Inicio Blog Página 2485

Análisis de Juju

Flying Wild Hog Studios nos deleita con un plataformas que, pese a no tener ninguna huella con la que adquiera personalidad, funciona bastante bien para un público concreto: los más peques de la casa. 

juju img5

A partir del 10 de Diciembre salió en el marketplace de Xbox 360 un juego que sin llegar a innovar en ninguno de sus apartados jugables, intenta brindar una propuesta que sea amena tanto para padres como para hijos. Porque sí, aunque en ningún momento el juego pone que sea un producto infantil, el mínimo desafío que contiene junto con otros apartados que mencionaremos a continuación lo sitúan como el juego perfecto para compartir con ese hijo, sobrino o peque de casa de forma cooperativa.

La historia principal, pese a su simpleza, es directa en todos los aspectos. Todo comienza cuando un día Juju, nuestro simpático oso panda rosa y Peyo, su amigo lagarto, deciden seguir al padre de Juju sin que éste se diera cuenta. El destino es un templo donde el padre de Juju realiza invocaciones a través de un artefacto para mantener su jungla salvaguardada de temibles enemigos, pero, en un momento de despiste, los dos traviesos amigos consiguen subir al citado templo para empezar a jugar con el artefacto enigmático, generando el caos en la jungla. En este momento hace su aparición el malo de turno, el vampiro Calypso, el cual secuestra al padre de Juju, que suelta en el último momento una careta que permite al oso panda ver a un entrañable ser. Esta criaturilla explica a los dos amigos que para rescatar a su padre de las temibles garras de Calypso, deberán recoger unos cristales que están esparcidos en cuatro mundos concretos. Es aquí donde nuestra aventura dará comienzo.

Lo primero que choca en este arcade es la ausencia total de textos y diálogos (clara prueba de hacia dónde va dirigido el título) pero todo muy bien explicado mediante signos para que sepamos qué movimientos tendremos disponibles. Es más, por no haber, no habrá ni vidas… Empezaremos con los comandos clásicos de este tipo de aventuras: tendremos un botón de salto y otro botón de ataque, con el que poder eliminar a nuestros enemigos. Existe otro movimiento bastante curioso con el que Juju sacará unos tambores que arrojará una melodía capaz de afectar a enemigos en un cierto radio de acción. Cuando esto sucede, los monstruos empezarán a bailar, siendo más vulnerables a nuestros ataques. Además, estos timbales también serán necesarios para despertar a tótems gigantes y otros elementos del escenario, abriéndonos vías que nos lleven hasta el final del nivel.  Aunque la cantidad de acciones a priori no sea suficiente, con el transcurso de la aventura iremos consiguiendo nuevas habilidades. Estas se consiguen una vez derrotemos a un jefe final y nos serán bastante útiles si queremos proseguir en la aventura, o para llegar a zonas ocultas antes inaccesibles.

Juju img1

Juju consta de 40 fases, repartidas en 4 mundos, y aunque su aspecto visual en un principio pueda parecer bonito, al final sí que peca un poco de repetitivo. Fases de jungla,en islas tropicales o en una especie de mundo de juguetes se darán cita en la aventura, aunque tendremos la reminiscencia a un plataformas inolvidable: Donkey Kong. Las comparaciones nunca fueron buenas, pero es imposible no mencionar las similitudes de éste arcade con el juego de plataformas desarrollado por Nintendo. Aparte de las zonas ocultas que nos teletransportarán a unas sencillas fases de bonus, encontramos otros aspectos típicos como los barriles que nos harán salir disparados, o unas primeras fases ambientadas en la jungla que no dejan lugar a dudas. Todo este resultado, en vez de hacer del juego un plataformas mejor, acaban lastrando el resultado final. Si a eso añadimos un movimiento de personajes y enemigos algo lentos, junto con unos escenarios bastante largos, obtendremos un juego solamente “aceptable” para los jugadores tradicionales de videojuegos, aunque bastante satisfactoria para los pocos avezados en el mundillo

Para facilitar un poco más las cosas, Juju puede ser jugado de forma cooperativa local. El segundo jugador tomará el control de Peyo y, al contrario de lo visto en otros juegos de corte similar, el amigo lagarto tendrá otros movimientos que Juju no posee. Peyo es el personaje perfecto para los peques de la casa, con un ataque con su lengua bastante eficaz y con menos probabilidad de ser alcanzado por los enemigos.

