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Análisis DLC Revolution – Black Ops 2

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Este año se repite la historia de cada año con esta saga, a los pocos meses de la salida del juego Activision y Treyarch sacan un nuevo contenido descargable para el multijugador del juego, aunque esta vez también nos trae un nuevo modo de juego y un nuevo arma, junto a los 4 mapas multijugador y al de zombies. El contenido descargable se llama “Revolution“, esta vez. ¿Queréis nuestra opinión? A continuación la tenéis:

Los mapas

Como Activision nos tiene acostumbrados con sus DLCs de Call of Duty, esta vez nos trae cuatro nuevos mapas para el multijugador y uno para el modo zombie.

Hydro: Nos encontramos en una presa en Pakistán, es un mapa de tamaño medio. Cuando se abre la presa podemos morir si nos alcanza las olas al estar en el agua. Los francotiradores se atrincheran en los puentes que hay en las bases.

Downhill: Nos encontramos en una estación de esquí, de tamaño grande y donde los teleféricos nos pueden matar si nos atropellan. Este es el primer mapa de nieve del título y de momento el único. Recuerda bastante al mapa Summit del primer Black Ops. Los francotiradores y los fusiles de asalto mandan en este mapa.

Grind: Nos encontramos en un “skate park”, es un mapa pequeño-mediano y cerrado. Aquí las escopetas pueden hacer mucho daño, junto con los subfusiles, que pueden hacer daño, pero no tanto.

Mirage: Es un alojamiento oriental en medio del desierto, que hace recordar el ambiente de Spec Ops: The Line, de tamaño mediano y con algún bug gráfico, como las paredes invisibles.

Die Rise: El mapa del modo zombies que viene en este DLC. Nos encontramos en unos rascacielos con diferentes niveles, muy pasilleros, y con la posibilidad de caernos al vacío y perdernos entre los diferentes niveles. También destacamos que las máquinas de habilidad y de mejor de arma están en el ascensor y tocan al azar.

Los colores de los mapas son como los del juego, muy vivos. Las texturas, como en todo el juego, son pobres.

El nuevo modo de juego

“Convertido” es el nuevo modo de juego que viene en el contenido descargable, pero esta vez es para el modo Zombie. Nos encontraremos en el Diner, una zona del enorme mapa de TranZit, y competiremos con tres jugadores más para conseguir más puntos.

Empezaremos siendo un zombie, como los demás jugadores, y deberemos encontrar la jeringuilla para volvernos humanos. El que encuentre la jeringuilla deberá sobrevivir al ataque de los tres jugadores zombies, acumulando puntos y consiguiendo armas mejores. El jugador zombie que consiga matar al enemigo humano se convertirá en humano y deberá sobrevivir. El jugador con más puntos gana.

Para jugar un rato es muy divertido, pero a la larga se hace repetitivo y acaba cansando.

El nuevo arma

Otra novedad de Revolution es que nos da, por primera vez en un DLC de la saga, un nuevo arma para el juego, esta vez un Subfusil: Peacekeeper.

Es un subfusil igual que el MSMC, pero con más precisión y con munición de fusil de asalto. La tendremos desbloqueada desde que descarguemos el DLC y esto ayuda a los más novatos del juego.

 

NOTA: 7

Conclusión

Otro DLC de la saga que se repite, pero que se salva por darnos un arma nueva y un nuevo modo de juego para el modo Zombie. Los mapas parecen refritos de otros de otras entregas de la saga, aunque con más interactividad con los jugadores. El nuevo modo de juego es bueno para jugarlo un rato, pero cuando te pasas horas jugando se hace repetitivo. El nuevo arma para el multijugador y el nuevo mapa para el modo Zombies son muy buenos. A pesar de todo esto, Treyarch y Activision se han quedado cortos con la innovación.

A continuación os dejamos un vídeo donde salen los mapas de Revolution, hecho por nuestro compañero Genis Díaz. Un agradecimiento para él por dejarme usar el vídeo en el análisis.

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GameStop dice que las consolas de la siguiente Gen se venderán menos

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La conocida cadena de tiendas GameStop, asegura que bloquear los juegos de segunda mano será muy negativo para la nueva generación después de ver como sus acciones caían significativamente con los rumores de que la consola de la siguiente generación de Microsoft aplicaría estas medidas.

