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DarkSouls II ya tiene portada oficial

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Namco Bandai nos desvela el aspecto que tendrá DarkSouls II en las tiendas (o nuestra estantería) cuando salga a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Uno de los últimos grandes anuncios de la industria lo ha realizado Namco Bandai hace algunas semanas. Se trata de DarkSouls II, juego del que poco a poco vamos conociendo más detalles. Esta vez se ha desvelado su portada.

La compañía acaba de mostrar las distintas carátulas con las que encontraremos el juego en las tiendas cuando salga a la venta (todavía no cuenta con fecha de lanzamiento anunciada) para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Os dejamos la de Xbox 360 a continuación:

darksouls_2_xbox360

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Xbox SmartGlass se actualiza para dispositivos Android

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Xbox SmartGlass

La actualización de Xbox SmartGlass ya disponible en Google Play para tu tablet o movil con Android.

Desde el blog de Major Nelson podemos leer de que la APP Xbox SmartGlass para su versión Android ha recibido una nueva actualización. Xbox SmartGlass permite controlar varias funciones de tu Xbox 360 directamente desde tu móvil y/o tablet.

Las novedades de esta nueva actualización son:

  • Soporte para 10 pulgadas en tabletas con Android , tablets y 10 pulgadas con Android 4.x. – SmartGlass Acceso Xbox incluso en las pantallas más grandes y el modo de retrato.
  • Actividad de enlace navegador – Abrir un navegador web desde dentro de la aplicación para Xbox SmartGlass con una mayor interactividad .
  • Ampliado Mensajería – Los miembros de Xbox Live ahora puede usar SmartGlass Xbox para enviar y recibir mensajes de sus amigos de Xbox Live.
  • Estado ‘Awake’ – Ya no tenemos que preocuparnos acerca de su dispositivocuando te vayas a dormir mientras se ejecuta SmartGlass Xbox.
  • Simplificación de diseño – Nuevas actualizaciones de diseño aportan mas agilidad, facilidad de uso y una mejor experiencia con Xbox SmartGlass, incluyendo una pantalla simplificada actividad de lanzamiento, la eliminación de exceso de texto y la adición de claras instrucciones de la pantalla del controlador.

La actualización está disponible en todos los mercados con Xbox SmartGlass, y se puede descargar desde hoy en la tienda de Google Play.

Fuente: Blog de Major Nelson

Minecraft no tendrá edición física para Xbox hasta junio

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Minecraft para Xbox One

Se retrasa la Minecraft Xbox 360 Edition, que estaba prevista para este mes.

Estaba prevista para abril, pero la edición física de Minecraft para Xbox 360 verá retrasado su lanzamiento hasta el próximo mes de junio.

Microsoft ha anunciado que no será hasta el 4 de junio cuando podamos tener Minecraft en nuestras estanterías, y el retraso viene motivado porque quieren lanzar al mercado la versión más actualizada posible, según indica la compañía.

Por lo tanto, quien quiera adquirir Minecraft durante estos meses, tendrá que hacerlo a través de Xbox Live Arcade, como viene siendo habitual.

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Assassin’s Creed pudo haberse convertido en un juego de lucha

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Un antiguo empleado de Ubisoft ha desvelado que la compañía trabajó en Assassin’s Creed: Duel, un título que enfrentaba a los principales personajes de la saga.

Assassin’s Creed es una saga muy exitosa, tanto que en Ubisoft se habían replanteado trasladarla a otro género. Bajo el nombre Assassin’s Creed: Duel, la compañía trabajó en un juego de lucha protagonizado por los principales personajes del universo assassin. La mala noticia es que parece que todo se quedará en nada.

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La existencia de este título se ha conocido gracias a Benoit Perreault, un artista que trabajó para Ubisoft entre 2004 y 2012 y que ha compartido las tres imágenes que acompañan a esta noticia. En una de ellas vemos el logotipo, en otra el plantel de luchadores (conRayman o Sam Fisher entre ellos) y en la restante una batalla entre Ezio y Altair. Hay que recalcar que pertenecen a simples conceptos artísticos, no a capturas del juego en sí.

