Inicio Blog Página 2540

Final Fantasy XV muestra su jugabilidad en un nuevo vídeo

0

FFXV-bg-logo

Nadie esperaba la presencia de Final Fantasy XV en la Tokyo Game Show 2014 después de que Square Enix no lo incluyera en su listado de presentes, pero nos ha sorprendido para bien ya que la compañía nos ha mostrado un nuevo vídeo con jugabilidad del juego.

Además, hemos conocido que Tetsuya Nomura ya no es el director del juego ya que ahora se encuentra totalmente inmerso en Kingdom Hearts III y Hajime Tabata director de Final Fantasy Type-0 será el nuevo director de proyecto.

También hemos sabido en el evento que Final Fantasy Type-0 HD incluirá una demostración del esperado Final Fantasy XV con elementos básicos del juego para asentar bases y sirva de tutorial para que sepan los usuarios lo que encontrarán en la nueva entrega de la saga.

¿Qué esperas de esta nueva entrega de la saga Final Fantasy?

 

D4, Dark Dreams Don’t Die se lanzará mañana en Xbox One

0

d4

Nos llegan noticias muy importantes desde la Tokyo Game Show 2014 y es que ya tenemos fecha de lanzamiento para D4 el nuevo juego del creador de Deadly Premonition y su estudio Swery65 que será exclusivo para Xbox One.

D4, Dark Dreams Don’t Die nos llegará mañana viernes día 19 al bazar digital de Xbox One. El juego se lanzará por episodios, primero saldrán el Prologo y los Episodios 1 y 2 a un precio de 14,99€ aproximadamente, aunque todavía sin confirmar el precio Europeo, y posteriormente se lanzarán los demás episodios aunque se desconocen cuantos.

Además, también conocemos que durante los próximos días llegará contenido adicional para el juego de forma totalmente gratuito. Esta información ha sido confirmada a través de la web oficial de Xbox. Os dejamos con el tráiler de lanzamiento que se ha distribuido del juego.

¿Estabas esperando el nuevo juego de Swery65?

Análisis de Flockers para Xbox One

0

flockers-banner

Team17 es uno de esos estudios que brillan por el carisma y la personalidad con la que dotan a sus juegos. Esta compañía es la encargada de traernos grandes juegos independientes como Alien Breed, Body Blows o SuperFrog, pero realmente son reconocidos por ser los creadores divertidísima saga Worms, esos gusanos gamberros que no paran de vérselas en trepidantes batallas y que no faltan en ninguna generación de consolas.

Para empezar con buen pie el análisis del videojuego que hoy os traemos creemos que primero tenéis que saber unos pequeños detalles antes de empezar. Lemmings es un juego diseñado por DMA Design, que actualmente son Rockstar North, y desarrollado por Commodore Amiga. Este juego fue un verdadero fenómeno en el momento de su lanzamiento debido a una jugabilidad innovadora y una propuesta que no se había visto antes, nuestro objetivo era salvar  al máximo número de lemmings posibles en una gran variedad de niveles en los que teníamos que estrujarnos el coco. ¿Porqué os contamos todo esto?, muy sencillo. Flockers es el nuevo trabajo de Team17 y bebe mucho de lo que fue ese juego de hecho utiliza la misma mecánica y algunos de sus antiguos desarrolladores han colaborado en su desarrollo.

Después de adaptar Lemmings para PS2 y PSP allá por el año 2009, Team17 decide recuperar para los más nostálgicos aquella esencia jugable que a tantos jugadores embeleso en su día y que tanto éxito tuvo. Con el permiso de Worms, Flockers llega para hacerse un hueco en nuestras consolas y al igual que en el venerado clásico del que os hablamos en estas líneas tendremos que guiar a unas vulnerables criaturitas desde un punto de partida hasta la meta. Esas criaturas no son otras que unas adorables ovejas que quedarán bajo nuestro amparo ejerciendo así de pastor y teniendo su devenir en nuestras propias manos.

flockers1

La variedad y la cantidad de niveles son considerables así como su calidad. Los escenarios se presentan en un 2D muy logrado y con bastantes detalles, repletos de retos y peligros que acechan a nuestras queridas ovejas a cada paso que den como cuchillas, precipicios, apisonadoras, hachas, etc. La recreación y los diseños de los mapas son simplemente espectaculares ofreciendo una sensación profundidad bien lograda.

