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El motor de Crysis 2 al servicio del ejército estadounidense

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El motor de Crysis 2, el CryEngine 3 de Crytek, se pone al servicio del ejército estadounidense para crear un sistema de entrenamiento militar de real virtual como parte de un proyecto con un presupuesto de 57 millones de dólares.

El sistema se construirá sobre el motor gráfico usado en el juego Crysis 2 para obtener una simulación realista para hasta cuatro soldados que, de este modo, se entrenarán de manera simultánea equipados con una mochila en la que se incluye el ordenador en una sala de algo más de tres metros cuadrados. La pantalla va integrada en el casco.

“Lo que intentamos hacer con este entrenamiento para escuadrones de infantería es suspender la incredulidad, y el CryEngine 3 es la mejor tecnología de videojuegos del mercado hoy en día”, ha afirmado Floy West, de Intelligence Decisions, la compañía contratada para el proyecto.

Esperan poder instalar los sistemas en enero de 2012 en bases de todo el mundo para que sea parte del entrenamiento de los soldados.

Star Wars Kinect se presentará en la conferencia de Microsoft del E3

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Microsoft ha confirmado a Spike TV que Star Wars Kinect será presentado en el E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles.

El título, que debutó en la feria del año pasado, mostrándose junto a otros juegos y demostraciones técnicas de Kinect, será presentado oficialmente en la conferencia de este año.

Uno de los redactores de Spike TV así lo ha desvelado en Twitter, señalando que el título estará presente en la conferencia de Microsoft, prevista para el 6 de junio.

Vídeo in-game de Bioshock Infinite

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Aquí os traemos otro vídeo in-game de otro juego que apunta muy buenas maneras no es rapture pero es columbia, se trata de Bioshock Infinite en este vídeo de una duración de 10 min podemos ver como luce la nueva entrega de 2k games de la franquicia Bioshock, personalmente  a nosotros nos ha dejado con ganas de más y muy buenas espectativas y tu a que esperas a verlo?

 

Se acerca el momento Bungie

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Como la mayoría ya sabe Bungie fue hace tiempo la desarrolladora utilizada por Microsoft como “caballo de batalla” en la guerra de los videojuegos. Esto es debido a que Bungie es la responsable de la gran saga Halo. Una saga que ademas de recaudar cantidades ingentes de dinero se convirtió en un referente y un simbolo de la Xbox. Sin embargo, hace ya algunos meses Bungie se separó oficialmente de Microsoft y paso a firmar un contrato por 10 años con Activison, esto quiere decir que los juegos desarrollados ya no serán exclusividades para la Xbox360 y tendrán libertad para crear titulos multiplataforma.  Pero… ¿Está Bungie realizando algún proyecto? Eso parece.

Hace pocos días Bungie anunciaba através de su actualización semanal que el dia 7 de julio, día denominado como “Bungie Day” (“Día de Bungie”) la compañia podría revelar datos o algun tipo de información acerca de la nueva franquicia en la que estan trabajando. Una franquicia de la cual aun no tenemos datos de ningún tipo. “Sí, la verdad es que hemos dejado algo de lado las actualizaciones de Bungie.net, pero eso se debe a que estábamos dedicados a próximos trabajos que no queríamos desvelar antes del Bungie Day. Desafortunadamente esto significa que quedan algunas pelotas en el aire antes de llegar a esa cita” – Afirmaba la desarrolladora. Es casi de asegurar que se presentará su nuevo trabajo el día 7, puesto que, por otro lado, Bungie ya anuncio hace tiempo que no estaría presente en el inminente E3.  ¿Una estrategia lo de quedarse fuera del E3 para llamar la atención?… Quizás, pero sea como sea estaremos pendientes de si anuncian un nuevo titulo.

Espectacular vídeo in-game de Dead Island

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Pues si ayer os traiamos el avance de las primeras impresiones que nos había dado Dead Island hoy os traemos ni más ni menos que un vídeo in-game de una partida de duración de 20 min podemos ver mucho más del juego en este vídeo, sin más dilación os dejamos con el vídeo, esperemos que lo disfruteís.

 

 

Avance Dead Island

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Avance Dead Island

 

Es notable el gran número de información y noticias que está ofreciendo la compañía de Techland de lo que va a ser su nuevo juego de zombis “Dead Island”. Ya consiguieron dejarnos con la boca abierta hará unos meses atrás con el tráiler de presentación del videojuego, donde se mostraba un flashback y a cámara lenta de una secuencia muy acogedora. Pues sin más dilación os dejamos con las primeras impresiones que nos ha dado este juego.

