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Cliff Bleszinski dice que Saints Row es más divertido que los GTA recientes

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El famoso creativo Cliff Bleszinski, ha publicado varios mensajes en su Twitter en las cuales ha hablado sobre la franquicia Saints Row ahora que está en nuevas manos después de la desaparición de THQ.

“En lo que se refiere a las mecanicas del videojuego, opino que Saints Row 3 es más divertido que muchos de los GTA lanzados recientemente.  Creo que el ritmo, controles y demás son increíbles” opinó Cliff “si pones un consolador en tu juego no importa si tus controles, ritmo y gráficos son muy buenos. Eres “el juego ese del consolador”.

“Mantened la acción alocada y las mecánicas de juego. Retirad los consoladores y los trajes morados. Si el usuario se avergüenza de jugar ciertas secuencias cuando su mujer o madre entra en la habitación, es que algo está mal”, continuó. “El equipo de trabajo es realmente bueno, pero los consoladores los retienen. Haced un juego libre y abierto que sea más al estilo de  Michael Mann, Heat, Collateral, Training Day. Este  equipo es uno de los pocos equipos que podrían responder ante GTA. Battlefield no ha competido con Call of Duty poniendo penes en sus armas. Sí, creo que el consolador es hilarante. Es más, tengo un gran consolador en nuestra cabina de fotos de boda, pero no ayuda a la percepción de la industria”.

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“La tiranía del Rey Washington” de ACIII disponible el 19 de Febrero

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Assassin’s Creed III recibirá su nuevo contenido descargable llamado “La tiranía del Rey Washington” el 19 de Febrero y estará dividido en tres episodios diferentes.

Esta historia será una trama alternativa al juego donde Washington es el rey de Estados Unidos, al que deberemos derrotar y quitarle la corona y su poder.

El primer episodio estará disponible el 19 de Febrero por 800 Microsoft Points o 9,99€ en Xbox 360 y PC. PS3 lo recibirá el 20 de Febrero por el mismo precio.

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Crytek afirma que Homefront 2 está a salvo

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El primer juego de la saga Homefront fue desarrollada por Kaos y THQ. Crytek se está encargando de esta segunda entrega, tal y como acordó con THQ, aunque esta cayó en bancarrota hace unos días. El CEO de Crytek, Cevil Yerli, ha declarado lo siguiente:

Desde que firmamos el acuerdo para desarrollar Homefront 2, tenemos la firme creencia de que se trata de una potente propiedad intelectual. Nuestra cooperación con THQ siempre resultó positiva y queremos agradecer a la compañía todo el apoyo que nos han dado en este periodo.

Parece que la bancarrota de THQ no afecta al desarrollo de la segunda parte del juego. El E3 de 2013 parece la mejor fecha para ver por primera vez el nuevo FPS.

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Es la hora de Xbox 720 – Microsoft cae un 11% en la división de Xbox

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Xbox 8 Xbox 720 fondo

El empuje de la división de Xbox de Microsoft pierde fuelle en el segundo trimestre

Microsoft ha presentado las cuentas correspondientes al segundo trimestre fiscal reportando unos ingresos de 21,46 mil millones de dolares lo que esto implica un crecimiento de un 3 % de ingresos respecto al año anterior.

Sin embargo la división de entretenimiento y dispositivos ha sufrido un descenso de un 11 % pasando de 4,24 mil millones de beneficio a 3,74 mil millones de dolares.

Aún así la división de entretenimiento sigue siendo rentable para Microsoft pero este descenso de beneficios es un importante baremo de que Xbox 360 está en sus últimos días y para cortar este descenso de beneficios es el lanzamiento de su nueva Xbox durante 2013.

De todas formas Microsoft se debe de sentir muy orgullosa por Xbox 360, la culpable de haber hecho crecer la división de entretenimiento y ofreciendo unos beneficios en dicho sector nunca antes.

Microsoft tiene que ser consciente de que Xbox 360 ha llegado al fina de su ciclo de vida, o está muy próximo al fin y es hora de dar paso a su nueva videoconsola Xbox 720 cuyos reportes de ingresos y beneficios apuntan a ser toda una inyección económica a la empresa y especialmente un contragolpe a Sony y Nintendo.

