Seguimos con el aluvión de vídeos que estamos publicando últimamente, que mejor que comenzar el viernes y dar la bienvenida al fin de semana que con un vídeo de nuestra chica favorita, Lara Croft. Eso sí, hasta el 2012 no está previsto el lanzamiento del nuevo Tomb Raider.
Avance Alice Madness Returns
Han pasado ya 11 años desde que acompañamos a la extraña e introvertida Alice a través de ese cruel y aterrador País de las Maravillas nacido de la imaginería del visionario American McGee. Salvar un mundo tan retorcido como desquiciado no fue fácil, puesto que estaba en el interior mismo de la mente de la joven y tan sólo afrontar sus traumas iban a poner fin a esa pesadilla. La cordura salió victoriosa e interna en un manicomio, Alice pudo hacer las paces con el devastador recuerdo de la muerte de sus padres. Pero tras unas largas vacaciones, la locura ha decidido que es hora de volver a casa y hospedarse nuevamente en los recuerdos obsesivos de la joven, que aunque aparentemente más cuerda, sigue escondiendo bajo una máscara los más retorcidos y delirantes pensamientos. Vuelve Alice. Vuelve la locura.
En Madness Returns recuperamos la historia allí justo donde la dejamos, es decir, después que Alice derrotara los demonios de su mente y escapara del País de las Maravillas para encontrarse a sí misma en el manicomio que durante largos años ha sido su hogar. Tras recibir el alta del sanatorio de Rutledge y aceptando al fin la muerte de su familia, Alice se habrá convertido en una mujercita que residirá en Londres bajo el cuidado de un respetable psiquiatra. Pero mala hierba nunca muere y el trauma que creyó haber superado crece lentamente en su interior a modo de duda. Incapaz de afrontar sus miedos, memorias y terroríficas visiones, Alice sufrirá alucinaciones que la perseguirán por la ciudad inglesa invadiendo poco a poco su realidad. Londres dejará de ser lo que era y el Big Ben desaparecerá para tomar formas más familiares, las del demente País de las Maravillas.
Este será el punto de partida de Alice: Madness Returns , donde una vez más vivirás perversas aventuras en la mente de una desquiciada joven incapaz de afrontar la verdad. Pero en esta ocasión no sólo vas a visitar ese deformado País que ya vimos en la primera entrega sino que ahora se te ofrecerá la oportunidad de acompañar a Alice por Londres. La joven ya no estará recluida en un manicomio y periódicamente asistirá a sesiones con un psiquiatra que de un modo parecido al visto en Silent Hill:Shattered Memories, jugarán un papel muy importante en el desarrollo del título. Éstas, además de presentarnos el pasado y los personajes del mundo real que han marcado la vida de Alice, harán que nos cuestionemos la lucidez de la joven. Se convertirán irremediablemente en el detonante para que la cosmopolita y estable urbe londinense se disipe y sea engullida por el tétrico y desquiciante País de las Maravillas.
Nuevamente, Alice deberá unir los fragmentos de sus recuerdos mientras se sumerge más y más en las profundidades de la inconexa mente enferma en la que reside su locura. A medida que encuentres estos recuerdos, se desbloquearán secuencias tanto de audio como de vídeo que esclarecerán los eventos de aquella fatídica noche en la que ardió su familia. A su vez te reencontrarás con antiguos conocidos, como el siniestro Sombrerero Loco, el Gato de Cheshire, el Conejo Blanco, los gemelos Tweedledee y Tweedledum o la pérfida Reina de Corazones que como ya es habitual, vendrá acompañada de su ejército de naipes dispuestos a mostrarnos el verdadero significado del dolor.
Aventura y muchas plataformas serán las que darán forma al periplo de Alice, todo ello bajo el manto de grandes dosis de acción. Los niveles prometen tener grandes dimensiones y por lo que hemos podido ver, recuperarán muchos aspectos de los juegos de plataformas de corte clásico. Madness Returns ofrecerá características ya olvidadas o evitadas en títulos modernos, como puede ser el hecho que el protagonista haga saltos triples enlazando toques consecutivos del botón saltar o sistemas de pelea que contarán únicamente con la interacción de dos botones de ataque. Éstos servirán tanto para cuerpo a cuerpo como para ataques a distancia y todos tendrán sus respectivas variantes a desbloquear a medida que avances en la aventura.
