Inicio Blog Página 2998

Nuevo Modo de juego en Modern Warfare 3

0

Después de ver el primer trailer de este juego hace unos pocos dias no ha tardado en llegarnos mas información sobre el mismo. En esta ocasión Activision ha confirmado la existencia de un nuevo modo de juego que ya nos resulta familiar de otros titulos, un modo “survial“.

Los primeros detalles de este nuevo modo de juego han sido mostrados en Usa Today. De momento, se conoce que este modo de juego “survial” consiste en sobrevivir a distintas oleadas de enemigos, al estilo de los famosos modos como Horda de Gears of War o Firefight de Halo. Se ve que gustan al público los retos de superviviencia.

Por lo visto en Usa Today el modo de juego será frenetico y divertido, teniendo que planear una estrategia diferente para cada oleda, pues estas no tienen porque tener los mismos enemigos, desde los perros hasta los famos Titanes. También se ha confirmado que contaremos con las clasicas rachas de bajas ¿Entonces será facil morir? ¿Se tardará mas en sacar una racha de bajas? No se sabe aun.

De moemento se conoce muy poca información acerca de este modo de juego, que a pesar de sonar un poco a “copia” ya nos deja un buen sabor al saber que Infinity War esta intentando innovar en su nuevo titulo. Habra que esperar al E3 para conocer mas información.

Primer DLC de Brink

0

Casi batiendo records de proximidad con la salida del juego hoy se han dado a conocer los primeros detalles de un nuevo DLC para Brink. No obstante, toda queja debe ser acallada puesto que a diferencia de la mayoria de DLCs este será completamente gratuito.

Este DLC traerá un poco de todo, desde mejoras para las armas hasta nuevos trajes, aqui os dejo una pequeña lista con lo que hasta ahora conocemos de este nuevo DLC:

Nuevos mapas: Torre del fundador y los laboratorios.
Nuevas mejoras para armas: bayonetas y escudos de armas.
Nueva vestimenta: El Punk Triste y El halcón inglés. (Entendemos que una para cada bando)
Nuevas habilidades: ‘Vehículos aéreos no tripulados’(UAV) para espias, ‘Granadas de Napalm’ para los soldados, ‘Minas Pyro’ para ingenieros, ‘Unidad de Regeneración de Campo’ para los médicos, ‘Escáner Táctico’ para cualquier clase.

Además de permitir ahora que el usuario suba hasta el nivel 24.

Un DLC que sin duda gustará a los que han comprado el juego y es muy de agradecer por parte de Bethesda que su precio sea gratuito.

Analisis Operación Flashpoint: Red River

1

“Bienvenido a la guerra soldado”

Ya ha llegado la continuación de la aclamada saga de Operación Flashpoint, de la mano de Codemasters, intentan que la saga vuelva a ser la que era después de la no demasiada buena acogida que tuvo Operación Flashpoint: Dragon Rising, intentando asimilarse más a la saga ARMA (simulador bélico por excelencia) y realizando diversos cambios que pueden signivicar una evolución en la saga, pero otros que sin embargo continúan en la línea del anterior y que quizás se deberían de haber cambiado.

 

HISTORIA

Estamos ante con total con seguridad dada la escasez del género, el mejor simulador bélico en consola. Pues bien la historia aunque no es gran cosa, es lo sufcientemente real para mantenernos inmersos en el juego. Estamos en el año 2013, en la región de Tayikistán, situada en Asia Central se ha producido un levantamiento militar, el cual hace temer por la soberanía del país y la posibilidad de extenderse a sus vecinos como Afganistán, China y Uzbekistán.

El caso es que se pueden ver afectados los intereses de China y EEUU, por lo que ambos ejércitos emprenden la invasión al país por ambos lados hacia el interior,EEUU por evitar levantamientos terroristas y China para que no se vea afectada su región de Xianjian.

Y aquí es dónde nosotros hacemos acto de presencia. Formamos parte de una escuadra de cuatro soldados con habilidades distintas en combate, tales como:

  • Soldado: especialista en combates de corta-media distancia, gran aguante físico en combate y una gran experiencia usando fusiles de asalto.
  • Granadero: Ideal para el cuerpo a cuerpo y misiones dónde requerimos potencia de fuego con detonaciones y explosivos.
  • Francotirador: en el juego se llama “batidor” aunque es esencialmente un francotirador, muy eficaz a largas distancias, especialista en reconocimiento del terreno.
  • Ametrallador: en el juego se llama “fusilero automático”, es un aliado de gran importancia ya que nos proporcionará gran potencia de fuego con armas pesadas, pudiendo cubrirnos a media distancia.

