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La policía en GTA V será mas inteligente.

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Nuestro principal rival en Grand Theft Auto V (GTA V), la policía será mas inteligente y realizará todo tipo de acciones para parar nuestras fechorías.

Nada mas acabar el verano gozaremos de uno de los títulos mas esperados, por no decir el mas esperado del año para Xbox 360 y PS3, hablamos de Grand Theft Auto V, de cual ibamos a hablar sino…

Gracias a una publicación en VidaExtra conocemos mas detalles y mejoras que traerá consigo esta nueva entrega de Grand Theft Auto, donde la policía utilizará todos los recursos posibles y que estén a su alcance para detenernos.

En declaraciones de los propios desarrolladores podemos leer:

“En ‘GTA V’ la policía utilizará tácticas de conducción avanzadas o buscarán posiciones elevadas para mejorar su visibilidad e intentar abatirte mientras vas a pie.”

Recordaros de que Grand Theft Auto V ( GTA V) saldrá a la venta el próximo 17 de septiembre de 2013 tanto para Xbox 360 como para PS3.

Si fueseis la policía en GTA V ¿que utilizaríais para detener la delincuencia y fechorías? Queremos saber tu propuesta.

5 juegos de Xbox 360 para el verano

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Modelos de Xbox 360

Te traemos 5 juegos recomendados para que disfrutes con tus amigos del verano al máximo con tu Xbox 360 y aproveches tu tiempo libre lo mas posible.

Aunque en el verano es cuando mas tiempo tenemos para poder hacer lo que nos gustas en contrapartida es las fechas cuando menos juegos nuevos salen a la venta por lo que tenemos que recurrir a juegos que ya están en el mercado para poder pasar las horas muertas.

Comunidad Xbox te trae 5 juegos recomendados que seguro que te gustarán para que el verano sea mas ameno y la larga espera hasta septiembre/octubre, fecha en la que ya tendremos grandes juegos, sin contar el lanzamiento de Xbox One, se nos pase volando.

Como siempre todo aporte tuyo, con alguna recomendación u opinión a este artículo es bienvenida.

Doritos Crash Course 2

El principal motivo de empezar con este juego son dos, lo primero porque puedes jugar con 3 amigos mas a través de Xbox Live y el segundo motivo es porque es totalmente gratuito. Si habéis oído bien, Doritos Crash Course 2 te recordará a míticos programas de la televisión como Humor Amarillo donde tendremos que superar pruebas, eso si, antes que nuestros contrincantes, el toque de humor gracias a que los personajes adoptan la forma y estilo de nuestro avatar y los piques en ser primeros lo situa como el juego ideal para pasar el verano con tus amigos.

No te pierdas el análisis de Doritos Crash Course 2 que hicimos en Comunidad Xbox para conocer mas sobre este divertido juego.

doritos 3

Battleblock Theater

Seguimos apostando por los juegos arcade, al ser juegos cuyo precio es mas bajo que los juegos normales y donde en ocasiones podemos encontrar auténticas joyas, divertidas y entretenidas como es Battleblock Theater, de los mismos creadores que Crastle Crasher. En este juego deberemos superar pruebas y utilizar nuestro ingenio para resolver puzles que nos abran camino hasta nuestro objetivo, pero sin duda el punto fuerte de este juego es el cooperativo y el multijugador donde los minijuegos cobran vida y los piques están asegurados.

El precio actual de Battleblock Theater en Xbox Live es de 1200 Microsoft Points.

En Comunidad Xbox hicimos un interesante análisis de Battleblock Theater con gameplay incluido. ¿Te lo vas a perder?

BattleBlock Theater

Tomb Raider

El juego de acción del año sin lugar a duda, volver a ver a la guapa Lara Croft ha sido una bendición caída del cielo, nuestra duda era saber si el juego iba a estar a la altura de los primeros Tomb Raider, por suerte estamos ante un brillante juego, no solo gráficamente sino con una historia y una aventura que te atrapará desde el primer momento, donde solo querrás avanzar hasta conocer el final de Lara Croft.

Hazte una idea mejor con el análisis de Tomb Raider en su versión Xbox 360 que hicimos aquí.