Juju img3

Además del modo campaña habitual, podremos encontrar un poco más de dificultad completando otras tareas secundarias que nos propone el juego. La primera de ellas, es encontrar una serie de monedas y cristales que estarán escondidos en cada escenario, haciendo al título más rejugable. La segunda de ellas, será un modo contrarreloj que complicará un poco más las cosas a Juju. Una vez completada la aventura principal, podremos optar por un modo más difícil, aunque prácticamente nos encontramos con el mismo juego de plataformas.

Acompañándonos en toda la la aventura tendremos una banda sonora que no desentona para nada con el aire desenfadado y colorido del juego, proponiendo melodías directas y alegres, que nunca llegan a cansar y que van cambiando en cada mundo. Los efectos de sonido, como los timbales de Juju, caídas en agua o exclamaciones de los enemigos mantienen un buen nivel, cosa de agradecer ya que nos acompañarán a lo largo y ancho de las 4-5 horas que puede llegar a tener este plataformas.

Juju img4

¡Comenta el análisis en nuestro foro!

#IDARB llegará el próximo mes de febrero y será el Games with Gold del mes

0

Microsoft ha distribuido un nuevo vídeo de #IDARB, un juego un tanto peculiar desarrollado por Other Ocean Interactive.

#IDARB es un título que nos propone una experiencia multijugador competitiva para hasta ocho jugadores tanto online a través de Xbox Live como local. El juego presenta un acabado estilo retro y está compuesto por aportaciones de la comunidad de jugadores, así que sus propuestas jugables serán varias.

Pero ahí no queda la cosa ya que en el mismo vídeo podemos ver al final que este título será el que formará parte de la promoción Games with Gold del mes de Febrero de 2015 para Xbox One. No obstante, aquél que lo quiera adquirir podrá hacerlo a partir de febrero desde Xbox Store.

¿Qué esperas de este curioso juego?

¿Nuevo Gears of War? Opinión sobre la saga y su futuro

0

Microsoft compró los derechos a Epic games de la aclamada franquicia Gears Of War en enero de 2014. De esta forma la compañía de Redmond tendrá todo el universo Gears exclusivamente en su plataforma, quitando fantasmas que rondaban la mente de muchos, por el devenir de la saga.

EL COMIENZO DE UNA LEYENDA.

Gears Of War apareció en la consola de Microsoft, (Xbox 360), a finales de 2006. Desde que presentaron el título en el E3, este causó muchísima expectación, dando como resultado una de las apuestas firmes de Microsoft para sostener las ventas de su máquina.

Con Rod Fergusson y Cliff Bleszinski a la cabeza de Epic Games, (el estudio creador del Unreal Engine), Gears Of War se hiso realidad. Tras varios años de desarrollo y trabajo vio la luz en nuestras Xbox 360 un 17 de Noviembre de 2006 (fecha de lanzamiento en Europa ).

Fue todo un éxito a nivel de ventas, llegando a ser todo un vendeconsolas..

En gran medida revolucionó el concepto del juego online (enfocado gran parte del mismo en los FPS) convirtiendo la 3ª persona en un juego igual de interesante que el shooter convencional.

El sistema de coberturas que implantó y su forma de plantearlo, hizo que muchos juegos del sector enfocaran esfuerzos por conseguir lo mismo e imitarle.

Más allá de su gran jugabilidad, por aquellos años, fue su gran personalidad. Una historia llena de fuerza y honor en una lucha encarnizada contra unos enemigos despiadados y letales, los Locust.

Todo un alarde de enfrentamientos llenos de balas, explosiones, sangre y muerte, azolaban la campaña de este gran juego.

Pero esto no queda ahí. Todo este poderío que parecía rebosar Gears of War, se ve culminado en sus enormes posibilidades de cara al multijugador, mostrando una vez más que Marcus Fénix y su pelotón Delta habían llegado a nuestras casas para quedarse.

No estaban de paso, no. Su frenetismo y dinamismo jugable, vio como poco a poco calaba en nuestros corazones, dedicándole muchas de nuestras horas diarias y llegando a convertirse en el juego del momento.

Su gran frescura a la hora de encarar las partidas entre amigos o “enemigos” fue lo que le realzó en su lucha por ser un icono entre los grandes del juego online.

gears-of-war

GEARS OF WAR Y SU MULTIJUGADOR.