Un resort turístico o un camino al infierno?

La acción se desarrollara en un resort turístico, exactamente una isla, en la cual nos pondremos en la piel de un personaje que se encuentra de vacaciones en está misma. Nuestro personaje se encuentra en un local de la isla pasándolo bien y debido por el alboroto que monta el portero nos echará de este pero de repente ocurre algo que nos hace sobresaltarnos de nuestros asientos, un zombi le asalta hasta acabar son su vida.

Así es como nos vamos dando cuenta de que en la isla ha habido un brote de infección zombi y que va a ser difícil poder mantenerse con vida. En el transcurso de la historia podremos manejar a diferentes personajes de los cuales algunos aparecieron en el vídeo que nos mostraron. Así que aquí es donde empezaremos a familiarizarnos con el sistema de control, en cuanto la acción transcurre siempre en primera persona, aunque nos podremos ver partes del cuerpo si movemos la cámara como las manos. Dispondremos de objetos de largo y corto alcance los cuales los podremos tirar a objetos que a su vez exploten y os podéis imaginar tal destrozo.

También hacer mella en la barra del resistencia con la que el personaje contará, esto hará que tengamos que decidir qué tipo de acciones queremos hacer ya que se consume mientras corremos, hacemos muchos ataques, etc. Un punto clave a la hora de luchar sin duda, ya que no molaría quedarse sin esa barra mientras te viene una oleada de zombis hambrientos.

 

 

Mecánica del juego, enemigos y armas.

El juego quiere parecerse a un “Sandbox”, tenemos que ir haciendo misiones para personajes (supervivientes no infectados) que nos vamos encontrando mientras avancemos en la historia, eso si no olvidemos nuestra misión principal, escapar de esa condenada isla.

Pasemos a hablar de los enemigos que nos iremos encontrando en el juego. Comentar que el juego contará con una gran variedad de zombis, desde el típico zombi lento a una especie de zombi tocho, según lo llaman en el juego “zombi  carnicero”, cuya habilidad es la enorme fuerza que tiene. Entre otros muchos como una especie de zombi kamikaze que lo que querrá es a nosotros pero en cachitos, no hay mucho más que comentar al respeto los típicos que estamos acostumbrados a ver en todos los títulos de zombis.

Un punto fundamental para hacer frente a una horda de zombis son las armas como no, en el juego podremos contar desde cuchillos, machetes, bates, ametralladores, puños americanos y mucho más. Estas armas se estropean con el uso, haciendo que causen menos daño al enemigo. A todo esto contaremos con un banco de mejoras de armas en el cual podremos combinar accesorios y diferentes utensilios con nuestra armas para hacerlas más mortíferas si cabe, también podremos reparar nuestras armas dañadas en él. Si… una mueca a Dead Rising 2, no?

Duración y multijugador.

Techland hizo inca píe en lo que sería la duración aproximada del título que estaría situada entre unas 25 y 30h incluyendo alguna que otra misión secundaria que en alguna ocasión será necesaria para conseguir cierto objetivo principal. También se dijo que si la intención del jugador era obtener el 100% del juego las horas de este se verían superadas debido al gran número de objetivos secundarios.

Y a lo que se refiere el multijugador podemos saber que el título dispondrá de cooperativo para cuatro jugadores (decir que nuestros amigos podrán unirse o irse de la partida en el momento que lo deseen)y no contará con un modo multijugador competitivo.

 

Apartado técnico.

El aspecto visual mostrado hasta el momento está bastante bien aunque quedarían por pulir algunas texturas o detallar algún aspecto físico de los personajes ya que los zombis están bien representados pero los rasgos humanos no tanto.

Destacar lo grande que es el mapa de la isla y explorable a su vez lo cual como hemos comentado con anterioridad nos hace sentir que estamos delante de un título “sandbox”.

Del resto poco más que destacar una banda sonora acorde con el juego que despunta en los momentos más alaridos en que los zombis nos atacan y en los momentos de tensión.  También decir que el juego de momento se presenta con los textos en pantalla traducidos al español y las voces en inglés, un aspecto que nos deja algo fríos si no cambia en el momento de su lanzamiento.

En resumen.

El juego nos recuerda a muchos aspectos de otros títulos del género como son Left 4 Dead, Dead Rising 2 entre otros los cuales mezcla bastante bien y parece obtener un resultado que hará falta esperar a su lanzamiento para poder disfrutarlo más a fondo.

