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Last Flag llega por fin este mes de abril

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Last Flag lanzamiento portada

Last Flag, el TPS multijugador de capturar la bandera, confirma su lanzamiento en PC para el 14 de abril y prepara versiones para consolas.

El estudio independiente Night Street Games ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Last Flag. Este shooter multijugador en tercera persona basado en el clásico modo capturar la bandera 5v5 llegará a PC el próximo 14 de abril a través de Steam y Epic Games Store.

Además, el equipo ha confirmado que las versiones para Xbox Series X|S y PlayStation 5 ya están en desarrollo. Su lanzamiento está previsto más adelante este mismo año.

Last Flag propone una reinterpretación del clásico capturar la bandera, apostando por partidas 5 contra 5 centradas en la estrategia, la exploración y el engaño.

Last Flag lanzamiento gameplay

El juego nació de las experiencias reales de los fundadores del estudio, Dan y Mac Reynolds, que recuerdan cómo jugaban a capturar la bandera durante su juventud. Según explican, muchos modos CTF en videojuegos no conseguían transmitir la tensión de esconder y encontrar una bandera de verdad, algo que han intentado recrear con este proyecto.

Todo ello se ambienta dentro de un elegante programa de concursos de estética retro inspirado en los años 70, donde los jugadores encarnan a estrambóticos concursantes que compiten por fama y fortuna. Las partidas están diseñadas para ser rápidas, estratégicas y accesibles, con una duración inferior a 20 minutos.

Mac Reynolds, CEO y cofundador de Night Street Games, ha destacado la importancia de este lanzamiento para el estudio:

Trabajar en Last Flag ha sido un sueño para todos nosotros en el estudio. No es frecuente que puedas construir un juego exactamente como quieres. Nuestro lanzamiento en PC es un hito enorme para nosotros, pero apenas estamos empezando”.

El título llegará a PC con precio de compra único, y el estudio ya ha confirmado su hoja de ruta. Tras el lanzamiento se añadirán:

  • Nuevos mapas.
  • Nuevos concursantes jugables.
  • Cosméticos gratuitos.

Todo este contenido estará disponible sin coste adicional para los jugadores. Además, el propio Marc Reynolds también ha confirmado que llegarán nuevos mapas, concursantes y otras sorpresas a lo largo del año.

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Análisis de Legacy of Kain: Defiance Remastered

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Crystal Dynamics remasteriza la última entrega de la saga Legacy of Kain hasta la fecha, con un resultado final irregular

Hay sagas que nunca desaparecen del todo. Puede que pasen años (o incluso décadas) sin nuevas entregas, pero su legado sigue vivo en la memoria de los jugadores. Eso es exactamente lo que ocurre con Legacy of Kain. La historia de Nosgoth, con su mezcla de tragedia, filosofía y vampiros atormentados, sigue siendo una de las narrativas más recordadas del videojuego. Ahora, con Legacy of Kain: Defiance Remastered, tenemos la oportunidad de volver a ese mundo oscuro que descubrimos en el año 2003, con una versión actualizada que respeta el original, pero introduce algunos ajustes para hacerlo más accesible hoy en día.

Ya no se escriben historias como esta

Sin duda, unos de los aspectos mejor recordados de la saga Legacy of Kain, es su compleja y bien escrita historia. Con Defiance, llegamos al culmen de esta, siendo un punto clave en la serie. Los protagonistas serán Kain y Raziel, que llevan años atrapados en una compleja red de destino, manipulación temporal y traiciones que se remonta a los acontecimientos de los títulos anteriores. En esta entrega controlamos a los dos personajes de forma alterna, viviendo la historia desde sus respectivos puntos de vista. Kain sigue intentando desafiar el destino que parece condenado a repetirse una y otra vez, mientras Raziel busca respuestas sobre su propia existencia y el papel que juega en todo este conflicto.

