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Nuevo Jueves Xbox en Game (17/09/2015) – Ofertas

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Jueves Xbox - Game

Como cada Jueves, os traemos las ofertas para Xbox que la cadena Game España viene a ofrecernos.

En esta ocasión contaremos con un título al que, si aún no has jugado, no puedes dejarlo escapar a este precio y no es otro que Ori and the Blind Forest, uno de los mejores juegos exclusivos del catálogo de Xbox One.

Si os gusta el fútbol, echadle un vistazo a los dos packs de consola de esta semana con Fifa 16 pues son muy interesantes, e incluyen un descuento en 3 meses de  Xbox Live del 40%, así como 1 y 12 meses gratuitos de EA Access respectivamente. Pero si lo vuestro es aniquilar Locust, os alegrará saber que esta semana repite el pack de consola con Gears of War Ultimate Edition, con el cual tendreris cinco juegos para pasarlo en grande, ya que de regalo incluye también Titanfall y el descuento en los 3 meses de Gold.

Ofertas Xbox One:

Os recordamos que estas ofertas se mantendrán vigentes sólo durante el día de hoy (hasta las 00:00h) y que se renuevan cada Jueves.

¿Qué te parecen las ofertas de esta semana? (Opina en nuestro foro).

 

 

Nueva actualización para Xbox 360

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Desde hoy ya tenemos disponible la actualización para la interfaz de Xbox 360 que formaba parte del Programa Preview y que nos salta directamente en el momento en el que encendemos nuestras consolas (Podéis verlo en la siguiente imagen, que es de mi propia cuenta).

Nueva Actualización 360

Constará de las siguientes novedades:

  • 2GB de Almacenamiento en la Nube (Gratis): Podremos guardar las partidas de nuestra 360 en la nube para poder usarlas en nuestras Xbox ONE si el juego estuviese en la lista de retrocompatibles. Ya está cerca!
  • Aceptación de los Términos de Uso: Deberemos aceptar los términos de uso para conectarnos al Network de Microsoft. Saltará un mensaje que os redireccionará a Internet Explorer. Leedlos, aceptadlos y listo.
  • Canje de Códigos para Microsoft Marketplace: Si recibimos un mensaje con un código para Microsoft Marketplace, podremos canjearlo simplemente pulsando el botón “Canjear Código”. Se acabaron los engorros!
  • Activity Feed: Podremos comentar, dar a like y compartir la actividad de nuestros amigos… todo ello desde la pestaña Social de nuestra interfaz.
  • Ver qué hacen tus amigos: Podremos ver qué hacen nuestros amigos en Xbox One y Windows 10 desde la interfaz de 360.
  • Microsoft Movies & TV y Groove Music: Acceder a nuestros programas y películas de Microsoft Movies & TV, así como nuestras canciones favoritas de Groove Music.
  • Comprobar nuestros Fondos: Podremos saber de cuánto dinero disponemos en el “monedero” mientras ojeamos los detalles de un juego o navegamos por el Market.

Con esto, Microsoft sigue cumpliendo promesas y hace que estemos aún más expectantes si cabe a la espera de la retrocompatibilidad en Noviembre, además de mostrarnos que no se olvida de los usuarios de 360, algo de agradecer viendo el enorme esfuerzo que están haciendo con ONE.

Os mantendremos informados de los cambios que se vayan produciendo.

¿Qué os parecen los cambios realizados en la interfaz de 360? (Opina en nuestro foro).

Tokyo Game Show 2015 – Planning de la conferencia sobre Final Fantasy XV

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Square Enix ha desvelado mediante Twitter cuáles serán, tanto el orden como el contenido, de la conferencia sobre Final Fantasy XV para el Tokyo Game Show.

FF XV TGS

Para los que no tengáis mucha idea de inglés, os traduciremos lo que quiere decir cada punto de la imagen superior:

  • Active Time Report Rewind (Repaso del anterior ATR): Un repaso a todas las noticias acaecidas desde la Gamescon hasta la Pax-Prime!
  • A New Dawn Rises (Un Nuevo Amanecer): Una versión extendida del tráiler “Dawn” con nuevas escenas!
  • Character Deep Dive (Profundización de los Personajes) – Luna and Regis: Exploraremos estos dos personajes centrales y revelaremos nuevos detalles sobre el mundo de FF XV!
  • New Gameplay Footage (Nuevo Gameplay): Mostraremos un nuevo gameplay presentando los chocobos y la pesca!
  • Q&A Time (Tiempo de Preguntas y Respuestas): El director Hajime Tabata responderá vuestras candentes preguntas!
  • Conoce cuando será el próximo Active Time Report!