Es posible que Take Two se convierta en propietaria de la licencia de WWE

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Ayer al final del día se empezaron a atisbar las consecuencias de las subasta de THQ, las cuales comenzaron el pasado 22 de enero. La subasta duro casi un día entero, pero aun así, al final de la sesión quedaban quedaban algunas licencias que todavía no se habían mencionado. Una de estas licencias es la del juego basado en el World Wrestling Entertainment, más conocido como la WWE.

Por lo visto está franquicia basada en el Pressing Catch ya tiene nuevo propietario, y no es más que la compañía Take Two. Esta saga lleva ya 13 años cautivando a los seguidores de la WWE, pero como es común que ocurra en los videojuegos de deporte o lucha, los cuales cada año sacan un nuevo título, se estaba volviendo menos novedoso título tras título. Es por eso que es posible que le siente bien este cambio.

Sin embargo, el hecho de que Take Two sea ahora propietaria de la licencia de WWE no está oficialmente confirmada, aunque se espera que en los días venideros descubramos cual sea el destino final de este juego de lucha.

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Koch Media asegura que llevará a Saints Row y Metro al éxito

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Aunque THQ ha desaparecido, muchas de sus licencias creativas y estudios ahora formarán parte de otras compañías.  Un ejemplo pueden ser las sagas Saints Row y Metro, al ser adquiridas por Koch Media. Esta editora ha prometido llevar tanto a Saints Row como a Metro a “un futuro brillante”.

“Koch Media ha acogido con gran satisfacción a estas magníficas franquicias”, ha comentado Klemens Kundratitz, el CEO de la compañía. “Deep Silver es perfectamente capaz de dirigir estas franquicias hacia la nueva generación”, añade.

Además, la editora que esta detrás de sagas tan exitosas como Sacred o Dead Island tienen la seguridad de que Saints Row y metro  “encajan perfectamente en nuestra línea de futuro y estrategia”.

 

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Y llegó el esperado momento… primer gameplay de Dead Island Riptide

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Deep Silver acaba de hacer público el primer vídeo con imágenes de juego de Dead Island Riptide, la próxima entrega de la franquicia Dead Island, que incluye comentarios de Alex Toplansk, Productor Creativo en Deep Silver. El tráiler centra la acción en la Isla de Palanai y en él se muestran diversas características originales de esta entrega, tales como el manejo de una lancha motora y las cambiantes condiciones climatológicas. El componente del estudio, además, nos sumerge en una misión defensiva en un enclave de la Isla en la que el jugador contará con la ayuda de otros supervivientes para acabar con la muchedumbre de zombis que les atacarán.

Referente a la edición especial se realizará una tirada rigurosamente limitada de la edición Zombie Bait, para asegurar que será una genuina pieza de coleccionista para los experimentados jugadores de títulos de terror. También se incluirá en este excepcional pack la edición especial Steelbook -caja metálica exclusiva de Dead Island -, una tarjeta de arte coleccionable y una serie de armas modificadas que permitirán incluso más variedad en las formas de acabar con las abominables hordas de zombis de la isla de Palanai.

Dead Island Riptide disponible el 26 de abril en toda Europa y el 23 de abril en Estados Unidos y Canadá, en el sistema de entretenimiento PlayStation 3 de Sony, el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft y en formato Windows PC.

Nuevos vídeos de Metal Gear Rising: Revengeance

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Konami ha publicado tres nuevos vídeos de Metal Gear Rising: Revengeance el nuevo juego de la saga Metal Gear que ofrece una nueva perspectiva al desarrollo de juego, mucho más enfocado a la acción, aunque con toques de sigilo.

Los tres vídeos nos presentan distintas facetas de juego, como los distintos escenarios que recorreremos, las posibilidades a la hora de trocear a nuestros rivales, o cómo funciona el nuevo y poderoso traje de Raiden.