La mayor parte de la historia se sucede en la zona conocida como Vakhsh, también conocida como “Red River”, en la cual nos irán encomendando misiones y tendremos que solventarlas una a una, esperando sin duda el temido encuentro con las tropas chinas una vez se llegue al interior del país, ya que durante toda la historia veremos como reina una gran tensión entre los dos países.

GRAFICOS

Es el mismo motor gráfico que el de Dragon Rising solo que altamente mejorado. Se ve en la calidad de las explosiones, el detallado de las armas, así como las grandes texturas con las que cuenta el paisaje.

Nuestros aliados están perfectamente escenificados, movimientos reales y con buenas texturas que hacen que nos sintamos en plena batalla. Las escenas de recargas están perfectamente realizadas y adaptadas a la realidad, sin embargo se echan en falta algún tipo de animación gráfica a la hora de subir y bajar de los vehículos ya que simplemente le damos al botón, el jugador desaparece y aparece subido en el vehículo, algo que sin tener demasiada importancia, le quita algo de espectacularidad visual.

Sin embargo los efectos de luminosidad son de lo mejor, los cambios de visión de espacios oscuros a totalmente soleados, esa sensación de la dilatación y encogimiento de las pupilas está perfectamente detallada y luce muy muy bien. Son escenarios muy grandes y con un gran trabajo artístico, lo cual aunque no desmerece el resultado final, hace que alguna vez encontremos algún problema con alguna textura, tal como atraviesa una roca un pie y cosas así, como ya digo no es lo habitual y no desmerece en ningún momento el trabajo artístico del juego.

JUGABILIDAD

En la campaña como ya hemos mencionado, manejaremos al Líder del escuadrón “Bravo”, y nuestra misión será encomendar nuestros objetivos y matener a nuestra escuadra con vida, ya que sin ellos será harto complicado completar con éxito cualquier misión.

Esto lo haremos mediante un menú contextual, desde el cual podremos dar múltiples y variadas órdenes tanto como a la escuadra al completo como a uno de ellos. Igualmente dispondremos de una “Vista Táctica” de la situación, que viene a ser una vista aérea, desde la cual podremos dar todo tipo de órdenes, o incluso, encadenar varias órdenes para que nuestros compañeros cuando hayan acabado una cosa vayan directos a la siguiente. Quizás este tipo de órdenes encadenadas no robe algunos minutos si queremos hacer las cosas meticulosamente, sin embargo ganaremos bastante ventaja con respecto al enemigo.

Las opciones de mando de las que dispondremos son muy completas y variadas, desde ir a un punto, correr hacia ese punto, defender una zona, fuego de cobertura, flanquear al enemigo por un lado en modo asalto o sigilo, etc…

Sin embargo, y esto es algo en lo que se diferencia mucho del anterior Drangon Rising, casi nunca estaremos solos, y tendremos claros nuestros objetivos, cuatro hombres no pueden ganar la guerra, formamos parte de un batallón compuesto por compañía “Alfa”, “Bravo” (a la cual pertenecemos), “Charlie y Delta, son IA que nos ayudaran muchas veces, sobre todo serán de utilidad cuando nos tiendan emboscadas o al enfrentarnos a una ingente cantidad de enemigos. No podremos manejarlos ni darles órdenes pero son unos importantes aliados con una IA en muchos casos superior a la de nuestra escuadra, habrá misiones que por ejemplo en según que zonas no peguemos ni un tiro por su gran eficacia.

En cuanto a la IA tiene aspectos positivos y negativos, es un aspecto que hay que pulir mucho cuando queremos jugar solos a un simulador bélico y que en este caso es bastante mejorable. El aspecto positivo es que nuestros aliados no nos estorbarán en combate por así decirlo y que nos cubrirán y salvarán cuando estemos en apuros. El aspecto negativo es que por desgracia, si los mandamos a ellos a cumplir la misión y nosotros nos quedamos cubriendo, en la mayoría de los casos acabarán heridos o muertos ya que los enemigos muchas veces tienen más inteligencia que ellos.

