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Lanzamientos videojuegos del 31 de agosto al 4 de septiembre

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El mes de septiembre empieza con fuerza con lanzamientos muy interesantes

Agosto se despide para dar inicio el mes de septiembre, el mes que es la antesala de un par de meses (octubre y noviembre) con gran movimiento de juegos estrella para Xbox One como Halo 5: Guardians o Rise of The Tomb Raiders, pero septiembre también va a dar mucho que hablar y lo mejor es que veas qué juegos hacen su estreno durante la primera semana que comprende del 31 de agosto al 4 de septiembre. Que lo disfrutes !!

Nuevo pack Xbox One Elite – El pack definitivo

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Pack Xbox One Elite

Microsoft anuncia el pack Xbox One Elite, perfecto para los jugadores más exigentes

¿Estás pensando en comprarte una Xbox One? ¿No sabes que pack comprarte? Hoy Microsoft te ofrece una alternativa más para todas tus dudas, ya que ha presentado el pack Xbox One Elite que se pondrá a la venta en el mes de noviembre, este pack Xbox One Elite se caracteriza por incorporar un disco duro de 1 TB de capacidad, pero se trata de un disco duro híbrido SSD, lo que permite a Xbox One ser más rápida a la hora de cargar los juegos y recuperarse del modo de ahorro energía, siendo hasta un 20% más rápido que la actual Xbox One.

Pero la guinda de este pack viene en el mando, ya que en vez de incluir el mando inalámbrico estandar, incluye el mando inalámbrico Elite, que como sabes y puedes ver en el siguiente vídeo se trata de un mando totalmente personalizable y con gran cantidad de opciones que hará que tus movimientos sean mucho más precisos.

El precio del pack Xbox One Elite que saldrá a la venta en noviembre será de 499.99 €. ¿estás preparado para dar el salto a la nueva generación? ¿Qué te parece este nuevo pack Xbox One Elite?

Análisis de Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente

Con reminiscencias el primer Broken Sword, no llega la quinta aventura con el mismo humor, mecánicas y estilo visual que lo visto en la primera obra que encumbró al desarrollador Charles Cecil.

Fue allá por 1996 cuando el desarrollador Charles Cecil dio vida a una de las sagas más interesantes del momento: Broken Sword. Esta aventura gráfica aportaban humor e investigación a partes iguales, con una historia detectivesca absorbente y con ideas innovadoras como la inclusión de dos personajes principales que contrastaban sus hallazgos y pensamientos. Todo esto se recupera en la quinta entrega de la franquicia, cuyo nombre completo es Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente, y que deja atrás las entregas tridimensionales para dar paso a ese dibujado rico en color y matices que hizo grande a la franquicia.

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Broken Sword 5, lanzado anteriormente en PS Vita y PC, no se trata de un “reboot” de la saga, ya que la historia es completamente diferente, pero nada más poner el título nos damos cuenta de muchas similitudes respecto al primer Broken Sword. El primer parecido la encontramos en la localización: volvemos a los barrios de París, a su gente tan “particular” y a su esencia bohemia. Por otro lado, los personajes vuelven a ser los clásicos que conocemos: por un lado, el rubio estadounidense George Stobbart y a la periodista francesa Nicolle Collard. Y ya por último, volvemos a los escenarios con cámara fija y en 2D tan típicos de las aventuras gráficas convencionales, con resultados más que satisfactorios.