La narrativa sigue siendo uno de los grandes puntos fuertes del juego y se ha mantenido totalmente idéntica en este remaster. Los diálogos están muy bien escritos y transmiten un tono casi teatral que encaja perfectamente con el universo oscuro de Nosgoth. No es una historia ligera ni fácil de seguir, especialmente si llegas sin haber jugado a los anteriores Blood Omen o Soul Reaver, pero precisamente ahí reside parte de su encanto.

Mejoras en su jugabilidad

En lo jugable, Legacy of Kain: Defiance combina combate, exploración y algunos puzles ambientales. La base de la experiencia gira en torno a las habilidades de Kain y Raziel, que cuentan con poderes diferentes y una forma de combatir ligeramente distinta.

El combate es claramente el eje principal del juego. Las peleas son rápidas y contundentes, aunque también bastante simples si las comparamos con estándares actuales, algo comprensible al estar hablando de un título de principios de los 2000. En su momento funcionaban muy bien, pero hoy se nota cierta repetición en los enfrentamientos. Muchos enemigos se derrotan siguiendo patrones muy similares, lo que hace que algunas secciones se alarguen más de la cuenta.

Uno de los cambios más agradecidos de esta versión remasterizada está en el control de cámara y la fluidez general del personaje. En el original había momentos algo incómodos al moverse por los escenarios, algo que aquí se ha suavizado bastante. No transforma el juego, pero sí hace que todo resulte más cómodo.

Los puzles, por su parte, ayudan a romper ese ritmo de combate constante. No son especialmente complicados, pero sí obligan a observar el entorno y utilizar las habilidades adecuadas para avanzar. Este equilibrio entre acción y exploración sigue funcionando bastante bien.

Un upgrade gráfico un tanto simplón

El trabajo de remasterización es evidente, aunque también bastante conservador. Se han mejorado texturas, resolución e iluminación para adaptarlo a las pantallas actuales, lo que permite que Nosgoth luzca mucho más limpio y definido en consolas actuales. Como punto en contra de esta remasterización, en la versión de Series X, me he encontrado con multitud de bugs gráficos que empañan la experiencia final. Además, el título cuenta con una opción en la que podemos cambiar el aspecto gráfico entre el moderno o el original con solo pulsar un botón. Es una opción que se agradece mucho, pero también me ha hecho observar, que hay algunas texturas, colores o elementos que se veían mejor en el título original que en este remaster.

Los modelos de personajes y algunas animaciones siguen mostrando claramente su origen en la era de PlayStation 2. Sin embargo, el conjunto sigue teniendo un estilo visual muy característico. Los escenarios góticos, arquitectura oscura y la ambientación transmiten perfectamente la decadencia de este mundo.

Donde el juego sigue brillando especialmente es en el apartado sonoro. Las voces de los personajes en español no han recibido ningún tipo de remasterización, por lo que suenan igual que hace 20 años, un aspecto que dependiendo de cada jugador puede ser positivo o no. La banda sonora acompaña perfectamente el tono trágico de la historia siendo el título uno de esos donde el sonido contribuye mucho a reforzar la personalidad del juego.

Conclusiones

Legacy of Kain: Defiance Remastered es, sobre todo, una oportunidad para redescubrir una saga que marcó a muchos jugadores. No es una reinvención ni un remake moderno, sino una actualización que respeta el material original y lo adapta para que pueda disfrutarse con mayor comodidad en plataformas actuales.

Su historia sigue siendo uno de sus mayores atractivos, con personajes memorables y un universo muy particular dentro de la fantasía oscura. A nivel jugable, se nota el paso del tiempo en algunos aspectos, especialmente en el combate repetitivo, pero sigue siendo una aventura interesante para quienes disfrutan de juegos con personalidad.

Quizá Crystal Dynamics y el estudio PlayEveryWare han pecado de ser algo perezosos. Han aportado pocas novedades y mejoras al remaster, aunque, al fin y al cabo, esta remasterización es la mejor manera de descubrir o volver a jugar este título, y que esperemos que funcione bien para que en un futuro podams disfrutar de una continuación.