Igualmente el manejo de las armas está totalmente tomado de la realidad, las recargas, retroceso, sonido y respuesta de las múltiples armas que posee el juego son diganas y fidedignas de la realidad.

 

ONLINE Y MULTIJUGADOR

Para subsanar los errores de la IA contamos con un completísimo modo cooperativo para cuatro jugadores, lo que hará mucho más real y satisfactoria la experiencia de juego, se nota completamente que es un juego mucho más orientado al cooperativo que al juego individual y solitario, ya que incluso jugando solo dos jugadores, el jefe de escuadra se olvidará mucho de los otros dos aliados manejados por la máquina y se intentará apoyar casi siempre en su amigo.

Igualmente disponemso de un comleto multijugador, el cual es llamado “combate de la escuadra” en el que podremos optar a estos modos de juego:

  • Barrido de combate: asaltaremos una posición urbana tomada por el enemigo.
  • Rescate en combate: distintos pilotos de aeronaves y soldados aliados se encuentran prisioneros en las líneas enemigas, nuestra misión será asaltar dichas líneas y rescatarlos.
  • Trueno arroyador: algo parecido a defender al VIP, y con menos acción táctica, en el cual deberemos defender un convoy aliado de los ataques enemigos.
  • Ultima Oportunidad: es básicamente un modo horda en el que deberemos defender una posición y sobrevivir a las distintas oleadas enemigas, cada una más numerosa y con más potencia de fuego.

SONIDO

Por último cabe destacar sin duda el gran trabajo en cuanto al apartado sonoro se refiere, con una gran banda sonora, con canciones “cañeras” en los momentos de mucha acción y más tranquilas y melódicas en momentos más tranquilos. El sonido de las armas como ya hemos mencionado anteriormente es totalmente fidedigno a la realidad y escucharemso como cada arma suena de modo distinto, no hay un sonido de disparo igual, lo mismo notaremos con nuestros aliados y enemigos, pues no todos llevan las mismas armas y se vez excelentes mezclas de sonidos disparándose entre sí.

La gran pega que tiene en este apartado, es que inexplicablemente, ya que Dragon Rising lo estaba, no está doblado al español, pero cuenta con subtítulos al castellano que hace que no nos perdamos ni un ápice.

Lo mejor:

  • La calidad gráfica del juego está a gran altura.
  • La simulación con la que cuenta en cuanto a representación de armas y situaciones bélicas.
  • Un multijugador muy completo.
  • El modo cooperativo está hecho por y para el juego, totalmente orientado a jugarlo en cooperativo.
  • El apartado sonoro es impecable….

Lo peor:

  • …. sin embargo no entendemos porqué en Dragon Rising venía doblado y Red River sólo subitulado.
  • La IA de nuestra escuadra a veces nos hará tirarnos de los pelos.
  • Algun fallo de texturas, que sin embargo no desmerece el resultado final.
  • Algunos bugs al jugar en cooperativo que esperemos que los arreglen mediante parcheado

 

Conclusión: un juego no apto para principiantes ni para amantes de únicamente “pegar tiros”, es acción táctica de la buena o como se suele decir “esto es mierda de la buena”, si te gusta la acción táctica y tienes tu XBOX 360, no dudes en comprarlo, pues es el mejor que hay en catálogo, tiene algunos fallos que sin duda si juegas con alguien los verás totalmente subsanados. Los que busquen historia épica, este NO  es su juego, los que busquen realismo….¡BIENVENIDOS SOLDADOS!

 

NOTA FINAL: 8,5

 

Ubisoft anuncia sus juegos para el E3

0

Ubisoft ha anunciado los juegos que llevará al E3, la feria de los videojuegos de Los Ángeles, que presentará en una conferencia previa el día 6 de junio, antes de dar paso al evento.

Ubisoft ha estado desarrollando productos de alta calidad durante los últimos 25 años, y nos sentimos muy agradecidos por el apoyo de nuestros seguidores”, ha dicho Yves Guillemot, presidente de Ubisoft. “Pensamos que lo mejor está aún por llegar y que los distintos tipos de juegos creativos, únicos y divertidos que mostramos en el E3 ilustran el talento de nuestros equipos de desarrollo y el compromiso de Ubisoft de mantenerse como unos de los creador más innovadores de la industria.”

La conferencia del E3 se podrá ver en streaming a través de Uplay y YouTube.

