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Novedades en la actualización de febrero de Xbox One

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Microsoft avanza las novedades que incluye la actualización de Xbox Ones para el mes de febrero

De nuevo empieza la época de las actualizaciones para nuestra querida Xbox One, recuerda que el mes de diciembre y enero estuvieron ausentes de actualizaciones para centrarse en que el “ecosistema” Xbox funcionase correctamente, pero pasada la tempestad de las navidades es hora de que Xbox One siga creciendo y añadiendo funcionalidades y requisitos.

A continuación te detallamos las novedades que tendrá Xbox One a partir de febrero.

Game Hubs en Xbox One

Lo más llamativo sin duda alguna es la inclusión de los Game Hubs, una especie de lugar que tendrá cada juego para poder consultar toda la información referente al mismo, desde estadísticas de los jugadores, información de logros, DLCS y acceso directo a partidas retransmitidas por Twitch.

Depuración Interfaz Xbox One

Otro aspecto interesante, sobretodo si cuentas con un fondo personalizado es la posibilidad a partir de febrero de poder convertir algunos elementos de la interfaz en semi-transparentes pudiendo así dar mas protagonismo a tu fondo personalizado. Si quieres ver como poner un fondo personalizado puedes consultar nuestro tutorial de Xbox One y fondo personalizado.

Opciones de TV vía Streaming

Las opciones y características de ver TV a través de Xbox One se incrementan, aunque limitado por regiones (cada región puede tener distintas características). Además se ha añadido mayor compatibilidad con dispositivos y la posibilidad de ver la televisión vía streaming a dipositivos Windows Phone y Android.

Para acabar, te dejamos un vídeo donde se muestra en funcionamiento las novedades de la actualización de Xbox One de febrero.

¿Qué opinas de las novedades que trae Xbox One a partir de febrero de 2015? Opina en nuestro foro de Xbox One.

 

Las estadísticas de Dragon Age Inquisition

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La mayoría de jugadores han disfrutado del aclamado juego de Bioware a través de Xbox One, entre otros datos de interés.

Bioware no deja de sorprendernos con “nuevo contenido” para sus juegos. Esta vez, podemos conocer algunos datos bastante interesantes sobre su última gran obra: Dragon Age Inquisition. Como mostramos en las imágenes, la mayoría de usuarios han preferido usar Xbox One como medio para disfrutar del aclamado juego de rol, seguido muy de cerca por PS4, dando a conocer el interés de los compradores por saltar a la next-gen. Otro dato curioso que encontramos en la ilustración es conocer que la mayoría de jugadores han escogido a un héroe masculino como inquisidor en su aventura.

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Los datos no acaban aquí, ya que a través de otro mapa podemos conocer mucho más sobre los dragones que asolan el reino de Thedas. Por citar ejemplos, podemos leer que el dragón que ha sido más veces derrotado a sido Espalda Helada Fereldena, mientras que el más temido por los jugadores es el Asolador de las Tierras Altas, entre otras curiosidades para los amantes de esta saga de rol.

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¡Comentanos tus experiencias de Dragon Age Inquisition!

 

 

Lanzamientos juegos de enero del 19 al 23

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Lanzamientos videojuegos enero 2015

Juegos que salen a la venta del 19 al 23 de enero de 2015

Un lunes más es el momento de que descubras los juegos que salen a la venta para Xbox One y Xbox 360 durante la semana del 19 al 23 de enero de 2015, esta semana sin duda  la podemos catalogar como la semana de los remake y remasterizaciones HD. ¿Quieres saber que juegos salen para Xbox One y Xbox 360? Dale al play al siguiente vídeo y descúbrelo.

 

Análisis Surface Pro 3 – Microsoft

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Imagen Surface Pro 3

Desde mediados de agosto de 2014 ya podemos disfrutar  de la tercera versión de la apuesta personal de Microsoft de acercarnos un producto que está entre camino de Tablet y de portátil.

Y que como verás en el análisis cumple con creces los objetivos de la compañía de Redmon ya que Surface Pro 3 hace las funciones de un portátil para el trabajo/ocio y también de Tablet para miles de funciones gracias al lápiz que incluye que nos permitirá escribir de una forma cómoda y sin problemas.

