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Un usuario de Xbox Live demanda a Microsoft por 500.000 millones de dólares

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Un usuario de Xbox Live estadounidense, residente en Arkansas, ha demandado a Microsoft solicitando una compensación por 500.000 millones de dólares. El demandante alega que Microsoft se los debe porque se los pidió en unos nuevos términos de uso que él redactó y envió a la compañía y que no le contestaron por escrito.

David Stebbins presentó esta demanda civil la semana pasada, según han informado medios locales, y se basa en un tecnicismo sobre los términos de uso de Xbox Live: según él, le permiten modificar los términos de uso a menos de que Microsoft los rechace por escrito.

Stebbins señala que es el mismo tipo de argucia legal que usan las compañías para cambiar los términos de uso y acuerdos legales con los clientes, y que él solo ha buscado la forma de darle la vuelta a la tortilla. Mandó, según relata, una notificación el 6 de mayo indicando que él como usuario había cambiado unilateralmente los términos de uso de Xbox Live y que si en diez días Microsoft no cancelaba su suscripción al servicio implicaba la aceptación de los mismos. La negativa de la aceptación de estos cambios debería haberse hecho por escrito.

El demandante ha reconocido al rotativo Seattle Post Intelligence que escribió a Microsoft de manera que no captara la atención y que no obtuviera respuesta alguna. “Cuando mandé esos documentos a Microsoft, no fueron a ninguna división legal; preparé los correos para que fueran recogidos por un trabajador que recibe correo normal”, asegura vanagloriándose. “Es posible que estos empleados no entiendan el significado legal de estos documentos ni que tienen que responder obligatoriamente.”

Como dato curioso adicional, en la demanda no se han aportado los documentos relacionados a la misma impresos, sino que creó un vídeo en YouTube (ahora retirado) en el que se mostraban los papeles alegando que imprimirlos y adjuntarlos en la demanda “supondría un gasto innecesario de mi impresora.”

Un nuevo periférico en forma de sable láser para Kinect Star Wars

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Junto a Kinect Star Wars para Xbox 360, saldrá a la venta un nuevo periférico con forma de sable láser y que será compatible con Kinect para poderse usar dentro del juego.

De momento no se ha podido ver ninguna imagen del periférico, aunque en las divisiones alemanas de Amazon y Promediamax ya se puede reservar por 16 euros. El sable también incluirá efectos de luz.

A pesar de que el videojuego aún no tiene fecha de salida, estas mismas tiendas lo han fechado para el 17 de noviembre en Europa.

 

Microsoft presenta Twist Control, la nueva interfaz de Xbox 360

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Microsoft está preparando una nueva interfaz para Xbox 360 para estas navidades llamada Twist Control.

Durante una demostración en la Gamescom de Colonia, Robin Burrowes de Microsoft ha informado de que quieren mejorar los controles por voz y movimiento a través de la cámara de Kinect.

También se puede usar el mando de la consola para navegar por los distintos canales que salen en pantalla.

“Es fácil de navegar”, dijo Burrowes. “Es intuitiva la forma en la que funcionará”.

Microsoft ha dicho que Kinect y la inclusión de películas Disney en Zune trajo un nuevo tipo de usuarios de Xbox 360.

Otra de las novedades es que en el canal Social los jugadores podrán poner un mensaje con lo que están haciendo en Xbox Live y en Facebook. También se podrán poner cosas en Facebook, lo que significa que se podrá poner un “me gusta” a un juego o enviar logros a la red social.

“Espero que la nueva interfaz enseñe que la propuesta de este servicio va más allá de los juegos”, dijo. “Aunque nunca perderemos nuestro foco de atención en la audiencia de jugadores”.

Anunciados los ganadores de la Gamescom

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La Gamescom de Alemania ya tiene a sus ganadores, pues se ha anunciado los juegos y compañías que se han llevado los galardones oficiales del evento, concedidos por un jurado interno de la organización.

Electronic Arts es la compañía de más éxito, con cuatro premios entre sus diferentes juegos. Además, Battlefield 3 se lleva el premio a lo mejor del evento, mientras que PlayStation Vita se lleva el de mejor hardware.

Los triunfadores han sido los siguientes:

Lo mejor de la Gamescom: Battlefield 3 (Electronic Arts)
Mejor hardware o accesorio: PlayStation Vita (Sony)
Mejor juego de consola: FIFA 12 (Electronic Arts)
Mejor juego de portátil/móvil: Uncharted: Golden Abyss (Sony)
Mejor juego en línea: Star Wars: The Old Republic (Electronic Arts)
Mejor juego de PC: Diablo III (Blizzard)
Mejor juego de navegador: Los Sims Social (Electronic Arts)
Mejor juego familiar: Sesame Street: Once Upon a Monster (Warner Bros.)

Más de 2.100 personas asistieron a la Game Developers Conference Europe 2011

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La Game Developers Conference Europe 2011 concluyó ayer con un recuento de más de 2.100 asistentes que estuvieron presentes.

En total se sumaron 170 conferenciantes internacionales y europeos, 46 expositores y 35 patrocinadores, además de 300 representantes de los medios de desarrollo de juegos.

