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Nuevo pack con Darksiders II y Batman: Arkham City

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Microsoft ha anunciado un nuevo pack de Xbox 360 para el mercado español que estará disponible en las próximas semanas en unidades limitadas. El pack incluye una consola Xbox 360 de 250 GB con los juegos Darksiders II y Batman: Arkham City.

El pack estará disponible a partir del 19 de marzo hasta fin de existencias, e incluye estos dos juegos especialmente indicados para los aficionados a la acción y a la aventura.

Aunque Microsoft no informa de su precio, diferentes tiendas de internet lo sitúan en 249,95 euros.

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Los videojuegos caen en España a niveles de 2005

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Ya son cinco años consecutivos lo que la industria del videojuego lleva de cuesta abajo. Según los datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), en 2012 se vendieron en España 12.743.000 unidades de videojuegos, 1.492.000 consolas y 5.031.000 periféricos.

Estas ventas suponen en total un 16 por ciento menos que los datos de 2011. Carlos Iglesias, secretario de aDeSe, ha señalado en la rueda de prensa de presentación de resultados que, pese a estos malos resultados, España seguramente siga manteniendo su puesto como cuarto mercado europeo, en dura lucha con Italia.

De hecho, los países que van por delante de nosotros han visto también cómo disminuía el sector de los videojuegos. Hasta un 22 por ciento ha caído el entretenimiento interactivo en Reino Unido respecto a 2011, un 9’2 por ciento en Alemania –el segundo mercado europeo-, y un 14’7 por ciento en Francia.

En total, la venta del sector de videojuegos movió en España 822 millones de euros, el 52 por ciento de los cuales corresponde al software, el 36 por ciento al hardware y el 12 por ciento a los periféricos. La industria vuelve así en nuestro país a niveles de 2005.

Si trasladamos estas cifras a la cantidad de unidades comercializadas, se vendieron 1’49 millones de consolas (un 22 por ciento menos que en 2011), 12’74 millones de juegos (físicos, ya que aDeSe no recoge datos de descargas digitales), y algo más de cinco millones de periféricos, muy ligeramente más que el año anterior.

Iglesias ha achacado la caída del sector a dos factores: la crisis económica internacional que en España se plasma en un decrecimiento del consumo privado, y a la coyuntura de un cambio generacional de consolas que estamos viviendo. No hay que olvidar que, en las consolas de sobremesa, Wii U llegó a finales de año y se espera que antes de que acabe el año haya hardware nuevo de Sony (PlayStation 4) y de Microsoft (que aún no ha anunciado nada).

Aunque Alberto González Lorca, presidente de aDeSe, ha señadao que 2013 va a ser un año “complicado”, se ha mostrado confiado en que estas nuevas consolas reactiven el mercado, los resultados no se verían inmediatamente. De hecho, en los resultados de 2012 no afecta Wii U, que llegó a finales de año, de forma que hasta el año que viene no se verían los resultados de la renovación total de las consolas.

González Lorca se ha mostrado confiado en que dentro de unos tres o cinco años se hayan duplicado las ventas de videojuegos. Esta esperanza no sólo se sustenta en el cambio generacional de hardware; también se apoya en la incorporación de nuevos modelos de comercialización “que a nosotros nos suponen una adaptación natural”, ha dicho el presidente de aDeSe.

Los datos constatan también que el PC sigue siendo una plataforma de juego, aunque el mercado del software para consola suponía el 93 por ciento del total a 31 de diciembre de 2012.

Avalan la teoría de González Lorca la comparación del valor del software en las consolas de 2011 y 2012. De PS Vita y Wii U no hay evidentemente referencias, pero WiiU bajó un 32 por ciento, cuando ya se sabía que iba a salir su sucesora, y algo similar le sucedió a PSP, con un descenso del 46 por ciento ya con PSVita en la calle. Mientras que 3DS subió un 57 por ciento y su antecesora, DS, bajó un 42 por ciento. PS2, toda una superviviente, descendió un 60 por ciento.