La trama en Broken Sword 5 girará en torno a un misterioso cuadro, La Maledicció, el cual es robado de una sala de arte, con el encargado de la exposición muerto debido a un impacto de bala causado por el ladrón. Precisamente en esa trágica escena se encuentras nuestros dos protagonistas, que asisten a todo lo acontecido. La presencia de George Stobbart es esa sala se debe a que trabaja para la empresa aseguradora de la exposición, por lo que se verá obligado a investigar por su cuenta todo lo acontecido y dar explicaciones a su jefe. Por otro lado, Nicolle trabaja para un periódico francés llamado La Liberté, y también se verá inducida por el caso al ver una buena oportunidad para que su reportaje salga en portada y obtener un buen reconocimiento. Lo interesante de George y Nicolle reside en que no son detectives al uso, ni tienen permisos o herramientas propias para una investigación adecuada, sino que tendrán que descubrir las pistas con sus propios medios, ya sea chantajeando, o introduciéndose en un local sin ser vistos, por citar dos ejemplos. Cómo no, detrás de ese cuadro hay una historia más oscura que dejamos que vosotros mismos la descubráis.

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Hay juegos que atrapan visualmente, y Broken Sword 5 es uno de ellos. Cada escenario, cada localización, sala o habitación está completamente detallada y lleno de objetos para que nosotros, obviamente, investiguemos. Además, el colorido que posee el título y la diversidad de espacios que encontramos hacen que no nos aburramos nunca del juego y que queramos siempre descubrir nuevos sitios. Por desgracia no podemos decir lo mismo de los personajes secundarios que aparecen en escena, algunos de ellos con un dibujado mucho más simple e incluso con animaciones poco creíbles, que desencajan completamente con la atmósfera creada por los escenarios antes mencionados.

Como buena aventura gráfica “point´n click” que es, Broken Sword basa todas sus acciones en el cursor que aparece por pantalla. Amado por unos y odiados por otros, este cursor servirá para interactuar con los personajes secundarios, buscar pistas, resolver puzles e incluso seleccionar dónde queremos que se mueva nuestro protagonista. Todo esto bajo un control minimalista, adaptado para todo tipo de usuarios, ya que solo nos hará falta el joystick y dos botones para jugar al título. Esta simplificación en los controles repercute negativamente en la resolución de acertijos que posee Broken Sword 5, ya que por regla general serán muy fáciles y no supondrán desafío ninguno para el jugador más avezado. Por suerte, el humor que hemos comentado que destila el juego junto con un argumento bien trabajado hacen que compense la falta de ideas en sus rompecabezas.

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El apartado sonoro es otro de los puntos fuertes de Broken Sword 5. Doblado y traducido nuestro idioma, pronto nos daremos cuenta de que nuestro protagonista americano habla un perfecto español mientras que los personajes franceses tendrán ese típico acento galo que les caracteriza, de la misma manera que ocurre con otros dialectos que aparecen en la aventura como el árabe. Este esfuerzo en realizar una buena localización podría meternos de lleno en la trama si no fuera por un aspecto que ensucia este apartado: la incongruencia de los diálogos. No serán pocas las veces que nuestros protagonistas tendrán “diálogos de besugos”, con frases que no encajan o que se repiten de forma descarada. Por poner un ejemplo, al principio de la aventura entablamos conversación con un personaje en la galería de arte. Al volver a dialogar con él, una de las frases que dirá será “¿Te conozco?”. Obviamente sí. En una aventura gráfica donde el guión es tan importante, su verosimilitud en las conversaciones tendría que haber sido potenciada.

¿Acompañarás a George y Nicolle en su nueva aventura?

Demo de Forza MotorSport 6 – Confirmado

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Descarga la demo de Forza Motorsport 6 el 1 de septiembre

Jugar a la demo de Forza 6 tiene premio

Amantes de la conducción estamos de enhorabuena y es que Turn 10 y Microsoft han confirmado la disponibilidad de una demo para su descarga de Xbox Live días antes del lanzamiento del juego, últimamente que un juego cuente con una demo es algo raro y extraño, y sobretodo antes de  su lanzamiento, aunque Forza MotorSport 6 contará con demo, al igual que FIFA 16 tendrá su demo en los próximos días.

En la demo de Forza MotorSport 6 han adelantado que podremos conducir algunos de los coches disponibles en el garaje, como el FORD GT (el que sale en la carátula) y probar algunas nuevas características y opciones como correr bajo lluvia.