Autor: Filmax.

Hulk Hogan tendrá su propio juego para Kinect

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Hulk Hogan será protagonista de su propio juego de lucha libre para Kinect. A través del estudio norteamericano Panic Button, el juego de Hogan está catalogado como “el primer juego de lucha libre para Kinect que permite a los jugadores entrenar con su mentor Hulk Hogan”.

Su lanzamiento está previsto para otoño a través de Majesco, y el título retará a los jugadores a construir sus propias personalidades luchadoras y aprender algunas artes de este peculiar “showman”.

En Hulk Hogan’s Main Even, el popular luchador ofrecerá a los jugadores todo su repertorio para que aprendan sus famosas poses y puedan ofrecer el mayor espectáculo posible, utilizando más de 30 golpes diferentes. El sensor Kinect registra cada movimiento de los jugadores, el más dinámico y el golpe más impactante que un luchador pueda dar.

“Los jugadores crearán su propia personalidad de luchador a través de una potente aplicación creativa incluyendo diversas opciones para caras, pelo, tatuajes, rasgos, tipo de cuerpo y música. Además habrá nueve lugares diferentes para combatir” asegura el comunicado emitido por el estudio.

Hulk estará en el E3 para presentar su juego para el periférico de Xbox 360.

Uno de los creadores de la primera Xbox funda su propia compañía de videojuegos

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Seamus Blackley, uno de los creadores e impulsores de la primera consola Xbox, vuelve al desarrollo de juegos, y está fundando su propio estudio, según informa el medio americano Variety.

Tras dejar Microsoft en 2002, pasó a trabajar en Creative Artists Agency, liderando su división de juegos, pero ahora ha abandonado esta empresa para fundar su propio estudio de desarrollo, aunque todavía no se sabe nada del mismo.

Tras formar parte Dreamworks, Blackley entró en Microsoft en 1999, trabajando primero en el equipo encargado de la tecnología gráfica DirectX. Poco después, fue uno de los encargados de concebir la primera Xbox, y ayudó a formar el equipo que diseñó la primera consola.

Aparte de participar en la creación, Blackley también ejerció de intermediarioentre Microsoft y las empresas de videojuegos, convenciéndoles de desarrollar para Xbox.

Análisis Tiger Woods PGA Tour 2012

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Introducción
“Un símbolo de excelencia”. Así comienza un clásico de cada temporada en los juegos deportivos, el PGA de EA Sports. Jugar al golf sin dar un paso es posible en esta veterana franquicia que busca cada campaña algo con lo que justificar la recompra del artículo, el reto anual de la modalidad. En esta oportunidad, la percha para volver a pasar por taquilla es el mítico Masters de Augusta, el mejor torneo posible, así como planificar estrategias en el PGA Tour con el caddie, que la unión hace la fuerza, también en el golf. Aunque mantiene el nombre, y se le ve a lo lejos en portada y reverso, Tiger Woods ya no es ningún reclamo tras sus archiconocidos problemas personales y que marcan tanto en la puritana sociedad americana.

Apartado Técnico
En esta nueva entrega de EA sobre el “tigre” del golf  encontraremos unos gráficos que posiblemente no os sorprendan para nada, pero que cumplen su trabajo a la perfección, a pesar de que aveces se pueden apreciar unos pequeños detallitos que nos disgusten un poco al estar disfrutando de las hermosas vistas del campo, como por ejemplo unos dientes de sierra demasiado evidentes.
Cuando comiences a jugar a Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters, te darás cuenta de los gráficos que son, en definitiva, espectaculares. Todo, desde la representación de los campos de golf hasta el magnífico público que responde a lo que está sucediendo, es genial. Si golpeas una pelota desde demasiado cerca, los miembros del público lamentan el fallo, y hasta los aplausos dan en el clavo. El agua se ve increíble y los paisajes son realmente impresionantes; montones de campos de la vida real están representados aquí, incluyendo el Augusta National, por supuesto.
No hay apenas música en el juego, aunque soporta 5.1 y sirve para que mientras esperamos para hacer el swing oigamos los pajarillos a nuestro alrededor.