Analisis Tomb Raider 01

Motocross Madness

De vuelta nos vamos otra vez a un juego de Xbox Live Arcade donde los protagonsitas de nuevo son nuestros gamertags (avatares) donde se subirán encima de una moto para competir contra otros avatares, tanto en el modo un jugador como el multijugador donde el pique es frenético, visualmente luce muy bien y no hay que complicarse mucho en el control al ser un juego de conducción arcade, donde para obtener turbo necesitaremos hacer acrobacias montados en nuestras motos. Sin duda una gran opción para picarnos con los colegas este verano.

El precio actual de Motocross Madness en Xbox Live es de 800 Microsoft Points, pero si todavía tienes dudas del juego consulta el análisis de Motocross Madness realizado por nosotros.

Motocross Madness para Xbox 360

Forza Horizon

Finalmente en nuestro TOP 5 de juegos recomendados os traemos Forza Horizon, un juego de conducción entre la simulación y arcade, no tan purista como Forza MotorSport pero que los amantes de la conducción disfrutarán al máximo al volante de los mejores coches del mundo. Un aire fresco sin lugar a duda en el mundo de Forza donde tu mayor preocupación será disfrutar a lo largo del enorme mapa de disfrutarlo y pasarlo bien en la mayor feria de coches del mundo. ¿Te gusta conducir?.

No te pierdas nuestro interesante análisis de Forza Horizon realizado en Comunidad Xbox.

forza-horizon-Xbox360

¿Y tú? ¿Qué 5 juegos nos recomiendas jugar en Xbox 360 este verano? Queremos tu opinión.

El efecto Daikatana.

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Hoy os traemos un artículo de opinión sobre uno de los problemas mas graves de la industria de los videojuegos: El efecto Daikatana.

Cartel de Daykatana

“John Romero About to make you his bitch.

Suck it down”

Con estas palabras comenzaba una de las campañas publicitarias más agresivas de la historia de los videojuegos.

En 1996 dos de los integrantes de la legendaria ID Software decidían montar una empresa por su cuenta; donde el diseño artístico de los videojuegos sería lo mas importante, estando incluso por encima de la capacidad tecnológica que se usara a la hora de llevar una idea a la realidad.

Jhon Romero y Tom Hall fundaron Ion Storm; una empresa que sería el súmmum en lo que a desarrollo de videojuegos se refiere. Todo lo que había en sus instalaciones representaba el sueño de cualquier aficionado a los videojuegos; salas de ocio, estancias donde jugar en red con los ordenadores mas potentes, estética basada en los videojuegos… Todo era perfecto y nada podía salir mal ¿O si?

Como Romero tenia la suficiente popularidad dentro de la industria del videojuego como para despertar el interés de los usuarios en cada una de sus declaraciones (no olvidemos que fue una de las mentes tras Doom y Quake), Eidos Interactive no tuvo inconveniente en depositar una cantidad considerable de dinero cuando Romero les hablo de su gran idea, el juego de juegos: Daikatana.

Caratula de Daikatana

Daikatana comenzó a desarrollarse en 1997 y su presupuesto fue incrementándose paulatinamente durante su desarrollo llegando a costar más de veinticinco millones de dólares, de los que no se saco beneficio alguno.

Las causas de tan hecatombe fueron varias; quedo claro que Romero no sabia realmente la dificultad que entrañaba programar un juego de tales características, ni el tiempo real que llevaría desarrollarlo. Esta falta de experiencia, unida a la inexperiencia de los trabajadores que participaron en el desarrollo, dio como resultado un producto que se retraso varias veces a lo largo de los años, sufrió varios cambios de diseño (al descubrir que su motor grafico ya estaba obsoleto) y no ofreció lo que inicialmente prometía, o lo que es lo mismo; creo un hype que no supo mantener ni llevar a la realidad.

Cuando en el año 2000 (meses después de que Quake 3: Arena saliera al mercado, con un motor grafico que echaba por tierra al anterior; el cual era el que poseía el juego de Romero) se lanzo por fin Daikatana, los fans comprobaron que, pese a la gran campaña publicitaria que se le dio, el juego estaba totalmente desfasado gráficamente y no cumplía ninguna de las expectativas que había levantado.

El resultado final fue que la reputación de Romero cayó en picado y su grandioso juego pasó a ser un fracaso económico total.