Antes de adentrarnos en comentar como es la jugabilidad de Flockers queremos avisaros de que el juego va encarado a un público en especial, aquellos que les guste estrujarse el coco, pensar antes de actuar y que le encanten los desafíos y los puzles ya que es un juego con cierta dificultad. Hemos de decir que la curva de dificultad con la que nos hemos topado está bien diseñada y nos enfrentaremos a una mayor dificultad a medida que avancemos, siendo así una dificultad de carácter progresivo y no encontrarnos de sopetón los niveles más difíciles.

En cuanto a la jugabilidad este nuevo trabajo de Team17 se comporta correctamente. Ésta se define por ser sencilla e intuitiva aunque requiere cierta pericia, rapidez y reflejos por parte del jugador ya que tendremos que decidir y actuar en decimas de segundos previniendo incluso lo que vaya a pasar para tratar de salvar a nuestras entrañables ovejitas debido a que no querremos verlas morir de las peores maneras posibles, si no, nos darán pena. La adaptación de los controles al mando de Xbox One es correcta aunque se echa en falta algo más de fluidez ya que en los niveles más difíciles que se vuelven las cosas un tanto más caóticas no daremos abasto a controlarlo todo. Sin embargo, tenemos que deciros que Flockers se disfruta más con teclado y ratón.

flockers2

Como “pastores virtuales” tendremos a nuestra disposición varias acciones para poder ayudar a nuestras queridas ovejas a lograr su objetivo ya que de por sí solas no serán capaces de hacerlo. Las acciones son varias, podremos dotar a nuestras amiguitas lanudas de habilidades como saltar o escalar paredes gracias a un gorro de lana o una capa al estilo Superman. Pero, no solo dispondremos de esas habilidades si no que tendremos unas acciones que serán claves para nuestras estrategias como: bloquear una oveja o dos, una encima de la otra, para hacer una barrera y evitar que no se despeñe todo el grupo o incluso crear una escalera para que puedan subir pequeños resaltos. También, contaremos con la posibilidad de hacer estallar a una oveja con explosivos lo cual nos será útil, aunque sea un poco macabro, para destruir ciertos elementos del escenario y seguir avanzando.

Los retos a los cuales nos enfrentamos cada vez serán más difíciles y más complejos. Deberemos encontrar una solución a cada uno de ellos logrando llevar el máximo de ovejas a la meta posible, aunque no es obligatorio que vivan todas pero si un número determinado de ellas. La mecánica del título hace que sea un juego adictivo y tremendamente divertido, sin embargo, es a largo plazo cuando el juego se resiente y se nos puede llegar a hacer repetitivo debido a la falta de variedad. Además, tampoco juega a su favor su gran semejanza con Lemmings puesto que la formula ya no es tan innovadora y no se nos antoja tan fresco.

flockers3

Flockers tiene una larga duración, en completar todos los niveles pertenecientes a la campaña tardaremos alrededor de 8 o 10 horas dependiendo de la habilidad de cada uno. Y por si esa duración nos parece poca contaremos con la posibilidad de crear nuestros propios niveles y compartirlos con la comunidad de jugadores gracias a un completo editor. También tenemos un añadido que le aporta bastante rejugabilidad a las fases dado que contaremos con unos marcadores que nos comparará nuestra puntuación con la que tengan nuestros amigos y toda la comunidad de jugadores, los piques están asegurados.

En cuanto al apartado técnico, nos encontramos frente a un título que como es obvio no explota Xbox One ya que se trata de un juego independiente y tampoco es su intención. Sin embargo, podemos desatacar un gran trabajo en el diseño y la recreación de los escenarios, las animaciones así como una lograda perspectiva 2D. Al juego le acompaña un sonido correcto con unos efectos sonoros bastante logrados que construyen una atmósfera solida, además, se encuentra totalmente localizado al castellano.