Como indica el círculo rojo, la conferencia será (obvio) en japonés, pero se podrá seguir en inglés (imaginamos que subtitulada en su canal de Youtube, mencionado al principio de la imagen).

Estaremos atentos a todas las novedades que puedan surgir de la conferencia para trasladároslas lo antes posible.

¿Y tú, crees que estas novedades serán las únicas en mostrarse, o el evento nos deparará alguna otra sorpresa? (Opina en nuestro foro).

Análisis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Tras casi 60 horas, la historia principal completada y bastantes misiones secundarias hechas ya puedo escribir un análisis de este pedazo de juego para Xbox One, que a mi parecer debería ser el GOTY, no solo del año, sino de la generación.

El juego, que corre a 1080p y 60 frames por segundo en la consola de Microsoft, se ve alucinante y la tasa de frames es estable, incluso en momentos de acción.

Pero bueno, dejemos a un lado estos aspectos y vayamos al grano, o mejor dicho a la historia. El juego comienza con una cinemática “Made in Kojima”, de esas largas… Aunque, tranquilos, por lo general las escenas de The Phantom Pain son más bien cortitas, quitando esta. Ah, y además en la propia cinemática hay un parón para que podamos crear nuestro propio avatar. Una vez, haya terminado, la escena tenemos  como objetivo escapar de un hospital (Recordemos, que estamos en un hospital después de lo ocurrido en el final de Ground Zeroes por lo que es recomendable jugar primero a este prólogo). Hablando de GZ, The Phantom Pain, nos da la oportunidad de importar nuestra partida del juego que salió en marzo de 2014 para conseguir jugosas recompensas.

Siguiendo por donde íbamos, mientras escapamos y no del hospital, este Capitulo 0 se alarga más de una hora, aunque la mayoría son cinemáticas. Los primeros minutos de gameplay del juego, nos sirven básicamente para familiarizarnos  con los controles y con la infiltración, sí no lo estamos ya.

Una vez lo acabamos, comenzamos directamente con el siguiente capitulo, donde ya vemos el vasto mundo abierto que podemos patearnos cuando no estemos en una misión principal (Cada capitulo tiene una perímetro designado, y sí nos salimos de él abortamos directamente la misión)

Cada misión principal o capitulo comienza y acaba como una serie de TV con sus créditos, lo que le añade al juego un toque más espectacular sí cabe. Una vez esto acabe, dará comienzo la misión, que podremos completarlas de cualquier forma que se nos ocurra: ya sea en sigilo, masacrando a todo ser viviente que se nos acerque, etc. Además de los objetivos de no alertar a nadie, sin cargar un punto de control, sin muertes, etc, tendremos objetivos secundarios que nos darán más puntuación al final de la misión.

A medida que vayamos avanzando tendremos a una serie de compañeros que nos ayudarán a completarlas de una forma más sencilla. Sobre todo a aquellos que echan de menos el radar Soliton que nos indicaba la posición y el rango de visión de los enemigos, ya que compañeros como Quiet nos permite decirle que marque todos los enemigos de una zona concreta o que mate a tal enemigo con las consecuencias enemigas. Además, según vayamos teniendo más afinidad con ellos, desbloquearemos nuevo equipamiento para ellos.

Además de que podremos pedir apoyo aéreo sí estamos en una situación límite, aunque la puntuación final nos bajará y aparte nos costará el apoyo PMB.

Otra cosa que no puedo pasar por alto, es que hay 50 capitulos, algunos de ellos repetidos en su versión”hardcore”. Por ejemplo no nos permiten usar el modo reflejo, el sombrero de pollo, etc. En cuanto a los jefes son bastante variados y se pueden derrotar de muchas maneras diferentes. Por ejemplo, X boss (no lo digo para evitar spoiler) se le puede derrotar extrayendolo con el fulton, derrotándolo cuerpo a cuerpo, disparandole X veces con una pistola de agua, etc.

