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Microsoft detalla algunas de las funcionalidades del Kinect 2.0 y SmartGlass

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Xbox One

Microsoft ha hablado en la Comic Con de las nuevas características del Kinect 2.0 y SmartGlass.

Microsoft ha aprovechado la Comic Con para dar a conocer a los allí presentes cuáles son las novedades que presenta el nuevo Kinect. Con la ayuda de Major Nelson y algunos responsables de títulos como Forza Motorsport 5 y Dead Rising 3, han mostrado lo que Xbox One y Kinect pueden hacer en esta nueva generación de consolas que está a punto de llegar.

Gracias al portal IGN, conocemos que Ken Lobb, director creativo de Microsoft, ha mostrado una de las funciones de la consola que ya fue anunciada tiempo atrás; la grabación de nuestras partidas. Xbox One grabará de forma automática los últimos cinco minutos de juego, mientras que si utilizamos el comando de voz “Xbox Record”, los últimos 30 segundos de la grabación estarán listos para ser subidos sin tener la necesidad de hacer nada más por nuestra parte.

Nick Burton, uno de los responsables de Rare, ha comentado que el nuevo Kinect que acompañará a todas las Xbox One será diez veces más preciso que su predecesor. Incluso hablaban de la capacidad del dispositivo de detectar la posición de nuestro dedo a tres metros de distancia del aparato. Kinect también permitirá a los jugadores crear máscaras con nuestra propia cara para los personajes de los videojuegos. También se comentó que Kinect será capaz de reconocer quién tiene el mando de la consola en ese preciso momento, como consecuencia, si dejamos el controlador a otro jugador, la consola podrá cambiar automáticamente de perfil sin tener que hacer nada más.

En cuanto a SmartGlass, la aplicación para móviles y tabletas que nos permite interactuar de forma directa con el juego, se anunció que podrá ser utilizado para preparar, por ejemplo, una partida multijugador. Así, si estamos jugando a un juego, podremos planear una partida en línea para otro título diferente con nuestros amigos a través del móvil o la tableta, y una vez que estén todos listos comenzar la partida sin haber tenido que dejar de jugar al juego anterior en ningún momento.

Por el momento no se sabe cuándo será lanzada Xbox One, aunque lo más probable es que este disponible durante el mes de noviembre.

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Avance FIFA 14

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Avance FIFA 14

El deporte Rey vuelve con mas fuerzas que nunca con FIFA 14, conoce todas las novedades que incorpora el juego de fútbol de EA Sports.

Como cada año tenemos una cita con el deporte Rey, el fútbol y como no, con una nueva entrega de FIFA 14 de la mano de EA Sports que saldrá a la venta el próximo mes de septiembre (ya no queda nada) y para abrir boca os traemos este interesante avance de FIFA 14 donde podrás conocer las características y detalles mas interesantes que podremos encontrar en este juego de fútbol que podremos disfrutar en nuestra Xbox 360 y mas adelante en Xbox One.

FIFA Ultimate Team en FIFA 14 se renueva

Cada año EA Sports da un repaso general a todas sus características, mejorándolas y añadiendo nuevas funcionalidades aunque siempre hay algún aspecto que hacen mas hincapié, en FIFA 14 le ha tocado al modo FIFA Ultimate Team que sufre un gran lavado de cara para ofrecer una mejor experiencia al jugador.

Para los mas despistados que todavía no conoce FIFA Ultimate Team es un modo de juego online donde los personajes son cartas o cromos donde podemos comprar y vender para confeccionar nuestro equipo y competir contra otros jugadores a través de Xbox Live, pudiendo ascender o descender de categorías. Es un modo que una vez que lo pruebas te engancha bastante por la gran competitividad que ofrece.

FIFA Ultimate Team - FIFA 14

Centrándonos en las mejores que incluye FIFA 14 y su modo FIFA Ultimate Team es el gran esfuerzo que los desarrolladores han puesto para crear una interfaz mucho mas limpia, simple y funcional junto a nuevas características que gustará a los enamorados de este modo de juego, entre estas nuevas características se encuentra la de una búsqueda mas rápida y sencilla de jugadores o la comparación de cartas con un solo click.

Mercado de Fichajes en FIFA 14

Año tras año el marcado de fichajes en FIFA mejora considerablemente donde nuestro nivel como equipo influirá de forma decisiba para que un jugador al final acepte nuestra oferta o no, pero no solo esto se ha potenciado sino que el número de atributos ha crecido considerablemente  donde tendremos que analizarlos para optar por el mejor jugador para nuestro equipo, ahora no solo el que mejor atributos futbolísticos será el mejor jugador para nuestro equipo, sino que puede darse que un jugador con menos atributos rinda mejor gracias a los otros jugadores de nuestra plantilla como el tiempo para adaptarse al resto de compañeros del vestuario y un largo etcetra que tendremos que vigilar para que nuestro vestuario sea equilibrado y no producir conflictos internos que afecten al rendimiento de nuestros jugadores en el campo.