Conclusiones:

Team17 da un merecido descanso a los gusanos más batalladores que recordamos y deja paso a unas ovejas dotadas de una personalidad bien definida. Flockers es un título adictivo a la par que entretenido que a pesar de no ser una propuesta muy original nos exigirá unos reflejos de felino y una mente de genio para poder resolver los retos que nos propone. Una larga duración, un buen diseño de niveles y una dificultad ajustada son su bazas a favor, sin embargo, peca de ser un tanto repetitivo a largo plazo.

¿Has podido probar el juego?, ¿Qué opinas de él? Comparte tu opinión con nosotros.

Gráficos: 7,5.

Jugabilidad: 7.

Sonido: 7

Duración: 8.

Nota: 7,4

 

 

 

Primer video gameplay de Battleborn

0

Gearbox Software y 2K Games nos presentan el primer gameplay de su próximo shooter online cooperativo  next-gen

battleborn foro

Gearbox y 2k Games, los padres de juegos como Borderlands, están trabajando en un título de corte similar. Se trata de Battleborn, un MOBA en primera persona donde deberemos cooperar con amigos para poder tener éxito en las misiones que nos esperan.

Su diseño, futurista y desenfrenado, promete brindar muchas horas de diversión directa y sencilla a los poseedores de una Xbox One o PS4. Con un gran plantel de héroes con distintas habilidades, campaña cooperativa y juego competitivo, promete ser un título a tener en cuenta para el año 2015.

Si aun tienes ganas de saber más sobre Battleborn, te dejamos el primer gameplay del título a continuación:

¡Comenta tus impresiones sobre Battleborn!

Artículo de opinión. Internet: Juez, Jurado y Verdugo de los videojuegos.

0

Articulo de opinion 000 png

Internet: la red de redes, el intercambio de información, las redes sociales, la respuesta a todas las preguntas… Internet: la segadora de videojuegos.

A principios del siglo XXI, Microsoft se metía de lleno en el mundo de las videoconsolas con su Xbox. Aunque Xbox no tuvo un volumen de ventas tan grande como otras videoconsolas de esa época, sentó las bases de la feroz competencia que actualmente vemos en XboxOne y PlayStation 4.

Articulo de opinion 001 png

El mismo año del lanzamiento de la videoconsola Xbox, se lanzaba un videojuego que innovaba el tan ya trillado género del Shooter en primera persona: Halo Combat Evolved. Halo se convirtió rápidamente en el buque insignia de la maquina de Microsoft cosechando muy buenas ventas y haciendo que la franquicia tuviera varias continuaciones que aun perduran en la generación de videoconsolas actual.

La compañía desarrolladora artífice de esta genial saga es Bungie, compañía que se separo de Microsoft tras poner el broche de oro a su saga por excelencia con el increíble Halo: Reach.

Articulo de opinion 002 png

Con el paso de los años, Internet ha logrado que la inmensa mayoría de la gente que juega a videojuegos, tenga su videoconsola conectada Online para poder compartir su experiencia de juego con otros usuarios y participar en las ya tan comunes partidas multijugador. En definitiva: Internet ya es una constante en la mayoría de hogares de los países de lo que denominamos “Mundo desarrollado”.

Articulo de opinion 004 png

De un tiempo a esta parte, son varias las palabras que forman una jerga que ya esta implementada en el mundo de los videojuegos y de las videoconsolas. Una jerga que utilizamos como si formase parte de un dialecto no oficial que fuera de obligado cumplimiento a la hora de hablar de los videojuegos; palabras como framerate, poping, clipping, lag o hype, son mencionadas por analistas, redactores, usuarios e internautas de manera totalmente natural al tener una conversación u opinión de un tema que se refiera a los videojuegos. Estas palabras que antaño eran desconocidas y que no formaban parte del diccionario de cualquier redactor, se han ido implementando gracias a Internet; si un analista decía que el juego tenia popping en vez de decir que los objetos aparecían de forma repentina en la pantalla, el siguiente analista usaría ese termino ya que sonaba mas cool (menuda ironía ¿no?). Este hecho no solo ha pasado en el sector de los videojuegos, si no que también ha afectado a nuestra vida cotidiana, donde implementamos palabras que nada tienes que ver con nuestro idioma; ¿quién no ha ido alguna vez a tomarse un cofee?