“Estamos seguros de que el deseo por comprar una consola de nueva generación podría descender drásticamente  si las nuevas consolas prohíben el uso de juegos de segunda mano, o no ofrecen juegos en formato físico”, comentaba uno de los responsables de la empresa.
Hoy mismo, Microsoft se ha rehusado ha declarar nada sobre esta polémica.

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Activision cree que Destiny será un problema para Halo

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Destiny es el nuevo título en desarrollo que tienen Bungie y Activision entre manos. La compañía propietaria de Call of Duty y World of Warcraft, entre otros, cree que este nuevo título le pondrá las cosas difíciles a Halo, siendo así su máximo enemigo.

El jefe financiero de Activision, Dennis Durkin, cree que este título será uno de los más exitosos los próximos años, junto a Titan de Blizzard, y será un título innovador dentro de la editora.

El desarrollo de Destiny de Bungie sigue en marcha. El juego de acción del estudio pondrá las cosas difícil a Halo y será capaz de ofrecer innovación en el género.

A pesar de estas declaraciones, quizás el juego no saldrá este mismo año, ya que Activision ha declarado que seguirá invirtiendo en él este curso fiscal.

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Descubre con nosotros los coches del Pack Jalopnik

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Todos los coches al descubierto en Forza Horizon y el pack Jalopnik.

Si estás pensando adquirir el pack de febrero de Forza Horizon bajo el nombre Jalopnik sin duda el vídeo que vas a ver a continuación te va a resultar muy útil.

El motivo es claro y es que hemos probado todos los coches que trae este pack y hemos dado la opinión de cada uno de ellos, con sus pros y sus contras. ¿Y tú con cual te quedas? Nosotros ya hemos decidido.

El precio del pack Jalopnik para Forza Horizon es de 400 Microsoft Points y si tienes el pase de temporada puedes descargarlo de forma totalmente gratuito.

Conoce mas sobre el pack Jalopnik para Forza Horizon en la noticia publicada en esta web

Los más jugados de esta semana en Xbox Live

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Como de costumbre, el conocido Major Nelson (ejecutivo de Microsoft) ha publicado los indices de actividad de Xbox Live de todos los tipos de juegos: desde los arcade hasta los indie.

Como cada semana últimamente, Call of duty: Black Ops 2 ha vuelto ha ser el juego que más se ha jugado en Xbox Live esta semana, y también una vez más la popular versión para xbox de Minecraft ha sido el numero uno dentro de los juegos de Arcade.

Más jugados en Xbox 360
Call of Duty: Black Ops II
Minecraft: Xbox 360 Edition
EA Sports FIFA Soccer 13
Halo 4
Call of Duty: Modern Warfare 3
NBA 2K13
Call of Duty: Black Ops
Skyrim
Battlefield 3
Madden NFL 13

Más jugados en Xbox Live Arcade
Minecraft: Xbox 360 Edition
Trials Evolution
The Cave
The Walking Dead
Castle Crashers
Trials HD
Shank 2
NBA JAM: On Fire Edition
Skulls of the Shogun
Pinball FX2

Indies más jugados en Xbox 360 Indies
CastleMiner Z
Murder Miners
CastleMiner
Avatar Laser Wars 2
Total Miner: Forge
Block World
Avatar Deathmatch
Shark Attack Deathmatch
White Noise: A tale of Horror
The Impossible Game

Más jugados en Games for Windows Live
GTA IV
Dark Souls Prepare to Die Edition
Age of Empires Online
Super Street Fighter IV Arcade Edition
Batman Arkham City
Fallout 3
Resident Evil 5
Microsoft Flight
DiRT 3
Fable III

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Análisis The Cave XBLA

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“…El padre de Monkey Island vuelve con una simpática aventura en dos dimensiones llena de puzles que no pasará a la historia pero que dejará un buen sabor de boca a los amantes de los rompecabezas…”

Para los que amamos las aventuras gráficas desde hace más de 20 años, Ron Gilbert es casi una deidad. Creador del motor SCUMM, escribió y dirigió juegos como Maniac Mansion, Zak McKracken, los dos primeros Monkey Island y Day of the Tentacle, como veis auténticas obras maestras del género. En 1992 abandonó la compañía donde cosechó sus mayores éxitos, LucasArts, y desde entonces ha trabajado en diversos juegos con mayor o menor fortuna como Total Annihilation o los más recientes DeathSpank, dos juegos descargables de acción y rol con el inconfundible humor de Ron.