Forza 6 - LLuvia
La lluvia, uno de las novedades de Forza 6

Pero ojo, porque jugar a la demo de Forza MotorSport 6 tiene premio, ya que todos aquellos que jueguen y luego tengan el juego recibirán de forma totalmente gratis el FORD GT en su garaje, limpio e impoluto para usarlo y destrozar a nuestros rivales.

Finalmente, te recordamos que Forza MotorSport 6 sale a la venta el 18 de septiembre y que desde el 1 de septiembre podrás probar el juego con la demo.

¿Qué te parece que Forza MotorSport 6 tenga demo? Deja tu opinión en el foro.

Final Fantasy XV se lanzará en 2016

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Lo confirma el propio director del juego Hajime Tabata

Han pasado casi 9 años desde que se anunciara Final Fantasy Versus XIII, título con el que la anterior generación abriría su larga odisea de Final Fantasy (s) que saldrían durante estos años. Actualmente, dicho título se ha pasado a llamar finalmente Final Fantasy XV, con el que Square Enix lleva gran parte de los años gastados en desarrollarlo.

Hoy hemos podido conocer que Final Fantasy XV saldrá a lo largo del 2016, por lo que estaríamos ante un lanzamiento algo más prematuro del que inicialmente nos esperábamos, pues cabe recordar que los rumores apuntaban a que sería a finales del año próximo e inicios de siguiente cuando por fin podamos ver el resultado ‘final’ de Final Fantasy XV. Así lo ha confirmado su director Hajime Tabata, aunque seguimos sin conocer la fecha exacta. Pese a ello, se ha programado en marzo un evento a partir del cual será el momento en el que se anuncie definitivamente la fecha de lanzamiento.

¿Tenéis ilusión de catar el nuevo Final Fantasy XV o se os han quitado las ganas de tanta espera? Comenta en nuestro foro

Primer gameplay mundial de Hitman

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Hitman

Square Enix nos muestra la primera aparición del agente 47

El pasado E3 nos dejó entre otras cosas el anuncio por parte de Io-Interactive y Square Enix del nuevo Hitman, título que se lanzará este mismo año, más concretamente en navidades. La sexta entrega del agente 47 se muestra como una de las más ambiciosas del momento. El nuevo Hitman será lanzado de manera digital con unas siete misiones iniciales, aunque se habla de que a lo largo del 2016 se ampliarán contenidos y nuevas misiones, por lo que será un título en constante actualización.

De momento, la compañía se mantiene tajante en que Hitman no se lanzará en su versión física, aunque no podremos avecinar si el estudio lo cumplirá a rajatabla.

¿Qué os parece el nuevo gameplay de Hitman? ¡Comenta en nuestro foro!

Nueva interfaz de Xbox One en septiembre

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nueva Xbox One de 1 TB

Los usuarios Xbox Preview podrán probar la nueva interfaz de Xbox One

Phil Spencer, máximo responsable de la división de Xbox en Microsoft está emocionado e impaciente de que los usuarios prueben la nueva interfaz que están desarrollando para Xbox One y aunque no hay fecha fijada de lanzamiento si que serán en algún momento de este próximo otoño coincidiendo con la actualización mensual.

Sin embargo, los usuarios que están dentro del plan Xbox Preview podrían incluso probarla este mismo mes de septiembre y probar las bondades que incluye la interfaz, destacando sin duda alguna la fluidez y rapidez, logrando ser un 50% más rápida que el dashboard actual.

Aun así, no todos los usuarios pueden ya acceder a Xbox Program Preview como adelantamos el otro día en Comunidad Xbox, ya que se está llegando al límite de usuarios admitidos. En Comunidad Xbox estaremos preparados y listos para traerte todas las novedades de este nuevo Dashboard nada más que lo tengamos en nuestra Xbox One.

¿Qué te gustaría encontrarte en la nueva interfaz (dashboard) de Xbox One?