La compañía ha dividido los títulos en varios grupos, que reproducimos a continuación:

Juegos en HD
Assassin’s Creed Revelations, Call of Juarez: The Cartel, Driver San Francisco, Rayman Origins y Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier.

Juegos en red
From Dust, Tom Clancy’s Ghost Recon Online y TrackMania2 Canyon.

Juegos ocasionales
Las aventuras de Tintin, MotionSports Adrenaline, Rocksmith, y nuevas entregas de Just Dance, Your Shape y Rabbids.

THQ edita lo próximo de los creadores de Left 4 Dead

0

THQ ha anunciado hoy la firma del próximo título de Turtle Rock Studios, los creadores de Left 4 Dead para Valve. Este juego, todavía sin nombre confirmado, está previsto que salga a la luz en 2013.

“Nuestra búsqueda para fichar a los mejores artistas con el mejor talento continúa”, ha declarado Danny Bilson de THQ. “Turtle Rock Studios es responsable de uno de los juegos cooperativos más originales y aclamados por la crítica de nuestra generación, y estamos realmente contentos de estar trabajando con ellos en su nuevo proyecto, que parece que está diseñado para crear un impacto similar en el entorno multijugador”.

“Estamos encantados de trabajar con THQ“, ha declarado Phil Robb, COO de Turtle Rock Studios. “Este es el proyecto más ambicioso en el que nos hemos embarcado, y estamos encantados con el apoyo que ha mostrado THQ. Vamos a llevar la experiencia de la acción en primera persona a un nuevo nivel y no podemos esperar a enseñar por primera vez el juego en los próximos meses”.

Se ha confirmado que no estará listo para ser mostrado en el E3 2011.

Asaltan la página oficial de Codemasters

0
Continuando la lista de ataques cibernéticos, que en su mayoría se han centrado en Sony, los hackers han vuelto a introducirse en una red privada de una compañía relacionada con el mundo de los videojuegos.

Tras la intrusión a la web de Square Enix y Eidos dedicada al nuevo Deus Ex, de la cual se robó información de 25.000 usuarios, en esta ocasión el turno ha sido para Codemasters.

“El viernes 20 hubo un intento de conseguir acceso administrativo a Codemasters.com. Este acceso pudo permitir alteraciones en la página de nuestra compañía” ha revelado un representante del estudio.

El ataque fue detectado pronto, por lo que la página de Codemasters estuvo caída durante unas horas para cubrir el agujero de seguridad. No obstante, los hackers consiguieron nombres de algunos componentes de la compañía, pero las contraseñas estaban encriptadas.

Como primera medida, Codemasters comenta que realizará una revisión de todos sus sitios y redes, “especialmente desde que muchas compañías de videojuegos son objetivos populares para este tipo de actividades”, afirma el comunicado.

Trials HD supera los dos millones de descargas

0

RedLynx ha anunciado que Trials HD, juego de motos para Xbox Live Arcade, ha superado los dos millones de unidades vendidas entre el juego original y los distintos contenidos descargables.

“Ha pasado algo más de año y medio desde que Trials HD fue distribuido” comentaba Tero Virtala, jefe de RedLynex. “Para un juego digital descargable, éste es un resultado significativo, y muestra el crecimiento de la distribución digital y el cambio y evolución de la industria”.

“No podríamos estar más agradecidos con el éxito, y nos gustaría agradecer a todos nuestros fans por su continuo apoyo y entusiasmo”.

Jugadores y periodistas han estado preguntando en las últimas fechas cual sería el próximo título de la franquicia Trials HD, pero hasta la fecha el estudio desarrollador ha declinado aclara cual será su próximo movimiento.

“Naturalmente que estamos muy agradecidos por el éxito de Trials HD, pero lo más importante para nosotros ahora es continuar haciendo juegos excelentes para nuestros jugadores” decía Antti Ilvessuo, director creativo de RedLynx. “Actualmente tenemos seis equipos trabajando en seis juegos distintos, así que puedo garantizar que hay otros juegos geniales de RedLynx en desarrollo”.

Edición de coleccionista de Driver: San Francisco

1

Ubisoft ha anunciado el inicio de la campaña de reservas de la versión estándar y de coleccionista de Driver: San Francisco. Ambas llegarán el 1 de septiembre para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Los consumidores encontrarán dos ofertas diferentes por las reservas del juego:

Pack 1:
1 reto en modo para un jugador. Carrera de relevos: Cambia de coche entre vueltas para ganar la carrera
1 coche en multijugador. Lamborghini Miura 1972

Pack 2:
1 reto en modo para un jugador. Taxi: Corre contra los taxis en el centro
1 coche en multijugador. Aston Martin DB5 – 1963

Todo ello será presentado en un CD que imitará a un vinilo en homenaje a la banda sonora del juego.

