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Walkthrought de Saints Row IV del E3 subtitulado al español

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Deep Silver ha distribuido la vídeo guía de Saints Row IV subtitulada al español, donde vemos trozos del gameplay exhibido en el E3, junto la voz del Productor Senior del título, Jim Boone.

 

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Los mejores equipos de la Euroliga en NBA 2K14

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2K Sports ha anunciado un acuerdo con Euroleague Basketball que permite que la desarrolladora pueda incluir los mejores equipos de la Euroliga (catorce equipos) en NBA 2K14, por primera vez en la saga.

NBA2K14_Euroleague_AlbaBerlin_RealMadrid
Aquí el listado de los catorce equipos de los que podremos disfrutar en el título de baloncesto:

– Alba Berlin.
– FC Barcelona.
– Real Madrid.
– CSKA Moscow.
– EA7 Emporio Armani Milano.
– Montepaschi Siena.
– Fenerbahçe Ülker Istanbul.
– Anadolu Efes Istanbul.
– Olympiacos Piraeus.
– Panathinaikos Athens.
– Maccabi Electra Tel Aviv.
– Zalgiris Kaunas.
– Unicaja Málaga.
– Laboral Kutxa Vitoria.

NBA2K14_Euroleague_LaboralKutxaVitoria_AlbaBerlin

El Vicepresidente de Operaciones Deportivas de 2K Sports, Jason Argent, ha mostrado su alegría con este nuevo acuerdo:

Estamos absolutamente encantados de poder dar la bienvenida a los mejores equipos de la Euroliga en la serie NBA 2K. El baloncesto europeo tiene una increíble cantidad de apasionados seguidores y estamos muy contentos de dar a los fans la oportunidad de ponerse a los mandos con los mejores equipos de Europa en NBA 2K14.

 

NBA2K14_Euroleague_RealMadrid_AlbaBerlin

Jordi Bertomeu, Presidente y CEO de Euroleague Basketball, también ha hablado sobre su nueva alianza con 2K Sports:

Estamos muy orgullosos de colaborar con 2K Sports introduciendo nuestros equipos y jugadores en el mejor videojuego de baloncesto del mundo. Con esta alianza seremos capaces de ofrecer a los aficionados un paso más cercano a la acción marcando el comienzo de la Euroliga en la comunidad de jugadores.

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El mail de Steve Ballmer a los empleados de Microsoft tras el cese de Mattrick

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Steve Ballmer y la carta que envía a los empleados

Tras  dejar Don Mattrick Microsoft, Steve Ballmer ha enviado una carta a todos los empleados agradeciendo los años dedicados a la empresa y todos los logros conseguidos por Mattrick

La noticia bomba sin lugar a duda ha sido el cese de Don Mattrick en Microsoft, la cabeza mas visible del proyecto Xbox One y Xbox 360 donde ha decidido cambiar de aires e ir a Zynga como CEO.

A continuación os facilitamos el mail íntegra de Steve Ballmer, máximo responsable de la división de Windows y Xbox a sus empleados explicando los motivos y agradeciendo todos estos años a Mattrick.

Mail de Steve Ballmer traducida al español.

De: Steve Ballmer
Enviado: Monday, July 1, 2013
Para: Microsoft – All Employees
Asunto: El siguiente capítulo de Don Mattrick

Zynga ha anunciado hoy que Don Mattrick será el nuevo CEO, efectivo el 8 de julio. Esta es una gran oportunidad para Don, y yo le deseo todo el éxito posible. Don´s directamente me reportará y continuará dirigiendo el día a día de los negocios como un equipo, especialmente enfocado a Xbox One estas vacaciones.