¿Pensáis que ya he acabado todo? Pues no, ahora os voy a hablar de la Mother Base, el hogar de Big Boss donde debemos acudir habitualmente para aumentar la moral de nuestros soldados, y no deserten. Soldados que debemos extraerlos con el fulton, el mejor item para mi gusto, en puestos de guardia o de avanzada. Además, podremos construir nuevas plataformas para la base, evidentemente con PMB, la moneda del juego y materiales que los iremos recogiendo en el mundo abierto. Los equipos de cada plataforma pueden subir de nivel, a medida que vayamos avanzando en la historia o completemos misiones secundarias. O también pueden bajar de nivel sí, por ejemplo, sí por ejemplo, se ponen enfermos.

Además, podemos crear nuevas pistolas, metralletas, rifles, escopetas, mejoras para el fulton para levantar tanques, morteros, etc, nuevos trajes, etc con PMB y materiales. Aquí es donde entran los famosos micropagos, ya que crear un item o desarrollar una plataforma o mejora, a veces, puede tardar minutos e incluso horas.

Y ya para acabar, vamos a hablar de las misiones y actividades secundarias, que son muy variadas y se van desbloqueando a medida que vayamos avanzando en la historia. En las misiones secundarias, tendremos, por ejemplo, que extraer a un prisionero, rescatar a un soldado de la base madre, destruir un tanque, etc. Estas misiones se pueden hacer de mil maneras, no se pueden repetir y obviamente, no tienen puntuación. Además tenemos coleccionables, como fotos, música, diseños de mejoras para desarrollar, etc, despliegues de soldados para que hagan diferentes actividades como recoger hierbas (solo los mandamos, nosotros no podemos actuar en estas misiones y también podemos extraer diferentes animales, cosa que necesita mucha dedicación.

Ah, y la banda sonora es sublime, de las que te hacen escucharlas una y otra vez sin aburrirse…

¿Sergio Canavero en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain?

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Hace unos meses, el cirujano Sergio Canavero dio a conocer la noticia de que iba a realizar en 2017 el primer trasplante de cabeza. Pues bien, al inicio de TPP aparece un cirujano muy parecido al nombrado anteriormente. Además, de que nos enfoca con un espejo a la cabeza, que podemos modificar a nuestro gusto. Dicho esto, podríamos pensar que en una coincidencia o un easter egg, pero S. Canavero ha asegurado que emprenderá acciones legales contra Hideo Kojima por utilizar su cara en uno de los doctores del vídeojuego.

Pero esto no es todo, ya que usuarios del portal Reddit han llegado a la conclusión de que el cirujano no podría ser tal, y que todo formaría parte de una estrategia para promocionar el juego. Esta noticia es de hace uno meses, y la del trasplante  de cabeza a cogido fuerza, por lo que esta noticia ha podido quedar obsoleta. Pero no deja de ser curioso que se parezcan tanto…

Podcast 3×1 de Comunidad Xbox I Analizamos Gears of War: Ultimate Edition

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Comienza la tercera temporada del podcast de Comunidad Xbox

¡El podcast de Comunidad Xbox está de vuelta! Inauguramos la tercera temporada de esta gran aventura radiofónica con un programa especial: analizamos Gears of War: Ultimate Edition, la gran remasterización del primer Gears of War llevada a cabo por The Coalition. Para ello, contamos con la presencia de Marboz, DiegoCP , Filmax y Mariette900 para diseccionar este gran shooter en tercera persona.

No podían faltar tampoco las noticias semanales, lanzamientos y recomendaciones típicas de cada audio. ¿A qué estás esperando para descargar el programa?

¡Sintoniza nuestra frecuencia podcast!

Música utilizada en este podcast:

Miguel Ríos – Bienvenidos Instrumental

Gears Of War 2 main theme Rock Versión – Bader Nana

 

Nuevo gameplay exclusivo de la campaña de Halo 5: Guardians

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Halo 5 Guardians

Microsoft sigue poniéndonos los dientes largos tras la última publicación de un exclusivo gameplay de la campaña de Halo 5: Guardians. El nuevo tramo de la campaña tiene lugar en Sanghelios, donde el Equipo Osiris desembarca desde la nave para comenzar su próxima misión. La espectacular imagen y los 60fps estables dan un toque de realismo total en el próximo título desarrollado por 343 Industries.

Halo 5: Guardians se pondrá a la venta el próximo 27 de octubre en Xbox One.

¿Te ha gustado el gameplay? Comparte tus impresiones en nuestro foro.

Análisis de Bridge Constructor

Si la carrera de arquitectura te viene grande, siempre quedará la opción de construir puentes gracias a Bridge Constructor.