Crónica del evento Gears of War: Ultimate Edition en Madrid

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En el Fnac de Callao, en Madrid, se ha dado cita un evento para celebrar la salida de Gears of War: Ultimate Edition. Os contamos cómo transcurrió dicho acto.

Justo el mismo día de la salida de la remasterización del primer Gears of War, denominada Gears of War: Ultimate Edition, ha tenido lugar en el Fnac de Callao un evento que ha reunido a todos los fans incondicionales de la saga. Y bien que los ha reunido, ya que casi 40 minutos antes del comienzo del acto, el aforo ya estaba a reventar. Todo esto nos da una idea de la cálida acogida que Marcus Fénix ha tenido entre los usuarios de Xbox One, con una reconversión del clásico que es algo más que una puesta al día de filtros. Esta vez, hablábamos de una remasterización que prácticamente ha sido desarrollada desde cero, dando como resultado un producto que nada tiene que envidiar visualmente a las novedades que han ido apareciendo en la actual generación.

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Carlos Villasante, cabeza visible de comunicación Xbox en España, ha sido el encargado de dirigir este evento centrado en Gears of War: Ultimate Edition con la ayuda de staff integrante de otras webs reconocidas como Mondo Pixel, y una reciente comunidad denominada Comunidad Gears. Antes de mostrar las lindezas de esta remasterización, Carlos y compañía nos hacen una breve cronología de todos los Gears aparecidos hasta la fecha, con el impacto que han tenido precisamente en España, con unas ventas iguales o mayores a las vistas con la saga Halo. Momentos para hablar del impacto que nos causó la primera entrega cuando salió a la venta, lo que hizo fuerte a la saga Gears of War y las novedades que supuso en un mercado que parecía ya copado de shooters en tercera persona. Esos personajes, las armas, pocos enemigos en pantalla pero tremendamente resistentes y recalca Carlos, esa geometría de los escenarios que hacen de Gears of War tan estratégico. Es más, en palabras de Rod Fergusson, jefe del estudio The Coalition, dejó bien claro que podían rehacer todo lo que quisieran para esta reaparición de Marcus Fénix, pero que ni se les ocurriese retocar los escenarios. Por algo sería.

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Con el tráiler Mad World empezaba de lleno la acción de este evento, ya que después de ver este vídeo, era el turno de que Alex, miembro de Comunidad Gears, nos deleitase con un gameplay del primer acto del título. Pudimos contemplar el nuevo apartado gráfico, espectacular para tratarse de una remasterización, aunque hay cosas que nunca cambian, como la inteligencia artificial de nuestro fiel amigo Cole o esa dificultad endiablada en el modo Locura . Media hora de expectación que dio paso al turno de preguntas, aunque lo mejor estaba por venir…

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¡Tiempo de Retro-Lancer! Y sí, ahí estoy yo esperando a que los Locust vengan, con esa espectacular recreación de un arma icónica dentro de la saga Gears of War. Arma que por cierto, puedes conseguir a través de un concurso que ofrece Xbox España. No era esta la única sorpresa, ya que hubo regalos como cover sticks personalizados con la calavera de Gears of War, y una Xbox blanca a sortear entre todos los asistentes. Además, había a disposición de los jugadores 8 Xbox One para poder probar Gears of War: Ultimate Edition.

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Un evento muy interesante, con mucha aceptación y bien llevado. El sitio se hizo pequeño, es verdad, pero es que son somos muchos los fans que estamos esperando con anhelo el regreso de Marcus Fénix, y eso nos gusta. La marca Xbox va por buen camino creando este tipo de eventos, capitaneada por gente volcada como es el caso de Carlos Villasante, respaldada por otras grandes cadenas, como en este caso Fnac, y contando con el calor de otras de webs que apoyan estas iniciativas. Gears of War: Ultimate Edition no ha podido salir a la venta con mejor pie.

