Las sombras se difuminan, el Experto Ladrón está de regreso con el primer tráiler que Eidos Montreal ha desvelado de su próxima producción.
Existen muchas ideas con respecto al robo perfecto, unos piensan que se basa en la preparación… Algunos dicen que consiste en elegir el momento oportuno, aprovechar la oportunidad adecuada… Otros, incluso, dicen que depende de la habilidad para no dejar huella de ser un fantasma. En Thief, es sencillo, el estilo de vida es… ¡Lo tuyo es mío!
En este mundo sombrío donde los ricos se enriquecen y los desafortunados se enfrentan a la miseria y perdición, aparece Garrett, El Experto Ladrón, en una aventura en primera persona con un diseño inteligente que permite a los jugadores tomar el control absoluto; tienen libertad para escoger su camino a través de los niveles del juego y para decidir cómo enfrentarse y superar cada reto.
Nunca ha habido un mejor momento para adquirir el Season Pass del Borderlands 2, que ahora ofrece un contenido con un valor cerca de los €35 por €29.99 (2400 Puntos Microsoft ). El pase incluye el aumento del nivel máximo, “Pack de mejora del buscador definitivo”, acceso a las extrañas armas de color nacarado, los tres contenidos descargables ya lanzados previamente (“La capitana Scarlett y su botín pirata”La escabechina sangrienta de Mr. Torgue”y “La gran cacería de Sir Hammerlock”) así como una cuarta campaña que estará disponible en Junio.
Borderlands 2 continúa cautivando al público más allá del fin del juego y muchos de los jugadores siguen jugando horas y horas con el título,” declara Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Estamos aumentando el nivel sin coste alguno para todos aquellos fans con el Season Pass para darles las gracias por hacer que Borderlands 2 sea uno de los títulos más grandes 2012.”
El “Pack de mejora del Buscador definitivo” de Borderlands 2 sube el nivel máximo a 61 sin coste alguno para aquellos queya poseen el Season Pass
La versión de Minecraft para Xbox 360 se actualizará el próximo viernes 5 de abril.
La revista oficial de XBOX (OXM) ha confirmado el lanzamiento de la novena actualización de Minecraft en su versión Xbox 360, probablemente hablar de Minecraft es como hablar de juegos, el “excéntrico” juego “poligonero” que ha conquistado el corazón a todos aquellos que lo han probado, incluido nosotros.
Probablemente si lees esta noticia como es obvio quieres saber que va a traer esta novena actualización de Minecraft.
Aquí os traemos la lista de lo que incorpora esta nueva versión de Minecraft.
Añadido ‘The End’, con nuevo diseño y nuevo comportamiento Enderdragon.
Cargo Alta Fuego, botón de madera, Marcos, huevos de Spawn, Escaleras, Escaleras arenisca Abeto, Escaleras Birch, ladrillos, tablones Bajos Abeto, tablones de abedul, losa, losa Nether ladrillo y losa Spruce Birch.
Añadida nueva música de The End y The Nether desde C418
Cubos apilables y signos.
Ovejas vuelven a crecer después de esquilar su lana.
Nueva textura de grava.
Ahora se puede fundir en un ladrillo Netherrack Nether en un horno.
Edificios Herrero en Aldeas ahora tienen cofres con el botín del mismo tipo que se encuentran en fortalezas.
La elaboración de cambio en la receta – receta Iniciar da tres signos.
La elaboración de cambio en la receta – recetas media loseta dar seis losas mitad.
La elaboración de cambio en la receta – Botón Stone ahora requiere un bloque de piedra en lugar de dos.
Añadido suaves transiciones de color entre los biomas.
Añadido playas en generación terreno.
La valla ahora se puede abrir y cerrar con Redstone.
Cambiado Fortress Países Bajos para que las habitaciones de verrugas más probable.
Verruga Hecho Nether desovar al azar donde Soul Arena se genera en los Países Bajos.
Verruga Nether ahora crecerá en el supramundo.
Dispensador Hecho prescindir de las turbas de los huevos de Spawn, más que el propio huevo.
Dispensador dispensará lava / agua de un cubo de Lava / Agua.
Dispensador tirará cargos contra incendios.
Trapdoors se pueden colocar en placas de medio y escaleras
Permitir a los jugadores para bloquear con una espada cuando el ‘puede construir y Mine’ opción no está marcada por el anfitrión.