El destino ha querido que se vuelva a cruzar en su camino con Tim Schafer, con quien trabajó en Maniac Mansion y Monkey Island, esta vez en Double Fine Productions, en lo que esperamos que sea una larga y fructífera relación, que devuelva a ambos al género donde más éxitos cosecharon, el de las aventuras gráficos. Mientras esperamos que vea la luz Double Fine Adventure, el promocionado proyecto financiado por los fans a través de Kickstarter, Ron nos trae su nuevo juego como director, producido por Sega.

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The Cave es una aventura en dos dimensiones basada completamente en la resolución de puzles y acertijos, y aunque controlamos directamente a los personajes y podemos saltar, las plataformas no tienen ningún tipo de protagonismo –más bien son un escollo para movernos por lo impreciso de los controles-, y no hay ningún atisbo de acción, no hay armas ni enemigos, gracias a dios. Un juego que perfectamente podría haber sido una aventura gráfica controlada con un ratón, pero en la que han optado por un control de plataformas en dos dimensiones.

Como en su primer juego, Maniac Mansion, antes de empezar la aventura Ron nos invita a elegir a tres de los siete personajes disponibles, en lo que es un claro homenaje a aquel mítico juego. Dependiendo de esta elección, la aventura será de una manera u otra, ya que aunque hay niveles comunes a los siete personajes, que siempre tendremos que jugar independientemente del trío que elijamos, cada personaje cuenta con su propia y elaborada fase. Por tanto para ver el juego al completo, habrá que pasárselo al menos tres veces, lo que en la segunda y sobre todo tercera ronda se vuelve bastante tedioso.

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Cada personaje además de su peculiar y sencilla historia, tiene una habilidad única. El Caballero se puede volver invencible, inmune al daño, el Paleto es capaz de aguantar ilimitadamente la respiración bajo el agua, la Científica puede hackear ordenadores, la Aventurera lanza un gancho con el que puede sortear ciertos obstáculos, los Gemelos pueden realizar una proyección astral, dejando pulsado un interruptor mientras se mueven, el Monje tiene el poder de la telequinesis, atrayendo o tocando objetos a distancia, y la Viajera del futuro puede teletransportarse y atravesar objetos.

Esto suena muy bien e invita a pensar en una aventura en la que tenemos que ir alternando el control de los tres personajes para sortear las diversas situaciones, pero es un tanto engañoso, ya que el diseño de los niveles pocas veces nos obliga a usar las habilidades únicas de cada personaje, solo en sus propias fases, una por personaje, curiosamente las más ingeniosas, inspiradas y originales. El desarrollo es totalmente lineal, superando una fase tras otra, que eso sí exploramos tanto a lo ancho como a lo alto, pero no son escenarios excesivamente grandes y ni muchos menos estamos ante un “metroidvania”. Siempre avanzamos en la aventura hacia adelante, ni podemos volver atrás en los niveles ni hay incentivo para hacerlo, la exploración es anecdótica y contamos como único coleccionable con unas pinturas rupestres, unas ilustraciones que van contando la historia de cada personaje y que son muy fáciles de encontrar, nos topamos con ellas sin ni siquiera buscarlas.

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El control es súper sencillo, un botón para saltar, otro para coger y dejar objetos, uno para usar, y por último otro para utilizar la habilidad especial, alternando el control de los tres personajes con la cruceta digital. Pueden participar tres jugadores de manera local, desde la misma consola, controlando en todo momento a cualquiera de los tres personajes, lo que puede llegar a ser un poco caótico, ya que cuando quieras puedes “quitarle” el personaje que está controlando otro jugador. Además no hay pantalla partida, solo un único scroll, que seguirá al jugador que tenga activado en ese momento el seguimiento de la cámara –algo que se puede cambiar pulsando un botón-.