¿Preparado para matar Locust?

Los 10 logros más difíciles en Xbox One y Xbox 360 | Xbox Union

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Top 10 Logros más difíciles en Xbox one y Xbox 360

Xbox Union – Te traemos los logros más difíciles en Xbox One y Xbox 360

La vida es superación, la vida es un reto constante, la vida es luchar. Todo en esta vida cochina cuesta por lo que tenemos que dar lo mejor de nosotros para poder lograr obtener nuestras metas y superarnos a nosotros mismos lo que conlleva la satisfacción plena del propio ser. Esta pequeña palabrería tiene un significado y es que hoy venimos a hablaros de reto y desafíos difíciles, sí de los que hacen sudar la gota gorda, vamos a repasar algunos de los logros más difíciles de Xbox junto a nuestro compañeros de Solo Xbox One.

Los logros, un genial invento para ampliar la vida útil de un juego

Microsoft consiguió algo que hasta en el momento que lo implementó nadie había hecho, recompensar al jugador con puntos (logros) por cumplir ciertos requisitos u objetivos en los videojuegos lo que lleva a alargar la vida útil de cualquier videojuego y hacer que exprimamos los juegos al máximo.

Estamos de acuerdo que hay personas a las que esto de los logros no les atrae, pero hay una gran legión de aficionados a ellos y por ello existen grandes comunidades de ellos. Y es que oigan es pura droga intentar conseguirlos todos y tratar de tener más puntuación que nuestros contactos y amigos. Sin más dilación pasamos al top 10 de los logros más difíciles de Xbox One y Xbox 360.

1.- Lost Planet 2 – “De convicciones fuertes”

Capcom suele lanzar juegos buenos y bien mimados pero se caracteriza por ser una compañía la cual no regala los logros de sus juegos. En Lost Planet ya vimos logros que requerían un montón de horas para poder desbloquearlos, de hecho por completar el juego creo recordar que solo te daban 10G. No obstante, su secuela se lleva la palma con este logro en el que tenemos que desbloquear todas las recompensas goodjob, armas, habilidades y llegar a nivel 99 con todos los personajes… casi nada. Tened en cuenta que para lograr esto tenemos que completar alrededor de 500 o 600 misiones tediosas además de conseguir el rango S en ellas, una verdadera locura solo apta para aquellos jugadores más pacientes.

2.- Mortal Kombat  – “Mi Kung-fu es aún más poderoso”

Netherrealm debió de perder un poco la cabeza cuando se plantearon este logro, cierto que es un logro de dedicarle muchas, muchas horas, pero también se puede hacer muy cuesta arriba. Para desbloquear este logro hay que cumplir estos requisitos: conseguir 100 victorias, realizar 100 fatalitys, realizar 150 ataques de rayos-x, derramar 10.000 litros de sangre y además jugar 24h con cada uno de los personajes del juego que son nada más y nada menos que 27. Con este logro seguro que muchos han fundido sus mandos machacando los botones.

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3.- Dark Souls – “Honor de caballero”

Este juego es popular entre los masoquistas de esto de los videojuegos, aquellos que les va el reto puro en esencia un juego que pone en serios aprietos al jugador en todo momento y llevándolo a forzar los límites de su paciencia haciéndolo morir una y otra vez. Además de ser un juego difícil, también cuenta con unos logros exigentes de dedicarles horas y horas que requieren pasar el juego unas 2 o 3 veces. Entre todos sus logros hay uno que creemos que destaca, “Honor de caballero”. Este logro consiste en obtener todas las armas raras del juego las cuales cuestan mucho sudor conseguir ya que hay que matar a ciertos jefes finales cortándole la cola, mejorar ciertas armas con las almas de un jefe o simplemente tener suerte de encontrarlas al matar un jefe ya que no siempre se obtienen a derrotarlos. En general, este logro es un quebradero de cabeza pero no imposible solo hay que tener mucha paciencia y dedicarle muchas horas, aun así es difícil.