Assassin’s Creed_duel_3

El proyecto estaba destinado a PlayStation Store y Xbox Live, pero, como decimos, parece que nunca verá la luz. Hubiera sido muy interesante ver la saga orientada hacia este género.

¿QUÉ TE HUBIERA PARECIDO ESTE JUEGO, CREES QUE PODRÍA HABER TENIDO ACEPTACIÓN? COMENTALO EN NUESTRO FORO

 

Crytek: “El apartado tecnológico supone el 60% de un juego”

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Los creadores de Crysis consideran que unos buenos gráficos facilitan la inmersión en el mundo al que nos traslada el videojuego.

¿Hasta qué punto son los gráficos importantes para un videojuego? Esta pregunta seguro que alguna vez la habéis hecho hablando entre amigos, pero pocas veces hemos encontrado respuesta desde un profesional de la industria.

Ha sido Cevat Yerli, el líder de Crytek, quien ha expresado su opinión sobre la importancia de la potencia gráfica,, asegurando en una reciente entrevista que el apartado tecnológico supone “el 60% de un videojuego”.

“La gente dice que los gráficos no importan, pero jugad a Crysis y repetidme después eso” ha dicho el directivo, continuando con un tajante “Siempre han sido los gráficos quienes han guiado la jugabilidad“.

“Los mejores gráficos, las mejores físicas, un mejor diseño del sonido, mejores detalles técnicos y los altos valores de producción, a la vez que una buena dirección artística. Hacer que las cosas se vean más espectaculares y con estilo supone el 60% de un juego.” ha concluido Yerli.

¿QUÉ OPINAS SOBRE LAS DECLARACIONES DE YERLI? COMENTALO EN NUESTRO FORO

Hideo Kojima ya no es fiel a Sony

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Metal Gear Solid 5 multiplataforma

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain será multiplataforma y no exclusivo a Sony.

La próxima obra de arte de Hideo Kojima y su saga mas conocida y prestigiosa, Metal Gear Solid ya no contará con la exclusividad de Sony y es que hace unos días anunció que iba a ser multiplataforma, es decir que estará disponible para la nueva Xbox junto a PS4.

En una entrevista realizada por la revista EDGE le preguntaron sobre esta decisión y su contestación fue:

Obviamente, adoro a Sony, los respeto y tengo un montón de cosas en común con su forma de pensar. Creo que el futuro de los juegos tiene que ver con la tecnología de la nube y el juego en la nube. Me encanta Sony, tengo una cámara Sony”.

“Pero creo que si vas a entrar en la generación de la nube, entonces habrá una gran cantidad de diferentes dispositivos involucrados y un montón de diferentes maneras de interactuar con el mundo del juego”, comentó Kojima. “No quiero limitarlo a una sola plataforma, pero no voy a decir que no voy a participar en los eventos. Esta vez [para la PlayStation Meeting], creo que me hubiera gustado participar, pero yo estaba en la gira mundial de promoción de Rising “.

Sin duda es un giro importante en la exclusividad que tenía Sony con Hideo Kojima y es que a la compañía nipona se le escapa otra gran exclusividad a favor de Microsoft donde cada vez el número de exclusividades es menor. ¿Cual será el siguiente grande en caer? ¿God of War?¿Gran Turismo? Hagan sus apuestas señores.

Fuente original: 3D Juegos

Nuevas declaraciones de una senadora contra los videojuegos de acción

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Una senadora americana considera que estos títulos “permiten ver la sangre y la muerte como algo mucho más familiar”.

Los videojuegos nunca se han llevado muy bien con los políticos. Y eso que son un método bastante utilizado para divertirse en sus horas de trabajo. Nuevamente ha saltado la polémica, esta vez en Estados Unidos (cómo no), después de que una senadora de California haya arremetido muy duramente contra los títulos violentos.