Jugabilidad
¿Qué decir en cuanto a una jugabilidad muy milimetrica?, Desde luego, el apartado técnico no ha sido nunca el fuerte de esta serie, pero lo que ya parecía decente en PGA Tour 11 ha mejorado bastante en esta nueva entrega. Tiger Woods PGA Tour 12 no defrauda. Un caddy (nodedad en esta edición) te proporciona información útil; tanto es así que incluso los jugadores más ortodoxos se divertirán aprendiendo los entresijos de un swing de golf perfecto. A primera vista, el juego parece un poco fácil, pero no hay que dejarse engañar – el juego es bastante difícil en casi cualquier nivel de dificultad. Por suerte, el caddy te da buenos consejos y también añade a la atmósfera realista del juego. El jugador puede optar por ir por libre, haciendo caso omiso de los consejos del caddy, o puede jugar como un verdadero profesional y escuchar bien las sugerencias de los caddies. Lo importante es que, como cualquier buen juego de deportes, hay un montón de opciones para hacer tu experiencia de juego única y agradable.
Gracias al novedoso sistema de golpeo con el stick izquierdo que se implementó en la pasada edición y EA ha decidido mantener, más intuitivo y satisfactorio que el clásico swing a tres pulsaciones de botón, aunque podemos desactivarlo en las opciones y volver a la fórmula original. Si bien con el stick también es más complicado que el backswing se ajuste al porcentaje de fuerza que queremos aplicar, uno se acostumbra enseguida a lanzar el drive.

La física de la pelota sigue siendo de una fidelidad inmejorable, y aunque el hecho de poder modificar el giro de la bola mientras ésta vuela le da cierto toque de ciencia ficción que no les hará ninguna gracia a los que realmente aman este deporte (aunque llega a ser adictivo darle rosca para mandarla al agujero)
La cantidad de modos es abrumadora, destacando el modo carrera en el que deberemos ir progresando en experiencia y prestigio desde el circuito amateur hasta conseguir la chaqueta verde, pero sin olvidar el Masters Moments, en el que se nos propone repetir (o mejorar) nueve grandes hazañas de la historia del Masters de Augusta, o incluso vivir en el pellejo de Tiger Woods la consecución de sus cuatro Masters. Este año, eso sí, parece que han querido compensar la inversión en los derechos de Augusta y nos hemos quedado con bastantes menos torneos que en anteriores ediciones, pero la cosa da igualmente para muchas, muchas horas. Y eso sin contar el online.
Las posibilidades a la hora de personalizar a nuestro propio jugador para el modo carrera son tan completas como en la mayoría de títulos de EA Sports (GameFace incluída).

Lo mejor
– Poder disputar el Master de Augusta
– Muchas posibilidades de juego
– Buen gusto graficamente

Lo peor
– Algunos fallos gráficos puntuales en algunos hoyos
– Demasiados DLC para descargar
– Completamente en inglés

Gráficos 9
Jugabilidad 9
Sonido 8.5
Duración 8.5
Online 9

 

Conclusion
Para cualquier aficionado al golf este juego es un “obligado” en su estanteria, para el más novato que no sabe ni cómo coger bien un palo de golf puede llegar a ser una forma de pasar un buen rato disfrutando de golpes ´faciles y guiados…y para amantes de este deporte quizás sea la elección más acertada a la hora de llevar el golf a la consola, ya que creo que este año EA a dejado el listón muy alto, tanto que se podría decir que con un buen número de licencias bajo el brazo, Electronic Arts consigue el par del campo y da una nueva vuelta de tuerca a uno de sus simuladores más longevos proporcionando entretenimiento para toda la familia y amigos.

NOTA  8.5

Autor: Nandinho

Avance Bioshock Infinite

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Desde hace ya algunos meses no nos llegaba información solida acerca del nuevo BioShock Infinite, pues bien, aquí os dejamos un avance muy completo de los nuevos detalles que Irrational Games desveló hace escasos dias. Antes de nada, recordar que  BioShock Infinite supondrá un gran cambio a lo que estamos acostumbrados a ver en la saga BioShock, encontrandonos ahora en una ciudad sobre las nubes en lugar de los anteriores titulos en los que la historia se desarrollaba bajo el mar.

Como ya hemos dicho, en esta ocasión la historia se desarrollará en Columbia, una ciudad que se encuentra sobre las nubes y totalmente diferente a Rapture. Edificios suspendidos en el aire, engendros metálicos , globos aerostáticos… Todo esto ambientado a principios del siglo XX y envuelto en un auge del patriotismo norte americano a causa de lo que los españoles denominamos “el desastre del 98“.  No obstante, también cabe destacar que BioShock Infinite será totalmente diferente a lo visto en sus anteriores entregas en cuanto a la paleta de colores se refiere, es decir, BioShock Infinite destacará por su gran cantidad de luz asi como la sensación de estar en un espacio abierto. Esto tiene como último propósito conseguir que el jugador se sienta realmente en “volandas” y de momento todo apunta a que lo consigue. BioShock Infinite cuenta en este aspecto con un diseño artistico sublime, que ha sido perfectamente adaptado al acabado gráfico con Unreal Engine 3, tanto es así que Irrational afirmaba: ” Todos los edificios del escenario están generados en tiempo real. Podemos desplomar cualquiera de ellos en cualquier momento.”