Por aquel entonces yo nunca (o casi nunca) había demostrado mi pericia jugando online a este tipo de juegos. La primera vez que me puse frente a él para echar una partida, me sentí nervioso, como si eso no me fuese a gustar. Una vez dentro, todo cambió, note un subidón cuando conseguí eliminar a un jugador del bando contrario con mi Lancer, rajándolo de arriba a abajo..

Tremenda sensación de poder, sabiendo que no era la IA del juego, si no que era otra persona del mundo que al igual que yo, buscaba ese punto de éxtasis al conseguir la victoria.

En ese momento me di cuenta de que estaba frente a algo nuevo para mí, lleno de posibilidades y con enorme personalidad.

Con esto quería poneros en situación, de lo que este título cambió mi forma de enfocar mi pasión hacía el juego online de Gears Of War.

Modos de juego.

Al inicio del modo online de Gears, solo podíamos encontrar dos modos de juego.

Zona de guerra y ejecución. Ambos eran muy parecidos, pero con la peculiaridad de que en ejecución había que ejecutar (valga la redundancia) al adversario, no podíamos matarlo a distancia.

Posteriormente introdujeron Anexo y asesinato.

Estos modos pasaron un poco desapercibidos, al menos para mí, que centraba parte de mis horas jugando en zona de guerra.

LA VUELTA DE UN GRANDE.

Gears of War consiguió un hueco en el sector con el lanzamiento de su primer juego, todos sabíamos que Epic lanzaría su secuela, pero lo que no sabíamos era que volverían a revolucionar el multijugador, pero en forma cooperativa, implementando su modo Horda.

Un modo de juego para cinco personas, las cuales debían de cooperar para solventar oleadas de enemigos, de una forma sublime y con muchas dotes estratégicas.

Este modo de juego gustó mucho en la masa Gamer, que por aquel entonces disfrutaba de Gears of War II.

Su modo historia cambió, se mostró algo más humana y llena de detalles sobre este universo creado por Epic. Enemigos nuevos conducción de más vehículos, armas nuevas, etc.

Más duración en todos sus apartados de una saga que estaba forjando su leyenda.

gears-of-war-2

FIN DE LA TRILOGÍA.

Septiembre de 2011, fecha elegida para el lanzamiento del esperado Gears of War III.

Una vez más, el sector del videojuego, ve como la salida del nuevo juego de esta saga, se convierte en todo un acontecimiento.

Vuelven a dar un toque fresco a una franquicia genial, donde se hacía complicado mejorar lo inmejorable.

Nuevos personajes, armas, modos de juego online, nuevo y reforzado modo Horda 2.0,lleno de nuevas opciones y más adictivo que su antecesor.

La continuación de la historia de Gears of War III, también sufrió cambios.

A mí particularmente me pareció uno de los mejores en este aspecto. Mejor elaborada, con más situaciones de acción, llena de momentos épicos, más humana y cercana si cabe, con grandes sorpresas (o lamentos, según lo veamos) y con la posibilidad de jugarla junto a más amigos.

Por definirlo en una palabra, podríamos decir que es Espectacular.

Permitir que me salte en este articulo el juego creado por People Can Fly, Gear of War Judgment. Creo que este juego no hace honor a la saga, si bien su campaña no es mala del todo, pero su nivel deja mucho que desear.

¿A dónde nos llevará la saga?

Sabemos de buena tinta (ya que Microsoft confirmó que están trabajando en un nuevo título de la Franquicia Gears) que veremos en la nueva consola de los de Redmond, otro Juego de este gran universo.

Pero hay preguntas que nos hacemos todos los Fans…

¿Estará a la altura de sus anteriores entregas?

¿Volverán a los orígenes de la trilogía, o seguirán el trascurso de Judgment?

¿Harán un modo campaña con más libertad y variedad? Dado los tiempos que corren.

¿Implementarán cosas nuevas en el multijugador?

¿Seguirán con la tercera persona o implantarán un juego en primera persona? aunque si os digo la verdad, esto sería un error, le restaría personalidad al juego.

¿Volverá Marcus Fenix o no?

gears_of_war_3

Como veis podría seguir preguntándome cosas sobre la nueva entrega y no acabaría nunca.