4.- Saga Gears of War – “Seriamente, Seriamente 2.0, Seriamente 3.0”

La saga Gears of War es un estandarte de Xbox y Microsoft y por sí misma es capaz de mover un montón de fans, ya lo hemos podido ver entrega tras entrega y más ahora que después de 9 años es increíble el furor que despierta su remake Gears of War Ultimate Edition. Dejando esto a un lado y centrándonos en sus logros la saga siempre ha incorporado un logro jodidamente tedioso y fuera de alcance para muchos. Tanto “Seriamente” como “Seriamente 2.0” o “Seriamente 3.0” son logros que requieren unos requisitos muy desorbitados, los cuales son matar a 10.000 personas en el multijugador, matar a 100.000 locust o conseguir todas las medallas de ónice respectivamente. No se puede negar que estos logros alarguen la vida de estos títulos pero requieren de una paciencia de hierro y de una cantidad de horas fuera de lo normal además de lo difíciles que son algunos retos de las medallas ónice en Gears of War 3.

Gears of War Ultimate Edition

5.- Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas – “Leyenda de Rainbow Six”

Todos los juegos de la saga Tom Clancy’s siempre se han caracterizado por asemejarse lo más posible a la realidad, simulando las tácticas y las operaciones de los equipos de soldados mejor preparados. Dejando de un lado que la jugabilidad de estos títulos nunca ha sido su punto fuerte, sobretodo en esta entrega en cuestión “Rainbow Six Vegas”, la dificultad de estos juegos siempre es muy elevada por lo que este logro que requiere completar el juego en la dificultad “realista” es un gran desafío tanto que llega a provocar verdaderos quebraderos de cabeza además de algún que otro mando estampado contra el televisor. Salir de las coberturas en esta dificultad es cosa de valientes, con solo un tiro o un par de ellos estaremos muertos… quién cuente con este logro en su gamertag sin duda es un jugador digno de considerarse un verdadero jugador hardcore.

6.- Rock Band 2 – “Premio a la vejiga de acero”

Muchos hemos dedicado muchas horas a juegos musicales y Rock Band 2 es uno de los mejores títulos de este género, sin embargo, esta entrega cuenta con uno de los logros más difíciles de todos, el cual como indica su propio nombre tendremos que tener una vejiga de acero para aguantar dicho chaparrón. Para desbloquear este logro tenemos que completar la lista de canciones infinita 2 del juego, sin parar y sin fallar, es decir, completar 84 canciones del tirón lo que conlleva casi 6h de juego sin un solo descanso para mear ni comer ni nada ya que si pausamos el juego adiós logro. Es cierto que podemos jugar en la dificultad más baja pero igualmente supone un gran desafío ya que no podemos fallar ni una sola nota. Imaginaros que estamos tratando de desbloquear este logro y la guitarra o periférico con el que estemos jugando se nos queda sin pilas… para tirarse de un puente vamos.

7.- Max Payne 3 – “Las sombras se me abalanzaron”

Rockstar consiguió rescatar de su gran letargo a Max Payne, licencia creada por Remedy, de una forma excelente logrando un resultado elogiado por la propia Remedy. Max Payne 3 fue sin duda un juego difícil que no nos ponía las cosas nada fáciles y que teníamos que tirar de habilidad para completar el juego en sus dificultades más altas. Por si fuera poco la dificultad que acarreaba el juego en este logro que mencionamos que tan solo vale 10G teníamos que terminar todos los niveles del juego de principio a fin en la máxima dificultad y sin morir sino volvíamos al primer nivel. Una locura de logro que requiere mucha, mucha habilidad por parte del jugador y que además la recompensa es misera.