Movido seis de las doce misiones de discos de música en el mundo Tutorial
Se ha cambiado el mundo Tutorial para añadir Vines escalables, y algunos de los nuevos temas y eliminado / reducido los elementos de la elaboración de la cerveza, Agricultura y Cría pecho.
No volver a mostrar la advertencia de logros cuando se carga un mapa creativo que ya se ha guardado en el modo creativo.
Se ha reducido el volumen de los efectos de sonido Ghast.
El aumento de la distancia de máquinas de discos se puede escuchar.
Mejora de rendimiento de la iluminación código.
Mejora el tiempo de carga / guardar.
Se ha cambiado el orden de presentación en la tienda de Minecraft para mostrar más nuevo DLC primero.
Añadido Cómo jugar para los animales y la agricultura ecológicas End
Añadidas opciones de HUD de tamaño para los dos modos de pantalla completa y pantalla dividida.
Añadida opción Cambiar Nether forzar la regeneración de los Países Bajos. Esto es útil para ahorrar más viejo que no tenía una fortaleza Nether.
Se ha añadido una palanca para mensajes de la Muerte.
Añadido un botón para ocultar o mostrar el personaje animado en la interfaz de usuario.
Permita que los usuarios individuales de pantalla dividida para tener sus propios ajustes de HUD.
AYUDANOS A ELEGIR EL JUEGO CLASICO DE XBOX QUE MERECE SER ANALIZADO.
Desde Comunidadxbox.com, queremos que los grandes títulos de la primera Xbox no caigan en el olvido y puedan ser recordados, e incluso re-jugados, de la forma que se merecen.
Es por ello que pedimos vuestra participación para que nos ayudéis a elegir que títulos merecen ser revisados por nuestros analistas para que tengáis información detallada y privilegiada de aquellos juegos que destacaron por sus características.
Procuraremos crear listas lo más variadas posibles para que tengan cabida todos los géneros e intentaremos averiguar si están disponibles en el Bazar de XboxLive o en algún otro formato.
Para comenzar esta iniciativa, os proponemos que deis vuestro voto a uno de los tres juegos que os presentamos. El que mayor votación alcance, será el juego que se analice.
La votación durara una semana y el análisis se colgara en la sección Retro / Recomendados para vuestro deleite visual.
Jade Empire: BoiWare Corp.
Uno de los juegos mas aclamados de la pasada generación y una joya exclusiva para el que tuvo la oportunidad de probarlo en la Xbox original.
Un juego que nos sumergía en una trama envolvente, donde el antiguo misticismo oriental se plasmaba en un mundo rico en detalles inspirado en los mitos y leyendas de la antigua China.
Hoy en día sigue considerándose uno de los mejores juegos de Rol del panorama de los videojuegos y esta disponible en el Bazar de XboxLive.
The Suffering: Midway.
Los creadores de la saga Mortal Kombat nos ofrecían en el año 2004 este genial “Survival Horror” que inclinaba la balanza hacia la acción. Es uno de los juegos que mejor supo implementar el uso de la primera o tercera persona según los gustos del jugador.
Actualmente no esta disponible en el Bazar de XboxLive, así que conseguir hacerse con una copia es difícil.
Half Life2: VALVe.
En su día, este clásico de culto sorprendió a propios y extraños con un motor grafico sobresaliente donde el tratamiento de tecnología avanzada de animación, proporcionaba unos personajes realmente expresivos y realistas. El motor grafico de este juego fue el Source; el mismo motor grafico usado en otros títulos de VALVe en esta generación.
Para agradecimiento de los Fans, en el año 2007 VALVe lanza al mercado “The Orange Box”, una recopilación realmente jugosa, que contenía varios extras y expansiones del juego Half Life2. Lamentablemente la versión para Xbox360 no estuvo traducida al español, lo que provoco críticas negativas ya que la versión de PC si lo estaba.
Hoy en día aun se pueden encontrar copias de esta recopilación en tiendas especializadas y todos esperamos que VALVe realice una revisión donde se incluya la opción de jugarlo en nuestro idioma.
Se han encontrado referencias a un DLC llamado Uprising en su código, así como a un nuevo tema para Xbox Live basado en el juego.