En número de juegos vendidos por consolas el liderazgo es para PS3, con 3.925.000 juegos, seguida de Wii (1.977.000), Xbox 360 (1.448.000), PSP (1.310.000), DS (989.000), 3DS (871.000), PSVita (308.000), PS2 (288.000) y Wii U (52.000) cerrando la tabla.

aDeSe pide que la Comisión de Piratería actúe en los videojuegos

Como es habitual, aDeSe ha hablado de los daños de las descargas ilegales en el sector, remitiendo a los datos del Observatorio de la Piratería, que recientemente afirmó que los contenidos bajados de forma ilegal suponían unos 168 millones de unidades, por una valor de 4.332 millones de euros, aunque si se busca el lucro cesante (la cantidad real de dinero que se deja de ingresar por las descargas teniendo en cuenta que muchas veces no se comprarían los contenidos descargados de manera ilegal) la cantidad es de 270 millones de euros.

Según González Lorca, el 55 por ciento de este consumo se podría evitar con una legislación eficaz. El presidente de aDeSe ha mostrado su decepción por el funcionamiento de la Comisión de la Propiedad Intelectual encargada de velar por la “ley Sinde”: “Teníamos grandes expectativas, pero no hay ni una resolución sobre videojuegos. Nos parece un retraso inaceptable y queremos instar al Gobierno a que la comisión funcione de manera más efectiva”, ha reclamado.

aDeSe va a intentar potenciar el desarrollo de videojuegos en España. Aunque los responsables de la Asociación no han adelantado medidas concretas, sí han indicado que en los próximos meses se van a dar algunos pasos que incorporen a distintos sectores de la industria del videojuego. Es una declaración de intenciones, pero parece que la declaración de los videojuegos como industria cultural ha dado la suficiente seguridad al sector como para que, poco a poco, se vayan dando pasos para avanzar en la misma dirección.

Además de los resultados económicos, aDeSe ha facilitado otros datos sobre el consumo de videojuegos, como el tiempo invertido en jugar, según el estudio Videogames in Europe, elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) en colaboración con Ipsos, el juego con soporte físico supone el 46 por ciento, el juego online es el 38 por ciento y el dedicado a las apps de smartphones y tablets, el 16 por ciento.

tabla ventas

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FIFA 14 apostará por el online

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David Rutter, productor ejecutivo de la saga futbolística de Electronic Arts, ha confirmado que FIFA 14 apostará por la conexión online, aunque no se olvidará de la diversión en solitario.

Para Rutter una meta de EA es mantener el juego siempre en conexión, algo que ya se ha explorado anteriormente pero que irá más allá con FIFA 14.

“Para alguien con la consola conectada estás completamente en contacto con EA Sports Football Club. Todo lo que haces en el juego cuenta para subir tu nivel, puedes ver lo que hacen tus compañeros”.

“Ofrecemos actualizaciones de los jugadores profesionales y hacemos retos de partidos reales. Puedes descargar una aplicación y seguir tu evolución en EASFC, controlar el Ultimate Team desde el autobús o tu lugar de trabajo. Esto irá a más en los próximos años”.

Rutter también promete que FIFA 14 será un juego enorme en modalidades: “Para FIFA ya tenemos muchas: un jugador, cooperativo, competitivo, partidas de ranking o no, carrera, todo con un amplio espectro de jugadores, equipos y ligas. Nuestra mejor característica en los últimos tres años ha sido la profundidad. Creo que es lo que nos mantiene por el cima del 90% en las puntuaciones y a los fans ansiosos, pero no te puedes limitar. Los jugadores tienen gustos diferentes en los modos que debemos abastecer”.

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Fin de semana gratis en Xbox Live Gold

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El plan de esta semana es jugar a Xbox 360 con el fin de semana gratuito de Xbox Live.

Muchos de vosotros seguro que estabais esperando este fin de semana y es que Microsoft desde el 8 de marzo hasta el 10 de marzo, (es decir un fin de semana) pone a disposición para todos los jugadores de Xbox 360 disfrutar de las ventajas de Xbox Live Gold aunque sean miembros SILVER, es decir que vamos a poder jugar a todos los juegos en su modo multijugador sin ningún problema.

Ahora te preguntarás… pero si yo ya soy miembro GOLD. ¿Que ventajas tengo?