Daikatana Gameplay02 Daikatana Gameplay01

Tras un traspiés semejante, las compañías tuvieron que darse cuenta de que a veces no basta con un nombre tras un videojuego y que hay que cumplir (o casi) con lo ofrecido en un primer momento. Sin embargo, a lo largo de los años hemos visto como otras empresas han echado por tierra diversos trabajos cuyas expectativas se habían elevado hasta las nubes y cuya caída de estas, fue demasiado dolorosa.

De los varios ejemplos que hay, podemos quedarnos con Too Human; un videojuego que, originalmente, estaba destinado a la PlayStation para posteriormente ser exclusivo de GameCube y, tras muchos problemas y decisiones, acabo siendo exclusivo de Xbox360.

Too Human Caratula

Too Human prometía mucho, llego a generar unas expectativas realmente altas y, tras nueve años de desarrollo (1999-2008) marcado por muchos y varios problemas, nos encontramos ante un juego sencillamente correcto que no despunto como debería haber sido.

Too Human Gamplay02 Too Human Gamplay01

Duke Nukem Forever también sucumbió al efecto Daikatana; un juego que sufrió un autentico calvario a lo largo de sus ¡quince años de desarrollo! El resultado final fue un producto demasiado vulgar para el carisma de su personaje principal que merecía haber tenido un regreso por todo lo alto.

Duke Nukem Caratula

Los continuos retrasos, modificaciones de su motor grafico y cambio de desarrolladores (comenzó con 3D Realms para acabar con Gearbox Software), condenaron un juego que pertenece a una de las sagas mas queridas por los usuarios de los videojuegos.

Sin llegar a ser malo, la critica se cebo con Duke Nukem Forever haciendo que el resultado final no convenciese tras la larga espera.

Duke02 Duke01

Recientemente hemos sido testigos de cómo otro juego era presa del efecto Daikatana; os hablamos de Aliens: Colonial Marines.

Aliens Caratula

En 1986 la película Alien: El regreso (Aliens), se estrenaba en los cines. Fueron muchos los fans que se sorprendieron con el cambio de género; la película pasaba del terror espacial a la acción más directa. Era de suponer que cuando en el año 2006, Sega anunciara la adquisición de los derechos para desarrollar videojuegos basados en la franquicia Alien, todos los fans esperaran un juego a la altura de una saga que ya forma parte de la historia del celuloide.

En el año 2008 se anunciaba Aliens: Colonial Marines y a todos se nos ponían los dientes largos. Su desarrolladora era Gearbox, la misma que estaba detrás de juegos como Brother in arms o Boderlands, juegos con suficiente calidad como para creer que Aliens Colonial Marines seria un bombazo.

Aliens01

Sin embargo, tras varios despidos, contratiempos y temporadas en que no se sabía nada un titulo tan prometedor, pudimos ver una demo que prometía llevar a la franquicia Alien al lugar que se merecía. Esta demo mostraba unos gráficos a la altura, así como una ambientación sacada directamente de la película; detalles que no se les escaparon a los medios del sector y que elogiaron el gran trabajo que se estaba llevando a cabo. Parecía que esta vez si se iban a cumplir las promesas y que la espera merecía la pena.

Fue así como en abril de 2013 y tras cinco años de duro desarrollo, llegaba a las tiendas Aliens: Colonial Marines; un titulo que ha acabado siendo vapuleado, literalmente, por la critica al ofrecer muchísimo menos de lo que se había dicho en un principio y, sobretodo, tras haber visto una demo que no tiene nada que ver con el producto final. Con unos gráficos totalmente desfasados así como un modo de juego que no ha satisfecho a la mayoría de los usuarios, este Aliens: Colonial Marines pasara a la historia como un titulo mediocre pudiendo haber sido mucho más.

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Afortunadamente el efecto Daikatana no se ha dado en todos los videojuegos que sufrieron retrasos y problemas durante su desarrollo.

Videojuegos como Prey; cuyo desarrollo se alargo doce largos años y estuvo plagado de problemas e inconvenientes que pasaron por cancelaciones, fallos técnicos y hasta un cambio de desarrolladora. Sin embargo el resultado final fue un juego que no cosecho malas críticas y llego a sorprender por su planteamiento tan original.