Aunque fue en noviembre cuando Call of Duty: Black Ops 2 salió a la venta, todavía tiene muchossecretos escondidos dentro de su código. Así lo demuestra el hecho de que, según informa el portal estadounidense VG247, habrían sido encontradas sendas líneas que apuntarían a un futuro contenido descargable para el juego llamado Uprising.
No es lo único que se habría encontrado, ya que a esto hay que sumarle un nuevo tema para Xbox Live basado en el juego y cuya descripción reza lo siguiente: “Descarga el épico tema Call of Duty: Black Ops 2, que incluye Studio, Vertigo y Mob of the Dead, la experiencia de zombis más terrorífica de Treyarch hasta la fecha”.
Como viene siendo habitual con este tipo de noticias, no hay confirmación oficial por parte de Activision, pero estaremos atentos por si ésta ocurriera, ya que se está esperando el segundo DLC para el juego que saldría a finales de Abril.
El realismo de los entornos y objetos renderizados con este motor queda patente en este vídeo.
Hideo Kojima y los chicos de Konami no fueron a la pasada GDC únicamente a anunciar Metal Gear Solid 5. Ya que estaban por allí, el equipo de Kojima aprovechó para mostrar al público de qué es capaz su FOXEngine, uno de los motores de nueva generación que más está dando que hablar.
La demostración, cuyo vídeo podéis ver aquí, incluye comparativas entre objetos y localizaciones reales y sus contrapartidas renderizadas por el motor, con un resultado prácticamente idéntico. Además, vemos algunas de sus capacidades técnicas en cuanto a animaciones, texturas, rasgos faciales y otros efectos físicos y luminosos.
Electronic Arts anuncia que Army of TWO The Devil’s Cartel ya está disponible para Playstation 3 y Xbox 360. En palabras de Julian Beak, Executive Producer, EA, “Con este título queremos ofrecer a los jugadores la mejor experiencia cooperativa incluyendo toda la acción de las mejores superproducciones de Hollywood”.
Trabaja en equipo para sobrevivir
Desarrollado por Visceral Games usando el reconocido motor gráfico de DICE Frostbite 2, el título te presenta una intensa acción cooperativa donde tendrás que trabajar en equipo para sobrevivir al despiadado jefe del cártel. Recorre las calles de México como Alpha y Bravo, dos operativos que trabajan para un cuerpo militar privado llamado Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), que se enfrentarán a un violento capo de la droga sediento de sangre. El videojuego cuenta con modo cooperativo online y también a pantalla partida, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de personalizar y mejorar sus armas y equipo.
Comunidadxbox.com tiene el placer de presentaros a Luh!; uno de los Gamers mas queridos de Youtube y experto en todo lo que a la saga Gears Of War se refiere.
Si sois asiduos de su canal, seguramente os suene aquellos de “¡Ey… hola peña ¿Qué tal estáis?!” Una frase que ya es celebre en todos sus videos.
Esta entrevista ha sido realizada por 11_Jose_11 para Comunidadxbox.com.
-Comunidadxbox.com: Bienvenido a Comunidadxbox.com y gracias por aceptar la invitación para realizar esta entrevista. En primer lugar queremos darte la enhorabuena por la buena marcha de tu canal en YouTube y desearte que todo siga igual o mejor.
-Luh: ¡Muchísimas gracias! La verdad que estoy muy contento por la aceptación que está teniendo el canal. ¡Nunca me habría esperado algo igual!
Cabecera del canal de Youtube de Luh.
-Comunidadxbox.com: ¿Cuánto tiempo llevas subiendo videos de Gears of War a tu canal de YouTube?
-Luh: Mi primer video de Gears of War fue presentando la Beta de Gears of War 3, allá por mayo de 2011, pero no me dediqué casi al 100% a Gears of War hasta finales de 2011.
-Comunidadxbox.com: ¿Desde cuantos países te siguen?
-Luh: ¡Desde bastantes! Me siguen de todos los países hispanohablantes. Principalmente México, España, Colombia, Estados Unidos, Chile… pero ya hay seguidores hasta de Japón.
-Comunidadxbox.com: ¿Tienes algún apoyo por parte de amigos o familia a la hora de crear los videos?
-Luh: Al principio me daba vergüenza decírselo a la gente… ahora lo sabe todo el mundo cercano a mi círculo y me apoyan. Sí que me recuerdan que me organice bien el tiempo porque le dedico demasiadas horas para un hobby. Mi novia a veces me pegaría una buena colleja. Pero de momento no me han sacado ninguna gnasher amenazándome.