Tendrás un extenso arsenal de espadas, mazas y toda clase de herramientas punzantes con los que enlazar combos y propinar movimientos especiales que justificarán que Madness Returns haya sido clasificado como para mayores de 18 años. En cuanto a proyectiles y armas arrojadizas, tendrás artilugios tan curiosos como cañones de pimientas o lanzamisiles que desprenderán substancias tóxicas. EA ha confirmado que se ha añadido una función de autoapuntado sobre el enemigo consiguiendo así aumentar el ritmo y la velocidad de las batallas y por tanto, haciendo que la locura impere no únicamente en la historia y los escenarios, sino en cada enemigo que ensartemos en nuestro cuchillo de cocinero. Pero no nos engañemos, Alice es toda una señorita y como tal, guardará la compostura…. siempre y cuando no despierten su lado más salvaje. Así pues, Madness Returns ofrecerá un modo “berserk” que demostrará cómo una mente enferma puede esconder una violencia y crueldad sin fin.
La nueva entrega de la saga destacará, como ya es de suponer, a nivel estético y artístico. Los diseños de American McGee se superan a sí mismos y una vez más harán gala de su originalidad, mezclando soberbiamente bellos y oníricos paisajes con ambientes grotescos y desquiciantes propios de la más terrorífica pesadilla. Toda esta muerte y locura se plasma con brillantes colores y el nuevo País de las Maravillas se ha levantado acorde con la nueva edad de Alice. Si el mundo que presentaba el primer título nos pareció aterrador, Madness Returns promete no dejarnos dormir durante días porque aquella chica con dosis de inocencia es ahora una joven madura donde los duros años en el manicomio han forjado en su mente nuevos paisajes que harían estremecer al mismísimo Freddy Krueger.
Visualmente sobrecogedor, el título tendrá a su vez una banda sonora en la que armonía y eufonía bailaran un vals en la perversa y fantasiosa mente de Alice. Cada tono y cada nota prometen destilar locura generando lo que parece ser una mezcla de malestar y comodidad en la que las sensaciones opuestas confundirán tu mente y conseguirán así introducirte aún más en las bizarras aventuras de esta enferma joven.
Con una producción de más de 15 millones de dólares a sus espaldas, EA está dispuesta a darlo todo para que la secuela del exitoso título de American McGee sea el lanzamiento estrella de junio. Hermoso, grotesco, fastuoso, demente, retorcido y falto de toda cordura, Alice Madness Returns será un título que combinará plataformas, exploración y combates rápidos donde literalmente alucinaremos siguiendo una trama que hará de las historias de Lovecraft un cuento para niños. Sin ofrecernos información concreta sobre los modos de juego, EA se guarda varios ases en la manga con los que sorprendernos durante estos meses previos a su lanzamiento. Ha llevado su tiempo pero Alice por fin saldrá del manicomio para volver al mundo de los videojuegos. Veamos en los días que están por venir qué nuevas sorpresas nos tiene preparadas, aunque por lo que parece, deberíamos estar locos si dejáramos pasar el juego.
Square Enix confirma sus juegos para el E3
Square Enix acaba de confirmar los juegos que mostrará en el E3 que se celebra la próxima semana, incluyendo proyecciones de Final Fantasy XIII-2, Tomb Raider y Hitman Absolution.
Deus Ex: Human Revolution, Dungeon Siege III y Dead Island también serán mostrados, este último, aunque es de Deep Silver y Techland, será Square la encargada de distribuirlo en los Estados Unidos.
Sin embargo Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0 no aparecen en la lista, así como tampoco Final Fantasy XIV para PS3.
Esta es la lista completa:
– Final Fantasy XIII-2
– Dead Island
– Deus Ex: Human Revolution
– Tomb Raider
– Hitman: Absolution
– Dungeon Siege III
– Wafku
– Heroes of Ruin
The Witcher 2 saldrá para Xbox
CDProjekt, desarrolladora responsable de los juegos de la actual saga The Witcher, ha confirmado oficialmente la salida de su ultimo titulo, The Witcher 2, en la consola de Microsoft. La versión para la consola de Microsoft traerá todas las mejor que se le han ido ircoparando a la versión de PC hasta la fecha. N0 hemos de olvidar que The Witcher 2 es actualmente uno de los juegos mejor clasificados y todo un referente entre los RPG de acción de PC.
CDProjekt tiene como objetivo hacerse un hueco en el catálogo de Xbox360 y convertirse asi también en todo un referente del género para consola. The Witcher 2, el titulo RPG más aclamado del último año se espera que salga a finales de este mismo año.
Análisis MXvsATV ALIVE
Desde hace un par de semanas ya podemos disfrutar de MXvsATV ALIVE en nuestra consola Xbox 360. Un juego basado en una dinamica ya conocida de anteriores titulos de la misma saga; las carreras de motos o quads en terrenos escabrosos. En Comunidad Xbox hemos tenido la oportunidad de jugar a este juego y de analizarlo, aquí os dejamos el análisis.