Sin olvidar que vemos casi obligatorio la adquisición del accesorio del teclado/funda que se acopla a Surface Pro 3 para garantizar una mayor protección y además poder escribir de una forma más cómoda en vez de utilizar el teclado táctil. El teclado incluye también un pequeño ratón para controlar el puntero, especialmente pensado para cuando estamos trabajando en la zona de Escritorio.

Surface Pro 3 - Teclado

En Surface Pro 3 la pantalla aumenta de tamaño a unas 12” siendo todo una cierto por Microsoft para poder usar el dispositivo sin ningún tipo de problemas y sin fatigarnos la vista.

El corazón de Surface Pro 3 también ha sido actualizado con los microprocesadores de última generación de Intel, con la posibilidad de contar con i3, i5 e i7, además de poder elegir entre distintas capacidades de disco SSD, desde los 64 GB (algo escaso) hasta los 512 GB, aun así al contar con diversos puertos USB 3 podremos utilizarlos como memorias externas.

La batería cumple perfectamente y es que podremos usar Surface Pro 3 a máximo rendimiento durante 7 y 9 horas.

Los precios de la Surface Pro 3 son los siguientes:

  • 64 GB SSD e Intel i3: 799 euros
  • 128 GB SSD e Intel i5: 999 euros
  • 256 GB SSD e Intel i5: 1.299 euros
  • 256 GB SSD e Intel i7: 1.549 euros
  • 512 GB SSD e Intel i7: 1.949 euros

Otras características de interés de la Surface Pro 3.

Pantalla
12 pulgadas, ClearType Full HD Plus 2160 x 1440 píxeles pantalla, 3:2
Tamaño
292,1 × 201,4 × 9,1 mm
Peso
800 gramos
Procesador
Intel Core i3 / i5 / i7 Haswell. Intel HD Graphics 4400 integrada
RAM
4/8 gigas
Disco
64/128/256/512 GB según precio
Versión S.O.
Windows 8.1
Conectividad
Wi-Fi (802.11a/b/g/n), Bluetooth 4.0
Cámaras
Dos cámaras 720p HD, frontal y posterior
Puertos
USB 3.0, lector de tarjetas microSDXC, Mini DisplayPort, puerto de funda / teclado

Surface Pro 3

Otro accesorio a tener en cuenta es la Dock Station, ideal para tenerlo en casa o en la oficina, donde además de poder cargar la Surface Pro 3  incrementa las opciones y conectividad añadiendo lo siguiente.

  • 3 puertos USB 3.0, 2 puertos USB 2.0, puerto Gigabit Ethernet, conexión de entrada y salida de audio de 3,5 , Mini DisplayPort
  • Ranura de bloqueo de seguridad
  • El innovador diseño deja disponible los puertos Mini DisplayPort y USB 3.0 para que se puedan usar con Surface acoplada

DockStation Surface Pro 3

En conclusión. Microsoft ha realizado un excelente trabajo con Surface Pro 3, desmarcándose de nuevo del segmento Tablet y portátil acoplando dichos mundos de una forma excelente y con un rendimiento ideal, ya sea para trabajar u ocio. Es cierto que el precio no está al alcance de todos los bolsillos, pero las opciones y posibilidades que ofrece son infinitas.

Análisis de Far Cry 4: La fuga de Durgesh

Ya está aquí el primer Dlc de Far Cry 4 llamado La fuga de Durgesh. Después de dedicarle más de cuarenta horas a su campaña principal,en Comunidad Xbox nos atrevemos de nuevo a afrontar los peligros de Kyrat con este contenido descargable y explicaros que os ofrece esta corta pero intensa experiencia,en la cual si morimos deberemos empezar de nuevo.

durgesh foro

Antes de comenzar a dar detalles sobre lo que podremos encontrar,debo decir que a nivel gráfico no diré nada,ya que el juego se ve increíble,igual que el título principal ya analizado por Comunidad Xbox .

Podéis leerlo aquí.

Muchos de ustedes habéis disfrutado de esta gran aventura que es Far Cry 4 (o la estáis disfrutando).Nosotros la jugamos desde su salida y solo tenemos alabanzas hacía ella, aunque repite mucho la formula de su antecesor ,podemos asegurar que es uno de los mejores shooters de mundo abierto que hay actualmente. Una vez culminada la historia principal, el juego pierde un poco de interés por rejugarlo, siempre podemos seguir intentando recoger los coleccionables que nos hayamos dejado por su extenso mundo, pero como ya dije pierde “chicha” y se nos hace algo pesado de volver al mundo de Kyrat.