Abyssus llegará este verano a consolas junto a una actualización

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Abyssus consolas portada

Abyssus, el FPS roguelike cooperativo “brinepunk”, llegará a Xbox Series X|S este verano con juego cruzado.

El shooter cooperativo Abyssus prepara su desembarco en consolas. El título desarrollado por DoubleMoose y publicado por The Arcade Crew llegará este verano a Xbox Series X|S y PlayStation 5, acompañado de una gran actualización gratuita que ampliará considerablemente su contenido.

Este FPS roguelike cooperativo para 1-4 jugadores, que ya acumula miles de reseñas “Muy positivas” en Steam, trasladará a consolas su frenética acción submarina con estética brinepunk, donde los jugadores exploran antiguas civilizaciones bajo el mar mientras se enfrentan a hordas de enemigos.

El anuncio ha venido acompañado de un nuevo tráiler que muestra la intensa jugabilidad del título y algunos de los contenidos que llegarán con la próxima actualización. Podéis verlo al final del artículo.

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Una gran actualización gratuita llegará junto a las versiones de consola

Las versiones para consolas se lanzarán junto con la actualización 1.3, un parche gratuito que ampliará la experiencia con nuevas mecánicas, enemigos y sistemas de progresión.

Entre sus novedades más destacadas encontraremos:

  • Un nuevo Dios que se unirá a la rotación, incorporando nuevas bendiciones para habilidades y armas.
  • Nuevas bendiciones también para los dioses ya existentes.
  • Una nueva zona jugable con enemigos y jefes inéditos.
  • Objetivos de sala adicionales, diseñados para que cada partida sea diferente.
  • Árbol de habilidades renovado y ampliado.
  • Mejoras en matchmaking y opciones de partida rápida.
  • Juego cruzado desde el lanzamiento entre todas las plataformas.
  • Nuevas canciones marineras, pensadas para reforzar el espíritu cooperativo del equipo.

Gracias al cross-play (o juego cruzado), los jugadores de consola y PC podrán formar equipo para adentrarse en las ruinas submarinas de Abyssus y enfrentarse juntos a los peligros del océano.

Nuevo DLC cosmético y edición física en camino

Junto a la actualización también se lanzará el paquete cosmético “Brinerot”, disponible por 3,99 €. Este DLC incluirá nuevos elementos para personalizar al Brinehunter del jugador, como un traje, casco, emote y un marco de retrato.

Además, los jugadores que prefieran el formato físico podrán reservar ya una edición que llegará este verano e incluirá todos los DLC cosméticos disponibles actualmente en el juego. Eso sí, solo estará disponible para PlayStation 5.

Abyssus combina acción en primera persona con estructura roguelike, lo que significa que cada expedición submarina presenta desafíos distintos. Los jugadores deberán coordinarse para sobrevivir a oleadas de enemigos, mejorar su arsenal y aprovechar las bendiciones divinas que encuentren durante cada incursión.

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Suelta toda tu adrenalina con Warhammer 40,000: Speed Freeks

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Wired Productions anuncia la llegada a consolas de Warhammer 40,000: Speed Freeks

La editora Wired Productions y el estudio Caged Element han confirmado que Warhammer 40,000: Speed Freeks llegará a Xbox Series y PS5 a lo largo de este año. De esta manera llevarán por primera vez su frenética acción de vehículos Orkos al público de consolas. El título, ambientado en el universo de Warhammer 40,000, ya está disponible en PC a través de Steam, donde ha construido una comunidad de jugadores gracias a su mezcla de carreras caóticas y combate multijugador. Con su llegada a consolas, el campo de batalla se ampliará para incluir a nuevos pilotos dispuestos a unirse al estruendoso WAAAGH!.