Lo primero que deberiamos comentar en un juego de estas características es su modo historia, o el modo carrera en su defecto; sin embargo MXvsATV ALIVE no trae ningun modo que se parezca a eso, ni modo historia, ni trayectoria… Es en este apartado donde el juego hace gala de una falta de profundidad que disgustará a los jugadores que busquen algo mas que un simple juego de carreras. Pero a pesar de ello el juego es entretenido y agradará a un publico que busque carreras de motos o quads con muchos baches, piruetas y un estilo de juego “sucio”.
MXvsATV ALIVE cuenta con dos modos claramente diferenciados: un solo jugador y multijugador. En el modo de un solo jugador contaremos a su vez con tres variantes de juego, que en realidad luego no serán mas que 2. La primera clase de juego denominada como “Nacional” será el clasico modo carrera, donde tendremos la oportunidad de competir con varios jugadores manejados por la Inteligencia Artificial del juego (Claro que siempre podremos ajustar la IA si nos parece demasiado facil o dificil). Es justo decir que en este modo tan solo contaremos con 12 circuitos diferentes, ademas de que estos circuitos se parecen entre sí y no todos estan desbloqueados al empezar el juego, por lo que al final se nos puede antojar repetitvo en cuanto a los mapas se refiere. La siguiente clase de juego es la denominada “Pista corta“, que en realidad no es mas que otro modo carrera identico al anterior pero con unos cirucitos muy muy cortos, pero eso si, bastante divertidos. Este modo cuenta con 4 mapas que, al cruzarse la pista, hace que los jugadores también se cruzen, residiendo aquí gran parte de la diversión de este modo de juego. Es el último modo de juego el que nos a sorprendido gratamente; “Recorrido Libre”, en este modo estaremos solos y no habrá ningun tipo de carrera, simplemente podremos hacer trucos en una amplia extensión de terreno y asi mejorar nuestras habilidades o simplemente demostrar lo que sabemos hacer. La grata sorpresa de este modo viene dada por la extensión del mapeado que es enorme y además casi todos los lugares son accesibles. Tan amplio es el mapeado en este modo que a medida que avancemos iremos descubriendo “zonas” para que más tarde podamos movernos a ellas rapidamente. Pero, tristemente este modo de juego tan solo cuenta con 2 mapas.
Pasando a comentar el modo multijugador no hay mucho más que añadir, nos encontraremos con lo mismo que en el modo para un solo jugador, pero aquí se clasificará por niveles para intentar evitar que los “pro” ganen a los recien iniciados, pero da igual, porque no hay ningun sistema que impida a los pro meterse en partidas de novatos. Sin embargo en el modo multijugador es de elogiar que por ahora en todas las partidas en las que hemos podido jugar no se aprecia ni un apice de lag. También llama la atención que el mencionado “Recorrido Libre” de un solo jugador lo podemos encontrar también en el modo multijugador con el nombre de “Competición Libre”, un modo muy divertido y recomendado para jugar con amigos.
Otro aspecto que nos ha gustado mucho en MXvsATV ALIVE son las opciones de personalización. En MXvsATV ALIVE podremos personalizar la vestimenta de nuestro piloto asi como el diseño de nuestro vehiculo, teneniendo un gran número de opciones entre las que elegir, sin olvidar que siempre podremos comprar más en la tienda de Moto Club. En este aspecto hemos de decir que THQ ha creado una tienda de contenido extra muy completa, con trajes, cascos, vehículos… aunque en algunos casos los precios nos parezcan desorbitados. No obstante, podremos presentarnos como miembros de Moto Club Pro, y asi muchos de los descargables serán gratuitos. Moto Club Pro costará 800 Microsoft Points a quienes compren el juego de segunda mano y será totalmente GRATUITO para quienes adquieran el juego nuevo.
Como ya hemos mencionado antes no todos los mapas serán jugables nada más empezar, y esto será por que tendremos que adquirir cierto nivel para desbloquearlos, obviamente el nivel se consigue a través de experiencia que ganaremos jugando partidas tanto individuales como multijugador (Nuestro vehículo también subirá niveles). Además de desbloquear mapas, vehículos y trajes también obtendremos habilidades con las que podremos mejorar a nuestro piloto. Como dato negativo decir que el nivel necesario para desbloquear ciertos mapas es excesivo y jugar siempre en los mismos para poder subir de nivel y asi desbloquear nuevos puede resultar aburrido.
Graficamente el titulo no destaca, es cierto que los graficos cumplen perfectamente su función y los efectos de las motos sobre la tierra son bastante buenos, sin embargo las texturas y el modelados de las motos asi como de algunos objetos del escenario deja mucho que desear, siendo estos bastante simples comparado con otros titulos. También hay que decir que graficamente están ligeramente mejor diseñadas las motos. Especial mención negativa a la hierba del juego, que tan solo se realizo un matojo y este ha sido multiplicado por el mapeado.