Prey Caratula

Prey01 Prey03

Otro ejemplo de gran esfuerzo y buen trabajo pese a un largo desarrollo, lo encontramos en el imprescindible Alan Wake; cuyo desarrollo se alargo durante cinco años llenos de cambios y retrasos inevitables, y que sin embargo supo seguir en la dirección correcta superando las expectativas ofrecidas inicialmente y convirtiéndose así en uno de los mejores títulos de la consola Xbox360. De hecho, Alan Wake esta considerado por los redactores y analistas de Comunidadxbox.com, como el mejor juego imprescindible de la Xbox360.

Alan Wake Caratula

Alan Wake03 Alan Wake01

Si hacemos balance, el efecto Daikatana surge cuando un videojuego recibe unas expectativas demasiado altas al ser publicitado en los medios, esto crea lo que ya se llama “Hype”.

Este hype, unido a un desarrollo demasiado largo que no hace otra cosa que crear un desfase grafico importante, cambios en el enfoque del desarrollo y, sobretodo, cambios en los desarrolladores o despidos de plantilla original. Casi siempre dan como resultado productos cuya inversión se dispara sin que se obtengan beneficios; lo que supone el cierre de los estudios y que se condenen sagas y nombres propios de la industria de los videojuegos a esa zona en la que nadie desea estar llamada: Limbo…

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Google y su videoconsola basada en Android

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Videoconsola de Google

La rivalidad entre Apple y Google puede llegar a que ambas compañías lancen una videoconsola, aunque no serán rivales de Xbox One ni PS4.

Desde hace ya un tiempo la rivalidad entre Apple y Google es mas que palpable y lo que hace una compañía tiene respuesta casi de inmediato por parte de la otra.

En la presentación del nuevo sistema operativo IOS 7, Apple, acercó posturas y pistas que podrían desencadenar a una videoconsola basada en IOS 7, por su parte Google ya tiene un caso de éxito de una videoconsola basada en Android como es Ouya, un proyecto que ya es realidad y permite jugar a todos los juegos de Google Play a través de la televisión.

Ambas videoconsolas no tienen como objetivo rivalizar con PS4 ni con Xbox One, son ligas distintas ya que el objetivo de estas posibles nuevas videoconsolas será de aprovechar las funcionalidades y juegos de Google Play y de la APP Store.

¿Os comprarías la videoconsola de Google teniendo una Xbox One?

 

The Serious Sam Collection recopilado para Xbox360

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Mastertronic Group y Devolver Digital han anunciado el lanzamiento de The Serious Sam Collection para Xbox 360.

Gracias a este recopilatorio, podremos hacernos con Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE y su contenido descargable Jewel of the Nile, y con Serious Sam Double D XXL, título que cambia la jugabilidad en primera persona habitual de la saga por un juego de acción de avance lateral.

The Serious Sam Collection tiene previsto su lanzamiento para el próximo 12 de julio. A continuación os dejamos con su primer tráiler.

El motivo de que PS4 sea mas barata que Xbox One

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Xbox One VS PS4

El E3 2013 fue el evento elegido para que Sony y Microsoft desvelaran los precios de PS4 y Xbox One con una diferencia entre ellas de 100$

Sony sabía que no tenía que fallar en el E3 2013, se jugaban mucho tras la apuesta fuerte de Microsoft y de las polémicas políticas y características mostradas en la presentación de Xbox One y eso Sony lo sabía por lo que contaron con un plan B dependiendo de lo que Microsoft hiciese y anunciase.

Nada mas conocer el precio de Xbox One, 499 $ ( 499 € ) Sony puso en marcha el plan B, sacrificar por completo la PlayStation 4 Camera, un dispositivo similar a Kinect pero para PS4, con esto, Sony abarató el precio del pack de lanzamiento de su videoconsola a unos 399 $ ( 399 $) unos 100$ mas barato que Xbox One, pero esta decisión puede acarrear problemas importantes a la hora de desarrollar videojuegos para PS4 y de explotar al máximo las opciones y características de PS4 y es que gran parte de los videojuegos para PS4 no contarán con características extras que si estarán contempladas en la versión de Xbox One.

Que PS4 no traiga de serie la PlayStation 4 Camera afecta también directamente al nuevo mando de PS4 y es que la pantalla de LED queda prácticamente inservible para todos aquellos que tengan tan solo la PlayStation 4 tan solo tendrán una pequeña utilidad de cambio de color del mando dependiendo del nivel de vida que quede al personaje.