Metal Gear Rising: Revengeance se lanzará en PlayStation 3 y Xbox 360 el mes que viene. Si queréis probar de primera mano qué guarda Raiden en la manga en su primer juego en solitario, podéis acceder a su demostración en Xbox Live y PlayStation Network.

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El diseñador de combate de Darksiders se despide

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Ya es triste ver cómo THQ es despedazada tras tantos años ofreciendo diversión, pero es aun más triste cuando vemos que detrás de todas estas transacciones hay miles de persona, cuyo puesto de trabajo no es más que un línea en un papel.

Vigil Games, creadores de Darksiders, no han sido comprados por ninguna compañía, y tan sólo Platinum Games han mostrado su interés en ellos si “están a buen precio”. Ben Cureton, el diseñador jefe de combate del estudio, ha querido hacer públicos sus sentimientos, desde su propio escritorio en las oficinas de Vigil, al abandonar el estudio ahora cerrado.

“Las paredes están desnudas. Todo está tranquilo. Las sillas están vacías”, describe Cureton. Asegura que el nuevo proyecto del estudio, Crawler, “iba a dejar a mucha gente con la boca abierta. De hecho, ya los ha dejado. Hemos hecho en dos meses lo que muchas compañías no han hecho en un año. El orgullo de saber que nadie estaba haciendo nada como esto era tan satisfactorio, que nos hizo venir a trabajar y darlo todo cada día, incluso en los momentos más difíciles”.

“Quizás puedes imaginarte lo que se siente cuando lees la lista de quién ha comprado qué y descubres que tu nombre no está en la lista. ¿Por qué? ¿Hemos hecho algo mal? ¿No éramos lo suficientemente buenos? ¿No valíamos ‘nada’? Imagínatelo”, comenta.

“Y con esto… dejo mi silla vacía.”

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Entrevista exclusiva a John Calhoun productor de Dead Space 3

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Descubre nuevos secretos de Dead Space 3 en nuestra entrevista exclusiva a John Calhoun.

Si estás siguiendo con atención el lanzamiento y evolución de Dead Space 3 como sabes desde el pasado 22 de enero de 2013 está disponible la demo de Dead Space 3 donde disfrutamos tanto del modo un jugador como del cooperativo, es mas en Comunidad Xbox os trajimos un gameplay comentado por nosotros de Dead Space 3.

Mientras esperamos al 8 de febrero que mejor que ir descubriendo nuevos detalles de Dead Space 3. ¿No os parece? .

Para ello hemos hablado con John Calhoun productor y director general de Dead Space 3 donde nos cuentan cosas muy interesante.

Comenzamos.

1. ¿Cómo va a lograr Dead Space 3 atraer a nuevos jugadores a la franquicia? ¿es un factor importante haber jugado antes a la primera y segunda parte?, ¿cómo asegurarse de que están adecuadamente informados?

La cosa más importante que podemos hacer para atraer a nuevos jugadores es hacer un juego de alta calidad y triunfante! Más que nada, los jugadores quieren diversión y  emoción, cuando cumplamos con esa expectativa, la gente nos va a ver. Pero esperamos que Dead Space 3 también atraerá a nuevos jugadores con el juego opcional de drop-in, drop-out y experiencia co-operativa. Los fans van a recibir una forma totalmente nueva de jugar a Dead Space. Y para las personas que pueden haber encontrado los anteriores juegos de Dead Space demasiado terrorífico o desafiante para jugar solo, les da la opción de acabar con el terror con un amigo.

Jugar a los juegos anteriores de Dead Space no es un pre-requisito para disfrutar de Dead Space 3. Obviamente, los veteranos podrán confiar en sus habilidades y conocimientos estratégicos de los juegos anteriores. Sin embargo, los nuevos jugadores podrán saltar a la acción con una mancha “Anteriormente en” video, y un nivel de tutorial escalofriante de que se asegurará de que sabes lo básico antes de que la acción sea demasiada intensa.

2. Durante los últimos dos títulos de Isaac se enfrentó a sus enemigos solos, y que fue un factor importante en la determinación del estado de ánimo y la atmósfera. ¿Cómo va a equilibrar sentido profundo del juego original de abandono con la camaradería de caracteres adicionales en Dead Space 3?