-Edición Coleccionista:
-El juego
-Una réplica coleccionable del Dodge Challenger Hemi R/T Six Pack de 1970
-Un mapa de San Francisco con todos los objetos que se coleccionan en el juego
-3 coches legendarios en el modo multijugador incluyendo uno exclusivo: Shelby Cobra 427 de 1966
-4 nuevos retos para el modo de un jugador de los cuales uno es exclusivo:
-El cómic de Driver San Francisco

Analisis Brink

0

Quien no arriesga no gana. Y parece ser que Bethesda ha arriesgado con un nuevo titulo que pretende innovar en el mundo de los shooters en primera persona (Frist Personal
Shooter – FPS). Sin embargo, arrisegar no siempre sale bien, y esto ha quedado claro con Brink un juego que en lineas generales podríamos clasificar tanto de decepcionate
como de impresionante. Aquí os dejamos el analisis.

Nada más empezar el juego veremos una pequeña introducción al mundo de Brink y a su historia. Siendo la historia en si una de las partes del juego que más llaman la
atención por su atractivo. Nos encontraremos en una ciudad flotante construida como una ciudad experimental en un principio, nuevos materiales, nuevas energias, nuevos
modos de vida… Una ciudad perfecta y autosuficiente llamada “El Ark“. Todo va bien en el Ark hasta que el calentamiento global empieza a producir efectos catastróficos
en la tierra, siendo el mas importante la subida del nivel de las aguas. Este hecho da lugar a la huida de miles de refugiados de las costas terrestres, refugiados que van
a parar al Ark. Pero aqui son tratados como escoria, viven en chabolas y se les usa como esclavos, sufren las consecuencias de la falta de agua y de las enfermedades, a la
vez que son ignorados por la “parte rica” del Ark. Los “visitantes“, como se conoce a los refugiados, intentan pacificamente que las cosas cambien, sin embargo, no lo
consiguen y pasan a la lucha armada. Es aqui donde se produce una lucha de clases entre el sector mas pobre y el sector mas rico, y en la cual nosotros tendremos que tomar
parte de uno de los dos bandos. El bando de seguridad (sector rico) que quiere utilizar los recursos para salvar el ark y que se mantenga a flote y el bando de la
resistencia (sector pobre) que quiere escapar del Ark para poder buscar lo que quede de la humanidad.

 

Tras presentarnos esto nos toca elegir bando, y una vez elegido, nos toca crearnos a nuestro personaje, siendo este punto con diferencia el más interesante del juego. Aqui
tendremos un número considerable de opciones para personalizar a nuestro personaje, las cuales podremos combiar, quitar, cambiarle el color… Un editor de lujo, con
millones de opciones, en el cual se irán desbloqueando nuevos objetos a medida que vayamos subiendo experiencia. Hasta aquí, todo perfecto.
Pero llego el momento de la verdad, llego el momento de jugar. Para empezar nos encontramos con unos controles por defecto un poco incomodos para lo que se suele estar
acustumbrado (se pueden cambiar y esto es un punto a su favor). Pero, realmente lo que llama la atención nada mas empezar es su calidad grafica. Brink posee un fantanstico
diseño artistico, unos escenarios relativante variados que consiguen ennvolverte en la lucha por el Ark (Aunque se echa en falta que sean mas interactivos), una gran
calidad de texturas en las armas, y un más que aceptable acabado grafico de los personajes y los cientos de trajes combinables que se pueden usar. No obstante, y a pesar
de lo dicho Brink es un juego que defrauda en cuanto a la calidad de los graficos se refiere, si Bethesda hubiese dedicado mas tiempo a pulir el sistema de contrastes asi
como el de texturas la experiencia grafica seria notablemente mejor. Graficiamente esta a un buen nivel, pero no alcanza la calidad de otros titulos. Desde el punto de
vista sonoro el juego cumple perfectamente, una gran calidad tanto de las voces como de los sonidos en el juego y la banda sonora para ambos bandos. Es de agradecer a
Bethesda que el juego se encuentre completamente traducido al castellano.