8.- Ninja Gaiden 2 – “Senda del maestro ninja”

La saga Ninja Gaiden siempre ha tenido la fama de ser difícil. Todos sus títulos son un reto para el jugador y están diseñados para mantener al jugador en tensión durante todo el juego. Ninja Gaiden 2 fue el primero en aparecer en Xbox 360 por lo cual el primero en tener logros. Este juego tiene un logro que en si no es difícil, sin más hay que completar el juego en la máxima dificultad. No obstante, es tan complicado terminar el juego en esa dificultad que hace que muy pocos jugadores que tienen este juego logren desbloquear este logro.

9.- Mass Effect 3 – “Locura”

BioWare es una desarrolladora increíble que ha sido capaz de crear unos mundos muy complejos y elaborados en todas sus licencias y con Mass Effect crearon una historia muy atractiva, adulta y épica. Mass Effect 3 en general cuenta con unos logros no muy difíciles, simplemente tenemos que dedicarle horas, pero de nuevo tenemos una dificultad muy alta en su modo más hardcore. Tras acabar por primera vez el juego desbloquearemos el modo de juego “Locura” y para desbloquear el logro tendremos que pasar el juego de principio a fin sin cambiar la dificultad y como que el juego es corto…

10.- Ori and the Blind Forest – “Inmortal”

Moon Studios nos sorprendió a todos con Ori and the Blind Forest, un juego de plataformas muy conseguido, emotivo y bellísimo. El juego supone un reto ya que emula la dificultad de los juegos de plataformas antiguos por lo que moriremos bastante, precisamente lo que no debemos hacer para desbloquear este logro “Inmortal”. Este logro junto con “Élite” y “Supersónico” son de los más difíciles del juego ya que intentarlos obtener juntos en una misma partida puede ser un reto solo apto para los más masoquistas ya que añaden terminar el juego en 3 horas y terminar el juego sin usar ningún punto de habilidad.

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Estos son algunos de los logros más difíciles que nos podemos encontrar aunque hay muchísimos más. Hemos querido recoger aquellos logros que suponen o requieren de un esfuerzo más alto por parte del jugador además de que no fueran los típicos que se pueden ver en los múltiples tops que ya circulan por internet, al menos lo hemos intentado. Ahora es tu turno, comparte con nosotros el logro o logros más difíciles que has desbloqueado o intentado desbloquear, esperamos tu opinión. Ahh y no se te olvide saber cuales son los logros más difíciles por parte de nuestros compañeros de SoloXboxOne.

Análisis Toy Soldiers: War Chest

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Los juguetes se llenan de vida para enfrentarse entre si

Signal Studios nos trae Toy Soldiers: War Chest, un título de estrategia típico de los de PC que llega a Xbox One. En Toy Soldiers convertiremos el escenario de juego en un campo de batalla entre los distintos ejércitos, eso sí, son juguetes que se enfrentarán entre sí, desde ejércitos de la antigua Guerra Mundial hasta los más futuristas en batallas épicas (no muy encarnizadas, todo hay que decirlo). Distribuido por Ubisoft, Toy Soldiers es un juego que puede ser jugado tanto de manera individual como online. ¿Estás preparado para afrontar que tus juguetes están vivos? ¡Vamos allá!

https://www.youtube.com/watch?v=P9mGzO-QYSc

Si te gustó Toy Story, este es tu juego

La importancia de Toy Soldiers radica sobre todo en el conocimiento de los juegos de estrategia. Saber construir torretas en ciertas zonas habilitadas para ellas será el pan nuestro de cada día. Los ejércitos, como adelantaba, estarán formados por juguetes (tal cual lo cuento), a partir de los cuales se producirán épicas batallas en clave de hordas. Porsupuesto contaremos con distintos tipos:  desde el bando Starbright, meloso y mágico, hasta el ejército de Kaiser, más bélico y contundente, entre otros.