Solo hace falta leer el nombre para saber de qué va el juego. Bridge Constructor. Ni más, ni menos. Ya con esa premisa podemos deducir que este juego independiente traído de la mano de la desarrolladora Clockstone STUDIO no es apto para todos los públicos por su “particular” propuesta. Si el nombre ha conseguido llamarte la atención, entonces puede que seas un posible candidato para interesarte por este juego arcade que hizo su primera aparición en dispositivos móviles.

Mientras que en Steam existen ya varios juegos con la misma mecánica de construcción de puentes, en Xbox One es la primera vez que nos asalta un título de esta índole. No es un simulador puro y duro como algunos podrían esperar. En Bridge Constructor nuestras edificaciones destilan humor, con una mezcla entre lo realista que pueden parecer las físicas aplicadas a las estructuras del juego con un toque más ficticio con puentes imposibles e inestables. Tampoco sería factible un simulador de puentes debido a su complejidad y falta de un teclado y ratón con el que pasar de menú en menú, así que la propuesta de Clockstone STUDIO parece la más apropiada para los poseedores de Xbox One.

bridge constructor img2

 

La historia de Bridge Constructor es una mera excusa para construir un puente tras otro sin parar. La isla Camatuga ha sufrido un gran terremoto, y debido a este movimiento sísmico, muchas infraestructuras han resultado dañadas. Nosotros seremos los encargados de (¿adivináis qué?) construir los puentes de la isla de tal forma que los coches, furgonetas y camiones sean capaces de circular y abastecer a los habitantes de la desgraciada isla. Separada por cinco regiones, pasaremos por todo tipo de terrenos que nos llevarán a climas tropicales, la gran ciudad, cañones como los de El Colorado y zonas más playeras. No entendemos cómo puede haber tanto tipo de clima cambiante en la misma isla, habrá sido causado por el terremoto…

La construcción de puentes en este juego indie es bastante básica. En cada nivel tendremos que hacer pasar una serie de vehículos de punta a punta del puente. Para ello, tendremos una presupuesto que podremos invertir en materiales para construir nuestra pequeña obra de arte. Empezaremos contando únicamente con madera, pero contra más avancemos iremos desbloqueando cables tensores, pilares de hormigón y acero, cada elemento citado con su precio y sus cualidades/defectos. En cada fase encontraremos puntos de apoyo iniciales en los que basarnos para construir los puentes, y tendremos que tener en cuenta todos los factores posibles para que nuestra estructura resista como su longitud, la resistencia al peso y los desniveles que podamos encontrar. De pasar de una propuesta sencilla en las primeras fases, luego viviremos auténticos rompecabezas a la altura de ingenieros y arquitectos experimentados.

bridge constructor img1

Como hemos mencionado, Bridge Constructor es bastante amigable con el jugador, básicamente porque está adaptado de una versión para móviles, por lo que los menús son muy simplificados y las opciones bastante reducidas. Uno de los fallos principales que encontramos en Bridge Constructor reside principalmente en esa conversión que ha sufrido de juego de dispositivo móvil a consola. El re-escalado está muy mal realizado, y parte de los menús, recursos y opciones no serán visibles a no ser que cambiemos la resolución de nuestra propia televisión, un engorro que mucha gente no estará dispuesta a perdonar. Los gráficos y animaciones tampoco han sufrido muchos cambios: texturas sencillas, fases algo repetitivas y una propuesta jugable que a la larga acaba cansando debido a su falta de originalidad.

La música, a la par que el propio juego en sí, no resalta por sus composiciones. Tendremos varias pistas de música de acompañamiento, bastante parecidas entre sí, que servirán como acompañamiento mientras le damos caña al cerebro construyendo los puentes. No existen voces como tal, pero todos los textos al menos están traducidos al castellano.

Esta versión para Xbox One añade como extra una nueva isla, llamada Slopemanía, que como su nombre indica, estará repleta de rampas y desniveles imposibles. Todo un aliciente para quienes hayan completado el juego original. Pese a este añadido, el juego nos sigue pareciendo algo caro respecto a su versión para móvil: mientras que en dispositivos móviles su precio es de 0.99€, en nuestra Xbox One lo encontramos por 9.99€, precio bastante más elevado para lo mal optimizado que está.

¿Te atreves a construir puentes imposibles?
 