Por otra parte los desarrolladores que apueste por PlayStation 4 tendrán que eliminar características en sus juegos ya que no todos los usuarios de PS4 tendrán la PlayStation 4 Camera por lo que no arriesgarán a desarrollar utilidades para unos pocos jugadores, en contra partida cuando desarrollen para Xbox One sabrán que todas las consolas cuentan con características extras de movimiento por lo que no tendrán preocupaciones de usar y emplear en los juegos para enriquecer la experiencia.

En conclusión, Xbox One es una videoconsola que en cuestión de precio está muy próxima a PS4, si que es cierto que inicialmente la diferencia puede decidir al comprador pero a largo camino Xbox One va a ofrecer mucho mas en los juegos y lo mas importante, todos que compremos Xbox One podremos aprovechar todas sus características y opciones sin tener que adquirir posteriormente ningún dispositivo ni accesorio mas.

¿Con cual te quedas? ¿Xbox One o PS4?

Disponibles camisetas con el logo de Xbox One para nuestro avatar gratis

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Logo de Xbox One

A través de su blog, Major Nelson, ha anunciado la disponibilidad de unas camisetas para nuestros avatares de Xbox 360, con el logo de la próxima consola de Microsoft, Xbox One.

Puedes acceder a las camisetas desde el propio bazar de avatares de la consola, o desde la página web de Xbox 360 del marketplace, os dejamos los enlaces para que os sea más sencillo, este para el modelo de hombre, y este otro para el de mujer.

Estas camisetas estarán disponibles de forma ilimitada y de manera gratuita.

¿Qué opinas de estas camisetas con el logo de Xbox One?camisetasxboxonecamisetasxboxone1

Ubisoft está encantada con las cifras de FC3: Blood Dragon y CoJ: Gunslinger

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El máximo mandatario de Ubisoft, Yves Guillemot, ha comunicado que la compañía se encuentra muy contenta con el resultado comercial que han tenido sus últimos títulos Far Cry 3: Blood Dragon y Call of Juarez: Gunslinger. Se trata de dos títulos digitales que llegaron a través del bazar de Xbox Live.

Far Cry 3: Blood Dragon ha superar el medio millón de unidades vendidas y además ha servido para darle más tirada en las tiendas a Far Cry 3.

En cuanto Call of Juarez: Gunslinger, Gillemot, no ha desvelado sus cifras de ventas, pero afirma que la compañía está estudiando nuevas posibilidades dentro de las diferentes sagas debido a la grana aceptación de estos dos lanzamientos.

 ¿Qué te opinas que Ubisoft esté pensando en nuevas posibilidades para ambas sagas?

FIFA 14 y la carátula oficial con Messi de protagonista

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FIFA 14 caratula

EA Sports presenta la carátula oficial de FIFA 14 donde Messi de nuevo es el protagonista del mejor juego de fútbol para Xbox 360 y Xbox One

Después de una sesión de fútbol intenso con una semifinal de infarto en la Copa de Confederaciones entre España e Italia donde todo se decidió en la tanda de penaltis a favor del equipo español que mejor que seguir con fútbol en estado puro, y es que EA Sports ya ha presentado la carátula oficial de FIFA 14 para todas sus versiones, Xbox 360, PS3, PC , de la versión de Wii U no hay noticias, mientras que las versiones de PS4 y Xbox One llegarán con la salida de las videoconsolas en noviembre o diciembre.

La fecha de salida prevista para FIFA 14 no está confirmada aunque se lanzará como todos los años a finales de septiembre o principios de octubre cuando ya se han disputado los primeros partidos de Liga y la época de fichajes y traspasos ya ha concluido.

Si no eres fan de Messi o no lo quieres ver ni pintado puedes optar por adquirir la versión Club Edition de FIFA 14 de algunos equipos de primera división como el Real Madrid, F.C. Barcelona, Atlético de Madrid, Betis o Valencia C.F.

¿Con que carátula te quedas? ¿Con la versión de Messi o la de los equipos?

 

Juego Indie recomendado: Satun9

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Si te gusto la ambientación de Dead Space, la paranoia de Eternal Darkness y la angustia de Slender. Saturn9 te hará vivir una experiencia que no olvidaras.

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Título: Saturn9

Idioma: Ingles.

Duración: Menos de 1 hora.