En lo que respecta a la jugabilidad no hay demasiado que comentar, el control al principio se hace algo complejo pero tras unas pocas partidas conseguiremos dominarlo a un nivel básico, básico pero suficiente como para ganar algunas partidas. Es cierto que como punto muy negativo el número de piruetas y trucos que podremos hacer con las motos o los quads es bastante limitado, hecho que nos deja algo frios a la hora de jugar. Por lo demás el titulo cumple a la perfección, haciendo gala de unos movimientos bastante realistas y diferenciando bien las características del vehículo que elijamos, es decir, si cojemos un vehículo con más suspensión pero menos potencia se diferenciará mucho de un vehículo con menos suspensión y más potencia. No se debe confundir el sistema de MXvsATV ALIVE con un sistema de conduccion simple, pues en realidad dominarlo a la perfección es una tarea sumamente compleja y que requerirá mucho tiempo y concentranción al principio. En lo que respecta a la interacción del jugador con el escenario también nos ha dejado algo frios, siendo esta escasa y casi nula, no puedes salirte casi “ni un poquito de la pista” por que inmediatamente te pone en el circuito.
No queremos dejar de mencionar algunos puntos que nos han parecido curiosos como por ejemplo, el surco que producen los vehículos en el mapeado, que se mantendrá donde lo hagamos durante toda la partida influyendo en nuestros movimientos, algo que hará que dos vueltas en el mismo circuito nunca sean identicas. Otro detalle que nos ha gustado es la cámara en el casco, una cámara que aunque no sea realmente útil para conducir queda muy bien en las repeticiones y crea una sensación de velocidad que casi ningun otro titulo consigue. Además de lo dicho, si nuestro personaje choca con otro y tras dicho choque le adelantamos este hará un movimiento jocoso y poco deportivo hacia el que acaba de adelantar, un moviento que no supone ningún cambio pero queda graciosoy le da un toque de originalidad al juego.
LO MEJOR:
– La personalización del personaje y los vehículos
– La sensación de velocidad
– El modo Libre
– El online
LO PEOR:
– Las cadencias gráficas
– El número de mapas disponibles
– Los precios de Moto Club
– Puede llegar a ser repetitivo
CONCLUSIONES
Un titulo muy a tener en cuenta si nos gusta el género, que a pesar de pecar de una calidad gráfica bastante mejorable consigue sumergirnos en una sensación de velocidad como muy pocos otros juegos son capaces de hacer. Es perfecto para jugar con amigos. THQ ha realizado un trabajo bastante bueno que podía haber sido excelente si se hubiesen pulido algunos detalles.
Nota Final:
8
Trailer de lanzamiento de Duke Nukem Forever
Esta mañana habéis podido disfrutar del spot televisivo que a partir de ahora podremos disfrutar en la televisión anunciando Duke Nukem Forever, el turno ahora es al trailer de lanzamiento del mismo que como sabéis sale a la venta el próximo 10 de junio.
Avance Metro: Last Light
Introducción
Metro: Last Light título sobre el cual conoceremos la “secuela “ del alabado Metro 2033, juego que ofrecía una renovación en el mundo del FPS gracias a la incorporación de tintes de Survival Horror y una demoledora mecánica.
De nuevo una novela del escritor Dmitry Glukhosvky nos llevará a adentrarnos en los túneles de los metros moscovitas. Metro: Last Light no se basa directamente en la novela que hace continuación a la primera Metro 2034 pero sí que le hace una alusión y parece a ver complacido al escritor ya que él mismo revisó el guión de lo que va ser este título.
En esta nueva entrega la compañía pretende defender los aspectos del primer título y llevarlos más al extremo y así obtener un FPS sólido de los que no se ven ahora con unos gráficos renovados que impactan y las ya utilizadas mecánicas de survival horror.
Enemigos
Los enemigos de Artyom siguen siendo los mutantes que buscan acabar con l el orden en Moscú y pretenden invadir Rusia. En Metro: Last Light buscan mejorar y desarrollar aún más la IA de estos mutantes para que se posicionen mejor técnicamente y darnos más quebraderos de cabeza a la hora de acabar con ellos.
Munición
Seguirá siendo la mecánica de munición de la anterior entrega que hay diferentes tipos de munición la sucia y la militar que a la vez nos sirve como moneda de cambio, aunque en está ocasión a la hora de luchar deberemos racionar aún más la munición que tengamos ya que el juego nos obligará a medir cada bala que utilicemos, ya que ha incrementado un componente de supervivencia y terror que nos hará que nos andemos con cuidado con la tan valiosa munición que resta en este mundo post-apocalíptico.
Influencias
4A desarrolladores del juego afirman que el juego tendrá algunas pinceladas del fenómeno Call of Duty con aparición de ciertos elementos encriptados en momentos clave del juego, aunque sin abusar de ellos, que acentúa la habilidad que debe tener el jugador para resolverlos. Todo esto aporta elementos cinematográficos y descarga de adrenalina en el juego.