Articulo de opinion 003 png

Una de las palabras más recientes y que más daño han hecho a los videojuegos es la tan ya conocida: hype. Por si alguno aun no lo sabe, hype quiere decir que el videojuego ha de ser perfecto en todos los sentidos, tan perfecto que ha de ser un referente e ir camino de la leyenda.

Uno de los máximos representantes del fenómeno hype ha sido el Señor Peter Molineux. Molineux se dedico a crear una gran expectación con la saga Fable, haciendo que la mayoría de los usuarios de videoconsolas esperasen estos títulos como si todo lo que dijese este señor sobre las alabanzas a su videojuego fuera cierto.

Articulo de opinion 005 png

El problema del hype es que convierte la espera de un videojuego en ansia, el buen hacer de las desarrolladoras en presión, y lo que antaño era un producto sin fisuras se convierte en algo inacabado y que intenta corregirse post-venta mediante parches y actualizaciones.

Hoy en día, vemos como las ferias de los videojuegos tales como el E3 son literalmente abiertas en canal días antes del comienzo del evento. En Internet se encuentran videos de los últimos lanzamientos, filtraciones de noticias que aún están por llegar, se desvelan los secretos mejor guardados de las compañías y se saben que decisiones han podido tomar antes incluso de mencionar nada en los medios…, en definitiva: Internet elimina la sorpresa por medio de información en tiempo real y a una velocidad realmente increíble.

Gracias a la red de redes, los videojuegos se han transformado totalmente haciendo que el género predominante sea la acción mas directa e inclinándose siempre hacia el multijugador. La mayoría de usuarios de videoconsola compra los videojuegos para disfrutar de partidas Online donde no se busca más que la satisfacción personal de ser mejor que los demás. Partiendo de esto, Microsoft desarrollo un sistema de logros en el cual los ávidos jugadores podían tener un ranking donde se demostrase que eran capaces de hacer las cosas mas inverosímiles que uno se pueda imaginar. En una sociedad como la actual, donde cada individuo tiende a ser individualista por naturaleza menos cuando sucede algún evento que se salga de lo cotidiano, el juego Online es la panacea a todas las ansias de ser mejor que los demás.

Articulo de opinion 006 png

Los videojuegos que son continuaciones de grandes sagas, o que se basan en franquicias importantes, también sufren el maleficio de Internet. Un ejemplo muy reciente lo tenemos en la franquicia de videojuegos basados en la saga cinematográfica Alien. En la pasada generación se lanzaron dos videojuegos basados en las películas de Alien: Aliens vs Predator y Aliens: Colonial Marines. Aliens: Colonial Marines tuvo un desarrollo lleno de altibajos con supuestas cancelaciones y cambios, sin embargo gracias a Internet, se mostraron videos y noticias que hizo que las esperanzas de los incondicionales de la saga aumentasen con cada nueva información. Aliens: Colonial Marines sufrió de hype por medio de un video que se mostró por parte de su desarrolladora, GearBox, donde se veía que gráficamente el juego era un portento y que su ambientación hacia honor a las películas. Cuando el título se lanzo al mercado, las esperanzas se desvanecieron ya que los gráficos estaban desfasados y la jugabilidad era bastante mediocre. Al final Aliens: Colonial Marines fue vapuleado vía Internet por los medios, lo que condeno el título y lo hizo mucho peor de lo que en realidad es.

Pese al fracaso del Alien: Colonial Marines, los fans de la saga Alien estamos expectantes por el inminente Alien: Isolations; un videojuego que promete tanto o mas como prometió en su día su antecesor y que nosotros, pobres ilusos, esperamos como agua de mayo.