FIFA 14

Como podéis observar FIFA 14 da un paso mas para ser un manager de clubs de fútbol mas completo, no solo un simulador de fútbol donde juegas partidos, sino que serás un gestor con toda la responsabilidad que esto conlleva, podrás convertir tu club en toda una referencia o  convertirlo en un desastre llevándote al despido.

¿Estás preparado para ser el entrenador y manager de moda?

¿Que mejorarías en FIFA 14? Danos tu opinión

 

 

Pon tu cara a los personajes con la nueva Kinect de Xbox One

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Kinect 2 y Xbox One

Grandes mejoras y características de la nueva Kinect de Xbox One permitirá mapear nuestra cara y ponerla en el protagonista de los juegos.

La presencia de Microsoft con Xbox One en la Comic-Con que se está celabrando en San Diego está arrojando datos mas que interesantes sobre nuevas utilidades, opciones y características de Xbox One y todo lo que les rodea.

En una mesa redonda moderada por Major Nelson entre otras cosas hablaron de Kinect y de algunas características y mejoras que cuenta la nueva versión, la mas destacable sin lugar a duda es la posibilidad de que Kinect mapee nuestra cara, lo procese y cree el protagonista de un juego pero con nuestra cara real, no hablamos del intento de algún videojuego de la actual Xbox 360 que mapeaba nuestro cuerpo y se veía mas bien mal, sino de un mapeo 100 %, en 3D y donde la diferencia entre el personaje creado por Kinect y el original no será prácticamente diferenciable.

Además explicaron como la precisión de Kinect ha sido mejorada hasta siendo capaz de detectar un simple movimiento de nuestros dedos a la hora de apretar el gatillo, Kinect tiene mucho que hablar en  Xbox One y la experiencia de jugar con Kinect no se parecerá a la actual con Xbox 360 cuya integración en los juegos de Xbox One será mucho mas real e inmersiva no centrándose solo en juegos pensados 100% para usar Kinect.

¿Que opináis de Kinect y estas nuevas características para Xbox One?

Assassin´s Creed IV muestra un nuevo tráiler interactivo

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Ubisoft ha presentado un nuevo vídeo de Assassin´s Creed IV, con el cual podemos interactuar para encontrar material exclusivo.

A falta de todavía unos meses para que Black Flag llegue a nuestras consolas, Ubisoft continúa con la campaña de promoción de la nueva entrega de la saga Assassin´s Creed, que como ya sabéis en esta ocasión nos llevará al Caribe para vivir toda una aventura de piratas.

Esta vez Ubisoft nos propone acompañar a Edward, el protagonista del juego, en un tráiler interactivo, en el cual haciendo click en la pantalla en un momento determinado y congelando así la imagen podemos encontrar material exclusivo del juego, que van desde artworks originales, códigos para el juego e incluso un vídeo de uno de los artistas dibujando a Edward.

Para ver el vídeo e interactuar con él tan sólo tenéis que pinchar en este enlace. Os recordamos que Assassin´s Creed IV: Black Flag llegará a PS3, Xbox 360, Wii U y PC el próximo 31 de octubre, y también tendrá versión para las consolas de nueva generación.

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Jugando más allá de los 30.

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Hoy os traemos un artículo de opinión sobre la experiencia de haber jugado toda la vida a los videojuegos y sobrevivir en el intento.

Los videojuegos; aquellas maquinitas infernales de las que nuestros padres decían que nos volverían locos algún día. Quizás no les falte razón y a día de hoy estemos todos un poco locos porque, la verdad, nunca pensé que llegaría a los treinta y seguiría disfrutando frente a una videoconsola como cuando era un enano.

Las consolas que he probado

Si en aquella época, cuando comencé a dejarme seducir por este mundillo, hubiera sabido que los videojuegos llegarían a ser lo que hoy son, no hubiera dudado en hacerme profesional del sector en cuanto tuviese oportunidad.

Posiblemente fuimos muchos los que no pudimos disfrutar de aquel primer ordenador llamado Amstrad y que era la envidia hacia los amiguetes que lo poseían. Oír hablar en clase sobre que aquella maquina cargaba cintas, para después poder jugar en la pantalla, disparaba nuestra imaginación y hacia que deseásemos ser bien vistos por el chaval en cuestión, para que nos invitase a su casa para poder echarnos una partidas a esos juegos tan maravillosos de los que hablaban.