Siempre hemos tenido caracteres adicionales en los juegos Dead Space, de hecho, a sabiendas de que la gente está confiando en usted para sobrevivir (o viceversa) es parte de lo que hace nuestro ambiente único. La adición opcional de co-op para Dead Space 3 no ha cambiado esto. Si usted elige jugar en un solo jugador, Isaac Clarke seguirá solo por su cuenta. Está aislado de su equipo y tiene que confiar en sus habilidades de ingeniería e ingenio para sobrevivir. No hay seguidores de IA para él. Al igual que en anteriores juegos de Dead Space, se enfrenta a los Necromorphs él solito. Es sólo cuando usted elige jugar en cooperativo donde Isaac se une a John Carver, un soldado entrenado con un pasado turbulento. El diálogo y algunas de las escenas entre Isaac y Carver son exclusivos del cooperatio, por lo que las dos experiencias son muy diferentes.

3. Los síntomas de la esquizofrenia como causados ​​por los marcadores siempre han sido un elemento básico de la franquicia Dead Space. ¿Cómo afectará la demencia a los personajes principales de Dead Space 3? ¿El juego sufre variaciones? Si es así, ¿en qué medida?

Esta pregunta se aventura a un territorio spoiler, así que no quiero revelar demasiado. Cuando haya terminado de Dead Space 2, sabrás que Isaac es más o menos libre de su demencia inducida. Pero él sigue llevando las señales en su cerebro, y tiene la capacidad única de entender el lenguaje. ¿Cómo funciona este sistema en Dead Space 3? es un secreto que tendrás que experimentarlo por ti mismo.

Pero el hecho de que Isaac pueda luchar a través de la demencia Marker,  no quiere decir que todo el mundo sea inmune. John Carver, por ejemplo, a veces se esfuerza por comprender qué es real y qué no lo es. La forma en que juega en cooperativo es sutil, y esperamos que los jugadores a veces se pregunten si lo que están viendo es real, o incluso si están viendo las mismas cosas todos.

4. ¿Cómo se trata la cooperativa va a afectar a la narración de la historia principal? ¿Los jugadores van a perder algo (en términos de progresión de la historia, artículos exclusivos, etc), si decide jugar por su cuenta?

El coopertaivo es opcional. Esto significa que el juego está diseñado para mantener la historia en movimiento a lo largo del juego con o sin la presencia de un segundo carácter. El arco narrativo principal, que es sobre la exploración de las llanuras heladas de Tau Volantis la clave para detener los marcadores, es el mismo en ambos estilos de juego. En un solo jugador, el diálogo y las escenas se centran exclusivamente en Isaac – dejando claro que le toca a él y sólo a él, para lograr este objetivo. En co-op, el diálogo cambia para adaptarse a John Carver, y usted aprenderá más sobre sus propias razones personales para querer detener a los marcadores. Nadie va a perder los ritmos principales de la historia, aunque el tono y el contenido son tan diferentes que esperamos que los aficionados prueben el juego en ambos sentidos.

5. La voz de Isaac se escuchó con frecuencia en Dead Space 2, en comparación con Dead Space 1. ¿Es esto algo que debemos esperar ver en  Dead Space 3 también?, y si es así ¿por qué?

¡Por supuesto! Dar a Isaac voz y personalidad era uno de los objetivos en Dead Space 2, y estamos empujando esto aún más en Dead Space 3 con una animación más sofisticadas y motor cinemático. Isaac no se limita a mostrar una emoción vocal – verás la angustia y alivio en sus expresiones faciales, movimientos oculares, y el lenguaje corporal. Tener un carácter más expresivo es una gran parte de la reducción de la brecha entre lo que el jugador ve en la pantalla, y lo que experimenta en su mente. Nosotros tratamos de asegurarnos de  que Isaac sólo hable cuando pensamos en los jugadores que tienen algo que decir, o tienen otros personajes que hablar con él  o sólo cuando los jugadores podrían tener una pregunta que debe ser contestada. Todo esto es parte de la creación de una alta calidad y experiencia de inmersión.