 

Final Fantasy XV: Habemus Chocobos

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Si habéis tenido el placer de jugar a Final Fantasy XV: Episode Duscae, sabréis que existe un área de descanso denominada Wiz Chocobo Post, donde podemos ver a nuestros emplumados amigos pertrechados con sillas de montar, pero al tener tanto protagonismo “La Dama” (el coche de Noctis), todo presagiaba que (al igual que en el resto de entregas de “Fábula Nova Cristalis” salvando Type 0 HD) no podríamos hacer uso de ellos, y que serían meramente anecdóticos.

https://youtu.be/xJdmqmjdkWQ

Pues los fans de estos icónicos personajes estamos de enhorabuena, ya que Square Enix ha desvelado por Twitter que sí podremos hacer uso de ellos para recorrer el vasto mundo de FF XV.

Además, han comentado que durante el Tokyo Game Show de la semana próxima, podremos ver un tráiler que mostrará cómo será montar un chocobo en FF XV y algunos tráileres más sobre el juego, que profundizarán un poco más en su historia y personajes.

Estaremos atentos para traeros todas las novedades sobre este esperadísimo capítulo de la saga.

¿Y vosotros, que opináis sobre que vuelvan los chocobos a Final Fantasy? (Opina en nuestro foro)

Análisis Super Toy Cars

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Los coches de juguete se reúnen en circuitos juveniles

Super Toy Cars se trata de un título de carreras donde los coches de juguete serán los principales protagonistas. Conduciremos desde furgonetas hasta 4X4 en circuitos hechos totalmente de juguete, aunque el objetivo no sólo será el de ganar, sino el de despedazar al resto de contrincantes conforme conduzcamos hacia la meta. Sin más, arranquemos motores y pongamos cuerda a nuestros juguetes con este análisis.

super toy cars

 

Circuitos, coches…¡la batalla ha comenzado!

Desde que Super Toy Cars hiciera su aparición en Wii U y PC, ahora llega la versión para Xbox One. El título desarrollado por Eclipse Games llega con contenidos justos en cuanto a modos de juego se refiere. Podremos, eso si, aprender a conducir estos cochecitos a través de un completo tutorial que nos enseñará a familiarizanos con el control de nuestro vehículo, aunque lo cierto es que el control es bastante arcade por lo que no será necesario demasiadas horas de aprendizaje.

Y es precisamente en el control donde Super Toy Cars flojea, pues tendremos un botón para acelerar, otro para frenar y otro para lanzar objetos que vayamos adquiriendo durante la carrera, al más puro estilo Mario Kart. Quizás esta capacidad de juego es lo más destacado del título, pues las carreras se hacen bastante amenas y alternativas dentro de la simulación arcade del juego.

super toy cars

 

Podremos manejar un total de 16 vehículos de clase y forma diferentes, cada cual con su propia forma de conducir y de manejar. Los vehículos están fielmente recreados cuales juguetes fueran, aunque el nivel de detalle en cuanto a texturas se refiere es algo pobre para tratarse de un título de Xbox One. Los coches son claramente diferentes entre sí, aunque estadísticamente hablando no parece que haya diferencias cualitativas en la velocidad, frenado o aceleración, pues a pesar de ser distintos en arquitectura y forma de conducir, carecen de diferencias en las cualidades del vehículo.

Además tendremos cinco modos de juego distintos, incluyendo un modo multijugador para cuatro jugadores offline y ocho jugadores online. Los dos modos de juego principales son el modo carrera y el modo carrera rápida. En el primero de ellos deberemos de superar una serie de desafíos que tendremos que ir completando para progresar y desbloquear nuevas pruebas y nuevos escenarios.

No sólo de conducir va la cosa

super toy cars

 

Pese a que Super Toy Cars es un juego de conducción, la cualidad principal será el de destrozar a nuestros rivales mientras conducimos por los circuitos. Podremos recoger ciertos objetos a partir de los cuales, en función de qué tipo sea, lo lanzaremos a nuestro contrincante más cercano. Un ejemplo es cuando obtenemos la pintura deslizante, la cual al ser lanzada podremos provocar que el rival resbale y pierda unos segundos valiosos.

Podremos además mejorar nuestro coche, teniéndonos que preocupar para encontrar el equilibrio perfecto y preciso para que la carrera no se nos haga una cuesta arriba.

En lo que respecta a la música, ésta es demasiado repetitiva y poco selectiva en cuanto a contenido respecta.

super toy cars

 

 

¿Qué te ha parecido Super Toy Cars? Comenta en nuestro foro

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