Publicidad nintendo Street fighter

Jamás me habían llamado atención los ordenadores, más que nada porque estaban fuera del alcance de las familias menos ricas y éramos demasiado ignorantes en aquella época como para saber algo sobre esos “cacharros” que sorbían el coco. Además, en España nos llegaban las cosas de este tipo demasiado tarde y, al no haber Internet (si, chicos, antes no disponíamos de esta herramienta tan común en nuestros días), pues sabias poco o nada sobre el tema.

En los escaparates de todas las tiendas de juguetes aparecían las ya nostálgicas “maquinitas”, donde un par de botones y una pequeñísima pantalla hacían que los chavales nos juntásemos para jugar a “una vida” cada uno.

Aliens vs predator Blood bross

Mi primera videoconsola fue la Sega Master System2, una consola realmente barata dado que estaba herida de muerte porque la Sega MegaDrive y la SuperNintendo estaban ya en plena batalla por hacerse un hueco en la historia; como había pasado antes, paso después y seguirá pasando mientras haya dos, o mas, compañías potentes en el mercado. El caso es que yo venia de jugar a las maquinas recreativas que solían poner en los bares o en los (tristemente casi extinguidos) salones recreativos: Phoenix, Double Dragon, Tetrix, Out Run… Pues allí estaba yo con una videoconsola en mi poder, y una tele de tubo de quince pulgadas para disfrutarla.

Master System 2

Era tal la ignorancia de esa época, que no supe hasta tiempo después que el Alex Kidd venia instalado en la memoria de la propia videoconsola y solo funcionaba cuando no metías el cartucho del Sonic. Los que son de mi quinta sabrán que en aquella época no había tantas historias de oficina del consumidor, garantías, ni números de atención al cliente a los que llamar, de modo que si vivías en un pueblecito, tus padres no iban a llevarte al lugar donde compraste la consola porque le faltaba un juego. Por eso, fue una grata sorpresa descubrir el Alex Kidd y saber que no me habían engañado; ¡el juego estaba allí desde el primer momento!

Alex kidd

De la Sega Master System 2 guardo grandes recuerdos; acompañe a Ax Battler en su cruzada para derrotar al malvado Death Adder, recorrí mundos mágicos sorteando mil y un peligros para liberar a todos los animales secuestrados por el Dr. Robotnick, pelee al lado de Scoter, Karen y Garth para liberar la tierra de los alienígenas, realice algún que otro fatality y flipe al ver los resultados, domine el mundo de Populous, dispute el mundial de Italia 90, visite el castillo de la ilusión con Mickey Mouse, sobrevolé los desiertos a los mandos de un letal helicóptero, desafié al letal Depredador de las películas, fui testigo de la lucha entre Robocop y los letales Terminators, repartí estopa por las “Calles de la Rabia”… En fin; que os voy a contar, fueron años dorados donde veíamos como un futuro se abría camino entre necios que no querían verlo.

Golden axe Desert strike

Cuanto mas mayor me hacia, mas crecía mi pasión por los videojuegos; devoraba la Hobby Consolas, Súper Juegos y alguna otra que ya no recuerdo, alucinaba con la nueva SuperNintendo; con el increíble Street Fighter 2, con el Super Mario World o con el Ghost and Ghouls. Intercambiaba juegos con los amigos y me enfadaba cuando me los devolvían en mal estado. Comparábamos la SuperNintendo con la MegaDrive y discutíamos sobre cual era la mejor, mientras tanto llegaba a mis manos el Donkey Kong Country 3 y el Killer Instinct ya en el cenit de la inigualable “Super”.

El cerebro de la bestia Sega logo

En el horizonte veíamos ya como una videoconsola comenzaba a despuntar sobre las otras y apostaba por los cada vez más comunes CD´s, en vez de los cartuchos. Ya no se hablaba de “cartucho de 16 o 32 megas”, si no que directamente comenzaba a hablarse del CD-ROM en las videoconsolas.

Demo 1

Tiempo más tarde vendría una consola que según su publicidad sería “Tecnológicamente superior”y que se comería a todo lo demás, vamos. Algo que, sin embargo, no fue así ya que los cartuchos eran imposibles de piratear, lo que condeno a la nueva consola al abismo mientras que sus competidoras allanaban el camino hacia lo que conocemos hoy en día respecto a videoconsolas y videojuegos.

