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Sega planea hacer más juegos exclusivos para Kinect

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Sega está planeando sacar más juegos exclusivos para Kinect, ya que creen en su desarrollo y crecimiento.

Rise of Nightmares es un juego maduro y muchos juegos de Kinect han estado orientadso a fiestas familiares”, dijo Mike Hayes de Sega. “Es irónico que Sega, probablemente mejor conocida por sus títulos familiares, estén haciendo algo maduro para ello. Hay muchas funcionalidades de Kinect que planeamos incluir en nuestros próximos juegos y unas pocas más exclusivas que estamos trabajando junto a Microsoft“.

A la pregunta de si Sega estaba planeando nuevas exclusivas para Kinect, Hayes añadió que: “Creo que sí. Microsoft está añadiendo más años al ciclo de vida de Xbox 360 con esta inteligente extensión. Para nosotros, como desarrolladores, podemos incorporarlo a nuestros juegos principales o podemos hacer juegos que sean divertidos pero que no tengan que ser un gran gigante de los juegos para ser aceptados y disfrutados por el consumidor. Esa es la forma inteligente de considerar su ciclo de vida”.

 


Mostrado el protagonista de Bioshock Infinite

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El último número de EGM ha mostrado en exclusiva al protagonista de Bioshock Infinite, el nuevo juego de Irrational Games. Hasta el momento, sólo habíamos visto sus manos en primera persona.

La ilustración que sirve de portada, en la que también aparece Elizabeth, es un homenaje al número 141 de X-Men, ha confirmado Ken Levine. El tercer protagonista es, según sus creadores, la propia ciudad de Columbia.

Bioshock Infinite se lanzará en 2012 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

 

Se hablará de la película de Mass Effect en la Comic Con

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Legendary Pictures, la productora detrás de películas como las dos últimas adaptaciones de Batman al cine, estará presente en la Comic Con de San Diego, que se celebrará el 22 de julio. Se tratará por primera vez algunos aspectos de Mass Effect en la gran pantalla.

En esta feria centrada en el cómic pero también en otras artes populares, contará con un debate en el que intervendrán Mark Protosevic, guionista, y Casey Hudson, productor ejecutivo en BioWare, que junto con los fundadores de la desarrolladora, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, son productores ejecutivos del proyecto.

Electronic Arts anunció el acuerdo con Legendary Pictures, pero no se ha ofrecido ningún detalle desde entonces. No será tampoco la única adaptación audiovisual, pues también está previsto un anime en 2012.

Bethesda responde las preguntas de los fans sobre Skyrim

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Tres de los desarrolladores de The Elder Scrolls V: Skyrim, han respondido a varias preguntas que les han hecho los fans del juego.

Entre ellas, han respondido a cosas como que el sistema de equipamiento y de encantamientos será muy similar al de Oblivion, al igual que el sistema de misiones, alejándose un poco de lo visto en Fallout 3. En cambio, el sistema de niveles para desarrollar al personaje, será más del estilo de Fallout 3.

Según han dicho las armaduras más poderosas y raras se conseguirán de los dragones. Al mismo tiempo, han aprovechado para hablar de la Inteligencia Artificial del juego, con la que pretenden crear mecánicas divertidas, diferentes y desafiantes para cada tipo de enemigo, de forma que los jefes no sean solo rivales con más vida y que peguen más fuerte.

Respecto a otras cuestiones como la relación con los personajes no controlables, han dicho que nuestra raza será algo muy importante que decidirá esto, y que habrá posibilidad hasta de hacer amigos y tener romances, así como de poseer nuestra propia casa

Podéis leer toda la entrevista aquí.

Epic Games se está “muriendo de ganas” de formar parte de Kinect

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Mark Rein de Epic Games ha dicho que está entusiasmado en establecer el Unreal Engine 3 en el estudio como herramienta para crear títulos más allá de juegos de disparos, y espera que pueda jugar un papel clave en el futuro del desarrollo de Kinect.

“La primera aplicación de Kinect (no debería llamarlo una aplicación), el primer juego, Kinect Adventures, estaba desarrollado con el Unreal Engine 3“, dijo Rein.

“Así que creo que tenemos un poco de historia ahí. Obviamente hemos sido un socio cercano de Microsoft durante un largo periodo de tiempo. Y Unreal es una gran tecnología para hacer ese tipo de cosas”.

“Todo el mundo va y dice: Guau, puedes hacer un juego de disparos con Unreal. Claramente puedes hacer algo que no sea un juego de disparos con Unreal, y ahí está el mejor ejemplo”, dijo. “Y puedes conectarlo con todo tipo de tecnologías interesantes de tu propiedad para hacer algo impresionante”.

“Así que me gustaría decir que somos el estándar de oro por defecto, aunque a la gente le gusta usar todo tipo de tecnologías para hacer juegos”, añadió.

El directivo de Epic dijo que está encantado de ver “la segunda generación de juegos de Kinect“, gracias a las “ideas frescas y sorprendentes” y dijo que Epic Games se está “muriendo de ganas de formar parte de eso”.

Las ventas de Duke Nukem Forever decepcionan a los analistas

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Las ventas de Duke Nukem Forever han resultado decepcionantes, según los analistas de Wedbush Morgan.

“Habíamos previsto que el esperado Duke sería uno de los más vendidos del año debido a las altas expectativas depositadas en él y a una base alta de fans, y esperábamos unos sólidos beneficios ante el volumen de gastos previos en el desarrollo”, dijo la firma de analistas.

“Aunque, las pobres notas que ha recibido (un 49 de nota media en el agregador de análisis Metacritic) han tenido un impacto negativo en las ventas, causándonos que bajemos nuestras estimaciones de ventas del primer cuatrimestre de 3 millones de unidades a 1.5 millones”.