Impresiones
En la demo mostrada hasta la fecha pudimos ver que la tenue luz que caracterizaba los túneles del primer juego aún más apagada, con un pronunciado contraste interesante entre zonas subterráneas y exteriores ya que en esta ocasión nuestro protagonista Artyom saldrá más al exterior aportando así mayor ambientación al juego.
A su vez en el nivel que se ha podido ver muestra elementos que se han descrito con antelación, en el cual vamos flanqueando a través de unos vagones de metro y disparar a todo enemigo que veamos midiendo nuestras acciones.
Aparado técnico
Nos hemos encontrado con varias sorpresas técnicas como el motor gráfico que mueve todo el juego que consigue una ambientación cuidadosa y al detalle. Sin duda estamos ante unos de los shooter que mejor aspecto visual tiene de cara al siguiente año 2012. Aunque el juego está muy verde y está siendo desarrollado en PC en el cual luce al 100% sus desarrolladores aseguran que en consolas lucirá igual de bien y no supondrá un desequilibrio. Está claro que el juego promete.
Las texturas que se han visto con las destrucción de escenarios, partículas e iluminación son brillantes todos estos elementos están correctos y en su sitio aunque aún tiene muchos meses de desarrollo por delante y tendrán que pulir y equilibrar ciertos niveles visuales. Todo lo que se mueve por pantalla parece real y con suma fluidez. Además cada personaje se expresa corporalmente a la perfección.
Multijugador
En cuanto al modo multijugador se refiere se ha confirmado que no habrá modo cooperativo en campaña ya que destrozaría la idea de supervivencia y terror individual que el juego quiere transmitir. Lo que sí que habrá será una modalidad multijugador renovada según dicen sus desarrolladores de la que no se ha dado mayor información pero aseguran que no será nada de lo que hemos visto hasta ahora en los multijugadores competitivos.
Resumen
4A Games va por buen camino con este juego solo que un cambio de ser un juego un poco más de acción el primero a ser más survival horror en está “secuela” no sabemos cómo le sentará y sin duda está entrega superará con creces la primera, no perdáis este título de vista porqué sin duda promete.
Por: Filmax.
Analisis Crysis 2
Estamos posiblemente ante uno de los juegos más esperados de este 2011. Crysis 2 se trata de una continuación de uno de los títulos más llamativos de PC, tanto por ser un exponente en cuanto a exigir requisitos se refiere como a ser la punta de lanza a nivel gráfico desde hace varios años. Mientras que el primer Crysis se redujo únicamente a la versión para compatibles, Crysis dos está distribuido tanto para XBOX 360 como para PS3, algo que levantó muchas alarmas entre los puristas que temían una posible “consolización” de la continuación del que fue uno de los shooters más intensos y espectaculares.Esto finalmente dista mucho de la realidad, ya que el acabado de Crysis 2 nos atraerá en cualquier plataforma que lo juguemos.
HISTORIA
Crysis 2 se podría comparar en ciertos aspectos con la salida de Half Life 2 en el sentido que rompe moldes con respecto de su antecesor en muchos sentidos, sin ir más lejos y puede que sea lo más llamativo, mientras que el primer Crysis está ubicado en plena jungla, para aquellos que no lo recuerden, era un archipiélago (conjunto de varias islas) por las cuales podíamos deambular con total libertad y con un gran poder destructivo en lo que absolutamente todo lo que veíamos podía ser destruido.
Pues bien, Crysis 2 se aleja de esta estética ubicándose tres años después de lo sucedido en plena ciudad de Nueva York. Sin querer desvelar mucha trama para no hacer spoiler, decir simplemente que nuestro personaje llamado Alcatraz es un marine de los EEUU que se dirije a Nueva York a defenderla de una posible invasión alienígena. Una vez en el lugar nos encontraremos con una ciudad semiderruída, lejos de la opulencia del Nueva York de Hollywood.
En un momento dado nuestro equipo será atacado, pero con algo de ayuda, conseguiremos salvarnos, tras esto y sin saber muy bien cómo nuestro personaje se verá vestido con el nanotraje de Prophet (uno de los protagonistas del primer juego, y el protagonista principal de Crysis Warhead que es la expansión del primer Crysis).
El juego será mucho más espectacular y cinematográfico de lo que fue la primera parte, partiendo de la base de que la historia está mucho mejor hilada y mucho más completa, sin ser una historia enrevesada a más no poder, es una trama que nos atrapará de principio a fin ya que constantemente nos deja con esas ganas de saber más.
JUGABILIDAD
Nosotros seremos el arma, usaremos tanto el nanotraje como los elementos del escenario, ventas y desventajas tácticas desde las que ataquemos al enemigo, para salir victoriosos de los diferentes enfrentamientos que vayamos teniendo.