6. Cuéntanos sobre suministro de oxígeno en las zonas de vacío. Parece que se trata de un elemento de terror y supervivencia fuerte – va a afectar dramáticamente el modo de juego, desafiando al jugador?

Los ambientes sin aire son ante todo sobre la creación de un “espacio real” ambiente para el juego, no se trata sólo de crear un elemento de supervivencia (aunque se hace eso, también). Sobre todo, se trata de permitir a los jugadores experimentar lo que sería como estar en el vacío real del espacio. Así que escuchar los latidos del corazón y la respiración es lo más angustioso. El sonido ambiente es amortiguado, para imitar la experiencia de los sonidos que se transmiten a través de las vibraciones en el traje. La luz del sol es más brillante en las zonas de vacío debido a la falta de ambiente. El desafío del juego no es demasiado significativo, pero usted tendrá que tener en cuenta para secuestrar los tanques de O2 siempre y cuando el suministro de oxígeno empiece a agotarse.

7. Con Dead Space 1 y 2 hubo merchandasing de los juegos como comics, y un anime que se introducía en el mundo Dead Space. ¿Podemos esperar algo similar en esta ocasión?

El lanzamiento de Dead Space 3 está acompañada de una novela gráfica, “Liberation Dead Space”, que se centra en la historia de fondo de John Carver. Usted aprenderá cómo llegó a meterse con los marcadores y necromorfos, y por qué él está en una misión de este calibre. También hay un nuevo libro, “Catalyst Dead Space”, que se sumerge profundamente en la tradición Dead Space.

8. ¿Cuál fue la razón de incorporar funcionalidad de Kinect? ¿Va a utilizar los controles de movimiento o se trata únicamente de control por voz? ¿Puede darnos algunos ejemplos de comandos de voz?

3 Dead Space admite comandos de voz a través de Kinect. De hecho, somos el primer juego que cooperativo y control y ordenes por voz! Esto significa que usted puede encontrar a su pareja, compartir munición o solicitar ayuda con sólo gritar a la pantalla. También hay un montón de comandos para todos los estilos de juego, tales como la capacidad de navegar por la interfaz de tu equipo, las armas de recarga, y más. Hemos añadido la funcionalidad de Kinect porque realmente pensamos que se suma a la experiencia de Dead Space. Eljugador veterano apreciará la capacidad de navegar directamente a la pantalla a su objetivo, o compartir instantáneamente una pick-up con su amigo.

9. ¿Cree usted que el escepticismo de los fans de Dead Space para DS 3 está justificado?

Dead Space 3 es un gran juego con un montón de nuevas características, pero aún así es un juego Dead Space hasta la médula. Está hecho por el mismo equipo que hizo Dead Space 1 y 2, y créeme cuando digo que somos grandes fans de la franquicia. No sólo queremos Dead Space 3 para mantener la integridad y la atmósfera de la franquicia, pero también estamos en condiciones de asegurar que esto suceda.

El escepticismo proviene del hecho de que nos quieren mostrar todas las cosas nuevas, pero tenemos que hacerlo en 1 y 2 videos de un minuto de juego o segmentos que no son representativos de todo el juego. Si lanzamos un trailer que muestra 30 segundos de acción, no quiere decir que Dead Space 3 es totalmente un juego de acción. Del mismo modo, estamos orgullosos de co  – op, pero la gente entonces se olvida  que todo el juego se puede jugar en un solo jugador, sin seguidores AI. Dead Space 3 es una larga e intensa epopeya  y atmosfera de terror. No se puede transportar en un vídeo de YouTube. Mi consejo para los aficionados es jugar el juego cuando se lance, o descargar la demo, y juzga por ti mismo. Vas a ver que este es el mejor juego Dead Space.

10. ¿Es probable ver Dead Space continué dando más juegos?

En este momento, sólo estamos enfocados en Dead Space 3, y ofrecer la mayor calidad posible. Sólo vamos a pensar en el futuro una vez que el trabajo está terminado!

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