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Destiny se muestra en un nuevo tráiler de siete minutos

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Destiny

Destiny

Bungie ha publicado un nuevo tráiler de Destiny.

En él se nos muestra una misión completa en una duración de siete minutos, por lo que podemos ver cómo será la jugabilidad del título y hacernos una idea de cómo serán las habilidades, los tiroteos, la mecánica de las misiones, etc.

Destiny está previsto que llegue a Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4 el próximo 9 de septiembre y en él podremos defender la Tierra en un título de acción en primera persona con un fuerte carácter multijugador online y una ambientación muy futurista.

¿Qué opinas sobre este nuevo vídeo de Destiny?

Focus Home Interactive muestra la importancia de la música en Bound by Flame

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Focus Home Interactive nos trae un nuevo tráiler de Bound by Flame.

En él la compañía nos muestra en casi tres minutos la banda sonora del juego. El compositor de la música nos explica la importancia que tiene la música en un videojuego y como ha dotado de sentimiento las diferentes secuencias jugables del juego así como a los personajes.

Bound by Flame será un título de rol desarrollado por Spiders Studios en el que controlaremos a un mercenario poseído por el demonio y deberemos escoger si lidiar con ese ente o por el contrario quedarnos con los poderes que nos ofrece. Está previsto que el juego se lance al mercado el próximo 9 de mayo para Xbox 360, PC, PS3 y PS4.

¿Qué te ha parecido el nuevo vídeo de Bound by Flame?

Nuevo gameplay de Child of Light, se estrena el próximo 30 de abril

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A falta de poco más de cuatro días para su lanzamiento podemos ver un nuevo gameplay de Child of Light. Se trata del nuevo juego de Ubisoft que rinde culto a los juegos clásicos RPG.

Child of Light se basa en un sistema de combate por turnos, una historia con un argumento prometedor y un apartado visual apabullante gracias al majestuoso motor gráfico UbiArt Framework empleado en otros títulos de Ubisoft como Rayman Origins o Rayman Legends.

En esta ocasión el gameplay del juego está en japonés, pero eso no evita que el juego no nos encandile con su gran apartado técnico y se luzca a las mil maravillas. Está previsto que Child of Light llegue mediante distribución digital el próximo 30 de abril para Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PC.

¿Qué opinas sobre este nuevo juego de Ubisoft?

Mad Max se estrenará en 2015 y tenemos un nuevo tráiler

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Warner Bros. ha mostrado un nuevo tráiler de Mad Max, en el que en apenas 30 segundos podemos ver algunas secuencias extraídas directamente de la jugabilidad del juego.

En ellas podemos ver algunos combates a bordo de los vehículos así como la confirmación de que el título se lanzará el próximo año 2015 cuando también lo haga la nueva película de la franquicia Mad Max.

Mad Max está previsto que se estrene en Xbox 360, Xbox One, PC, PS3 y PS4. Por el momento desconocemos más detalles del juego y poca es la información que se ha desvelado desde Avalanche Studios, la desarrolladora que se encarga del juego.

¿Qué esperas de esta nueva aventura de Mad Max?

Catademos 2.0 (Cap.12) MXGP

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¡¡Empezamos con el Catademos 2.0!!

Nada mejor que unas carreras de motocross en MXGP para comenzar la nueva etapa. Aunque mariette900 es un paquete en estas lindes, no os perdáis el gameplay descrito de la demo que podéis encontrar en Xbox Live.

¡Risas aseguradas!

 

¡Tu opinión nos interesa!

Project Cars el lobo para Forza y Gran Turismo

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Project Cars para Xbox One

Noviembre es la fecha elegida para que Project Cars plante cara a Forza y Gran Turismo.

La calma y hegemonía de Forza MotorSport para las videoconsolas de Microsoft (Xbox One y Xbox 360) y de Gran Turismo en PS3 y PS4 parece llegar a su fin, o al menos un nuevo competidor entra en juego y con mucha fuerza.

Si eres un gran seguidor de los juegos de coches, especialmente a los que apuestan por el realismo y simulación seguro que habrás oído hablar de Project Cars, un juego para consolas de nueva generación y PC que verá la luz en el mes de noviembre.

Project Cars se lleva gestando desde el 2010 donde su apuesta por el realismo y calidad gráfica ha sido su sello diferenciador, ademas de ofrecernos cada cierto tiempo unos vídeos y trailers espectaculares, es más, el anuncio de su lanzamiento para noviembre viene de la mano de uno de sus característicos vídeos que os dejamos a continuación.

Recordad, Project Cars saldrá para Xbox One, PS4, Wii U (si, habéis leído bien) y PC en noviembre de 2014.