Dianne Feinstein, la mencionada senadora participó en el programa Morning Joe del canal MSNBC, donde fue preguntada por la masacre de Connecticut del pasado mes de diciembre. Su respuesta fue que “los videojuegos violentos son una especie de ‘simulador’ con el que los asesinos practican”. Y fue más allá: “Les permite ver la sangre y la muerte como algo mucho más familiar”.

Aun así, la senadora reconoció que “por supuesto la vida real no es como la que presentan los videojuegos”, aunque hay que recordar que en unas declaraciones anteriores los definió “como algo negativo para la gente joven”.

¿QUÉ TE PARECEN ESTAS DECLARACIONES? COMÉNTALO EN NUESTRO FORO

 

Halo, Uncharted o Bioshock homenajean a los títulos de 8 y 16 bits transformándose en ellos

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Estas imágenes las creó un miembro de Mojang para la revista sueca Level y son un tributo a varios juegos clásicos y modernos.

Muchas veces nos hemos preguntado cómo serían los juegos que conocemos y amamos hoy en día si hubiésemos dado con ellos en los años 80 o 90, en plena era de los 8 y 16 bits. Los demakes nos responden a esta pregunta, ya sea conceptualmente o como juegos completos, pero las ilustraciones de Junkboy, miembro del estudio Mojang, son particularmente dignas de admiración.

Diseñadas para la publicación sueca Level, estas pantallas recreadas al estilo pixelado y con mecánicas de juego clásicas nos muestran títulos bien conocidos hoy en día como Bioshock,Halo Super Mario Galaxy 2 con la apariencia que seguramente hubiesen tenido en otra época.

Bueno pues os dejamos con esta galería para que podáis recordar viejos tiempos y haceros una idea de cómo sería juagar estos juegos en las recreativas de antaño:

Uncharted

uncharted demake

Final Fantasy XIII

FF demake

Super Mario Galaxy 2

Mario Glaxy 2 demake

Brutal Legend

brutal legend demake

Bioshock

Bioshock demake

Bayonetta

Bayonetta demake

Alan Wake

Alan wake demake

Dead Space

Dead Space demake

Mario Kart Wii

Mario Kart Wii demake

Killzone

killzone demake

Left4Dead

Left4Dead Demake

Metroid

Metroid Demake

Metal Gear Solid 4

Metal Gear Solid demake

Halo

Halo demake

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Análisis Motocross Madness (Xbox Live Arcade)

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Motocross Madness aterriza a Xbox Live Arcade a un precio muy goloso, por tan solo 800 Microsoft Points este divertido juego de motocross puede ser tuyo. Y os preguntaréis como es normal. ¿Y que lo hace tan divertido?, sin duda de que los personajes que conducen las motos sean los avatares da ese toque molón donde la apariencia de nuestro avatar adoptará algo de importancia si no queremos ser unos pringados frente a nuestros contrincantes o amigos.

Para que os hagáis una idea de lo que es Motocross Madness podemos tomar como punto de partida el juego F1 Race Stars o el Mario Karts pero en su versión de motos y como protagonistas nuestros avatares en vez de los pilotos de Fórmula Uno o los personajes de Mario y compañía.

Los escenarios son realmente alocados y graciosos cada uno con su peculiaridad, sus “atajos” y sus fantásticos saltos que nos permitirá hacer acrobacias para conseguir puntos y a su vez turbo para ir más rápido. ¿Qué iba a ser un juego de este estilo sin el famoso turbo vitaminado?.  Quizás echamos en falta la posibilidad de conseguir una especia de armamento para poder usar, hubiera dado ese toque frenético y de constante pique entre los colegas, aun así si que podremos usar nuestras queridas manos para batirnos en duelo al resto de pilotos e intentar que se caiga de la moto. (No os podéis imaginar la mala sangre que se hace cuando vas tan tranquilo y te pegan una “colleja” que hace que pierdas el control de la moto).

Motocross Madness para Xbox 360

Gráficamente es muy vistoso y colorido todo muy a tono de los avatares de Xbox 360 lo que da ese toque desenfadado de tratarse un juego arcade cuyo objetivo es pasar un rato agradable  y de risas entre compañeros de Xbox Live o colegas.