El ‘tablero de juego’ será realmente el cuarto de juegos de un niño, donde deberemos de proteger nuestro baúl (o base) contra el ataque enemigo. Si éste cae, perderemos la partida, por lo que para evitarlo contaremos con la posibilidad de construir diferentes tipos de armamentos a lo largo de todo el escenario. Tendremos torretas, especialmente efectivas contra las unidades enemigas, o antiaéreos, donde los aviones y naves serán su principal objetivo. De esta manera, cada tipo de arma tendrá una mayor o menor efectividad en función del enemigo al que ataquemos.

Una vez colocadas las torretas, éstas se manejarán de manera automática en el momento que detecten a los enemigos, sin embargo contaremos con la posibilidad de manejarlas manualmente en una cámara en tercera persona, aunque más cercana. Mientras estamos construyendo, un cronómetro nos indicará cuánto falta para la siguiente oleada de enemigos, por lo que deberemos de ser rápidos (aunque pulsando el botón X podremos adelantar el reloj en caso de que estemos listos para la batalla).

Dichas armas además podrán ser mejoradas a base de gastar el dinero que iremos consiguiendo tras derrotar enemigos durante nuestras épicas batallas. Con las ganancias podremos mejorar, por ejemplo, la potencia de fuego o la defensa contra los ataques enemigos, pues éstos intentarán destruir nuestras creaciones para ir avanzando hacia nuestra base, peligrando así nuestra victoria.

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Un buen juego de estrategia aunque simplón

A pesar de que Toy Soldiers lo englobamos dentro del género de la estrategia, lo cierto es que disponemos de pocas opciones de construcción e incluso de situar nuestras creaciones, ya que estas pueden ser colocadas por defecto en ciertas zonas habilitadas para ellas. Prácticamente nos moveremos en la construcción de torretas y otras armas, pues no podremos construir ni vallas u otras arquitecturas bélicas, por lo que nos encontramos con un juego con escasas posibilidades.

A nivel visual el juego cumple, pero la caída constante de frames (sobre todo en la vista aérea) puede hacer que su jugabilidad se vea seriamente afectada. El modelado y la textura de los personajes son decentes, pues nos encontramos con la sensación de que realmente son juguetes. Acompañado de un buen nivel de sonido, en Toy Soldiers no oiremos disparos como en un Call of Duty, sino que el efecto auditivo de las balas son cuales balas de juguetes fueran, por lo que es un buen detalle para tener la sensación de estar ‘jugando con juguetes’ (nunca mejor dicho).

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Una buena historia para un mundo juguetón

Como viene siendo habitual en todo juego, Toy Soldiers cuenta con su respectiva campaña. Sin ser una historia que profundice más allá de la jugabilidad, el título cuenta con un recorrido al más puro estilo Candy Crush donde a partir de un mapa deberemos de ir completando las diferentes misiones. La duración de la misma no es excesivamente larga pero cumple para dar algunos ratos de diversión. Las primeras partidas del modo campaña pueden llegar a ser entretenidas por la novedad del momento, sin embargo, una vez que has hecho el tutorial y avanzado por las primeras misiones, el título acaba siendo algo repetitivo y demasiado predecible. La mecánica es la misma: construir armas y derrotar al enemigo para evitar que llegue a nuestro baúl de juguetes (osease, la base).

Toy Soldiers, además de contar con su campaña, dispondrá de un modo multijugador cooperativo y competitivo, ya sea tanto online como en la misma consola con pantalla dividida. La finalidad en estos modos es exactamente la misma que en el modo offline, por lo que no habrá demasiadas variantes.

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Para finalizar, Toy Soldiers es un título correcto dentro de su temática, aunque peca de escasez de medios y posibilidades. Quizás con algo más de profundidad y más capacidad para hacer otras construcciones nos podríamos haber encontrado con un título más completo y eficaz en el género de estrategia. El título tiene un coste actual de 14,99 euros en el Bazar de Xbox. Ah, y ante la pregunta de los lectores, no, Buzz Lightyear no sale en el juego. Me dicen que no superó el casting.

¿Te ha gustado Toy Soldiers? Déjanos tus impresiones en nuestro foro

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