Se muestra el primer vídeo de Kick-Ass 2

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Es extraño ver como un videojuego basado en una licencia de una película no aprovecha el tirón de ésta para lanzarse al mercado, es el caso de Kick-Ass 2.

Freedom Factory Studios y UIG Entertainment nos muestran un nuevo vídeo de Kick-Ass 2, el que nos deja ver brevemente su jugabilidad. Adaptará tanto la esencia de los cómics como la del film estrenado en la gran pantalla el verano pasado.

Kick-Ass 2 será un beat ‘em up’ de la vieja escuela con grandes dosis de acción con pinceladas del característico humor de la licencia. Su argumento nos centrará tres años después de los sucesos acontecidos en Kick-Ass continuando la historia del héroe bajo el mismo nombre y Hit-Girl. El juego de momento no cuenta con fecha de lanzamiento, pero sabemos que saldrá para Xbox 360, PS3 y PC.

¿Qué te ha parecido el nuevo vídeo de Kick-Ass 2?

Análisis de Titanfall para Xbox 360

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Los usuarios de Xbox 360 ya podemos al fin disfrutar de una de las mayores sensaciones del E3 del año pasado, Titanfall. La nueva licencia de Respawn Entertainment, los creadores de la popular saga Modern Warfare de Call of Duty, ha levantado unas expectaciones muy grandes hasta la salida del juego al mercado. Debido a un retraso de última hora los usuarios de Xbox 360 tuvimos que esperar casi un mes de diferencia respecto a las versiones de Xbox One y PC, pero el juego ya ha llegado a nuestras manos y vamos a ver qué tal ha quedado y si las preocupaciones de los usuarios tras el retraso de Titanfall para Xbox 360 eran justificadas.

Primero de todo hemos de decir que en este análisis vamos a hablar más bien de las diferencias entre la versión de Xbox 360 y Xbox One, por lo que si queréis un análisis más detallado y profundo de Titanfall podéis pasaros por el análisis que hicimos de la versión de Xbox One, a la cual podéis acceder desde aquí mismo.

Bien para empezar vamos a aclarar lo que es Titanfall para aquellos despistados que aún no sepan muy bien que es. La nueva licencia de Respawn Entertainment se trata de un juego de acción en primera persona, como nos tienen acostumbrados, pero con una serie de innovaciones que lo hacen ser un título con aires frescos. Comentar también una faceta muy importante de Titanfall pues éste es exclusivamente multijugador para hasta 12 jugadores dónde los titanes toman un papel muy importante del juego.

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Los titanes o mechas de combate juegan un papel importante en el título ya que además de dar pie al nombre del juego podremos invocarlos en determinados momentos de la partida para poder pilotarlos y así dar paso a unas batallas muy espectaculares y frenéticas que hacen que Titanfall tenga una identidad propia y nos sepa innovador. Además, cuando no estemos a bordo de un titán, es decir, cuando estemos en primera persona controlando al piloto podremos correr por las paredes y realizar saltos doble gracias a un jet pack y todo ello con una jugabilidad exquisita.

Como muchos sabréis o no, la versión para Xbox 360 de Titanfall ha sido desarrollada por Bluepoint Games y no por Respawn Entertainment, sus creadores. Cuando conocimos la noticia de que la versión de la consola de sobremesa más veterana de Microsoft no iba a ser desarrollada por sus propios creadores hemos de reconocer que todos fuimos un poco escépticos pensando que no se mantendría la calidad o no se llegaría a la de las versiones superiores, pero amigos jugones os adelantamos que estábamos equivocados.

Bluepoint Games es un estudio ubicado en Austin (Texas) y es conocido por adaptaciones recientes a alta definición como Metal Gear Solid HD, ICO & Shadow of the Colossus Collection o God of War Collection. Sin embargo, nos aventuramos a decir que ahora serán recordados por la excelente adaptación de Titanfall para Xbox 360, un hardware de hace más de 8 años. La labor del estudio no era fácil y la presión era sumamente alta más cuando supimos que el juego se retrasaba, no obstante, el resultado ha sido muy notable y quitando las limitaciones obvias de hardware las diferencias entre las versiones de Xbox One y PC con la de Xbox 360 son meramente técnicas pues en cuanto contenido es exactamente igual.

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Lo primero que nos choca al empezar a jugar es que en la versión de Xbox 360 es necesario instalar obligatoriamente 1GB de texturas en HD en el disco duro, pero que luego no podamos volcar el contenido del disco de Titanfall, es decir, instalar el juego completo en el disco duro para evitar posibles errores. Sin embargo, no tenemos nada que reprochar pues el tiempo de carga entre partidas y menús es prácticamente el mismo que en la versión de Xbox One. Añadir obviamente, como detalle, que al ser un juego de carácter exclusivamente multijugador necesitaremos una suscripción a Xbox Live Gold para poder jugar.