Las pocas veces que hay que colaborar en acciones simultaneas, se suele hacer a distancia, y al no contar con pantalla partida, no tiene ningún sentido, ya que hay que andar cambiando entre personajes o de scroll, prácticamente es como si le pasaras el mando a los otros jugadores. Sin duda un cooperativo desaprovechado y sin mucho sentido, y se disfruta igual o incluso más jugando solo, no está para nada pensado ni diseñado para el multijugador, simplemente se ha dado la posibilidad, sin haber sido trabajada.

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El argumento es anecdótico, prácticamente inexistente, y lo único que hay que saber es que siete personajes de lo más dispar han viajado hasta una misteriosa cueva, en la que la gente va a buscar lo que más desea. Realmente el verdadero protagonista es La cueva, que cuenta con voz propia a diferencia de los personajes, y va narrando nuestras peripecias y poniendo el necesario y esperado punto humorístico de toda obra de Ron Gilbert que se precie. Unos comentarios capaces de sacarnos alguna sonrisa aunque lejos de ser brillantes, con un humor bastante negro que se agradece.

Toda la gracia de esta aventura reside en los puzles, bastante ingeniosos en ocasiones, de los de coger objetos y usarlos en el lugar o momento oportuno. La resolución de estos por lo general es lineal, no dan opción al jugador para resolver las situaciones en el orden que prefiera, salvo contadas excepciones, que es cuando el juego gana enteros. A través de la cueva visitaremos todo tipo de localizaciones, y nos cruzaremos con unos personajes de lo más peculiares a los que tendremos que ayudar –o bien fastidiar- para seguir avanzando. Una pirámide egipcia, una feria, un castillo medieval con princesa y dragón, una mansión victoriana, una isla tropical… todo es posible en La cueva. Hay algunos puzles y diseño de fases realmente brillantes, pero son los menos, y cualquier aficionado al género resolverá las situaciones sin ningún problema.

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Podemos morir de diversas maneras, pero reaparecemos a unos pocos metros, ya que la habilidad o los saltos no son importantes en el desarrollo, de hecho el control es un poco impreciso y tosco, y da algún que otro problema. Si caemos desde una altura no demasiado elevada moriremos, y nos pasará más veces de las deseadas, sobre todo porque por el ensayo y error de los puzles tendremos que dar muchos paseos por los escenarios –solo podemos llevar un objeto a la vez-, subir y bajar escaleras y cuerdas constantemente, y cuando queramos hacerlo un poco más rápido de lo normal, nos caeremos y mataremos.

Los acertijos en sí mismos como decimos son lo mejor del juego, muy simpáticos y sorprendentemente lógicos, nada que ver con anteriores juegos de Ron como Maniac Mansion o Monkey Island. Bastará con pensar un poco y tener en cuenta los elementos a nuestra alcance para dar con la solución, lo que hace que sea un juego bastante fácil –no nos hemos atascado en ningún momento-. En la primera partida nos ha durado 3 horas y media, en la segunda eligiendo a otros tres personajes 2 horas y media. Esto se debe a que hay fases que siempre aparecen, independientemente de los personajes que elijamos. Esto provoca que en la segunda partida, con otro trío, tengamos que repetir fases, y sea bastante repetitivo y tedioso. La necesaria tercera partida, para jugar con el séptimo personaje, ya se hace extremadamente pesada.

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El apartado visual como podéis ver en estas capturas es muy discreto, tanto en lo técnico como en lo artístico. Los entornos y personajes cuentan con un diseño cartoon bastante acertado y simpático, incluso con algún escenario muy bonito, pero hay ciertas deficiencias técnicas que empañan demasiado el resultado final. Hemos jugado a la versión de Xbox 360, y hay pequeñas ralentizaciones o tirones muy molestos y feos, al movernos entre diferentes zonas del escenario, algo que ocurre constantemente. Y son inexplicables, ya que la carga gráfica es mínima. Un problema, que imaginamos, no ocurrirá en la versión de PC.

La banda sonora es testimonial, ambienta sin ningún protagonismo, y da la sensación de que la mayor parte del tiempo no hay música, aunque realmente hay un par de piezas bastante acertadas. Las voces están en inglés, con una carismática voz para La cueva, todo con subtítulos en castellano.