Pues bien, como ya es habitual hoy día en la mayoría de los títulos donde volver a jugar se hace pesado, más allá de cambiar el nivel de dificultad, es cuando los DLC’s hacen apto de presencia y nos ayudan a alargar(más aún) la vida de nuestro juego. Este nuevo contenido está disponible con el pase de temporada o como contenido único, el cual está desde el día 13 de Enero en formato digital para descargar en nuestra Xbox One a un precio de 9’99 euros. Después de esta breve introducción, pasamos a detallaros que nos encontramos cuando jugamos a La fuga de Durgesh.

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Nada más conocer que este primer DLC para Far Cry 4 estaba disponible, me apresuré a descargarlo para conocer que nos ofrecía. Lo primero que encontramos es con 1’2 gb de peso (no es un peso demasiado exagerado) así que no tardé mucho en bajarlo a mi Xbox One (versión analizada).

Una vez dentro del juego (en el propio menú) nos aparecerá este “nuevo modo”. De primeras nos encontramos en lo alto de una de las famosas torres de radio de Kyrat, allí nos despertamos de lo que ha sido “supuestamente” una trama de la historia principal. Al levantarnos escuchamos(a través de un Walkie-Talkie) la voz del villano Pagan Min. El villano nos comenta que hemos sido atrapados por uno de sus súbditos (en este caso Yuma )la cual nos ha quitado todo nuestro equipo, nuestras habilidades y todo lo que con tanto sudor nos costó conseguir durante su campaña. En definitiva, estamos como aquel dice “desnudos” con poco más que la mochila donde portamos el traje aéreo y nuestro preciado cuchillo de caza llamado Kukri.

Para escapar de las garras de Yuma debemos llegar a un punto de extracción que está marcado desde el inicio de la aventura, pero Pagan Min nos advierte que para ello debemos de intentar equiparnos bien. Liberar puestos enemigos, completar eventos secundarios,etc. nos ayudará a conseguir experiencia, la cual necesitaremos para mejorar nuestras habilidades.

Nos ponemos en camino y la sorpresa es que disponemos de un contador, con tan solo 30 minutos, los cuales nada más terminar de hablar nuestro “querido villano” se pone en marcha. Observamos nuestro mapa y vemos un territorio extenso, lleno de iconos, cada cual con su particularidad. El mapeado es enorme (no tan grande como el principal) pero si de una magnitud considerable. Pues bien, nos tiramos de la torre, dirigiendo nuestro objetivo hacia un puesto enemigo cercano, con un nivel de dificultad medio (según nuestro mapa).Una vez llegado al objetivo marcado, vemos que nos han transcurrido casi 2 minutos del tiempo que teníamos, así que no podemos perder más y nos ponemos a tramar el plan para asaltarlo.

Marco a un par de enemigos y los liquido, recojo sus armas y me dispongo a terminar la “faena”. Mi sorpresa es que una vez enfrascado en la batalla, con poco más de un disparo estoy casi muerto .Disponemos de tan solo dos barras de energía al principio, así que mucho cuidado. Logro asaltar el puesto y con ello un aumento del tiempo que nos queda(concretamente 5 minutos) volvemos a tener 30 minutos y algunos segundos. Me apresuro a recoger todo lo que puedo del puesto enemigo(que ya es nuestro) y al coger algún coleccionable que se encontraba por allí, veo que aumenta mi tiempo un poco más.

Bien…¡Así que si recojo esto me dan tiempo extra! Pues vamos allá..

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Apresuramos el paso hacía una misión cercana, montados en un jeep enemigo , cuando de repente veo como unos vehículos están parados en una bifurcación cortando el paso. Nada más presenciarme abren fuego, bajo del vehículo para ocultarme ,pero era demasiado tarde….

Tras morir en mi primera partida, volví a intentarlo, con la sorpresa de que el puesto de control que había conquistado,ya no era mío. Volvía al principio, con aquella voz de Pagan Min contando lo sucedido y con el marcador de nuevo en 30 minutos.