Lo que si me gusta de todo esto, es que detrás del nuevo proyecto se encuentra Rod Fergusson. Él fue uno de los pilares importantes en las tres primeras entregas y que se encuentre trabajando en este nuevo juego pues me da cierta confianza. A eso podríamos añadir, el gran filón que seria para Xbox One ,volver a revivir esos años tan buenos que le otorgó Gear of War en ventas.

Así que, no habrá duda alguna,que Microsoft sabe lo que esta IP supuso para la comunidad, dejar a un lado los fantasmas ocasionados por su última entrega (judgment) y volver a mostrar de lo que es capaz.

Una larga espera.

Black Tusk Studios (compañía creada por Microsoft) trabaja en el desarrollo de esta nueva entrega Next Gen .Muchas son los rumores que datan a Gears Of War para Xbox One en 2016 (finales de año).

Es totalmente creíble, dado que el desarrollo del mismo ha empezado hace cuestión de meses. Larga será la espera, aunque es presumible que el año que viene empiecen a soltar datos, imágenes y demás cositas, que no harán otra cosa que aumentar nuestro Hype, a niveles altísimos..

Tampoco podríamos pasar por alto, la posibilidad de una Remasterización de la saga para Xbox One.

Algo lógico viendo la moda alcanzada por las compañías en lanzar este tipo de “refritos”.

A mí me parecería bien, siempre que el contenido sea de calidad (no dudo en absoluto de ello) sería una muy buena forma de allanar el camino a lo verdaderamente grande.

Pues bien, creo que lo que quería transmitir con este articulo ha quedado al menos, un poco claro. Soy un gran seguidor de esta saga, me parece de lo mejor que la pasada generación pudo ofrecer, se merece estar en un sitio privilegiado de mi estantería y me gustaría pensar que los encargados de llevar el proyecto adelante, se lo están tomando en serio y nos deleitarán con algo muy grande, volviendo a retomar ese sello inconfundible que Marcus y Cia nos daban.

¿Y tú, tienes ganas de un nuevo Gears of War?

Artículo escrito por Marboz.

 

Sunset Overdrive: The Mystery of Mooil Rig

0

El próximo DLC para Sunset Overdrive se llamará The Mystery of Mooil Rig y saldrá este mismo mes, según comenta el mismo estudio, Insomniac Games.

Si ya hemos completado Sunset Overdrive, pero estamos esperando nuevo contenido, la espera va a ser corta. El primer DLC en narrar una historia (es decir, excluimos el DLC de armas que lanzaron escasos días) saldrá el 23 de Diciembre a un precio de 9.99$, aunque será gratuito para quien adquirió el pase de temporada.

A través de Sunset TV, y con la participación de Major Nelson, podemos saber las novedades que encontraremos en esta expansión: nuevas misiones, armas y accesorios para personalizar a nuestro personaje serán la baza fundamental de The Mystery of Mooil Rig. Lo que si podemos adelantar es que este DLC estará localizado en las orillas de Sunset City, es decir, preparaos para enfrentarnos a criaturas acuáticas, adentrarnos en bases flotando en el mar y realizar saltos imposibles en el agua.

¿Deseando proseguir tus aventuras en Sunset City?

Análisis The Crew

2

Ubisoft nos trae The Crew, un juego de conducción arriesgado y diferente

Desde el 2 de diciembre como te anunciamos en los lanzamientos de la primera semana de diciembre salía a la venta The Crew, un juego de coches diferente y que viene de la mano de Ubisoft, con este juego se inicia en el mundo del motor por todo lo alto.

The Crew = Acción + Conducción + MMO + RPG

The Crew no es un juego más, sino es un juego de conducción diferente a lo visto en el mundo de los videojuegos ya que combina gran cantidad de géneros siendo incluso el de la conducción el que menos fuerza tenga (por desgracia). La acción viene de la mano de una historia bien narrada que nos llevará a lo largo de todo Estados Unidos. La conducción es el hilo conductor de todo el juego mientras que el MMO (juego masivo online) y los toques de RPG son las especias para condimentar The Crew y convertirlo en algo distinto.

En este aspecto hay que felicitar a Ubisoft por presentar una propuesta tan arriesgada y distinta ya que con esta combinación tan explosiva han querido “revolucionar” el género de la conducción, pero… ¿Lo habrán conseguido?