Gráficos: 8

Jugabilidad:7

Sonido:8

Duración:7

NOTA FINAL  7

Conclusion

Quizás esperábamos un poco más del regreso de Ron Gilbert a las aventuras, más humor, más ingenio o un desarrollo más elaborado y complicado. Pero se nota es un juego poco ambicioso, lo han realizado unas pocas personas, y como calentamiento para algo más grande, y un primer trabajo en su reencuentro con Tim Schafer en Double Fine, no está mal. Es corto, es bastante fácil, y en un par de tardes le habréis sacado todo el jugo, pero el tiempo que hayáis pasado con él os habrá entretenido, y seguro que os saca alguna que otra sonrisa. La idea daba para algo un poco más ambicioso, su toque plataformero no aporta nada y no hace más que entorpecer el desarrollo, pero por suerte para los más nostálgicos de las aventuras gráficas, destila, aunque en pequeñas cantidades, algo del aroma y los puzles de aquellos míticos juegos de los 90.

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Tomb Raider y su guía de supervivencia – Exploración

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Guía de como explorar en Tomb Raider.

Ya tenemos entre nosotros la segunda guía en forma de vídeo de Supervivencia bajo el nombre de Exploración donde conoceremos algunos trucos de explorar (valga la redundacia) en el juego Tomb Raider.

Equípate bien y no dudes en explorar el territorio. ¿No sabes como? Lara Croft te explica a continuación en la guía de supervivencia como sobrevive ella en el videojuego Tomb Raider.

Un curriculum desvela un nuevo Wolfenstein

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La serie Wolfensetein podría tener una nueva entrega en desarrollo, bajo el nombre en clave Project Tungsten. O esto figura en el curriculum profesional de Julian Beeston, empleado de ZeniMax Sweden.

Aunque el anterior titulo era propiedad de Activision, ZeniMax compró el dominio Wolfenstein.com el pasado año. Ahora, ZeniMax esta trabajando en Project Tungsten.

Deberemos esperar un anuncio, pero a este paso el nuevo título saldrá en la nueva generación, que saldrá, previsiblemente, a finales de este año.

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Paul Walker protagonizará una película de Hitman

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Fox Internacional Productions filmará una nueva película de Hitman, llevando a cabo un reseteo de aquella que protagonizó Timothy Olyphant en el año 2007.

Esta nueva película estará protagonizada por Paul Walker, el cual es conocido por la participar en A Todo Gas. La película será dirigida por Aleksnader Bach, mientras que el guion será escrito por Michael Finch (guionista de Predators) y Skip Woods (guionista de X-Men Orígenes: Lobezno)

El rodaje de la película empezará en Berlín este mismo verano, para luego seguir en Singapur.

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Nuevas especulaciones sobre la nueva Xbox

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Xbox 8 Xbox 720 fondo

Si hace unas horas os hablábamos de Project Gotham Racing 5 para la próxima consola de Microsoft, ahora os traemos una noticia sobre esta próxima Xbox. Las nuevas especulaciones de EDGE parecen reales, pero parece que no confirmaremos nada hasta el E3 de este verano.

Según la publicación británica, Durango requeriría de conexión permanente a internet para evitar el uso de juegos de segunda mano, ya que las fuentes de la revista británica dicen que es uno de los mayores problemas de la industria, sobretodo para las distribuidoras.

La nueva consola llevará integrado un lector Blu-Ray y una versión más avanzada del detector de movimiento Kinect.

Xbox Live será renovado para Durango, aunque seguirá dándonos lo mismo que nos da ahora, pero será más importante para la descarga de contenido y la comunidad de jugadores.

En el apartado de Hardware siguen apostando por el 8 núcleos de AMD, con 1,6 GhZ para cada núcleo; una tarjeta gráfica que, como os decíamos ayer, tendrá compatibilidad con DirectX 11; y la memoria RAM será de 8 GB. La cantidad de memoria que tendrá el HDD interno de la consola parece que no se ha decidido aún, ya que parece ser que Microsoft le dará mucha importancia a estar conectado a la red.

Recordamos que Microsoft no ha dicho nada de su nueva consola, pero parece que Sony presentará su nueva consola en el evento de este 20 de Febrero. ¿Que opináis?

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