Las versiones de consolas incluirán desde el primer día todo el contenido lanzado previamente en PC. Esto incluye los nuevos modos de juego, vehículos, mapas, armas, opciones de personalización y recompensas del sistema WAAAGH! Paths. Además, el juego contará con cross-play completo entre consolas y PC, permitiendo que los jugadores compitan juntos sin importar la plataforma.Entre sus modos destacan Deff Rally, Kill Konvoy y Custom Rally, en los que los jugadores pilotan buggies Orkos y vehículos como los Deffkoptas en carreras llenas de armas, destrucción y velocidad.

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Análisis de Cryptical Path – Destino incierto

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CRYPTICAL_PATH_ANALISIS

Cryptical Path es un roguelite que intenta darle otra vuelta de tuerca más a un género que ya está sobreexplotado.

Reinventar un género tan sumamente manido hoy en día como el roguelite (o roguelike) no es tarea sencilla. Cada año salen un montón de juegos de este estilo que intentan abrirse su propio camino con ideas nuevas que aporten cierta frescura a la saturada fórmula. Uno de ellos es Cryptical Path, la última obra del estudio independiente francés Old Skull Games.

El título propone un nuevo concepto que sus propios creadores han denominado como “roguelite builder”. Este recién nacido género no solamente nos propone explorar mazmorras llenas de enemigos y generadas procedimentalmente, sino que también nos permitirá construirlas. Al menos, en cierto modo.

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¡Aquí mando yo!

Pero antes de entrar de lleno en las mecánicas del juego, primero vamos a ponernos en contexto con su historia.

Cryptical Path está protagonizado por El Arquitecto, un demonio antiguo creador y dueño del Hexium. Dicho lugar es una prisión dimensional que encierra a algunos de los seres más peligrosos del abismo. Un día, El Arquitecto es convocado a la mazamorra y descubre que un ente conocido como El Doppelgänger ha tomado el control y liberado a todos los prisioneros.

Cryptical Path análisis historia

Para enseñarle quién manda, tendremos que recuperar el control del Hexium, enfrentándonos a todo tipo de monstruos y desentrañando los misterios de este extraño lugar.

Constructor de mazmorras

La historia de Cryptical Path sirve como base para introducir su mecánica de juego más característica: la arquitectura de la mazmorra. A diferencia de otros roguelikes con niveles procedimentales completamente definidos, el título de Old Skull Games nos da la posibilidad de modificar la disposición de las habitaciones mediante un sistema de selección de estancias.

En cada run, por ejemplo, tendremos un mapa incompleto de la mazmorra. Dicho mapa estará representado como un tablero en el que cada ficha representa una habitación. Similar a un dominó, tendremos que ir añadiendo estancias nuevas, conectando habitaciones para llegar a la sala del jefe final del nivel. Pero cada ficha valdrá cristales de “control”, los cuales podremos conseguir si despejamos salas o exploramos nuevas habitaciones.

Cryptical Path análisis mapa

A medida que completemos runs, el juego nos premiará con nuevos tipos de estancias. Pero también los mapas tendrán disposiciones más intrincadas. Aquí es donde entra en juego el factor estratégico. Las fichas de estancia tendrán diferentes valores de cristales. Algunas abarcan más camino, pero serán más caras. Otras, por ejemplo, nos abrirán habitaciones especiales para curarnos, conseguir mejoras de cofres o gastar dinero en la tienda. Saber gastar bien los cristales y colocar ciertas habitaciones dependiendo de nuestro estado es lo más importante en Cryptical Path. Además, si nos quedamos sin control, ganaremos maldiciones. Estos efectos se irán añadiendo hasta un total de 3 cada vez que entremos en valores de -1, -6 y -10 cristales. Las maldiciones agregan modificaciones negativas que nos pondrán las cosas más difíciles.

 Nada del otro mundo

A nivel jugable, Cryptical Path no ofrece nada que no hayamos visto ya decenas de veces en otras propuestas del género roguelite. El título mezcla acción en tiempo real con progresión asociada a mejoras pasivas y ventajas desbloqueables que hacen que cada intento sea más sencillo. Controlando a El Arquitecto, nos adentraremos en diferentes mazmorras llenas de enemigos, trampas y tesoros. El combate se basa en ataques rápidos, esquivas y habilidades especiales que se van desbloqueando a lo largo de las partidas.