Microsoft también ha pensado en los miembros GOLD y es que aquellos que sean GOLD podrán jugar de forma exclusiva a distintos juegos con sus creadores, desarrolladores y muchas mas sorpresas.

Puedes encontrar mas información en la web oficial de Xbox:  http://www.xbox.com/es-ES/live/free-live-weekend

Se muestran concept arts de juegos no anunciados

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Microsoft Studio Victoria ha mostrado unas imágenes de uno o unos de los proyectos que están llevando a cabo, parece ser que para la siguiente generación.

En las imágenes se muestran una especie de astronautas con unos “robots” conectados por cables al traje de éstos.

También se pueden apreciar algunas descripciones e incluso algunos nombres, como Die Passage o Entartete Knust, que no sabemos si pueden ser los nombres de los juegos o algún nombre en clave.

Lo más que podemos hacer es mostraros las imágenes y que vosotros saquéis vuestras conclusiones.

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Pack de Mapas exclusivo de Tomb Raider en Xbox 360

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Tomb Raider lleva unos días en el mercado y ya se ha anunciado, como lleva pasando de costumbre durante estos años, un DLC para el videojuego, el cual saldrá exclusivo para Xbox 360 el 19 de Marzo.

Cuevas y Acantilados es el nombre del DLC, el que proporcionará tres mapas exclusivos para el multijugador: Las Cavernas de los Carroñeros, La ciudad Acantilado Shantytown y El Pueblo en Llamas. Estos mapas estarán disponibles para cuatro modos multijugador.

Estará al precio de 400 Microsoft Points. El juego lleva en el mercado des del Martes con una Lara Croft con nuevo look tipo aventura.

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Impresiones Gears of War Judgment

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Epic Games y People Can Fly nos dieron la posiblidad de probar, en la presentación en Madrid, del modo campaña y del nuevo modo horda en multijugador local, os traemos unas impresiones para que termineis de convenceros a comprar esta precuela de una de las sagas más exitosas de Xbox 360.

MODO CAMPAÑA

Gears of War Judgment se desarrolla 14 años antes que la primera entrega de la saga, y encontraremos y manejaremos a dos conocidos, Baird y Cole, acompañados por nuevos personajes como Sofia y Garron (son los que pude manejar en la demostración). También contaremos con más y novedosas armas, nuevos enemigos e incluso una nueva forma de campaña.

Y esque en esta entrega se han querido dividir las campañas por personajes, y encontramos una campaña para cada uno, y si terminamos las campañas con 40 estrellas de puntuación en total, tendremos la posibilidad de desbloquear una campaña secreta, una gran noticia que se vuelvan a incluir contenidos secretos y que no sean de pago.

Al comienzo de cualquier sub-campaña encontraremos una novedad, llamada Misión desclasificada. Ésta consiste en un reto que, si superamos, nos dará mayor puntuación, pero como reto que es, también supondrá una mayor dificultad en la misión. Estos retos consisten en matar a X número de locust con la snub, o con la gnasher, hacer X ejecuciones, etc. Para identificar y aceptar los retos, nos encontraremos al inicio en una pared, el logo de Gears of War en grande, y ahí podremos elegir o no esta novedad. En mi opinión no supuso reto alguno, pero son novedades que se agradecen.

Más novedades del modo campaña es el toque más arcade que se le ha dado, abandonando el estilo de las 3 entregas anteriores y primando la acción mucho más desenfadada, incluyendo hasta modo horda dentro de la campaña, lo que, para mí, no me ha gustado nada de nada, ya que convierte al modo campaña en el modo arcade, a ver quién consigue más puntos.

Otras novedades respecto a la jugabilidad son:

– Posibilidad de utilizar armas principales al tener agarrado un enemigo y no sólo la pistola.

– Nueva forma de cambiar de arma (esperemos que den la opción de antaño).

– Nuevas y variadas armas que os invitamos a descubir y probar por vosotros mismos.

En conclusión, nos encontramos con un modo campaña más flojo, donde premia la puntuación y la acción, y vemos que la historia queda un poco coja en lo que pudimos probar.