Aunque hay una novedad: los puntos de habilidad, experiencia e incluso las armas obtenidas, si que las tengo… ¿Como es esto? Se suponía que era una experiencia extrema, con una sola vida, sin armamento de inicio, etc.¿Porqué sigo teniendo mis habilidades?Puede que tenga su lógica, a todo el mundo no le gusta o agrada una experiencia tan alta, que pueda llegar a incomodar ,e incluso resulte frustrante..

¿Pero?¿ Y aquellos a los que si nos gusta? ¿Por qué no han puesto la posibilidad de jugarla de ambas formas? Creo que hubiera sido un acierto por parte de Ubisoft haber prestado esa opción al jugador. El hecho de tener que volver a empezar de cero es algo que nos condicionaría la partida, andar con pies de plomo e ir haciendo elección de nuestros movimientos para no volver a caer en el mismo error. Si a medida que avanzamos esas habilidades las conservamos, perderíamos tensión, ya que aún muriendo varias veces en la partida, nos haríamos más fuertes y cada vez nos resultaría menos complicado.

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Continuando con este reto (porque aún así es un reto) no cabe duda de que podremos ir mejorando aunque nos maten, pero afrontar todo lo que rodea a este DLC con una sola vida, es muy desafiante.En él, podéis encontrar toda la esencia del título principal, situaciones locas, animales por doquier, todo tipo de vehículos, lugareños presos del pánico (corriendo delante de un tigre) enemigos muy hostiles y una variedad enorme de peligros. Todo ello muy bien llevado, presentando de una manera magistral, donde la velocidad de reacción nuestra jugará un papel decisivo en el devenir del mismo. Donde no podremos ir directamente al final de la aventura desde el inicio, sin antes habernos pertrechados bien y donde el tiempo también jugará sus cartas.

Multitud de objetivos nos harán ganar tan preciado botín, todas y cada una de las acciones que hagamos nos recompensará de esta o alguna otra manera, en forma de experiencia para la mejora de habilidades, tiempo o mejoras para nuestro arsenal. La caza de animales jugará un papel importante: debemos recolectar de nuevo sus pieles para aumentar todas las carteras y bolsas de armas, munición, jeringuillas, etc. ya que sin ellas estamos perdidos.

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Otro papel importante en La fuga de Durgesh será el cooperativo. Jugar este reto con un amigo es una experiencia más placentera aún si cabe. Los dos estaremos en igual de condiciones, los puntos que ganemos se nos sumarán a ambos y el tiempo será el mismo. Pero jugar de esta forma gana mucho y se hace mucho más divertido .Este punto si es de agradecer a Ubisoft.

Como experiencia jugable es sublime, todo está bien encajado para que tengamos la sensación en cada momento de que avanzamos fuertemente, el paso de los minutos y el culmen de misiones nos harán sentirnos más seguros de nuestras posibilidades. Pero no es todo oro lo que reluce, cualquier paso en falso o duda por nuestra parte, será penado seriamente con nuestra vida y con ella tener que empezar a conquistarlo todo otra vez.

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Poder daros una idea sobre la duración de este DLC es algo complicada, ya que a medida queavanzamos en la aventura vamos incrementando tiempo, también sumar las veces que puedan llegar a matarnos mientras lo intentamos haría difícil este apartado, aunque me atrevería a decir que alguien que se lo pueda hacer en una sola pasada (difícil de verdad) podría estar alrededor de 3horas,quizás algo menos.

No está mal, contando que tiene un cooperativo que añadirá más horas de diversión jugándolo en compañía. Me parece una muy correcta duración, contando como dije antes, en efectuarlo de una sola pasada…y ya os digo que pasároslo sin que os maten una sola vez es difícil.

[Análisis redactado por Marboz]

 ¿Preparados para el nuevo desafío en Kyrat?

 

The Witcher 3: Wild Hunt se sigue promocionando con un nuevo vídeo

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CD Projekt ha lanzado un nuevo vídeo para continuar con la campaña de publicidad de The Withcer 3: Wild Hunt y en esta ocasión toca refrescar la memoria para ir poniéndonos en situación y recordar aquello que paso en las anteriores entregas, o simplemente ponernos al día para los nuevos jugadores de este juego basado en las novelas de Andrzej Sapkowski.