 

Pasando a comentar su jugabilidad nos encontramos con lo mismo, una buena idea que no llega a ser bien realizada, SMART. SMART es el sistema que utiliza Brink para
realizar movimientos de Parkour que serán sumamente importantes durante la partida. Eso es la teoria, en la practica SMART es casi inapreciable. La única manera de
explotar sus posibilidades es escogiendo una constitucion (en apariencia) de tipo agil para poder dar dos o tres saltos mas de lo normal; pero aun asi no destaca por su
uso durante las partidas. SMART podría a ver dado mucho de si, pero acaba siendo una simple herramienta recurrente de salto y de desliz por el suelo. Por otro lado, nos
encontramos con un gran abanico de personalización de armas y habilidades, las cuales si que cobrarán impotancia en el juego; pudiendo desbloquear nuevas armas según vayamos subiendo de nivel, conseguir nuevos accesorios si completamos ciertas misiones y comprar nuevas habilidades si tenemos suficientes creditos (que también se ganan al subir del nivel). Del mismo modo en Brink podemos encontrar las clases, que podremos elegir y potenciar casi en cualquier momento del juego, soldado, medico, espia e
ingeniero. Siendo cada una de estas clases necesaria para cumplir los distintos tipos de objetivos que nos encontraremos, y estando orientadas al estilo de juego de cada
jugador. Si se profundiza en los objetivos realmente no hay nada nuevo, escoltar al rehén, detonar carga, un “tomar la bandera” camuflado… y es precisamente por la falta
de originalidad, en estos objetivos, la culpable de que el juego acabe pareciendo repetitivo. Referente al resto de la jugabilidad no se desmarca de ninguún otro FPS del
mercado, apuntar y disparar.

 

 

Por último, no se puede dejar de comentar sus modos de juego; campaña, partida libre y retos. Empezando por detrás, los retos son pequeñas misiones que debemos completar
para conseguir nuevos objetos. El modo partida libre quizás sea el que mas se asemeje a un modo multijugador; en este modo puedes unirte y crear una partida con las
características que tu elijas. El modo campaña es realmente donde reside la “miga” de Brink, pero no en jugarla, sino en jugarla acompañado. Toda la campaña se podrá jugar
solo o acompañado de varios amigos (siendo esta última opción la mas recomendada), estos amigos podrán ayudarte a cumplir tus objetivos o luchar contra ti. Aunque con o
sin amigos, la campaña se antoja muy muy corta, y la buena idea del argumento se queda en nada, aunque nos depara alguna sorpresa. Un punto a su favor y a la vez en contra
es que en una partida siempre habrá el mismo número de jugadores (16), y los que no sean jugadores de la comunidad de Xbox Live (Los cuales se podrán unir a partidas ya
empezadas) serán sustituidos por bots. ¿Qué tiene eso en contra? La dificultad de los bots, que llega a ser hasta frustrante, pues en el nivel de dificultad mas alto es
practicamente imposible hacer nada a no ser que el team completo sea de jugadores no-bots.

LO MEJOR:
– El diseño artístico
– La personalizacion de armas y personajes.
– Jugarlo multijugador con amigos
– Totalmente doblado al castellano
– La misma historia con dos puntos de vista diferentes

LO PEOR:
– La falta de una campaña solida
– Poco variado en cuanto modos de juego y objetivos
– Repetitivo
– Frustrante (vs. bots)

 

CONCLUSIONES:

Una buena idea, con un argumento muy bueno que no han sabido explotar en su modo campaña, un diseño artistico sublime que tampoco han conseguido plasmar en el acabado
grafico y una jugabilidad arriesgada combinando Parkour (Con poco protagonismo) y shooter. Desgraciadamente el juego se queda corto y acaba siendo repetitivo. Si Bethesda
hubiese trabajado mas para pulir algunos puntos estariamos ante una obra maestra que se podria convertir en referente del genero, sin embargo se queda en un simple
“Esperaremos a que baje de precio”.

 

 

Nota final:

7,7

Dirt 3 hace un guiño a Monaco

0

Con motivo del próximo Gran Premio de Mónaco de Formula Uno que se celebra este fín de semana Codemasters ha decidido hacer un pequeño homenaje realizando un vídeo de Mónaco en Dirt 3.

 

Únete a la Comunidad

11,008FansMe gusta
22,957SeguidoresSeguir
20,200SuscriptoresSuscribirte
>