Gears-of-War-Judgment-Island

MODO SURVIVAL

El modo survival es un nuevo modo multijugador inspirado en el modo horda, donde encarnamos a las fuerzas COG y tendremos que superar 10 oleadas de enemigos que intentarán eliminarnos.

Para empezar, el modo survival se puede desarrollar en uno, dos o tres emplazamientos en función de nuestra habilidad y la de nuestros compañeros. Consiste en defender un núcleo colocado en una zona del mapa, el cual quieren destruir los locust y si lo destruyen, pasaremos al segundo emplazamiento, y así hasta que destruyan el generador principal y se acabe la partida.

Para defender el núcleo, tenemos que elegir una de las cuatro clases de personaje que nos dan a elegir, y será importante que conozcamos y sepamos manejar a cada clase. Cada clase tiene una habilidad especial y armas exclusivas, por lo que no podremos cambiar de armas salvo que cambiemos de clase. Estas clases son:

– Ingeniero: Personaje capaz de arreglar cualquier elemento del escenario (excepto el núcleo y el generador) y además tiene una habilidad única, que puede poner torretas cada X tiempo, hasta que termine el cooldown.

– Soldado: Personaje ofensivo con armas potentes, con la habilidad de suministrar munición al resto de compañeros.

– Médico: Personaje defensivo y a la vez ofensivo, con la habilidad de lanzar granadas de curación, muy útil si se está coordinado, pero que puede ser un fracaso si se utiliza mal y acabar con la partida en un momento. Esta clase es muy importante, ya que puede evitarnos una muerte en una huída o en momentos críticos.

– Explorador: Personaje ofensivo con armas a distancia, con la habilidad de lanzar un rastreador que localiza a los enemigos y los pone en el radar de todos los miembros del equipo. Si bien es una habilidad un poco descuidada, pero que nos puede ser útil para saber qué tipo de enemigos vienen en una oleada y preparar una estrategia rápida.

La cantidad de enemigos que salen en las oleadas llega a ser bestial en las últimas rondas, pudiendo estar perfectamente unos 15 0 20 minutos en una sola oleada, un punto muy de agradecer y donde premiará la estrategia y la coordinación del equipo.

Es por ello muy importante saber qué clase elegir en cada momento, ya que habrá veces que será necesario dos ingenieros para reparar más rápido, o dos soldados para acabar más rápido con los enemigos, etc., que nos da mucha libertad a la hora de afrontar cada momento de este modo.

En conclusión, este nuevo modo multijugador es una maravilla y a la vez un reto, muy divertido y muy difícil y hará las delicias de todos los amantes de la saga que les guste el online.

Gears

Conclusión final

Gears of War Judgment se nos presenta como un juego más desenfadado, con un modo campaña que de primeras parece bastante peor que las tres entregas principales, pero con un multijugador que puede ser el más divertido y frenético de la saga. Asique ahora depende de vosotros, y pronto tendréis el análisis final, pero mientras podéis abrir boca con estas impresiones. ¿Volverás a querer sentirte un Gears?

 

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Ubisoft se defiende ante PETA por las acusaciones hacía ACIV

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Ubisoft se defiende ante las acusaciones de la defensora de animales PETA, la cual catalogó la inclusión de las ballenas en el recientemente anunciado Assassin’s Creed IV: Black Flag de “mal gusto” y que “fomentará la caza de ballenas”.

La respuesta de Ubisoft no tiene desperdicio y ha sido directa:

La historia es el pilar de la saga Assassin’s Ceed. Assassin’s Creed IV: Black Flag es un juego de ficción que utiliza hechos reales durante la era pirata. Con el juego no estamos apoyando la caza de ballenas de la misma forma que tampoco fomentamos el estilo de vida pirata con mala higiene, saqueos de barcos y borracheras.

ACIV: Black Flag saldrá el 31 de Octubre para Xbox 360, PS3, PC, Wii U y PS4. Estará basado en una mezcla de hechos ficticios y reales con misiones navales y en tierra en plena época pirata. ¿Que opináis sobre esta disputa entre la compañía y PETA?