Veremos como hay tanto escenarios más lineales en los que no nos quedará más narices que avanzar como si de un Call of Duty se tratara como momentos de una gran libertad en los que deberemos actuar con sigilo y con cabeza para poder salvar todas las situaciones que se nos proponen.
De todas formas y ya sea en el escenario y momento que fuere, Crysis 2 posee miles de formas para pasar un obstáculo, y eso es una de los detalles que lo convierten en un gran juego, adaptándose de esta forma a los gustos de cada usuario. Por poner un ejemplo, podremos acercarnos poco a poco y eliminar a los enemigos con sigilo para no dar la alarma, podremos ir a “mansalva” y no dejar títere con cabeza, o por ejemplo podremos también usar los elementos del escenario para acabar con ellos o pasar desapercibidos, así tantas veces como nuestra imaginación nos sugiera.
Todo esto lo haremos con el armamento característico de los soldados, que nuestro personaje como marine que es, tiene pleno conocimiento de las armas. Usaremso tanto armas de fuego como pistolas, distintos dipos de metralletas o escopetas como los clásicos explosivos C4. Todas las armas que llevemos las podremos personalizar a nuestro antojo poniéndole silenciador, más balas con un cargador aumentado o distintas miras ópticas que nos harán afinar mucho más la puntería.
Igualmente una de las novedades más jugosas que disponemos en Crysis 2 es un sistema de experiencia de tal forma que conforme vayamos matando alienígenas iremos recogiendo como una especie de polvillo que sueltan (el cual tiene su propia historia) que hará que en contacto con el nanotraje podamos subir habilidades, desbloqueando nuevos movimientos, mejoras para las armas o haciéndonos más duros y por lo tanto más reisitentes a los disparos.
No faltarán por supuesto grandes destrucciones que lo harán mucho más espectacular si cabe, viendo cosas como el estrellarse de un helicóptero que hemos derribado o el desplome de un edificio.
Como ya hemos mencionado en Crysis 2 ha cambiado casi todo respecto a la primera entrega, desde la forma de ponernos las diferentes habilidades como “camuflaje activado” o “blindaje máximo” a la forma en la que el juego en sí se va desarrollando y su forma de jugarlo.
GRAFICOS
Empezaremos diciendo que el Cryengine 3 ha funcionado como motor multiplataforma. Posiblemente no ha producido la sensación de cambio generacional que suspuso el primer Crysis, pero sin duda estamos hablando del mejor juego técnico en consolas. Cierto es que la versión de PC es superior a las de consola y que quizás se ha visto algo lastrado por ser multiplataforma, pero sin duda es a todos los niveles una maravilla visual.
Veremos el modelado de nuestro personaje, así como del nanotraje, de las armas, y de los escenarios perfectamente cuidados. Sombras nuestras y de los enemigos, sombras producidas por un edificio o un objeto, todo está perfectamente cuidado para nuestro goce visual.
No es tan destructivo como en la primera entrega, se limita básicamente a la destrucción de según que estructuras como barricadas, sacos terreros, cristales y vehículos pero veremos como las destrucciones mantienen el realismo que proporcionaba el primer Crysis. La buena destrucción de todos estos elementos y la buena coordinación de los scripts hacen en gran medida esa sensación cinematográfica con la que cuenta el juego.
Todo esto apoyado por unos efectos de humo, de luces y sombras simplemente perfecto, que hará mucho más real si cabe la experiencia.
Simplemente decir que visto el apartado visual con el que cuenta Crysis 2, pocos juegos son capaces de recrear una guerra urbana con tanto realismo y majestuosidad como lo hace este juego.
MULTIJUGADOR
Esta es otra de las grandes novedades que supone Crysis 2 con respecto a la anterior entrega, que aunque poseía multijugador no era tan vistoso y adictivo como este. Tiene cierto parecido a los Call of Duty, algo que puede ser bueno o malo, según el jugador que lo juegue.
De todas formas en el año 2009 Crytek adquirió el estudio de Free Radical Desing, autores de juegos como Timesplitters, el cual se ha ocupado de forma íntegra y exclusiva del desarrollo del multijugador de Crysis 2. La mecánica de juego se basa en la subida de niveles, sin puntos de prestigio limitándose el final de estos en niveles en el 50, pero evidentemente costando mucho más subir niveles siendo una mecánica parecida a la del Battlefied Bad Company 2.
Empezamos al igual que en Call of Duty con 4 clases predeterminadas: asalto, artillero, francotirador y explorador. Conforme vayamos subiendo nieveles podremos empezar a realizar clases personalizadas en las que poner todo a nuestro antojo.