Como comentábamos anteriormente el apartado técnico de Titanfall para Xbox 360 ha sido el que más afectado en esta adaptación debido a las limitaciones quizás que les presentaba trabajar en un hardware un tanto desfasado. La versión de la que estamos hablando en este texto cuenta con una resolución de 1040×600 mientras que la versión para Xbox One tiene una de 1408×792. También se ha visto afectada la tasa de imágenes por segundo siendo de 60fps bastante estables con alguna caída que otra en Xbox One frente a los 30fps en Xbox 360 con algunas subidas, oscilando entre 30 fps y 50fps provocando así un tearing un tanto molesto. No obstante, Bluepoint Games era consciente de este hecho y muy sabiamente han incluido la opción de capar el juego a 30Hz(30fps) estables para evitar esas ralentizaciones cuando hay demasiados elementos en movimiento, por ejemplo, cuando se producen muchas explosiones consecutivas o cuando hay un gran número de bots o titanes en pantalla.

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Por lo general, Titanfall en Xbox 360 se ve menos pulido que en la versión de PC y Xbox One. Presentando unas texturas menos definidas con problemas de carga y dientes sierra que dificultan la distinción de elementos a larga distancia afectando así a la hora de tener que apuntar a los enemigos lejanos. No obstante, el juego se ve bien y cuando juguemos desde luego será en lo que menos nos fijemos ya que estaremos tan sumergidos en las batallas que apenas nos pararemos a apreciar los detalles.

A pesar de los pequeños defectos mencionados que pueda tener esta versión hemos de decir que la experiencia de juego lograda por Bluepoint Games es idéntica a la de las demás plataformas y después de dedicarle una cantidad bastante importante de horas podemos decir que aunque no es igual de gratificante gráficamente vicia que da gusto. La adicción que supone en las demás plataformas así como la diversión está intacta en esta versión, por lo que nosotros nos damos por satisfechos con el gran trabajo que han realizado con la versión de Xbox 360.

Conclusiones

Titanfall es un gran juego del que se podría haber sacado más provecho, pero en lo que propone destaca y de gran manera siendo todo un portento en su faceta multijugador. Es muy adictivo y divertido sobre todo si se juega con la compañía de amigos. Para aquellos que todavía no hayan dado el salto de generación a Xbox One o no tengan el privilegio de contar con un ordenador potente tienen la oportunidad de disfrutar de este gran juego en su Xbox 360. No es la mejor versión, pero mantiene la esencia de las demás plataformas que es lo realmente importante y se disfruta de igual manera.

¿Has podido disfrutar de Titanfall para Xbox 360 ya?, comparte tu opinión.

Gráficos: 8.

Jugabilidad: 9,5.

Sonido: 8,5.

Duración: 10.

Nota: 9

 

 

 

Nuevo vídeo e imágenes de Dragon Age Inquisition

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Por fin podemos disfrutar de  las secuencias de combate y conocer personajes carismáticos en esta nueva entrega del aclamado título de Bioware.

Electronic Arts y Bioware nos deleitan con un nuevo vídeo de Dragon Age Inquisition, así como nuevas imágenes de sus personajes y localizaciones. En esta ocasión, veremos imágenes reales del juego entremezcladas con escenas de vídeo, con una calidad gráfica soberbia. Dragon Age Inquisition tendrá a su disposición 3 clases para que nos adaptemos a nuestra forma de juego (guerrero, mago y pícaro) y contará con un transfondo histórico a la altura de sus anteriores entregas. De hecho, personajes que aparecen en Dragon Age Origins, como la bruja Morrigan, o en Dragon Age 2, como el enano Varric harán acto de presencia en esta nueva entrega, alargando el hilo narrativo del que hace gala el juego.

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Recordamos que el juego saldrá a la venta para Xbox 30, Xbox One, PC, PS4 y PS3 el próximo 10 de Noviembre en Europa.

 

¿Vas a reservar el juego? ¡¡Coméntalo en nuestro foro!!

 

Repaso a la actualización de abril de Xbox One, Grave y más en XBOXTV23

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Resumen XBOXTV23

Repaso semanal de todas las novedades de Xbox One y Xbox 360.

Esta semana cobra gran importancia en nuestro repaso semanal la nueva actualización de Xbox One de abril, importantes mejoras y novedades que os comentamos en nuestro XBOXTV de esta semana.

Además os adelantamos las previsiones de ventas de Xbox One en China, sin olvidarnos como no de Grave, un juego id@xbox de terror que promete ponernos los pelos de punta!!.

Y más sorpresas que encontrarás, dale al PLAY y disfruta!!

 

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