Cryptical Path análisis combate

Como es habitual en este tipo de juegos, cada intento puede terminar en derrota total. Pero parte de los avances se conservarán entre partidas. Antes de cada nuevo intento, comenzaremos en un lobby donde podremos gastar puntos para desbloquear mejoras permanentes, nuevas habilidades o modificaciones que influirán en las futuras exploraciones.

Extrañas criaturas

Desde el punto de vista artístico, el juego destaca por utilizar una estética oscura, pero con ciertos toques de humor. El diseño de los personajes me ha recordado a alguna de aquellas series de animación de finales de los 90, como “Gárgolas” o “La pajarería de Transilvania”. Tanto el personaje principal como los secundarios cuentan con mucha personalidad. Respecto al diseño de escenarios, estos presentan una atmósfera de fantasía sombría, donde lo grotesco y lo cómico se dan la mano.

Cryptical Path análisis arte

Para acabar, cabe mencionar que la banda sonora y el diseño de sonido también cumplen una función importante en la construcción de la ambientación. La música suele mantener un tono tenso y climático que acompaña la exploración de las mazmorras sin resultar intrusiva. Los efectos de combate, por su parte, aportan peso a los golpes y habilidades, reforzando la sensación de impacto durante los enfrentamientos.

En definitiva

Cryptical Path ofrece una propuesta interesante dentro del panorama de los roguelite al introducir la capacidad de diseñar parcialmente la mazmorra que se explora. Esta mecánica aporta una dimensión estratégica que diferencia al juego de otros títulos del género y convierte cada partida en un ejercicio de planificación y supervivencia.

Sin embargo, fuera de esto, la obra de Old Skull Games no aporta nada demasiado destacable en el resto de mecánicas. El sistema de combate, pese a ser sólido, no alcanza la profundidad de otros referentes. Además, cuenta con una curva de dificultad algo pronunciada, especialmente cuando la combinación de salas y enemigos genera encuentros particularmente complicados. Esto desemboca en un desequilibrio en el ritmo de progresión.

Pese a ello, Cryptical Path te acabará enganchando con su adictivo ciclo jugable, su factor estratégico y un particular sentido del humor. Son sus principales armas para abrirse camino ante un destino incierto en el mercado de los roguelite.

Cryptical Path y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Atomic Heart muestra su último DLC

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Focus Entertainment y Mundfish anuncian el DLC final de Atomic Heart para mediados del mes de Abril

Focus Entertainment y el estudio Mundfish han anunciado Blood on Crystal, el cuarto y último contenido descargable de Atomic Heart. Se lanzará el próximo 16 de Abril en la familia Xbox, Playstation y PC. Este nuevo DLC servirá como desenlace de la historia principal del juego. En Blood on Crystal, el protagonista P-3, junto al Gemelo y sus aliados, se adentrará nuevamente en las profundidades de la Instalación 3826 para enfrentarse a CHAR-les en un último intento desesperado por salvar a la humanidad. Durante la aventura, los jugadores visitarán nuevas localizaciones como la Plataforma Flotante y el Complejo clasificado Cristal. Allí se revelarán los secretos detrás de los planes del antagonista.

El contenido también introducirá una nueva generación de enemigos conocidos como Polímeros, criaturas surgidas de los experimentos de CHAR-les capaces de adoptar formas elementales. Esto obligará al jugador a adaptar constantemente su estrategia de combate. Para hacerles frente, los jugadores contarán con nuevas habilidades del guante, armas mejoradas y enfrentamientos contra jefes aún más desafiantes.