El Nanotraje realiza en el multijugador un cambio drástico de forma que podemos elegir que tipo de combate queremos usar, o bien ocultos con el camuflaje o ponernos “blindaje máximo” e ir a por toas, todo es válido. Igualmente gracias al nanotraje podemos realizar saltos imposibles, deslizarnos, aterrizar de un salto danto un golpe al suelo y creado por tanto una onda de choque, etc.
El sistema de evolución del personaje se basa en básicamente matar al los enemigos y cumplimentar los objetivos que se nos proponen, con modos de juego ya conocidos por todos como: duelo por equipos, contra todos, caputrar la bandera, etc. en total son seis modos de juego. Cuando matemos a un enemigo, éste soltará una chapa de ID las cuales tendremos que ir recogiendo ya que sin ellas no aumentaremos habilidad. Esto tiene un pero, y es que tendremos que acercarnos al cuerpo del enemigo abatido si queremos recogerla, lo que hace que nadie se quede quieto asomado por un balcón y matando a todo el que pasa, ya que sino baja a dónde está eliminando jugadores, esas muertes no le valdrán de nada.
SONIDO
Sin duda es otro de los grandes apartados de este juego, con músicas melódicas y ambientales extraordinarias. El sonido del viento, de las armas y de los gritos de los enemigos al ser heridos, todo está perfectamente implementado para resultar un juego totalmente épico y cinematográfico. Ningún arma suena igual ya que los enemigos no tienen las mismas armas que nosotros, algo que amplia más si cabe el catálogo armamentístico que dispondremos.
Además algo que sin ningún género de dudas cabe destacar es que está completemente doblado y subtitulado al castellano y además de una forma perfecta.
Lo mejor:
- El mejor apartado técnico visto en una consola.
- Grandes posibilidades de personalización de armas y traje.
- Muchas formas de enfrentarse a una misma situación.
- Campaña bastante larga, rondando las 12 horas.
- El apartado sonoro es impecable.
Lo peor:
- Se echa en falta más personalización estética en nuestro jugador en el modo online.
- Algunos problemas muy puntuales en la IA enemiga.
Conclusión: para todos los amantes de los FSP y del universo Crysis es una compra obligada sin duda, con una campaña larga, rejugable y con un modo online que nos hará no dejar de jugar a este título casi hasta la siguiente entrega. Excelente en todos sus apartados y sin duda uno de los claros candidatos a juego del año 2011.
NOTA: 9,5
Primer vídeo de The Darkness 2
Se nota que el E3 está muy cerca debido a que todas las compañía se apremian a ofrecer contenido (generalmente en forma de vídeo) para calentar motores a lo que podremos ver en el E3 2011.
Hoy es el turno de 2K Games con The Darkness 2.
Avance Call of Duty ELITE
Como ya muchos de vosotros sabeís en esta última semana está en boca de todos el nuevo servicio que ofrecerá la aclamada saga Call of Duty, el denomidado “Call of Duty ELITE“. Se ha especulado mucho con este nuevo servicio que ofrecerá Activision y en Comunidad Xbox hemos preparado este avance para daros los primeros detalles y para que conozcais realmente en que consiste este innovador proyecto.
Desde siempre y excepto en puntuales ocasiones los titulos de la saga Call of Duty han estado ocupando todos los meses los primeros puestos de las listas de “Multijugador más jugado”, tanto es asi que “El promedio de tiempo que un jugador de Call of Duty dedica a su modo multijugador es de 58 minutos al día, cifra que supera al tiempo otorgado diariamente a Facebook. Y sin embargo, en estos momentos, no son muchas las herramientas de las que dispone esta comunidad” – Afirmaba Activision. Y es aquí donde se presenta Call of Duty ELITE, como una herramienta de comunidad social. Pero no solo eso, ELITE ofrecerá muchas cosas; como no podía ser de otra manera puesto que el proyecto de “Call of Duty ELITE” lleva mas de un año en proceso de desarrollo por Beachhead Studios “Es caro, largo de desarrollar y complejo, pero también era absolutamente necesario para dar al usuario de Call of Duty una experiencia de la máxima calidad posible, donde conectar con otros, competir más organizadamente y mejorar como jugador”.
“Conect, compete, inprove” – son las palabras clave de Call of Duty ELITE.
Conect (Conectar)
Lo primero que debemos tener en cuenta es que ELITE se ha diseñado con el fin de potenciar el componente social a la hora de jugar como principal objetivo y que, a partir de ahi se desarrolla toda su utilidad. Activision queria con esto estrechar los lazos entre los usuarios, ¿Y cómo lo hace? Pues como ya he dicho antes, convirtiendo a ELITE en una verdadera red social. Aquí serán mucho mas faciles, intutivas y divertidas las comparaciones con los amigos o con cualquier usuario que queramos de la comunidad ELITE. Además se permitirá, como en la mayoria de redes sociales actuales, la creación de grupos y clanes. Sin olvidar que en todo momento podremos consultar las ultimas noticias entorno al mundo de Call of Duty.