El juego ofrece un modo campaña (estilo historia) donde junto a un tutorial iremos conociendo todos los trucos que podemos hacer encima de la moto y recomendaciones a la hora de pilotar, es muy recomendable emplear este modo al principio para familiarizarnos y como no conseguir puntos de habilidad y dinero para mejorar nuestra moto o incluso adquirir una nueva, antes de lanzarnos al modo multijugador si no queremos ser literalmente barridos por los demás. Aunque como podéis imaginar el modo multijugador es el corazón del juego siendo las carreras de 8 lo más divertido sin duda alguna.

Las motos pueden ser mejoradas de forma mecánica, es decir comprando piezas nuevas y aplicando a nuestra moto como también adquirir motos mucho más potentes y modelos distintos.  Las mejoras y motos se van desbloqueando con el paso de carreras y nuestros puntos de habilidad que se consiguen al hacer acrobacias en el transcurso de las carreras.

Como no podía ser de otro modo a nuestro avatar le podremos equipar de motero de motocross, con su casco personalizado, chupa de cuero, zapatillas de moto y algún que otro complemento, obviamente toda esta equipación nos supondrá un coste económico (en monedas del juego).

Motocross Mandess es altamente recomendable para los amantes de los juegos arcade y que disfrutan compitiendo contra los colegas ya que es muy adictivo y hace que nuestra competitividad suba hasta las nubes. Si, te llamarán picota pero este juego es propenso a eso.

Si quieres ver el juego en acción no te pierdas el siguiente vídeo de Motocross Madness con unas carreras en el modo multijugador y comentado por nosotros.

NOTA: 8.5

Nueva información multijugador de GRID 2

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Codemasters ha dado nueva información multijugador de su nuevo titulo de conducción GRID 2.

Nos explican que el juego nos sumergirá en un nuevo mundo de competición online con el portal oficial gratuito del juego (www.racenet.com) que hará un seguimiento de los jugadores, recompensas y rivales. Este portal nos dará algo más que la posibilidad de ver nuestro progreso en el juego, conseguir recompensas y asumir nuevos objetivos. También dará la posibilidad de mirar los rankings de la comunidad, explorar datos y intentar superar Desafíos Semanales.

grid 2

A parte de todas estas posibilidades, tendremos la opción “Rivales de GRID 2” que nos tendrá ocupados con nuevos rivales. Habrán 3 tipos:

  • Rival Semanal: A base de la destreza y actividad del jugador, el sistema emparejará al jugador con un rival de manera semanal.
  • Rival de Red Social: El jugador podrá elegir un rival “social”, ya sea amigo o con el que haya competido.
  • Rival a Medida: El jugador fijará unos parámetros con los que le emparejarán con otro.

Otra opción, por si no teníamos suficiente con las anteriores, es Desafío Global, podremos competir contra rivales aunque no estén conectados y así ganar XP, dinero del juego y nuevos seguidores (más adelante os explicamos de lo que os hablamos) mientras nos enfrentamos al rival en nueve desafíos.

“Seguidores de RaceNet” es de lo que os hablábamos en una opción de Desafío Global. Podremos conseguir fama si somos los reyes quemando ruedas en la pista y así conseguir nuevos seguidores arrebatándolos al rival al vencerlos en los desafíos o al participar en eventos y desafíos de la comunidad. Junto a esto, los jugadores desbloquearán la tarjeta de Rivales de RaceNet para poder “chulear” de sus logros.

Codemasters también nos dará una opción que a mucha gente le gustará: La de poder compartir sus choques o adelantamientos favoritos en Youtube y RaceNet y compartir sus vídeos favoritos en Twitter y Facebook.

Junto a ello habrá un funcionamiento de progresión único, que será independiente al modo trayectoria y comparable a los mayores juegos online de la actualidad. Podremos disfrutar de GRID 2, premiado con un BAFTA, en Xbox 360, PS3 y PC a partir del 31 de Mayo.

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