Desde que se unión al IEB, hace ya mas de seis años, Don y su equipo ha conseguido muchos logros. Los miembros de Xbox Live pasaron de 6 millones a 48 millones. Xbox 360 se conviritió en Nº1 de ventas en Norte América desde hace 2 años. Hemos introducido Kinect con unas ventas superiores a los 24 millones de dispositivos. Hemos realizado fantásticos juegos, y lo mas importante, hemos expandido la experiencia Xbox a mas gente – deportes, múscia, películas, televisión en vivo y mucho mas.

El pasado mes, el equipo IEB mostró por primera vez aquí, en el campus de Redmon, y otra vez en el E3 como vamos a trasnformar la experiencia del entretenimiento con Xbox One. Estoy encantado del trabajo y la visión con la que se culmina en Xbox One.

Estoy especialmente emocionado de como Xbox ha empujado nuestros dispositivos y la transformación de servicios ofreciendo lo mejor para Microsoft. Las videoconsolas es un increible todo en uno con todas las opciones disponibles como Bing, Xbox Live, Internet Explorer, SkyDrive y Skype. Y lo mas importante, los juegos de Xbox, Xbox Vide, Xbox Musica y SmartGlass conenctando Windows Pc, tablets y teléfonos.

Gracias, Don, por redefinir por completo la industria del entretenimiento. El liderazgo aportado en el equipo IEB está perfectamente posicionado para llevar acabo la next-gen como la transformación de la experiencia del entretenimiento en el futuro.

Steve

Mail original de Steve Ballmer

From: Steve Ballmer
Sent: Monday, July 1, 2013
To: Microsoft – All Employees
Subject: Don Mattrick’s Next Chapter

Zynga announced today that Don Mattrick would be its new CEO, effective July 8. This is a great opportunity for Don, and I wish him success. Don’s directs will report to me and will continue to drive the day-to-day business as a team, particularly focused on shipping Xbox One this holiday.

Since joining IEB more than six years ago, Don and his team have accomplished much. Xbox Live members grew from 6 million to 48 million. Xbox 360 became the No. 1 selling console in North America the past two years. We introduced Kinect and have sold more than 24 million sensors. We released fantastic games, and, most importantly, we expanded Xbox to go beyond great gaming to deliver all the entertainment people want — sports, music, movies, live television and much more.

In the past month, the IEB team showed for the first time here on our Redmond campus, and again at E3, how we are going to continue to transform entertainment with Xbox One. I am incredibly proud of the work and vision culminating in Xbox One.

I’m particularly excited about how Xbox pushes forward our devices and services transformation by bringing together the best of Microsoft. The consoles are incredible all-in-one devices with built-in services that consumers love, including Bing, Xbox Live, Internet Explorer, SkyDrive and Skype. And, just as important, Xbox Games, Xbox Video, Xbox Music and SmartGlass light up Windows PCs, tablets and phones.

Thank you, Don, for setting us on a path to completely redefine the entertainment industry. The strong leadership team at IEB and their teams are well positioned to deliver the next-generation entertainment console, as well as transformative entertainment experiences, long into the future.

Steve

¿Que os parece el mail de Steve Ballmer? ¿Políticamente correcto?

Mattrick abandona Microsoft, la cabeza visible de Xbox One

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Mattrick, Microsoft y Zynga

El máximo dirigente de Microsoft de la división de juegos Xbox 360 y Xbox One, Mattrick, abandona la compañía unirse a Zynga como CEO.

Sin duda es difícil calificar este noticia, sin lugar a duda ha sido toda una sorpresa, inesperada y probablemente en el peor momento de todos, a escasos meses del lanzamiento de Xbox One. 

Don Mattrick ha sido la cabeza visible de las videoconsolas Xbox 360 y Xbox One durante los últimos años, desde 2007 cuando se unió a las filas de Microsoft proveniente de Electronic Arts.

Con el vacío dejado por Mattrick ahora surge la duda de quien será la persona encargada de ocupar su lugar y es que Microsoft todavía no ha dado detalle alguno al respecto.