Es por ello que se ELITE se convertirá en una herramienta vital para conocer a los demás, pero, con conocer me refiero a conocer todo tipo de estadisticas, con que arma mata más, que accesorios lleva, ventajas, mapas que se le dan mejor, y en que zonas realiza más muertes en cada mapa, últimas conoexiones, vídeos de sus actuaciones… Todo lo que se pueda conocer, estará en ELITE a la vista de todos. Tanto es así, que si jugamos una partida está pasara a formar parte de una base de datos (entendemos que temporal) que cualquier otro usuario de la comunidad podrá ver. Esto es realmente util para “conocer a tu enemigo”, pero, aún más lejos, para lo que es mas importante: para conocerse a si mismo. Con ELITE podremos conocer los puntos fuertes y los puntos debiles de quien nosotros queramos, claro, que también podrán conocer los nuestros.
Otro punto a destacar en este apartado es un contrato oficial que Activision a realizado con YouTube para dar lugar al modo Teatro, este modo será uno de los principales atractivos de Call of Duty ELITE. En este modo, como ya pudimos ver de manera reducida en el actual modo “CINE” de Call of Duty: Black Ops, se podrán subir videos de nuestras partidas y editarlos hasta tal punto de crear videoclips de gran nivel. Esto es debido a que el modo Teatro contará con numerosas opciones de edición de video nunca antes vistas en un videojuego como puede ser colocar la cámara en un proyectil. Como viene siendo habitual en este tipo de modos los videos serán clasificados y si nuestro video es de los mejores pasará a formar parte de las primeras posiciones de un ranking.
Compete (Competir)
Este aspecto de Call of Duty ELITE se ha orientado en dos direcciones: la competición con amigos, y una competición más “profesional”. Es decir, en el primer caso, la competición con amigos, destacaremos (como ya hemos mencionado antes) las comparaciones de rangos, muertes, precisión… Mientras que en el segundo caso la competición toma un caracter más serio, esto es uno de los principales puntos que destacan en ELITE, que es la inclusión de lo que llaman Eventos. Estos Eventos no serán otra cosa que partidas organizadas especiales donde los jugadores podrán conseguir extras tales como cosas para el avatar, experiencia de mas, insignias… Pero no solo eso, estos Eventos también supondrán competiciones en las que el premio pasa a ser fisico, desde un cinturón del Call of Duty hasta un Ipad 2. Por todo ello nos parece un buen incentivo por parte de Call of Duty ELITE para los jugadores mas expertos y para potenciar las partidas competitivas entre clanes.
Improve (Mejorar)
A pesar de todo lo dicho Call of Duty ELITE será un lugar donde aprender y mejorar nuestro juego. ELITE traerá consigo una serie de guias estrategicas dinámicas pensadas para cada jugador, eligiendose dicha estrategia tras realizar un estudio detallado previo de tus datos en el juego. Recomendaciones de armas en ciertos mapas, asi como que ventajas combinar o que accesorios ponerle al arma, además de incluir una visión desde arriba de todos los mapas para asi faciliar su aprendizaje son unos pocos ejemplos de todo lo que traerá consigo ELITE. Este aspecto es muy positivo para los que se inicien en la saga puesto que podrán aprender con rapidez y para los expertos que les ayude a pulir su estilo de juego.
Datos Generales
Ha surgido mucha polemica acerca de que Call of Duty ELITE fuese un sistema de pago, el cual no se pudiese usar sin pagar una cuota mensual. Aclarar que Call of Duty ELITE NO ES DE PAGO, y queremos que esto quede claro, para disfrutar de muchas de las ventajas de Call of Duty ELITE no habrá que pagar nada mensualmente. No obstante, Activision si ha confirmado que Elite contará con una cuenta “Premium“, la cual si será de pago. Se podrá ser miembro Premium pagando una mensualidad, el precio se desconoce pero por ahora se cree que rondará los 5€. Aun no se han dado a conocer los detalles exactos de las diferencias que habra entre los miembros Premium y los que no lo sean, pero todo apunta a que la diferencia entre los miembros se hará notable en las descargas de contenido adicional para los juegos.
Como muchos de vostros ya habreís pensado ELITE se asemeja bastante a lo que acutalmente ofrece Bungie.net del universo Halo. Esperemos que Activision este a la altura de lo que esperan los usarios de Call of Duty ELITE. Por último decir que este servicio saldrá a disposición del público junto con Call of Duty Modern Warfare 3 el 8 de Noviembre de 2011.










