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Lost Planet 3 confirmado para el 28 de junio

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Imagen de Lost Planet 3 para Xbox 360

Capcom sorprende con el anuncio de Lost Planet 3 para Xbox 360

Las condiciones extremas que caracterizaron la serie Lost Planet están de regreso, con una dureza más extrema que antes, con el lanzamiento de Lost Planet 3 el 28 de junio en toda Europa. El próximo capítulo de la saga Lost Planet estará disponible para Xbox 360®, PlayStation 3 y en formato PC.

Descubre lo que te espere en E.D.N. III en un nuevo tráiler y pantallas que muestran a los Piratas de la Nieve y a un nuevo gigante Akrid, el Carrier.

El tráiler prosigue la historia de Jim Peyton, en su estancia en E.D.N. III como empleado de NEVEC buscando nuevos recursos en forma suministros de la energía termal T-Eng del planeta. Durante una de estas misiones, Jim sufre el ataque de un Akrid indígena de E.D.N. III, que provoca que la Plataforma de Perforación caiga en una grieta de hielo, lo que le deja inconsciente y herido. Jim se despierta y se encuentra en lo que parece ser una base secreta, oculta debajo de la superficie helada del planeta. Al descubrir que fue rescatado por uno de los habitantes de la base, mira, hija del líder de los Piratas de la Nieve, So’ichi, Jim se da cuenta de que NEVEC no son los únicos que habitan en E.D.N. III.

Evento presentación de Gears of War Judgment en Madrid

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Presentación en Madrid de Gears of War Judgment

Comunidad Xbox estuvo en la presentación de Gears of War Judgment

Microsoft ha presentado “Gears of War: Judgment”, el esperado título de la saga exclusiva de Xbox 360 “Gears of War”, que estará listo para llevar a todos sus fans a los orígenes de su historia el próximo 22 de marzo. Con el teniente Baird como protagonista y líder del Escuadron Kilo, “Gears of War: Judgment” se convierte en el juego más intenso y desafiante de la saga “Gears” con espectaculares nuevos modos multijugador, nuevas armas, nuevas mecánicas de defensa,  el revolucionario sistema de “Misiones Desclasificadas”, nuevas recompensas de jugador y mucho más.

Telefónica Flagship Store acogió la presentación a prensa del nuevo “Gears”, que se mostraba por primera vez en España, junto a dos de sus creadores: Jim Brown, Jefe de Diseño de Epic Games y Waylon Brinck, Director de Arte de People Can Fly. La cita permitió conocer de primera mano algunas novedades destacadas de “Gears of Wars: Judgment”. En palabras de Waylon Brinck: “los usuarios constatarán que se trata de un título que podrán jugar una y otra vez, con una campaña inmensa y en el que se ha apostado por mejoras gráficas y de iluminación muy interesantes”. Como resultado, asegura Jim Brown, “Gears of War: Judgment” se nutre de algunas de las demandas de los propios usuarios, porque “siempre que desarrollamos un nuevo título la primera pregunta es qué necesita nuestro juego para mejorar”.

El evento fue también la oportunidad para poner a prueba el intenso reto de la Campaña, la dificultad de Survival, el nuevo modo Horda o la funcionalidad del Cooperativo. Además de todo ello, Jim Brown destacó los cambios en el modo multijugador, donde “se han redefinido las armas y añadido nuevas clases para hacerlo aún más completo”.

Y es que, con “Gears of War: Judgment”, Epic Games y People Can Fly pretenden explorar una historia aún desconocida, la de Baird y lo hacen con controles mucho más intuitivos y fáciles de manejar, de cara especialmente a los nuevos jugadores.

Desarrollado en exclusiva para Xbox 360 por Epic Games y People Can Fly, “Gears of War: Judgment” ofrece una fascinante campaña con nuevos personajes, armas y enemigos, así como nuevas experiencias multijugador. “Gears of War” es una de las franquicias más populares de la historia de Xbox, que ha vendido más de 19 millones de unidades y generado novelas bestsellers de New York Times, juguetes, coleccionables, novelas gráficas y mucho más. Para más información de “Gears of War: Judgment” y la franquicia “Gears of War” visita: http://gearsofwar.xbox.com. “Gears of War: Judgment” saldrá a la venta en España el 22 de marzo de 2013.

Puedes ver todas las fotos de la presentación de Gears of War Judgment en nuestro Facebook.

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