Publi nintendo 64

Parecía increíble oír hablar de cambios generacionales en las videoconsolas; cuando la PlayStation y la Sega Saturn se repartían el pastel, era inconcebible que fueran a desaparecer por salir otro soporte más potente. Sin embargo, así fue como ocurrió; las videoconsolas evolucionaron y aquellas potentes maquinas de entretenimiento se quedaron obsoletas. Llegaron nuevas formas de juego, cada vez se apuntaba mas gente a este nuevo mundo tan rentable y eran cada vez mas los jóvenes (y no tan jóvenes) que ya no veían extraño tener una videoconsola en su salón, o habitación, junto a su tele. Los videojuegos evolucionaron y pasaron de ser mero entretenimiento donde un muñeco surcaba plataformas hasta llegar al final, para convertirse en verdaderas películas interactivas que ofrecían personajes con personalidad y carisma propios, así como una historia absorbente y entretenida.

 Final 7

Al echar la vista atrás, me doy cuenta de que hubo mucha gente que se equivoco cuando aseguro que eso de las “maquinitas” era una tontería, un “come-cocos”… Quizás a día de hoy sigan diciéndolo, ya que no hay más ciego que el que no quiere ver; el mundo de los videojuegos se ha instalado en nuestra forma de vida y es ya tan común como tantas otras cosas. Una cosa es cierta: no es una moda pasajera.

Posiblemente todo siga evolucionando, seguramente llegue el día en que al jugar a un videojuego veamos lugares y personas tan reales que darán hasta miedo, quizás un día la experiencia de jugar a un videojuego sea algo en lo que podamos participar directamente siendo nosotros mismos los protagonistas en un entorno totalmente virtual…

Resident evil 2

Los videojuegos evolucionaran, habrá nuevas formas de jugar, gráficos hyper-realistas, consolas virtuales, equipos electrónicos increíbles… Todo podrá evolucionar, pero nunca cambiare las cosas que viví cuando los videojuegos comenzaron a crecer; no cambiare el leer el libro de instrucciones donde venían las descripciones de los participantes en aquel genial juego de lucha, el haber pasado miedo de verdad aquellas noches de verano con aquel terrorífico “Survival Horror”, donde un solo puzzle me tuvo en jaque una semana. No cambiare el echar una moneda de cinco duros y ver la cola que tenia detrás pidiendo la vez para jugar una partida a aquel nuevo juego de recreativa, el tener en mis manos el Doom por primera vez, el peso de un cartucho de 32 megas. No cambiare el haber vivido la fantasía final junto a Cloud y compañía, las calles de Raccon City, los polígonos del primer Tomb Raider, el derrotar al Metal Gear, el jugar con cuatro amigos a través del multitap, las partidas hasta las cinco de la mañana sin volumen para que no me oyeran. No cambiare el jugar con un mando de dos botones y mil movimientos, el desenrollar los cables de la consola para conectarla una y otra vez, pasarme la GameBoy con los amigos cada vez que ganaba un combate, pulsar X, Y, A, A, B para activar el truco, ver los anuncios de los videojuegos en la tele y saber que ya se acercaba el día de Reyes…

Una vez vi un anuncio que, a día de hoy, me parece el mejor anuncio que se ha hecho nunca sobre los videojuegos y no se me ocurre mejor frase para cerrar este articulo que la mencionada en su epilogo:

Yo si que puedo decir; que he vivido.

¿Fuiste testigo del cambio generacional en los noventa? Tu opinión nos interesa.

Project Spark será gratuito en Xbox One

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Project Spark

Project Spark se convierte en el primer juego gratuito para Xbox One y los packs o DLCS de expansión serán de pago.

David Sapienza, productor del juego ha confirmado de que Project Spark será un juego de libre descarga, totalmente gratuito para todos los usuarios de Xbox One, punto que será una gran noticia sin lugar a duda, lo que será de pago serán las posibles expansiones y contenido extra, los famosos DLC donde el usuario si desea ampliar la experiencia tendrá que pasar por caja.

Aun así David Sapienza asegura que la parte gratuita ofrecerá horas y horas de diversión y que todo lo visto hasta ahora se trata de la versión gratuita incluido el modelado de escenarios y las distintas herramientas de creación.

Para abrir boca de lo que nos encontraremos en Project Spark os dejamos el trailer del juego.

Gana una Xbox One gratis en la Comic-Con

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Xbox One

Entre las diversas actividades que tiene preparada Microsoft con su Xbox One en la Comic-Con está la de regalar la primera Xbox One a los asistentes.