 Estados Unidos de Este a Oeste y de Norte a Sur

[quote_left]Todo Estados Unidos está a tus pies. El circuito más grande jamás creado.[/quote_left]Si alguna vez has soñado con recorrer todo Estados Unidos con The Crew ya no tienes excusa y es que lo vas a poder hacer ya que su gigantesco mapa contempla todo Estados Unidos con gran detalle y fidelidad a la realidad, aunque en ocasiones los edificios que veamos en las ciudades no sean calcos al real por motivos de derechos de imagen.

Ubisoft ha sido muy ambiciosa en este aspecto y es que retratar todo un país como Estados Unidos no es nada sencillo pero con The Crew lo han conseguido. Si que es cierto que quizás en este primer The Crew (estamos convencidos que habrá más entregas) hubiera sido interesante centrarse en un país más pequeño pero a su vez más detallado ya que en ocasiones gráficamente deja algo que desear,  aunque este aspecto lo detallaremos más adelante.

Imagen The Crew

Un aspecto muy positivo en The Crew son los viajes rápidos implementados en el juego y es que en el momento que ya hayamos pasado por esa zona podremos hacer viajes rápidos sin ningún tipo de problema, o incluso utilizando transporte público como el avión en los aeropuertos o el tren. De esta forma una vez recorrido todo Estados Unidos no tendremos que “perder” tiempo en llegar a nuestro siguiente destino.

 La venganza de un hermano es la historia de The Crew

 La primera sorpresa en The Crew que nos llevamos es la historia que nos cuenta y que nos llevará a lo largo de todo Estados Unidos. Quizás la historia sea lo más interesante de todo el título y es que la muerte de nuestro hermano hará que nos tengamos que vengar de su ejecutor, para ello nos aliaremos con la policía para infiltrarnos en las bandas de carreras más peligrosas de Estados Unidos, ya que  ellos también van detrás de un policía corrupto implicado en la muerte de nuestro hermano. Vamos un auténtico lío ¡! Puedes ver el inicio de The Crew en nuestro gameplay comentado.

Esta sed de venganza y que poco a poco iremos desmembrando con el paso de las misiones y carreras hará que avancemos hasta el final de la trama, eso sí, calculad que tardemos más de 20 horas para llegar a dicho fin si solo nos centramos en las carreras y misiones principales ya que el juego ofrece también gran cantidad de retos y eventos para mejorar nuestra habilidad del coche y nuestra como piloto.

 The Crew en compañía mola más.

[quote_right]El componente social da un toque fresco a The Crew[/quote_right]No lo vamos a negar, The Crew es mucho más ameno y divertido cuando vamos en compañía de colegas u otros pilotos que están por nuestros alrededores y es que la gran mayoría de eventos y misiones podremos elegir entre jugar en el modo individual o en cooperativo.

Decir, que The Crew siempre requiere de conexión a internet, en el caso de que falle nuestra conexión no nos dejará avanzar más del menú principal del juego, porque recuerda, se trata de un MMO.  En el mapa del juego (todo Estados Unidos) veremos los coches de otros pilotos por donde están y que están haciendo.

La forma de iniciar una charla o una partida cooperativa es de lo más sencillo, tan solo con seleccionar el modo, el juego ya empezará a buscar gente para la partida cooperativa, sin duda la sencillez y rapidez en este aspecto es un punto muy positivo por parte de Ubisoft.

Imagen  The Crew

No hay que negar de que mola y mucho ver a pilotos reales recorrer Estados Unidos en el mapa.

En el caso de que queramos jugar siempre con nuestros amigos la forma será de crear un club donde formar parte de él, de esta forma The Crew buscará siempre primero a gente del Club conectada a The Crew que a desconocidos.

Gráficos en The Crew

El aspecto gráfico de The Crew ha sido todo una sorpresa, pero en esta caso para mal y es que esperábamos muchísimo más por parte de Ubisoft, entendemos que un escenario y mapa tan grande como Estados Unidos haya partes no tan detalladas o cuidadas pero ver como en la vista interna de los coches los retrovisores aparezcan opacos sin poder ver lo que hay detrás es un punto muy negativo que cada vez que jugamos a The Crew nos sigue sorprendiendo como no lo han tenido en cuenta para darle más credibilidad al título.

En muchas ocasiones nos sentiremos trasladarnos a la generación anterior a pesar de que en Xbox One y PS4 corra de una forma estable a 1080p y 30 frames por segundo, pero un exceso de Popping hace que la experiencia en ocasiones sea confusa e inclusa incómoda como la reaparición casi por sorpresa de tráfico delante de nuestras narices.