-Comunidadxbox.com: ¿Por qué elegiste Gears of War como tema principal de tu canal?
-Luh: Principalmente porque fue mi primer juego que me compré en cuanto tuve mi Xbox 360 en el verano de 2007 y fue un soplo de aire fresco con respecto a todos los shooters que he probado antaño. Incluidos los de PC.
Me encantó desde el primer momento por todos sus aspectos. Pensé, y pienso, que es de los mejores shooters que puedes jugar en una videoconsola. Siempre fui partidario de que los shooters solo merecen la pena jugarlos en PC.
Al empezar en Youtube no había tanta fragmentación como ahora, sino todo lo contrario. Los canales se enfocaban mucho en los shooters más populares (COD, Battlefield) y empezó la fiebre de Minecraft. Yo quería compartir otro juego con mi toque personal utilizando los recursos que conozco en diseño y creatividad.
Luh en una sesión en directo a través de Youtube.
-Comunidadxbox.com: ¿Es la saga de Gears of War la mejor de la actual generación de consolas?
-Luh: Si no lo es, ¡es de las mejores! Seguro que muchos lo piensan así.
-Comunidadxbox.com: Multijugador aparte; ¿Qué parte de Gears of War es la mejor (por historia, gráficos, sonido…)?
-Luh: Si hablamos de esencia, el primer Gears of War; en cuanto a historia, me quedo con Gears of War 2 y en cuanto a gráficos y sonido, Gears of War 3. Gears of War Judgment intenta coger lo bueno de los tres anteriores.
-Comunidadxbox.com: ¿Qué crees tú que fue lo que Gears of War innovo en el género?
-Luh: El uso de la tercera persona es lo que hizo que innovase. Porque de ahí todo se modifica: la estrategia y la posición del personaje para los planos de cámaras
-Comunidadxbox.com: ¿Esta Gears of War: Jugdment a la altura de las anteriores entregas?
-Luh: La campaña es bastante diferente a la de los Gears anteriores, pero conforme vas jugando más te va gustando. El final es una pasada.
Sobre el multijugador, hay pequeñas cosas por pulir que con parches se van a solucionar lo antes posible, y las cosas no implementadas lo han hecho por mero marketing. Estoy seguro de que Judgment se pone, como mínimo, a la altura de Gears of War 3 cuando nos traigan los contenidos que deberían de habernos traído en el disco.
-Comunidadxbox.com: ¿Crees que un hipotético Gears of War para la próxima generación, podría desbancar a la saga Halo como buque insignia de la Xbox?
-Luh: – Sí, sin duda. De hecho han mostrado cómo corre el motor Unreal Engine 4 y estoy seguro de que vamos a tener un Gears of War en la próxima generación. Apuesto por un retorno de Marcus, Gears of War 4, motor gráfico nuevo y mejor framerate. La saga Halo está en fase de madurez. Gears aún no.
-Comunidadxbox.com: Respecto a Gears of War 3; ¿Cuál ha sido el cambio mas importante a lo que a modo multijugador se refiere?
-Luh: Entre fluidez en los movimientos, mejora del lag y mayor estrategia en equipo, me quedo con la fluidez en los movimiento.
-Comunidadxbox.com: ¿Qué hay en el multijugador de Gears of War que mas odies que te hagan a la hora de jugar?
-Luh: En Gears of War 3 era el uso de la retrolancer y de la escopeta recortada lo que me sacaba de quicio en las partidas. En Judgment es el constante uso del melee (hacer cachazos). Es horrible.
Canal de Youtube de Luh.
-Comunidadxbox.com: Hay usuarios que comienzan a quejarse porque parece que la saga Gears of War acusa la fatiga tras una trilogía, y no ven con buenos ojos que esta nueva entrega sea una precuela o Spin-off donde se sacrifica al personaje principal para darle mas protagonismo a los secundarios. ¿Crees que tienen razón?
-Luh: A las personas no nos gustan que nos cambien algo de lo que ya estamos acostumbrados. Pero hay veces que hay que ser receptivos. Pienso que esta nueva entrega es un buen soplo para conocer más personajes y tener más Gears of War antes de pasar a la nueva generación. ¡Seguro que el jugar esta entrega nos ayudará a conocer más lo que está por venir!