Aunque nos pilla un poco lejos para la mayoría de gente, seguro que alguno de nuestros lectores de América se acerca a la Comic-Con e incluso puede ser el afortunado de ganar una Xbox One totalmente gratis tal y como podemos leer en el blog de Major Nelson.

En el blog se anuncia que además de poder probar algunos de los principales juegos de Xbox One como Ryse, Forza 5  y otros todos aquellos que pasen por el stand de Microsoft podrán participar en el sorteo de una Xbox One. 

¿Nos animamos y hacemos una kedada en San Diego para ir a la Comic-Con?

El Pack Facción de Metro: Last Light ya disponible

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Metro Last Light Xbox 360

Deep Silver ha publicado hoy “Pack Facción”, el primer contenido descargable para el aclamado juego Metro: Last Light.

El nuevo contenido descargable de Metro: Last Light lleva el nombre de “Pack Facción” y ya está disponible en todo el mundo a través de la plataforma Steam, Xbox Live y PlayStation Network. Este complemento incluye tres misiones individuales originales. En cada una de ellas, el jugador se convierte en uno de los especialistas de las tres facciones enfrentadas: Línea Roja, Imperio y Comandos de la Polis.

Para que los fans puedan echar un vistazo al contenido descargable, Deep Silver también ha publicado un tráiler del “Pack Facción”. El vídeo muestra los tres tipos de personajes que pueden interpretar los jugadores un francotirador del destacamento especial de los Línea Roja, un soldado del Imperio armado hasta los dientes y un Comando de la Polis.

Este DLC costará 4.99€ aunque existe la posibilidad de hacerse con los 4 que hay para este juego con un pase de temporada por 14.99€. Os dejamos con el vídeo:

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Johnny Gat regresa dispuesto a cargarse todo bicho viviente en Saints Row IV

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¡No estaba muerto estaba de parranda! El objetivo en Saints Row IV es muy sencillo: cárgate a todo el que se interponga en tu camino.

Vuelve Johnny Gat uno de los principales aliados del jugador y uno de los personajes más queridos de la saga Saints Row. Deep Silver y Volition acaban de lanzar un nuevo tráiler ilustrativo de Saints Row IV en el que el que el citado protagonista hace su aparición en la trama del videojuego, dispuesto a acabar con cualquiera que se ponga en su camino.

Os recordamos que Saints Row IV saldrá a la venta el 23 de agosto en Europa en los formatos PS3, X360 y PC. Os dejamos con el vídeo que anuncia su llegada:

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Análisis Ride To Hell: Retribution

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Drogas, armas, sexo y choppers ¿Alguien querría algo mas en 1 videojuego?

Respondiendo a la pregunta… Pues si, quizas que fuese un buen juego, Ride to Hell: Retribution, está llamado a ser uno de los fracasos de la actual generacion, claro ejemplo de 1 buena publicidad (tomar ejemplo Microsoft) y un mal desarrollo del juego.
Lo unico salvable de este juego, seguramente sea el trailer del editor Deep Silver, en el que no se mostró en ningun momento el juego real.

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En Ride To Hell nos ponemos en el pellejo de Jake Conway, un veterano de la guerra de Vietnam que se obsesiona por la venganza de la muerte de su hermano pequeño a manos de una banda motera.
Seguramente si hubieran llevado el camino que parecia que iba a tomar en 2008 habria sido un gran juego, con esa ambientacion de años 60 y con un mundo abierto, que por alguna explicacion borraron del mapa.

Pero como se dice, es mejor no mirar atras y fijarse en el dia de hoy, Ride To Hell intenta parecerse a un Grand Theft Auto, sin mundo abierto, con la conduccion del Fast & Furious: Showdown y el peor beat ’em-up de la historia.

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Pero si podemos quejarnos de algo de este juego, es seguramente de los tiroteos, en el que es imposible apuntar decentemente, y la opcion de cobertura esta muy mal diseñada, sin olvidarnos claro está, de las luchas a puños… que es 1 no parar de pulsar 1 boton y listo.

Seguramente las voces del juego son la peor parte del juego, ya sabemos porque no las mostraron en ningun trailer, se nota que Eutechnyx intento ahorrar dinero de desarrollo, porque sino no me explico que pongan semejante sonido…

Sin título-4

Conclusion

Ride To Hell: Retribution, no se lo desearia ni al peor de mis enemigos, es un juego que pintaba estupendamente pero que gracias a sus respectivos desarrolladores no alcanza ni el nivel mas minimo de diversion.

Gráficos: 4
Jugabilidad: 1
Sonido: 2
Duración: 4
NOTA FINAL 2.75

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