Articulo de opinion 007 png

Internet también ha sido la culpable de que los videojuegos de Survival Horror hayan desaparecido casi por completo. Hace poco, un servidor volvió a poner el Silent Hill en la videoconsola para rememorar viejas experiencias y se dio cuenta de que uno de los factores mas importantes de un Survival Horror son los puzzles. Los puzzles eran algo que hacía que el juego durase mucho más tiempo; te hacían pensar, llegaban a desesperar, y al final te hacían sentir satisfecho de poder continuar y darte cuenta de que la solución estaba allí, ante tus ojos. Hoy en día, ningún desarrollador de videojuegos incluye puzzles geniales ya que hay suficientes lumbreras en el gran Youtube que destripan los juegos a base de guías y de mostrar las soluciones a todos tus problemas. ¿Imagináis que desarrolláis un videojuego cargado de increíbles puzzles que os llevan una gran parte de vuestro hermoso tiempo, para que una persona lo juegue y consulte Internet para encontrar las soluciones?, factible no es ¿verdad? Al final, nos damos cuenta de que el nuevo género del Survival Horror esta derivando hacia una experiencia en primera persona cargada de una atmósfera de agobio llena de sustos por doquier y con puzzles que se limitan a activar interruptores para abrir puertas aquí y allá; los ejemplos los tenemos en el Outlast o el ya tan esperado (y hypeado) Silent Hill con su experiencia PT.

Articulo de opinion 008 png

Al inicio de este artículo he mencionado el juego de Halo porque pienso que es necesario poner el ejemplo más reciente ahora que todo el mundo habla del lanzamiento de lo que iba a ser la gran sorpresa del año: Destiny.

Destiny ya esta en las calles, el juego de Bungie ha tenido una gran campaña publicitaria y se ha dejado seducir por el hype; ha jugado con fuego y ha acabado quemándose. Internet ha logrado mantener la expectación hasta el último momento y ha hecho que el juego haya vendido un buen puñado de millones en el día de su lanzamiento. Si miramos los análisis y escuchamos el Podcast de Comunidadxbox.com, además de otras opiniones durante el mismo día de su lanzamiento, es sorprendente escuchar como los expertos del sector estaban esperando que se abriera el multijugador para poder probar el juego online. Este hecho demuestra que actualmente los videojuegos en primera persona tienen que disponer de un buen online aunque se sacrifique una buena historia por el camino.

Articulo de opinion 010 png

Hoy en día no es extraño ver notas en los videojuegos de ocho o nueve, por productos que ofrecen un modo campaña de cinco o seis horas pero que tienen un multijugador, como dicen ellos, infinito. ¿Acaso ya no importa que el juego tenga una buena historia, o es que ya no hay jugadores a los que les gusta jugar en solitario?

Es increíble que un juego como Destiny tenga el volumen de ventas que ha tenido, cuando en realidad no ofrece nada innovador, ni tiene una historia que quede grabada en las retinas de los jugadores, además de beber de la franquicia Halo sin sentir vergüenza por ello. Parece mentira que Destiny haya nacido de las mentes que un día nos trajeron la saga de Halo; que reinvento los FPS, haciéndonos disfrutar de una de las mejores historias jamás contadas mientras nos ofrecía unos gráficos de una calidad asombrosa y haciéndonos participes de un adictivo modo online que aun perdura.

Para aquellos jugadores que hemos crecido a la par que el mundo de los videojuegos, podemos decir que Internet se ha llevado por delante los sueños e ilusiones que antaño teníamos, a base de darnos todas las respuestas a aquello que un día imaginamos.

Articulo de opinion 011 png

Comenta tus reflexiones en nuestro Foro.

The Evil Within – Trailer TGS 2014

0
The Evil Within

Bethesda nos mete miedo con el nuevo trailer de The Evil Within

Con motivo  de la TGS 2014 (Tokio Game Show) Bethesda ha mostrado un nuevo vídeo de The Evil Within, el juego survival horror y acción que viene de la mano del maestro Shinji Mikami y el equipo de desarrollo Tango Gameworks.

En este nuevo vídeo veremos como un asesinato en masa  pone en peligro al inspector Sebastian Castellanos y a sus compañeros de trabajo, una fuerza paranormal cierne sobre ellos.

