y un lavado de cara debido al salto a la nueva generación, aunque no todo está lo suficientemente pulido como esperábamos. Se nota que no es un juego pensado para Xbox One, y tanto Dante como el resto de enemigos no presentan una carga poligonal y un acabado como el esperado, excepto en alguna secuancia de video esporádico, donde todo se ve magistralmente bien. Y aunque sea una remasterización, tenemos ejemplos como GTA V donde sí pudimos presenciar diferencias significativas en el apartado gráfico. Además, muchos de los objetos que aparecen en el escenario siguen sin ser destructibles, o directamente nuestros ataques no causan ningún efecto en paredes, puertas, o cualquier otro elemento decorativo. Pequeños detalles que no empañan la jugabilidad de DMC, pero que podían haberse incluido en una versión definitiva como es el caso.

La música sigue siendo tan buena como siempre. En todo momento, y sobretodo en las secuencias de acción, siempre habrá una pieza musical, bastante moderna, que sonará y que encaja directamente con el estilo de juego. Musica electrónica, rock, heavy…cada escenario posee su propias pistas y es una delicia escucharlas. Además, tanto los textos como las voces siguen estando en castellano, lo que ayuda considerablemente a  sumergirte en el juego sin necesidad de estar constantemente leyendo subtítulos.

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¿Merece la pena si ya tengo el anterior DMC?

Esa seguramente sea la pregunta que se haga cualquier jugador interesado en las peripecias de Dante. Para quienes vieron DMC como otro hack´n slash y no quedaron envueltos con sus diferentes  dificultades, ni los extras, o su sistema de combate, no es muy recomendable. Quienes disfrutaron con sus desafíos, retos y  sus otros modos de juego como el Palacio Sangriento, puede que la inclusión de nuevas skins, modo turbo y los 60 fps le atrapen, aunque no dejarán de revivir la misma historia que en 2013. Sin duda, para quienes va recomendado encarecidamente este juego es para los desafortunados jugadores que no pudieron hacerse con el DMC de Xbox 360. Esta si es una buena forma de redimir los pecados, tanto con ángeles como con demonios.

¿Dispuesto a viajar al Limbo?

Resumen de noticias de Xbox one y Xbox 360 | XBOXTV67

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Nueva actualización de Xbox One, mapas gratuitos de Evolve y más en nuestro XBOXTV67 de esta semana.

El resumen semanal XBOXTV ya está de nuevo aquí para que no tengas excusa de perderte las noticias más importantes sobre el mundo de los videojuegos, esta semana te detallamos todas las novedades de la última actualización de Xbox One de marzo, con gran cantidad de características y utilidades. Además 2K Games ha anunciado los próximos mapas gratuitos para su juego multijugador Evolve.

Pero también te contamos más cosas de otros juegos que puede ser más que interesante como la próxima creación de parte de Sega y de los creadores de Pokemon ¿Qué será? Si quieres saberlo tendrás que ver nuestro XBOXTV.

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