-Comunidadxbox.com: ¿Crees que es bueno para el sector de los videojuegos que el género de la acción predomine incluso en sagas de Survival Horror?
-Luh: Por una parte sí y por otra no. El Survival Horror vende y es éxito casi asegurado para las desarrolladoras. Pero por otra parte pienso que quien no arriesga no gana. Epic Games arriesgó mucho con esta franquicia y le salió muy bien. Hay otras que, lamentablemente, caen por ser más de lo mismo con distinta historia y distintos personajes. Creo que lo mejor es que no se estanquen en cosas que dan éxito y no le den vueltas a la cabeza para crear algo innovador.
-Comunidadxbox.com: Hace poco hubo un debate en Comunidadxbox sobre el uso del multijugador en los juegos cuyas sagas han tenido siempre una historia larga e interesante, centrándose más en el modo Campaña. Aquí hubo opiniones divididas ya que hay quien piensa que juegos como Tomb Raider o Dead Space no necesitan multijugador ya que es innecesario. Otros usuarios, sin embargo, ven el multijugador como una extensión más del juego ya que el modo Campaña puede no llegar a satisfacer del todo. ¿Piensas que el multijugador debería de incluirse en todos los videojuegos, o por el contrario solamente en aquellos que han demostrado que es rentable?
-Luh: En cierto modo, comparto la opinión con los del primer grupo. Pero estamos en la era de lo social; de que si no compartes algo no te sientes bien. Por eso preferimos jugar una campaña con gente a jugarla solo.
En mi caso, desde que me compré en 1999 Quake 3, pocos juegos sin multijugador me han atrapado durante horas y horas. Pienso que el multijugador es crucial para darle continuidad a una franquicia y horas de disfrute a los jugadores que de eso se trata. Para ponerte de nuevo el mismo ejemplo de antes, Quake 3 es un juego pensado para jugar 100% en red. Fue la innovación en shooters en multijugador e hizo que me quedase enganchado a él desde 1999 hasta 2010.
-Comunidadxbox.com: Los DLC´s, mas bien odiados que queridos, son una constante ahora mismo en el sector y muchas veces nos obligan a adquirirlos para completar un juego en cuestión que viene incompleto como por ejemplo: Street Fighter vs Tekken. ¿Crees que tanto los DLC´s de pago como los gratuitos tienen futuro, o llegara un día en que los usuarios se harten y dejen de usarlos?
-Luh: – Los DLCs han hecho que los videojuegos sea el mercado más rentable del mundo en la actualidad. Es una cosa buena y mala. Buena porque dan más contenido a un juego y tú decides si apropiarte o no de él. Mala porque, desde el punto de vista del consumidor, intuye a partir de ahora que todo juego que compre es un juego incompleto. Si quieres un juego completo, perfectamente puedes llegar a gastarte 100 euros y no te das ni cuenta.
-Comunidadxbox.com: Háblanos un poco del personaje Epic Reaper de Gears of War Judgment; ¿Crees que es el enemigo mas carismático de la saga o prefieres a otro?
-Luh: El Epic Reaper es un personaje que únicamente lo controlan los miembros de Epic Games y aquellas personas que la misma compañía decida que controle mediante votación popular. Epic Games sabe que hay mucha comunidad detrás de su franquicia y han hecho un juego social. Todo se basa en conseguir matar a un personaje que, como mucho, lo juegan 5 o 6 personas constantes en todo el mundo. ¡Creo que han conseguido que sea un enemigo que todo el mundo desea matar, haciendo que la gente pase horas buscándole!
-Comunidadxbox.com: ¿Crees que la saga Gears of War ha terminado para la Xbox 360, o aun es posible que nos sorprendan con otra entrega antes de saltar a la próxima generación?
-Luh: Creo que no veremos otra entrega más de Gears of War hasta la próxima generación. Esta entrega ha sido para rematar los puntos débiles de las otras 3 y dar más horas de diversión estos últimos años de la actual generación.
-Comunidadxbox.com: Desde que comenzaste a jugar a los Videojuegos; ¿Cuál ha sido el que mas te ha gustado?