Recuerda que The Evil Within sale a la venta el 14 de octubre para Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC. ¿Preparado para pasar miedo del bueno?

¿Qué opinas de The Evil Within?

Chivarly: Medieval Warface llegará a Xbox 360

0

chivalry-medieval-warfare__

Torn Banner Studio ha anunciado junto con la colaboración de Activision que Chivarly: Medieval Warface llegará a Xbox 360 y PS3 a finales de este mismo año en formato digital.

Chivarly es un juego basado en un mod de Half Life 2 llamado, Age of Chivarly, que ha vendido más de dos millones de copias en PC y que ahora se va adaptar a consolas de sobremesa. De momento no se conoce si Chivarly: Medieval Warface llegará a salir en Xbox One y PS4.

En este juego encarnaremos a un guerrero medieval y nuestro objetivo será defender una nación ficticia batallando contra otros jugadores. Se trata de un juego enfocado al multijugador y podremos elegir entre cuatro clases de personaje distintas además de elegir la perspectiva de la cámara, entre primera o tercera persona. A continuación os dejamos con el primer tráiler y unas imágenes del juego.

¿Qué opinas sobre que este juego llegue a Xbox 360?

chivalry-screen-3
chivalry-screen-1
chivalry-screen-2

2K Sports anuncia la fecha de lanzamiento de WWE 2K15 para Xbox One

0

WWE2K15_John_Cena

2K Sports ha confirmado la fecha de lanzamiento para WWE 2K15 en la nueva generación. Visual Concepts y Yukes son los estudios encargados de desarrollar esta nueva entrega de la franquicia y hace poco comunicaron que necesitaban más tiempo para llevar a cabo las versiones de Xbox One y PS4.

Bien ahora sabemos que la espera para ver WWE 2K15 en nuestras consolas de nueva generación tampoco será tanto y que saldrá el 21 de Noviembre de 2014. Este cambio de fecha no afecta a las consolas de anterior generación que sigue manteniendo su lanzamiento el 31 de Octubre de 2014.

 ¿Estás esperando esta nueva entrega de la franquicia?

La demo de Forza Horizon 2 ya está disponible

0

 

forza_horizon_2-wide

Como estaba previsto hoy día 16 de septiembre tenemos disponible para su descarga la demo de Forza Horizon 2. Ha tardado un poco, pero ya está disponible en el bazar de Xbox Live y su peso es de 10,42 GB algo menos de lo esperado ya que se rumoreaba que serían 12GB. No obstante, recordar que el juego requerirá de 36GB de espacio libre en su versión completa.

Además, la pasada noche se anuncio a través de Twitter que Forza Horizon 2 ya se encontraba en fase gold, es decir, que se están produciendo copias a mansalva para que el día 3 de octubre nos llegue a nuestras tiendas.

¿Qué te ha parecido la demostración?, comparte con nosotros tu opinión.

Podcast 2 x 02 de Comunidad Xbox. Especial Destiny

0

¡Encaramos el podcast de esta semana con un especial Destiny que no os podéis perder!

destiny_podcast_normal

Si aun no conoces uno de los mejores juegos que vamos a poder jugar este año, ¡estás de enhorabuena! En este podcast de Comunidad Xbox te explicamos al detalle el juego Destiny y todo lo que le concierne. Adéntrate con Mariette900, Antonio, Filmax, Lexo al sonido y nuestro invitado especial  Diego CP, al universo de Destiny, y nuestras opiniones al respecto.

¿Te ha gustado Destiny? ¡Queremos tus impresiones!

Música utilizada en el podcast:
Miguel Ríos: Bienvenidos (Base instrumental)
E-Dubble – Be A King
E-Dubble – Alive till i die
E-Dubble – Let Me Oh
Cam Meekins – Top Of the World
Eddy B & Tim Gunter – Hold On Me
Feint – Lift
Kaffein – All That She Wants [Electro]
P-Holla – Do it For Love
Zack Hemsey – Mind Heist_ No Turning Back
Upper West – Run This Town

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>