Steve Ballmer, uno de los peces gordos de Microsoft y de la división de Windows y Xbox ha realizado un escrito a todos los empleados de la compañía informando del cese de Mattrick y agradeciendo su labor durante estos años alcanzando objetivos inimaginables, como mas de 70 millones de Xbox 360 vendidas o mas de 48 millones de usuarios GOLD en todo el mundo.

Por otra parte, Zynga, la empresa donde Mattrick va a tener un protagonismo muy especial, es una de las empresas de videojuegos pioneras en el mundo de los juegos sociales.

Mattrick decía esto al respecto.

“Me uno a ZYNGA porque considero que la visión de Mark es pionera y única en el mundo. Zynga todavía tiene que despegar y mostrar su potencial. Me entusiasma trabajar con Mark para ofrecer juegos a todo el mundo en cualquier parte”

¿Pensáis que ha sido el mejor momento para abandonar Microsoft a meses del lanzamiento mundial de Xbox One? ¿Ha sido la cabeza de turco después de las decisiones tomadas sobre las características de Xbox One? ¿Que pensáis? Muchas incógnitas que desvelar.

Hoy es 1 de julio y toca juego gratis para los usuarios GOLD de Xbox Live

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Defense Grid

Microsoft anunció en el pasado E3 2013 de que iba a regalar 2 juegos al mes a todos los usuarios GOLD de Xbox Live y el primero en venir es Defense Grid

Todos los usuarios de Xbox Live GOLD estábamos impacientes por saber cual iba a ser el juego que Microsoft iba a regalar para este mes de julio, pues bien, hoy ya es 1 de julio y tenemos a nuestra disposición el juego Defense Grid: The Awakening, un  juego de Xbox Live Arcade cuyo precio era de 800 Microsoft Points. 

Dicho juego salió hace unos cuantos años, concretamente el 5 de julio de 2010, quizás todos nos esperábamos algo mas, un juego mas potente para empezar estos “regalos” de Microsoft que durarán hasta finales de 2013. Dicha promoción consiste en regalar 2 juegos mensuales a todos los usuarios de Xbox Live Gold, el primero del 1 de mes hasta el 15 y el segundo del 16 hasta fin de mes.

Y probablemente os preguntéis ¿y de que Defense Grid: The Awakening?

Que mejor que dejaros con la descripción exacta del juego en Xbox Live:

Defense Grid: The Awakening es el juego definitivo de estrategia de defensa de torres, fácil de aprender, fascinante de jugar y difícil de dejar. Sitúa tus torres de forma estratégica en el mapa para evitar que los enemigos alienígenas roben tus núcleos de energía.

¿Que opináis de que Defense Grid: The Awakening sea primer juego gratis para usuarios de Xbox Live Gold?

 

El motor gráfico Unity disponible para Xbox One y Windows 8

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Unity

Unity se ha convertido en el motor gráfico gratuito mas popular por su fácil uso y potencial, ahora llega a Xbox One y Windows 8.

Un acuerdo entre Unity y Microsoft va a hacer posible que desarrollar videojuegos para Xbox One y Windows Phone 8 sea mucho mas sencillo ya que la integración y compatibilidad de este potente motor gráfico hará las cosas mucho más fáciles.

La versión Unity 4 Pro incluirá de serie características avanzadas para aprovechar al máximo el potencial de Kinect y SmartGlass, ya todo pensado para exprimir las miles de posibilidades de Xbox One.

La versión Unity 4 Pro cuyo coste es tan solo de 1500 $ (un gran precio para lo que ofrece este motor gráfico) incluye de forma totalmente gratuita todas las herramientas para desarrollar para Xbox 360 y Xbox One como acceso para publicar las aplicaciones en la Windows Store.

Este importante acuerdo con Unity va a potenciar a que pequeños estudios independientes o incluso programadores freelance se lancen al mundo de desarrollar su idea y videojuego para Xbox 360, Xbox One y Windows Phone 8 sin una inversión inicial importante.