Coincidiendo con este lanzamiento, también llegará la Ultimate Edition de Atomic Heart, que incluirá el juego base, el Atomic Pass con los cuatro DLC narrativos, contenido cosmético adicional y un SteelBook exclusivo en su edición física, disponible para reservar antes de su estreno el 24 de marzo. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

CX Podcast 13×25 – Resident Evil: Requiem

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El podcast se tiñe de sangre gracias a la llegada del siguiente juegazo de Capcom ¡Están que no paran!

Después de pasar miedo con el anterior programa gracias a Reanimal, ahora toca volver a relajarse para no huir frente al pánico de Resident Evil: Requiem. Capcom vuelve a brindarnos una entrega que supera con creces todas nuestras alternativas. Y eso que no es terror del todo… ya que las partes de Leon son más enfocadas a la acción. Y aun así, consigue deslumbrar con su apartado técnico. Todo eso y mucho más, lo detallamos en este podcast.

No sólo de zombies vive el hombre… o no solo de hombres vive el zombie. Bueno, la cosa es que no dejamos en el tintero las últimas novedades respecto a Project Helix. La nueva concepción de Microsoft en el mundo de las consolas. Un mini avance de su modelo que nos da pie para rumorear, especular y promulgar con el nuevo hardware de la compañía.

¡Prepara tus hierbas medicinales y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Puedes ver nuestras caras de no-muertos en  en Twitch y Youtube. ¡Y no te pierdas toda la comidilla en nuestro canal de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@Espartakush
@piti_west
@JLZamoras
@oortii

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection tendrá DLC gratuito desde su lanzamiento

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Capcom confirma contenido descargable gratuito para el lanzamiento del nuevo RPG de la saga Monster Hunter. En Xbox Series los jugadores podrán descargar varios objetos cosméticos y extras sin coste adicional.

El mundo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection todavía no ha abierto sus alas, pero ya sabemos que lo hará acompañado de contenido adicional. Capcom ha confirmado que el juego recibirá dlc gratuito desde el mismo lanzamiento, algo que también estará disponible para los jugadores de Xbox Series junto al resto de plataformas.

Nuevo trailer de lanzamiento de Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

Este contenido llegará como descarga desde las tiendas digitales y ofrecerá algunos extras estéticos para los personajes del juego, ampliando las opciones de personalización desde el primer día.

Contenido gratuito para todos los jugadores

Según ha detallado Capcom, el lanzamiento de Monster Hunter Stories 3 vendrá acompañado de varios dlc gratuitos que los jugadores podrán descargar directamente desde la tienda de su plataforma.
Entre los contenidos confirmados se encuentran:

Accesorio Tiara Dorada, un objeto cosmético que puede equiparse como pieza de cabeza.
Armadura superpuesta para Simon llamada “Wivern Pajaro”, que cambia el aspecto del personaje sin alterar las estadísticas.

Este tipo de contenido sigue la tradición de la saga Monster Hunter, donde Capcom suele acompañar sus lanzamientos con pequeños extras cosméticos gratuitos para celebrar el estreno.

Extras adicionales

Además del dlc gratuito, el juego contará con otros incentivos para los jugadores, como recompensas por reserva o extras para quienes vinculen su cuenta Capcom ID.

Por ejemplo, quienes reserven el título podrán conseguir una armadura superpuesta especial para el personaje Eleanor, conocida como Reina Cornazul.

Pincha aquí para más información de estos incentivos

También, habrá bonificaciones relacionadas con partidas guardadas de otros juegos de la saga, ofreciendo armaduras cosméticas adicionales para los fans veteranos del universo Monster Hunter. Por ejemplo podrás conseguir el atuendo de Kamura por tus datos guardados de Monster Hunter Rise.

Amiibos en Nintendo, figuras para todos.

Mientras que el contenido gratuito estará disponible en todas las plataformas, la versión de Nintendo Switch 2 contará además con figuras amiibo exclusivas relacionadas con el juego.