The Witcher 3: Wild Hunt se espera que salga el próximo mes de mayo para Xbox One, PS4 y PC, esperemos que no sufra más retrasos ya que estamos ansiosos de explorar el vasto mundo que nos prometen y volver a encarnar a Geralt de Rivia.

¿Qué opinas sobre este nuevo vídeo?

Sierra se encargará de adaptar Shiftlings a Xbox One

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Sierra ha anunciado el lanzamiento de Shiftlings en Xbox One junto con la colaboración de Activision durante este año 2015.

El juego se trata de un plataformas desarrollado por Rock Pocket Games en el que controlaremos a dos personajes unidos por una cuerda y que tendrán que ayudarse mutuamente cada uno con su propia habilidad para hacer frente a los diferentes obstáculos que se encontrarán en sus aventuras.

Shiftlings no cuenta con fecha de lanzamiento, pero como decimos llegará a lo largo de 2015, además sabemos que el juego está compuesto de 50 niveles divididos en 5 mundos diferentes llenos de diversión y trepidantes aventuras.

¿Qué opinas sobre este curioso videojuego?

Pack Los Simpsons para Minecraft

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Los Simpsons en Minecraft

Disfrutar de los skins de los personajes de los Simpsons en Minecraft

Minecraft es un universo infinito donde el límite lo pone tu imaginación pero ahora tienen unos invitados muy especiales a partir de febrero, y es que los skins de Los Simpsons estarán disponibles para su descarga tanto para Minecraft Xbox One Edition y Minecraft Xbox 360 Edition. El precio de los skins de Los Simpsons es de 1.99 € y añade un total de 24 personajes característicos de Los Simpsons como Bart, Lisa o Hommer.

Si eres un amante de Minecraft y a su vez de la famosa serie de Los Simpsons ahora tienes la oportunidad de crear tu propio mundo.

Minecraft y los Simpsons

¿Qué opinas de que hagan un Pack de Los Simpsons en Minecraft para Xbox One y Xbox 360 de forma exclusiva?

 

Primer vídeo de Seasons After All

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Con una fecha prevista para el 2016, el estudio Swing Swing Submarine nos presenta este arcade mezcla de plataformas y puzles que nos enamorará por su estilo visual y por su magistral banda sonora.

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Los desarrolladores franceses Swing Swing Submarine, de la mano de Focus Home Interactive, nos proponen una aventura, mezcla de plataformas y puzles, de una manera bastante original. En la piel de un pequeño zorro, deberemos avanzar a través de preciosos emplazamientos, manipulando a nuestro paso las estaciones del año para cambiar el paisaje, y de esa forma buscar a los cuatro guardianes de las estaciones que mantienen el equilibrio del bosque.

El sorprendente estilo gráfico que tendrá Seasons After All, junto con una elaborada banda sonora realizada por un cuarteto de cuerda nos trasladarán a escenarios llenos de magia, como bosques, ríos y cuevas que irán cambiando según la estación del año que escojamos. Los puzles que encontraremos estarán muy ligados a las estaciones que elijamos: por ejemplo, en primavera las flores brotarán permitiendo alcanzar zonas antes inaccesibles, o en primavera las cascadas se congelarán, permitiendo a nuestro zorro seguir avanzando por sus aguas congeladas.

Sin fecha aún prevista, sí que sabemos que saldrá tanto para consolas como para PC en el año 2016. A continuación os dejamos su vídeo de presentación:

Danos tu opinión del tráiler en nuestro foro

Resumen de noticias de Xbox One y Xbox 360 | XBOXTV58

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XBOXTV58 - Programa de videojuegos

Primer programa de videojuegos XBOXTV de 2015

Aunque en Comunidad Xbox no hemos parado ni un solo día de traerte toda la información es cierto que debido a las nominaciones a mejores juegos de Xbox One y Xbox 360 de 2014 la semana pasada no se pudo disfrutar del programa semanal XBOXTV, por ello el de esta semana es el primer XBOXTV del año.

Ahora solo queda ponerte cómodo y disfrutar de todas las novedades más destacadas del mundo de los videojuegos con nuestro programa XBOXTV.

Que lo disfrutes amigo!.

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