Esto nos hace pensar de que el mundo Indie en Xbox One va a estar muy vivo y que nos ofrecerá con total seguridad juegos Arcade de gran calidad como ha sucedido en Xbox 360.

Os dejamos con un vídeo de Unity 4 Pro en acción para que veáis las posibilidades que se abren con este motor gráfico.

¿te animas a desarrollar un videojuego para Xbox One o Xbox 360? ¿Que te parece el acuerdo alcanzado entre Unity y Microsoft?

La policía en GTA V será mas inteligente.

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Nuestro principal rival en Grand Theft Auto V (GTA V), la policía será mas inteligente y realizará todo tipo de acciones para parar nuestras fechorías.

Nada mas acabar el verano gozaremos de uno de los títulos mas esperados, por no decir el mas esperado del año para Xbox 360 y PS3, hablamos de Grand Theft Auto V, de cual ibamos a hablar sino…

Gracias a una publicación en VidaExtra conocemos mas detalles y mejoras que traerá consigo esta nueva entrega de Grand Theft Auto, donde la policía utilizará todos los recursos posibles y que estén a su alcance para detenernos.

En declaraciones de los propios desarrolladores podemos leer:

“En ‘GTA V’ la policía utilizará tácticas de conducción avanzadas o buscarán posiciones elevadas para mejorar su visibilidad e intentar abatirte mientras vas a pie.”

Recordaros de que Grand Theft Auto V ( GTA V) saldrá a la venta el próximo 17 de septiembre de 2013 tanto para Xbox 360 como para PS3.

Si fueseis la policía en GTA V ¿que utilizaríais para detener la delincuencia y fechorías? Queremos saber tu propuesta.

5 juegos de Xbox 360 para el verano

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Modelos de Xbox 360

Te traemos 5 juegos recomendados para que disfrutes con tus amigos del verano al máximo con tu Xbox 360 y aproveches tu tiempo libre lo mas posible.

Aunque en el verano es cuando mas tiempo tenemos para poder hacer lo que nos gustas en contrapartida es las fechas cuando menos juegos nuevos salen a la venta por lo que tenemos que recurrir a juegos que ya están en el mercado para poder pasar las horas muertas.

Comunidad Xbox te trae 5 juegos recomendados que seguro que te gustarán para que el verano sea mas ameno y la larga espera hasta septiembre/octubre, fecha en la que ya tendremos grandes juegos, sin contar el lanzamiento de Xbox One, se nos pase volando.

Como siempre todo aporte tuyo, con alguna recomendación u opinión a este artículo es bienvenida.

Doritos Crash Course 2

El principal motivo de empezar con este juego son dos, lo primero porque puedes jugar con 3 amigos mas a través de Xbox Live y el segundo motivo es porque es totalmente gratuito. Si habéis oído bien, Doritos Crash Course 2 te recordará a míticos programas de la televisión como Humor Amarillo donde tendremos que superar pruebas, eso si, antes que nuestros contrincantes, el toque de humor gracias a que los personajes adoptan la forma y estilo de nuestro avatar y los piques en ser primeros lo situa como el juego ideal para pasar el verano con tus amigos.

No te pierdas el análisis de Doritos Crash Course 2 que hicimos en Comunidad Xbox para conocer mas sobre este divertido juego.

doritos 3

Battleblock Theater

Seguimos apostando por los juegos arcade, al ser juegos cuyo precio es mas bajo que los juegos normales y donde en ocasiones podemos encontrar auténticas joyas, divertidas y entretenidas como es Battleblock Theater, de los mismos creadores que Crastle Crasher. En este juego deberemos superar pruebas y utilizar nuestro ingenio para resolver puzles que nos abran camino hasta nuestro objetivo, pero sin duda el punto fuerte de este juego es el cooperativo y el multijugador donde los minijuegos cobran vida y los piques están asegurados.