Pero BioShock Infinite va un paso más allá, en esta ocasión se ha potenciado notablemente la toma de decisiones, algo que ya vimos en los anteriores BioShock a pequeña escala. BioShock Infinite propondrá un sistema de decisiones realmente complejo, puesto que estas no se limitarán a “La decisión del bueno” y “La decisión del malo”, sino que serán decisiones que tomadas aparentemente por correctas pueden suponer, a la larga, errores de gran calibre. Por supuesto BioShock Infinite intentará poner sobre la mesa el mayor número de opciones y decisiones que se puedan elegir, es decir, si vemos un conflicto entre dos facciones seremos nosotros quienes decidamos a que bando pertenecer o, directamente, mantenernos al margen. BioShock Infinite intenta con esto marcar un fuerte componente filosófico que ya vimos en la primera entraga de BioShock, no hay bien y mal, tan solo una lucha por la supervivencia.

Hemos de tener en cuenta que todo ese sistema de decisiones solo gira entorno a un objetivo principal, huir de Columbia. Sin embargo, esta vez no lo haremos solos, y es aqui donde entra Elizabeth, una joven con la cual tendremos que escapar. Pero no será tan sencillo puesto que la chica tiene un vigilante  (Songbird) que no dudará en perseguirnos por toda Columbia para recuperar a su protegida. En este punto es donde se desarrollará toda la historia, pues casi nosotros no seremos los protagonistas, lo será Elizabeth, siendo esta el punto mas importante del juego.  Elizabeth es una persona con un importante número de habilidades que la hacen especial, es capaz de crear cosas asi como de repararlas, abrir ventanas al futuro, ayudarnos en el escenario… entre  otras cosas. A raiz de eso las dos facciones enfrentadas de Columbia (Founder y Vox Populi)  estan realemnte interesadas en capturar a Elizabeth y asi explotar sus habilidades para su bando. Nuestra misión, la misión de Booker DeWitt, será la compleja tarea de sacar a Elizabeth de la ciudad volante y llevarla a Nueva York, principalmente por la felicidad de la chica, que vivie encerrada desde que tiene uso de razón, pero quizás los motivos por los que la chica debe ir a Nueva York son muy distintos. A pesar de eso, la chica dudará en lo que se parece a un “sindrome de estocolmo” por el cual tendrá sentimientos enfrentados hacia Songbird, su carcelero y único amigo.

Como ya hemos mencionado Elizabeth tiene en un primer momento la necesidad de seguir junto a Songbird, pero, poco a poco junto con el desarrollo del juego la chica ira sufriendo una evolución que la llevará a amar la libertad y odiar la prisión de Songbird. Obviamente Songbird se sentirá traicionado y su ira y frustración serán volcadas en un profundo deseo de matar a Booker, es decir, en matar a nuestro personaje, a quien culpa por el secuestro de la chica. Pero realmente no será un secuestro con todas las de la ley, puesto que Elizabeth colaborará con nosotros, y no solo eso, a lo largo del desarrollo de la aventura nos ayudará en incontables ocasiones, por lo que gran parte de la jugabilidad del titulo recaerá sobre ella. No obstante, también se ha dicho que no se podrá abusar de sus habilidades, pues al parecer estas no le hacen demasiado bien a su salud. Es por todo ello que Elizabeth sera un personaje muy redondo en lo referente a la personalidad y ademas muy util en todo el juego.

BioShock Infinite es ya uno de los juegos mas esperados pese a que quedan muchos datos por desvelar de aqui a su salida al mercando fechada para el 2012. Un lavado de cara que sin duda beneficiará mucho al titulo, pues probablemente consiga sorprendernos e innovar tanto como lo hizo el primer BioShock.  Su increible ambientación en Columbia, una ciudad flotante, en 1912 y en medio de una guerra civil, asi como la constante persecución que sufriremos por Songbird y el estar acompañados por Elizabeth sumado a un fuerte componente vertical hace que este juego se vuelva muy interesante. BioShock Infinite un juego que promete y que desde Comunidad Xbox seguiremos muy de cerca.

 

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