Disponible XboxLive: Si. Juego arcade Indie. 80 mp.

Genero: Survival Horror. Exploración.

Nº de jugadores: 1.

Y es que este genial juego Indie aúna lo mejor de cada genero en una mezcla realmente brillante.

“Nos encontramos en una nave; la Saturn9. Somos integrantes de un equipo de investigación de un solo hombre, y nos toca explorar el interior de la nave en busca de pistas que esclarezcan lo que le ha pasado a la tripulación.

Portando tan solo una linterna, cuyo haz no es capaz de disipar la oscuridad reinante, sentimos que algo espeluznante se ha apoderado de la nave acabando con toda su tripulación; algo terrorífico que escapa a nuestra comprensión y que esta dentro, con nosotros…”

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Con este argumento, uno ya se imagina como es Saturn9; un Survival Horror basado en la exploración cuyo primordial objetivo es escapar de un monstruo que nos acecha y que es invulnerable. Sin embargo, podemos decir que Saturn9 aporta mucho más, y va más allá de ser una aventura en la que debemos de huir de un enemigo mientras buscamos todos los documentos obligatorios para salir victoriosos.

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En esta pequeña joya del mundo Indie, debemos de resolver puzzles para poder avanzar, estos puzzles son bastante escasos dada la corta duración del juego, sin embargo están muy bien diseñados y nos obliga a dar tumbos por las estancias de la nave en busca de su solución. Si a esto le sumamos una ambientación terrorífica (con un apartado sonoro que pone los pelos de punta), algún que otro momento donde los sustos son protagonistas y unos pasajes donde el personaje principal pierde la cabeza dando lugar a situaciones inverosímiles; el resultado es una aventura de terror muy bien planteada.

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Lo que mas llama la atención de Saturn9 es que el juego tiene un argumento donde encontramos fragmentos de archivos de audio que dejaron los integrantes de la malograda tripulación de la nave. Estos archivos revelan el porqué de lo que ha podido suceder para que todos sucumbieran.

Es por ello que hay que felicitar a su creador ya que nos ofrece un juego Indie con un argumento inquietante e interesante, aderezado con unos puzzles de planteamiento lógico que hacen que Saturn9 sea único.

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Lamentablemente, hay que volver a decir que este juego Indie esta completamente en ingles, lo que hace que la experiencia de juego pierda enteros. Habrá que seguir esperando a que los usuarios españoles se den cuenta de la calidad de muchos de estos juegos, para que los descarguen y así, por fin, el doblaje a nuestro idioma sea rentable.

El resultado final es un juego que divierte de verdad ya que recupera la esencia de los auténticos juegos del genero Survival Horror, desde una perspectiva diferente a la hora de jugar.

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Gráficamente nos encontramos ante un juego que despunta pese a pertenecer al catalogo Indie; escenarios en 3D fluidos y con efectos de iluminación en tiempo real. Los elementos de los escenarios, muy macabros, son lo suficientemente detallados como para introducirnos de lleno en la historia; sangre, cuerpos sin vida, atrezzo espacial… todo forma un conjunto que nos hará sentir como si estuviéramos realmente explorando una nave espacial abandonada. Eso si, dado que es un juego Indie, las limitaciones técnicas existen por lo que los pasillos que exploramos y los elementos de los escenarios se repiten, no obstante no llegan a cansar ya que es un juego bastante cortito y no da tiempo al tedio.

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El modo de juego se basa en el ya visto en el juego Slender; exploramos unos escenarios con una linterna donde no podemos saltar ni usar armas, solamente podemos correr para escapar de un monstruo, si ese monstruo nos atrapa se acaba la partida. Aunque parezca un planteamiento sencillo, esta forma de juego se traduce en sentirte vulnerable todo el tiempo ya que no puedes defenderte de lo que hay detrás de la esquina; solamente puedes ir hacia ella y, en caso de que aparezca un monstruo, tratar de escapar.

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Para los amantes del género del Survival Horror y los que busquen una forma de jugar más allá de apretar el gatillo, Saturn9 ofrece una experiencia terrorífica por un módico precio. Serán los 80mp mejor invertidos de vuestra vida.

¿Cuándo se darán cuenta las grandes desarrolladoras de videojuegos, del enorme potencial creativo que hay en los desarrolladores de juegos Indie?

Gameplay de Sturn9:

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