El precio actual de Battleblock Theater en Xbox Live es de 1200 Microsoft Points.

En Comunidad Xbox hicimos un interesante análisis de Battleblock Theater con gameplay incluido. ¿Te lo vas a perder?

BattleBlock Theater

Tomb Raider

El juego de acción del año sin lugar a duda, volver a ver a la guapa Lara Croft ha sido una bendición caída del cielo, nuestra duda era saber si el juego iba a estar a la altura de los primeros Tomb Raider, por suerte estamos ante un brillante juego, no solo gráficamente sino con una historia y una aventura que te atrapará desde el primer momento, donde solo querrás avanzar hasta conocer el final de Lara Croft.

Hazte una idea mejor con el análisis de Tomb Raider en su versión Xbox 360 que hicimos aquí.

Analisis Tomb Raider 01

Motocross Madness

De vuelta nos vamos otra vez a un juego de Xbox Live Arcade donde los protagonsitas de nuevo son nuestros gamertags (avatares) donde se subirán encima de una moto para competir contra otros avatares, tanto en el modo un jugador como el multijugador donde el pique es frenético, visualmente luce muy bien y no hay que complicarse mucho en el control al ser un juego de conducción arcade, donde para obtener turbo necesitaremos hacer acrobacias montados en nuestras motos. Sin duda una gran opción para picarnos con los colegas este verano.

El precio actual de Motocross Madness en Xbox Live es de 800 Microsoft Points, pero si todavía tienes dudas del juego consulta el análisis de Motocross Madness realizado por nosotros.

Motocross Madness para Xbox 360

Forza Horizon

Finalmente en nuestro TOP 5 de juegos recomendados os traemos Forza Horizon, un juego de conducción entre la simulación y arcade, no tan purista como Forza MotorSport pero que los amantes de la conducción disfrutarán al máximo al volante de los mejores coches del mundo. Un aire fresco sin lugar a duda en el mundo de Forza donde tu mayor preocupación será disfrutar a lo largo del enorme mapa de disfrutarlo y pasarlo bien en la mayor feria de coches del mundo. ¿Te gusta conducir?.

No te pierdas nuestro interesante análisis de Forza Horizon realizado en Comunidad Xbox.

forza-horizon-Xbox360

¿Y tú? ¿Qué 5 juegos nos recomiendas jugar en Xbox 360 este verano? Queremos tu opinión.

El efecto Daikatana.

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Hoy os traemos un artículo de opinión sobre uno de los problemas mas graves de la industria de los videojuegos: El efecto Daikatana.

Cartel de Daykatana

“John Romero About to make you his bitch.

Suck it down”

Con estas palabras comenzaba una de las campañas publicitarias más agresivas de la historia de los videojuegos.

En 1996 dos de los integrantes de la legendaria ID Software decidían montar una empresa por su cuenta; donde el diseño artístico de los videojuegos sería lo mas importante, estando incluso por encima de la capacidad tecnológica que se usara a la hora de llevar una idea a la realidad.

Jhon Romero y Tom Hall fundaron Ion Storm; una empresa que sería el súmmum en lo que a desarrollo de videojuegos se refiere. Todo lo que había en sus instalaciones representaba el sueño de cualquier aficionado a los videojuegos; salas de ocio, estancias donde jugar en red con los ordenadores mas potentes, estética basada en los videojuegos… Todo era perfecto y nada podía salir mal ¿O si?

Como Romero tenia la suficiente popularidad dentro de la industria del videojuego como para despertar el interés de los usuarios en cada una de sus declaraciones (no olvidemos que fue una de las mentes tras Doom y Quake), Eidos Interactive no tuvo inconveniente en depositar una cantidad considerable de dinero cuando Romero les hablo de su gran idea, el juego de juegos: Daikatana.

Caratula de Daikatana

Daikatana comenzó a desarrollarse en 1997 y su presupuesto fue incrementándose paulatinamente durante su desarrollo llegando a costar más de veinticinco millones de dólares, de los que no se saco beneficio alguno.