Por otra parte el modelado de los coches y sus interiores están muy bien cuidados y detallados, incluso las partes mecánicas de cada vehículo que veremos como se “desmonta” en el menú de tunning.  Sin duda los gráficos en The Crew nos ofrece constantemente una de cal y otra de arena.

Construye el coche de tus sueños – Tunning y reglajes

[quote_left]Personalizar hasta el último detalle de tu coche es una maravilla.[/quote_left]The Crew te va a permitir que hagas prácticamente todo lo que quieras con tu coche, lo podrás personalizar hasta el último detalle, no sólo de piezas de alto rendimiento que harán que suba el coche de nivel, sino de aspecto físico con alerones, faldones, llantas… e incluso un diseño interior de la tapicería totalmente detallado.

Para ir avanzando en The Crew uno de los principales objetivos será ir mejorando el coche para ir desbloqueando carreras en las que competir e ir haciéndote un nombre en las bandas de carreras. Aquí entra en juego el método tan criticado por la mayoría de los jugadores que son los “micropagos”. Esta modalidad está implementada en el juego para aquellos jugadores que tengan “pasta” y no quieran perder tiempo en mejorar poco a poco su coche o adquirir nuevos bólidos y es que podremos “invertir” en el juego para dicho fin. Es cierto que si sabemos administrarnos bien el dinero no tendremos problema alguno para pasarnos el juego sin tener que pasar otra vez por caja.

Imagen The Crew - Garaje

Si los gráficos nos ha sorprendido otro aspecto que teníamos muchas ganas de palpar era la jugabilidad, o mas bien el control de los coches, queríamos saber si se trataba de un juego 100% arcade o tenía toques de simulación como puede ser Forza Horizon 2.

Por desgracia nuestra, The Crew ha optado por la primera opción y tirar por ser un juego 100% arcade con un control inicialmente muy “raro” y “extraño” que tendremos que adaptarnos para controlar a los cientos de CV que hay debajo de nuestro capó. Otro aspecto muy blando también son las físicas y es que golpear contra otro coche no tendrá apenas consecuencias, seguiremos como si nada hubiera pasado….

Sonido en The Crew

Un aspecto muy destacable es el apartado sonoro en The Crew, de nuevo Ubisoft nos trae un título totalmente doblado al castellano para que no nos perdamos detalle alguno de la trama y la historia, o incluso de las llamadas telefónicas que recibimos mientras conducimos.

El recopilatorio de canciones es amplio y bastante diverso, dividido en diferentes emisoras de radio que se pueden “sintonizar” con una simple pulsación en la cruceta del mando.

¿Qué opinas tú de The Crew?

Rise of the Tomb Raider será distribuido por Microsoft

0

Microsoft ha desvelado que será la editora de Rise of the Tomb Raider aunque esto no ha cambiado en nada lo que dijo Square Enix dado que mantendrán el periodo de exclusividad acordado.

El director de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, ha comentado en su perfil de Twitter que Microsoft será la que edite el juego a finales de 2015 lo que hizo saltar las alarmas debido a una posible modificación del acuerdo de exclusividad temporal. Por este motivo GameInformer pregunto a Eidos si habían modificado el contrato a lo que la compañía contesto: “El acuerdo con Microsoft tiene un período de duración, pero no vamos a desvelar ningún detalle en este momento ya que estamos centrados en ofrecer un gran juego en Xbox One y Xbox 360”.

Rise of the Tomb Raider fue presentado en el E3 de este año en exclusiva para consolas Microsoft y se prevé que llegue para navidades de 2015.

¿Qué opinas sobre el movimiento de la compañía?

Podremos importar nuestro personaje en la secuela de Destiny

0

David Dague, desarrollador de Bungie,lo confirma en una entrevista realizada a IGN Australia.Tanto nuestro guardián, como sus armas, armaduras y accesorios estarán disponibles en una futura secuela.

Destiny foro

Gracias a una entrevista concedida a IGN Australia, conocemos más datos de una futura expansión del universo de Destiny mediante posibles secuelas. Ha sido David Dague quien nos ha soltado estas declaraciones, comentando los planes de los desarrolladores:

“No es ningún secreto que nosotros tengamos un plan de expansión y evolución de 10 años con la franquicia, y es algo con lo que siempre hemos estado soñando.