Por otro lado, Wedbush Morgan ha dicho que L.A. Noire ha tenido un rendimiento mejor del esperado, incrementando sus expectativas de venta de 3,5 millones a 4 millones.

 

En Ubisoft se sienten “extremadamente limitados” con PlayStation 3 y Xbox 360

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Ubisoft no puede esperar mucho más para la llegada de la nueva generación de consolas, ya que dicen sentirse “extremadamente limitados” por PlayStation 3 y Xbox 360.

Yves Guillemot de Ubisoft dijo el pasado mes de abril que el largo ciclo de vida de la actual generación está hiriendo a la industria creativa, y el jefe de Reino Unido de la compañía, Rob Cooper, que en Ubisoft prefieren “más pronto que tarde” la llegada de las nuevas consolas.

Ahora, es Yves Jacquier, director ejecutivo de Ubisoft, quien da su opinión en este debate. Según dice, Ubisoft ha invertido un millón de dólares para los próximos 5 años para descubrir nuevas formas de hacer juegos, especialmente en el procedimiento de la Inteligencia Artificial.

“La Inteligencia Artificial ha sido siempre el auténtico campo de batalla”, dijo. “El desafío es ese, si te ves venir el comportamiento de una Inteligencia Artificial, has fallado. Y ese es un problema que hemos tenido que sobrellevar a la hora de crear la impresión de que nuestros mundos son impecables y que no tienen fisuras”.

Aparentemente, este problema se hace más difícil por las limitaciones de Xbox 360 y PlayStation 3.

“En general, la industria espera que los gráficos no sean una característica tan importante nunca más… Obviamente los gráficos son mejores para objetivos de marketing porque puedes enseñar cosas. La Inteligencia Artificial no la puedes enseñar”.

“Nuestro desafío con PlayStation 3 y Xbox 360 es que estamos extremadamente limitados en lo que podemos hacer. Es un desafío para los ingenieros realizar buenos gráficos, buena Inteligencia Artificial y buen sonido, con una cantidad muy pequeña de memoria y tiempo de cálculo”, continuó.

“Pensamos que la próxima generación de consolas no tendrán estas limitaciones nunca más. Los juegos pueden tener gráficos más realistas, pero, ¿cuál es el valor de hacer algo más realista y mejor animado si tienes una pobre Inteligencia Artificial?“, concluyó.

Un nuevo Mirror’s Edge puede estar en desarrollo

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Patrick Soderlund de Electronic Arts ha vuelto a reiterar que la compañía no ha renunciado a Mirror’s Edge, aunque ahora ha sugerido que puede que estén trabajando en algo relacionado con la franquicia.

“Me encanta Mirror’s Edge y lo que hicimos con Mirror’s Edge”, dijo Soderlund.

“No hemos abandonado la franquicia y estamos trabajando en algo, aunque no puedo decir nada más sobre eso”.

 

 


BioWare revisa la Inteligencia Artificial de Mass Effect 3 “cada día”

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BioWare ha revelado que repasa la Inteligencia Artificial de los enemigos de Mass Effect 3 “cada día”, en un intento de hacer más compleja la tercera entrega de esta saga.

“¡Hacemos un repaso de la Inteligencia Artificial cada día! Si hay una cosa que los programadores siempre hemos querido hacer mejor, eso es definitivamente la Inteligencia Artificial, así que hemos querido trabajar mucho en ella”, explicó Christina Norman de BioWare.

“Todavía tenemos algo de trabajo que hacer, pero queremos que sintáis que los enemigos que peleáis son más complejos, que tienen múltiples comportamientos y que están reaccionando a lo que ocurre”.

Además añadió que: “Con Mass Effect 2 logramos alcanzar esto de: vamos a hacer enemigos interesantes. Con eso, hicimos a cada enemigo como a un individuo. Ahora miramos a los enemigos como una fuerza armada, con unidades diferentes que tienen su rol en ella.

“Terminará siendo como un tablero de ajedrez, donde si tienes un caballo y un alfil, trabajarán juntos de una manera, pero si tienes un caballo y una torre, trabajarán juntos de una manera diferente”.

“Esto da a nuestros diseñadores de niveles y de combate muchas más oportunidad, no con pesados guiones preestablecidos, sino simplemente combinando estas piezas para que funcionen juntas de formas nuevas e interesantes”.

Corey Gaspur de BioWare añadió que: “Y los enemigos como las tropas de Cerberus son élites. Pueden hacer todo lo que Shepard puede hacer también, así que esta vez estaréis peleando una fuerza que es mucho más inteligente y que castiga mucho más. El juego será así de intenso incluso cuando juegues en el nivel de dificultad normal”.

DICE afirma que Battlefield 3 no busca crear controversia

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Patrick Bach, productor del esperado título de acción bélica en primera persona Battlefield 3, ha declarado que no pretenden crear controversia con el proyecto. En cambio, según las palabras de Bach, desean publicar un juego “auténtico y divertido”.

Cuando el medio Edge le preguntó por la historia del juego, el señor Bach contestó: “no estamos intentando basar el juego en ningún conflicto político ni religioso, la controversia es probablemente una buena herramienta comercial, pero nosotros hacemos juegos”.

“Nuestra meta no es crear controversia. No quiero que la gente se sienta mal con nuestro juego. Nuestra meta es crear una experiencia divertida. Por ello, tratamos de alejarnos de las cosas que son reales, auténtico y real no tienen porqué ser lo mismo”.

Al parecer, no existirá una figura clara de supervillano en Battlefield 3: “no, no habrá supervillanos. No obstante, quieres que tu enemigo sea claro y que el personaje tenga una motivación evidente. Estamos trabajando en ello para conseguir un equilibrio correcto”.

Battlefield 3 llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 25 de octubre.

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