Las causas de tan hecatombe fueron varias; quedo claro que Romero no sabia realmente la dificultad que entrañaba programar un juego de tales características, ni el tiempo real que llevaría desarrollarlo. Esta falta de experiencia, unida a la inexperiencia de los trabajadores que participaron en el desarrollo, dio como resultado un producto que se retraso varias veces a lo largo de los años, sufrió varios cambios de diseño (al descubrir que su motor grafico ya estaba obsoleto) y no ofreció lo que inicialmente prometía, o lo que es lo mismo; creo un hype que no supo mantener ni llevar a la realidad.

Cuando en el año 2000 (meses después de que Quake 3: Arena saliera al mercado, con un motor grafico que echaba por tierra al anterior; el cual era el que poseía el juego de Romero) se lanzo por fin Daikatana, los fans comprobaron que, pese a la gran campaña publicitaria que se le dio, el juego estaba totalmente desfasado gráficamente y no cumplía ninguna de las expectativas que había levantado.

El resultado final fue que la reputación de Romero cayó en picado y su grandioso juego pasó a ser un fracaso económico total.

Daikatana Gameplay02 Daikatana Gameplay01

Tras un traspiés semejante, las compañías tuvieron que darse cuenta de que a veces no basta con un nombre tras un videojuego y que hay que cumplir (o casi) con lo ofrecido en un primer momento. Sin embargo, a lo largo de los años hemos visto como otras empresas han echado por tierra diversos trabajos cuyas expectativas se habían elevado hasta las nubes y cuya caída de estas, fue demasiado dolorosa.

De los varios ejemplos que hay, podemos quedarnos con Too Human; un videojuego que, originalmente, estaba destinado a la PlayStation para posteriormente ser exclusivo de GameCube y, tras muchos problemas y decisiones, acabo siendo exclusivo de Xbox360.

Too Human Caratula

Too Human prometía mucho, llego a generar unas expectativas realmente altas y, tras nueve años de desarrollo (1999-2008) marcado por muchos y varios problemas, nos encontramos ante un juego sencillamente correcto que no despunto como debería haber sido.

Too Human Gamplay02 Too Human Gamplay01

Duke Nukem Forever también sucumbió al efecto Daikatana; un juego que sufrió un autentico calvario a lo largo de sus ¡quince años de desarrollo! El resultado final fue un producto demasiado vulgar para el carisma de su personaje principal que merecía haber tenido un regreso por todo lo alto.

Duke Nukem Caratula

Los continuos retrasos, modificaciones de su motor grafico y cambio de desarrolladores (comenzó con 3D Realms para acabar con Gearbox Software), condenaron un juego que pertenece a una de las sagas mas queridas por los usuarios de los videojuegos.

Sin llegar a ser malo, la critica se cebo con Duke Nukem Forever haciendo que el resultado final no convenciese tras la larga espera.

Duke02 Duke01

Recientemente hemos sido testigos de cómo otro juego era presa del efecto Daikatana; os hablamos de Aliens: Colonial Marines.

Aliens Caratula

En 1986 la película Alien: El regreso (Aliens), se estrenaba en los cines. Fueron muchos los fans que se sorprendieron con el cambio de género; la película pasaba del terror espacial a la acción más directa. Era de suponer que cuando en el año 2006, Sega anunciara la adquisición de los derechos para desarrollar videojuegos basados en la franquicia Alien, todos los fans esperaran un juego a la altura de una saga que ya forma parte de la historia del celuloide.

En el año 2008 se anunciaba Aliens: Colonial Marines y a todos se nos ponían los dientes largos. Su desarrolladora era Gearbox, la misma que estaba detrás de juegos como Brother in arms o Boderlands, juegos con suficiente calidad como para creer que Aliens Colonial Marines seria un bombazo.