He visto nuevo arte conceptual, he visto nuevas armas en los monitores de los desarrolladores…es muy divertido caminar por el estudio, porque siempre hay alguien pensando sobre el próximo lugar donde irás, el próximo enemigo al que te enfrentarás, el siguiente objeto que obtendrás al completar ciertas tareas.

La idea es que el guardián que tu has creado es algo que tu puedes llevar contigo a l largo de toda la aventura. Si tu miras la forma con la que otros jugadores han jugado a juegos durante un largo periodo , ellos tienen una afinidad con el mismo personaje durante mucho tiempo”

A falta de saber nuevos datos sobre la posible secuela de Destiny, tendremos que conformarnos con el próximo DLC que ya está disponible con el nombre de “La Profunda Oscuridad”

¿Pensando ya en Destiny 2?

Podcast 2 x 14 Comunidadxbox.com: Analizamos FarCry 4.

1

El Podcast de Comunidadxbox.com vuelve a estar disponible una semana más.

En este nuevo Podcast, Mariette900 logra convencer al Padrino Antonio para que vuelva a contratarlo y ponerse a los mandos de la dirección de nuevo.

Esta semana tenemos con nosotros a un tertuliano al que no le cuesta nada hablar y que nos trae el análisis de FarCry4 para XboxOne; con todos ustedes… Marboz!!!

Junto a nuestro analista más dicharachero, también tendremos la oportunidad de escuchar al hombre que todo lo sabe y nada se le olvida: Filmax!!!

Para aderezar el Podcast con un ambiente musical acorde a las circunstancias, tendremos al maestro de ceremonias Arxavy.

Noticias, análisis, debate sobre los Games Awards 2014, inminentes lanzamientos… de todo y para tod@s.

¡¡¡No esperes más y sintoniza nuestra frecuencia Podcast!!!

Pistas sonoras utilizadas en el Podcast.

Miguel Ríos: Bienvenidos (Base instrumental)

David Steven: Guy Elephants With hats.

Kevin MacLeod: Rise above.

Kevin MacLeod: Hero down.

Kevin MacLeod: Black vortex.

Kevin MacLeod: Undaunted.

Epic Action: Ancient Heroes.

Kevin MacLeod: In a heartbeat.

Kevin MacLeod: Cipher.

Kevin MacLeod: Pamgea.

Kevin MacLeod: Superfriendly.

Alucard D: Give into miss take.

MoodRays: Faraway.

MoodRays: Last breath.

MoodRays: Outcast.

Innocence: Aurawake.

Kevin MacLeod: Pinball Spring.

Athrix: Nova.

James Vincent McMorrow: Glacier.

Minuto musical: Smooth McGroove: Tetris Theme ‘A’ Acapella

The Witcher 3: Wild Hunt se vuelve a retrasar

0

CD Projekt RED ha anunciado que The Witcher 3: Wild Hunt vuelve a posponer su fecha de lanzamiento. A través de una nota a los fans el equipo de desarrollo ha explicado los motivos por los cuales han tomado esta decisión y es que se ve que aún necesitan más tiempo para trabajar en el juego y ofrecer así la mejor experiencia de juego posible.

El equipo polaco ha pedido disculpas abiertamente a los fans y ha explicado que se concreto una fecha de lanzamiento un tanto precipitada. En la carta nos comunican que es una dura elección y más si en un futuro quieren ser tomados en serio, pero aseguran que quieren hacer de The Witcher 3 el mejor juego de rol jamás visto y que aún siguen trabajando duro para que así sea.

Así que la nueva fecha de lanzamiento para The Withcer 3: Wild Hunt y esperemos que está vez sea la definitiva será el 19 de mayo de 2015, doce semanas más tarde de lo que habían prefijado anteriormente.

¿Qué opinas de este nuevo retraso?

Resumen de noticias de Xbox One y Xbox 360 | XBOXTV54

0
XBOXTV54

Repaso detallado de todas las noticias más destacadas del mundo de los videojuegos, Xbox One y Xbox 360

Después de un interesante puente festivo (al menos en España) que mejor forma de iniciar la semana que con nuestro repaso semanal de noticias con nuestro programa XBOXTV.

Como ya sabes, cada martes a las 20:00 h (hora española) lanzamos un programa informativo donde detallamos y te explicamos todas las noticias más importantes sobre los videojuegos ocurridos durante la semana. No pierdas más tiempo y dale al Play !!

 

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>