Estas figuras incluyen personajes y criaturas como Rudy y los Rathalos, y al escanearlas en el juego permitirán desbloquear armaduras especiales y objetos adicionales, además de recompensas diarias.

Aunque este sistema es exclusivo del ecosistema de Nintendo, el resto de plataformas, incluyendo Xbox, seguirán teniendo acceso a los DLC gratuitos y otros contenidos adicionales. Además, si queréis una figura sobre el juego, estos amiibos son una opción genial y económica.

Tal vez te interese leer: Primeras impresiones de la demo de Monster Hunter Stories 3: el vuelo definitivo de los Raiders

Monster Hunter Stories 3 llegará a Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 2 y PC el 13 de marzo de 2026, con combates por turnos, exploración y la posibilidad de criar y combatir junto a tus propios Monsties. Promete ser uno de los grandes lanzamientos del año y pronto podréis leer nuestro análisis en Comunidad Xbox

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Conoce más a fondo World of Tanks: HEAT

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Wargaming presenta un nuevo episodio de la serie “Foundations” de World of Tanks: HEAT

La compañía Wargaming ha publicado un nuevo capítulo de la serie de vídeos Foundations, centrada en profundizar en el universo de World of Tanks: HEAT. El episodio, titulado “Foundations: Human-Machine Synergy”, explora la conexión entre los Agentes y sus tanques. Una relación clave que puede decidir el resultado de cada enfrentamiento.

En este nuevo vídeo se explica cómo los Agentes no se limitan a pilotar vehículos, sino que actúan como piezas fundamentales de la estrategia en combate. Gracias a las mejoras y configuraciones de sus máquinas, cada tanque puede adaptarse a diferentes estilos de juego y roles dentro del campo de batalla. El título propone tres funciones principales: Defender, centrado en mantener la primera línea y absorber daño; Assault, especializado en velocidad y ataques rápidos; y Marksman, diseñado para eliminar objetivos desde largas distancias con gran precisión.

Además, cada Agente puede controlar hasta dos tanques con habilidades especiales únicas. Entre los ejemplos presentados destaca el AMX Hound, capaz de desplegar drones para detectar enemigos y marcarlos para ataques con misiles guiados. Por su parte, el tanque Leo puede generar señuelos para confundir al adversario y crear oportunidades de ataque.

La serie Foundations continuará en las próximas semanas con nuevos vídeos y detalles sobre el juego.  Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Juega con tu nostalgia gracias a esta edición del Revolution X Unlimited

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NACON abre reservas del mando Revolution X Unlimited – Edición Aniversario inspirado en Xbox 360

La compañía NACON ha anunciado la apertura de reservas de su nuevo mando inalámbrico Revolution X Unlimited – Edición Aniversario. Una joya limitada diseñada para Xbox Series X|S y PC que rinde homenaje a la icónica Xbox 360. El dispositivo ya puede reservarse en las tiendas de GAME con un precio recomendado de 199,99€.

Este mando especial combina un diseño retro inspirado en la consola de Microsoft lanzada en 2005 con las tecnologías más recientes desarrolladas por NACON para su línea Revolution X Unlimited, presentada originalmente en abril de 2025. El objetivo es ofrecer una experiencia que satisfaga tanto a jugadores nostálgicos como a usuarios competitivos. Entre sus características principales destaca la incorporación de tecnología Hall Effect en joysticks y gatillos, pensada para mejorar la precisión y evitar el conocido problema del “joystick drift”. Además, incluye microinterruptores Omron en botones de acción, cruceta y gatillos para una respuesta más rápida durante las partidas.

El mando también ofrece tres opciones de conectividad: inalámbrica mediante dongle, conexión por cable y Bluetooth. A ello se suma una pantalla LCD integrada que permite gestionar perfiles, consultar información y ajustar parámetros de audio en tiempo real. En cuanto a personalización, el dispositivo incorpora seis pesos adicionales, distintos cabezales y anillos para los joysticks, además de seis teclas programables. Su batería recargable promete más de diez horas de autonomía. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

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