Aliens01

Sin embargo, tras varios despidos, contratiempos y temporadas en que no se sabía nada un titulo tan prometedor, pudimos ver una demo que prometía llevar a la franquicia Alien al lugar que se merecía. Esta demo mostraba unos gráficos a la altura, así como una ambientación sacada directamente de la película; detalles que no se les escaparon a los medios del sector y que elogiaron el gran trabajo que se estaba llevando a cabo. Parecía que esta vez si se iban a cumplir las promesas y que la espera merecía la pena.

Fue así como en abril de 2013 y tras cinco años de duro desarrollo, llegaba a las tiendas Aliens: Colonial Marines; un titulo que ha acabado siendo vapuleado, literalmente, por la critica al ofrecer muchísimo menos de lo que se había dicho en un principio y, sobretodo, tras haber visto una demo que no tiene nada que ver con el producto final. Con unos gráficos totalmente desfasados así como un modo de juego que no ha satisfecho a la mayoría de los usuarios, este Aliens: Colonial Marines pasara a la historia como un titulo mediocre pudiendo haber sido mucho más.

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Afortunadamente el efecto Daikatana no se ha dado en todos los videojuegos que sufrieron retrasos y problemas durante su desarrollo.

Videojuegos como Prey; cuyo desarrollo se alargo doce largos años y estuvo plagado de problemas e inconvenientes que pasaron por cancelaciones, fallos técnicos y hasta un cambio de desarrolladora. Sin embargo el resultado final fue un juego que no cosecho malas críticas y llego a sorprender por su planteamiento tan original.

Prey Caratula

Prey01 Prey03

Otro ejemplo de gran esfuerzo y buen trabajo pese a un largo desarrollo, lo encontramos en el imprescindible Alan Wake; cuyo desarrollo se alargo durante cinco años llenos de cambios y retrasos inevitables, y que sin embargo supo seguir en la dirección correcta superando las expectativas ofrecidas inicialmente y convirtiéndose así en uno de los mejores títulos de la consola Xbox360. De hecho, Alan Wake esta considerado por los redactores y analistas de Comunidadxbox.com, como el mejor juego imprescindible de la Xbox360.

Alan Wake Caratula

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Si hacemos balance, el efecto Daikatana surge cuando un videojuego recibe unas expectativas demasiado altas al ser publicitado en los medios, esto crea lo que ya se llama “Hype”.

Este hype, unido a un desarrollo demasiado largo que no hace otra cosa que crear un desfase grafico importante, cambios en el enfoque del desarrollo y, sobretodo, cambios en los desarrolladores o despidos de plantilla original. Casi siempre dan como resultado productos cuya inversión se dispara sin que se obtengan beneficios; lo que supone el cierre de los estudios y que se condenen sagas y nombres propios de la industria de los videojuegos a esa zona en la que nadie desea estar llamada: Limbo…

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Google y su videoconsola basada en Android

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Videoconsola de Google

La rivalidad entre Apple y Google puede llegar a que ambas compañías lancen una videoconsola, aunque no serán rivales de Xbox One ni PS4.

Desde hace ya un tiempo la rivalidad entre Apple y Google es mas que palpable y lo que hace una compañía tiene respuesta casi de inmediato por parte de la otra.

En la presentación del nuevo sistema operativo IOS 7, Apple, acercó posturas y pistas que podrían desencadenar a una videoconsola basada en IOS 7, por su parte Google ya tiene un caso de éxito de una videoconsola basada en Android como es Ouya, un proyecto que ya es realidad y permite jugar a todos los juegos de Google Play a través de la televisión.

Ambas videoconsolas no tienen como objetivo rivalizar con PS4 ni con Xbox One, son ligas distintas ya que el objetivo de estas posibles nuevas videoconsolas será de aprovechar las funcionalidades y juegos de Google Play y de la APP Store.

¿Os comprarías la videoconsola de Google teniendo una Xbox One?

 

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