Uno de los temas que más atención ha captado, ha sido el de la introducción de los juegos sociales, los juegos independientes y los juegos para móviles.

La GDC volverá a celebrarse el año que viene del 13 al 15 de agosto.

Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012 entrará en pruebas la próxima semana

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Capcom comenzará las pruebas de la recreativa Street Fighter IV Arcade Edition Ver. 2012 la próxima semana en varios locales de Osaka y Tokio.

Estos test buscarán equilibrar la plantilla actual tras algunas críticas vertidas en las nuevas incorporaciones con cambios en daños o combos. Una vez sea fijado en arcades, estará disponible como actualización gratuita para las versiones domésticas de Super Street Fighter IV: Arcade Edition.

La actualización Arcade Edition está disponible desde junio y añade cuatro luchadores más a la plantilla de Super Street Fighter IV, entre ellos Oni, una versión nueva de Akuma.

Microsoft admite que la sucesora de Xbox 360 podría llegar antes de 2015

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Chris Lewis, vicepresidente de la división europea de Microsoft, ha respondido a una pregunta sobre el ciclo de vida de Xbox 360, el cual la compañía ha estimado, como Sony con PlayStation 3, en 10 años.

A la pregunta de si el ciclo será de 10 años sin interrupción o podría verse solapado por la sucesora de la consola, Lewis responde que “pensamos que hemos superado la mitad de la vida pero dado que continuamos creciendo, creemos que tenemos un momento saludable en el ciclo porque hemos insuflado adrenalina en el negocio gracias a Kinect, y creo que las posibilidades de lo que esto significa para editores y desarrolladores es enorme. Pero eso no significa que no coincidan en el tiempo”.

Lewis admite que se podría dar el caso de lanzar la sucesora de Xbox 360 dentro del plazo de los 10 años, que se cumplirían a finales de 2015: “No estoy anunciando nada específicamente o hablando sobre tiempos. Pero puedes imaginar que podrían coincidir, eso depende. No queremos hablar sobre la próxima generación en este momento. Estamos centrados en lo que hacemos ahora y el éxito que tenemos”.

EA: ‘Battlefield 3 no tiene que superar las ventas de Modern Warfare 3 para ser un éxito’

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Peter Moore, nuevo director de operaciones de Electronic Arts, ha asegurado que Battlefield 3 no tiene necesariamente que superar las ventas de su máximo rival este año, Modern Warfare 3, para ser un éxito. Actualmente el juego de Activision es el número uno en ventas del género por mucha diferencia.

EA aspira a conseguir parte del mercado del género FPS -disparos en primera persona-, “ser una pieza importante, y en última instancia, ser los dominadores de la industria”.

“No es cuestión de tener el segundo puesto. Es sobre repartir el mercado. Es una estrategia a largo plazo en el que creemos que es un segmento muy importante de la acción que ha movido billones de dólares de beneficios a la industria en los últimos años”, comenta Moore.

Si miras estos años, puedes argumentar que Call of Duty se lleva quizás el 90% del mercado. Creemos que podemos reducir ese porcentaje al 70% este año. No tenemos que vender más que Call of Duty para tener un año exitoso. Es una estrategia a largo plazo”.

Moore pone un ejemplo similar vivido en EA: “Si te acuerdas, FIFA y Pro Evolution Soccer solían estar codo con codo en las ventas del mercado hace tres o cuatro años, con PES como marca dominante. Hemos invertido mucho en la calidad del juego, el márketing, en hacer el juego correcto, y construir una comunidad para los jugadores. No es diferente a lo que intentamos hacer en la categoría de los juegos de acción”.

Blizzard confirma que están preparando un equipo para consola

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Diablo III en consola sigue siendo una posibilidad si hacemos caso a las últimas declaraciones desde Blizzard. En esta ocasión, Josh Mosqueira, diseñador jefe, ha insistido en que en la compañía se toman a las consolas muy en serio.

Durante una presentación en la Gamescom, Mosqueira ha dicho que “nos tomamos muy en serio llevar la experiencia de Diablo III a consola”, y, de hecho, en el pasado ha trascendido que la compañía estaba buscando contratar a desarrolladores con experiencia en Xbox 360 y PlayStation 3.

“Estamos intentando montar el mejor equipo de consola en Blizzard. Buscamos programadores, diseñadores, artistas que piensen que su trabajo de ensueño es adaptar Diablo a consola”, ha dicho Mosqueira en lo que es lo más cerca de una confirmación oficial que ha estado la compañía.

Nuevo tráiler de Amy

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VectorCell ha publicado en la Gamescom de Colonia un nuevo tráiler de Amy.

En él podemos ver en el sueño de la pequeña que da nombre al juego, la atmósfera reinante y a varios de los monstruos con los que nos encontraremos.

Amy es un juego de terror que está siendo desarrollado por Paul Cuisset, creador del clásico Flashback. El juego se lanzará a finales de este año para PlayStation 3 y posteriormente en Xbox 360 y PC, mediante las plataformas de descarga digital de PlayStation Network y Xbox Live.

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