-Luh: Es una pregunta muy difícil de responder… me encantan muchísimos juegos. Pero soy más de lo retro que de lo moderno (aunque parezca mentira). Diría Monkey Island, pero me quedo con Quake III Arena. Siento repetirme tanto, pero le tengo muchísimo cariño a ese juego 😀 cada partida era una historia diferente que tú y un montón de jugadores más hacíais. Era tan bueno que creó unión y una de las primeras comunidades multijugador de videojuegos del mundo.
-Comunidadxbox.com: ¿Hay algún videojuego de la consola Xbox360, que llegara a crearte grandes expectativas que después se esfumaron?
-Luh: Sí. Puedo hacer una larga lista, pero resumiendo: Las últimas entregas de Call of Duty y los últimos juegos que hicieron de Sonic (la edición 2006 y Unleashed)
Luh en la presentación de Gears Of War: Judgement en Madrid, junto a Jim Brown y Waylon Brinck.
-Comunidadxbox.com: ¿Qué juegos recomendarías a los usuarios de Comunidadxbox.com?
-Luh: Sin duda, en cuanto a historia recomiendo encarecidamente Red Dead Redemption. Es un juego que por ambientación, banda sonora y argumento, estará en mi lista de favoritos por siempre. Tenéis la edición GOTY a un precio ganga en las tiendas. Y después la saga de Gears of War (obvio, ¿no?)
Recomendaría más, pero si perdiese todos los juegos que tengo y tuviese que recuperarlos, antes recuperaría éstos.
Ha sido un placer haber realizado esta entrevista para comunidadxbox.com
¡¡Recibid un fuerte abrazo!! Hasta la vista peña.
Pues hasta aquí nuestra entrevista a Luh. Recordar que podéis seguirle en su canal de Youtube, en Facebook y Twitter.
PARTICIPA EN NUESTRO CONCURSO Y LLEVATE UN PREMIO ESPECIAL; UN LOTE DE GEARS OF WAR JUDGMENT COMPUESTO DE:UNJUEGO DE GEARS OF WAR JUDGMENTY UNACAMISETA DE EDICION LIMITADA.
Desde Comunidadxbox.com queremos premiar la fidelidad de nuestros usuarios y visitantes a través de un concurso, donde podéis conseguir nada mas y nada menos que el juego Gears Of War: Judgment así como una camiseta de edición limitada basada en la nueva entrega de la saga Gears Of War.
Para participar debéis de entrar en la Web de Comunidadxbox.com y contarnos como seria vuestro enemigo épico ideal para una hipotética nueva entrega de la saga Gears Of War. Tendréis que darnos todos los detalles de este nuevo enemigo épico; nombre, complexión física, armamento, cualidades de combate… etc.
¡Cuando más lo detalléis, más posibilidades tenéis de ganar este sensacional pack!
No os olvidéis de dejar una dirección de correo electrónico para poder contactar con vosotros y comunicaros el resultado del concurso.
De entre todos los participantes se elegirá un ganador al que se le hará una entrevista para que nos cuente sus impresiones sobre la saga y se le entregara el premio.
El tiempo para concursar expirara el lunes 15 de abril de 2013, durante esa semana se procederá a la votación del mejor enemigo épico de Gears Of War.
Bases del concurso:
-Podrán participar todos los usuarios y visitantes de Comunidadxbox.com residentes en la Península Española e Islas Canarias y Baleares.
-En ningún caso el premio podrá canjearse por dinero.
-El tiempo máximo para participar será hasta el 15 de abril de 2013, momento en el cual se procederá a la votación de la mejor descripción. En el momento que haya un ganador, se comunicara a través de Comunidadxbox.com.
–Comunidadxbox se reserva el derecho de poder rectificar o cambiar las bases del concurso si lo considera necesario.
Nvidia, a través de su vicepresidente sénior de contenido y tecnología, Tony Tamasi, ha hablado del futuro de los teléfonos móviles, y cómo éstos superarán a las actuales consolas de Sony y Microsoft –PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente–.
Tamasi asegura que “PlayStation 3 y Xbox 360 apenas superan en potencia a los actuales dispositivos móviles… la próxima ronda de teléfonos móviles las superarán“. Tamasi no entra, eso sí, en detalles de rendimiento, sólo de especificaciones.
Suponemos que Nvidia apunta a su nueva generación Tegra, ya que actualmente contamos con Tegra 4 –tecnología vista en su consola Project Shield–, la cual aún no alcanza lo visto en estas dos consolas de sobremesa.