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Metal Gear Solid para Xbox360

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Nadie se habría imaginado esta noticia, pero así es, esta mañana tuvo lugar una conferencia publica de Konami como adelanto al E3.  En dicha conferencia tuvo lugar el inesperado anuncio de que Metal Gear:Collection” y “Zone of Enders:Collelction no solo estarán disponibles para PS3 sino que también saldrán para la consola de Microsoft.Siendo asi la primera vez que los usuarios de Xbox360 tengan la opurtunidad de disfrutar de estas sagas.

Remasterizadas ambas sagas en HD disfrutaremos en “Zone of Enders:Collelction” de los títulos de Zone of Enders en su totalidad, mientras que en “Metal Gear:Collection” tan solo dispondremos de Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid Peace WalkerMetal Gear Solid era una pequeña espina clavada en muchos usuarios de Xbox360 que ahora podrán disfrutar de ella, sin embargo, como punto negativo decir que Metal Gear: Collection no incluirá Metal Gear Solid 1, algo que bien seguro abria gustado al público.

 

 

 

E3: Primer teaser tráiler de Darksiders 2

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No hace mucho que THQ confirmo la asisténcia de Darksiders 2 en el E3 y después de el éxito de su primera entrega hay puestas muchas espectativas en esta nueva entrega que nos tendrán preparado los chicos de THQ está vez con está secuela? Nuevo protagonista, la historia contínua.

Hará falta esperar al lunes para saber más, de mientras el primer vídeo que nos han dejado.

E3: Espectacular tráiler de Prey 2

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Y que no cesen los vídeo, las compañías están llevando a cabo una campaña de promoción de sus juegos en está semana pre-E3 muy intensa y prueba de ello tenemos aquí el tráiler de Prey 2 de la compañía Bethesda, mirarlo bien porqué tiene muy buena pinta.

Su salida no está prevista hasta 2012.

Primeras imágenes de Ninja Gaiden 3

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La revista japonesa Famitsu ha desvelado las primeras imágenes de Ninja Gaiden 3 para Xbox 360 y PlayStation 3. El juego está desarrollado por Team Ninja, en esta ocasión sin Itagaki a la cabeza.

El título correrá a 60 imágenes por segundo, recupera grandes cantidades de sangre y habrá un gran énfasis en la historia. No ha quedado claro aún qué le ocurre al protagonista, que en las capturas aparece con un brazo derecho diferente.

Incluye modos multijugador, tanto competitivos como cooperativos, para hasta cinco jugadores.

 

Primeras capturas de F1 2011

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Codemasters ya ha confirmado que en el E3 la gente que acuda podrá probar F1 2011, aprovechando tal evento adelanta unas cuantas imágenes para abrir boca, ahora la pregunta del millón. ¿Solucionará los problemas y bugs de la versión 2010?

La nueva Tomb Raider en movimiento

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Seguimos con el aluvión de vídeos que estamos publicando últimamente,  que mejor que comenzar el viernes y dar la bienvenida al fin de semana que con un vídeo de nuestra chica favorita, Lara Croft.  Eso sí, hasta el 2012 no está previsto el lanzamiento del nuevo Tomb Raider.

Avance Alice Madness Returns

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Han pasado ya 11 años desde que acompañamos a la extraña e introvertida Alice a través de ese cruel y aterrador País de las Maravillas nacido de la imaginería del visionario American McGee. Salvar un mundo tan retorcido como desquiciado no fue fácil, puesto que estaba en el interior mismo de la mente de la joven y tan sólo afrontar sus traumas iban a poner fin a esa pesadilla. La cordura salió victoriosa e interna en un manicomio, Alice pudo hacer las paces con el devastador recuerdo de la muerte de sus padres. Pero tras unas largas vacaciones, la locura ha decidido que es hora de volver a casa y hospedarse nuevamente en los recuerdos obsesivos de la joven, que aunque aparentemente más cuerda, sigue escondiendo bajo una máscara los más retorcidos y delirantes pensamientos. Vuelve Alice. Vuelve la locura.

En Madness Returns recuperamos la historia allí justo donde la dejamos, es decir, después que Alice derrotara los demonios de su mente y escapara del País de las Maravillas para encontrarse a sí misma en el manicomio que durante largos años ha sido su hogar. Tras recibir el alta del sanatorio de Rutledge y aceptando al fin la muerte de su familia, Alice se habrá convertido en una mujercita que residirá en Londres bajo el cuidado de un respetable psiquiatra. Pero mala hierba nunca muere y el trauma que creyó haber superado crece lentamente en su interior a modo de duda. Incapaz de afrontar sus miedos, memorias y terroríficas visiones, Alice sufrirá alucinaciones que la perseguirán por la ciudad inglesa invadiendo poco a poco su realidad. Londres dejará de ser lo que era y el Big Ben desaparecerá para tomar formas más familiares, las del demente País de las Maravillas.

Este será el punto de partida de Alice: Madness Returns , donde una vez más vivirás perversas aventuras en la mente de una desquiciada joven incapaz de afrontar la verdad. Pero en esta ocasión no sólo vas a visitar ese deformado País que ya vimos en la primera entrega sino que ahora se te ofrecerá la oportunidad de acompañar a Alice por Londres. La joven ya no estará recluida en un manicomio y periódicamente asistirá a sesiones con un psiquiatra que de un modo parecido al visto en Silent Hill:Shattered Memories, jugarán un papel muy importante en el desarrollo del título. Éstas, además de presentarnos el pasado y los personajes del mundo real que han marcado la vida de Alice, harán que nos cuestionemos la lucidez de la joven. Se convertirán irremediablemente en el detonante para que la cosmopolita y estable urbe londinense se disipe y sea engullida por el tétrico y desquiciante País de las Maravillas.

Nuevamente, Alice deberá unir los fragmentos de sus recuerdos mientras se sumerge más y más en las profundidades de la inconexa mente enferma en la que reside su locura. A medida que encuentres estos recuerdos, se desbloquearán secuencias tanto de audio como de vídeo que esclarecerán los eventos de aquella fatídica noche en la que ardió su familia. A su vez te reencontrarás con antiguos conocidos, como el siniestro Sombrerero Loco, el Gato de Cheshire, el Conejo Blanco, los gemelos Tweedledee y Tweedledum o la pérfida Reina de Corazones que como ya es habitual, vendrá acompañada de su ejército de naipes dispuestos a mostrarnos el verdadero significado del dolor.

Aventura y muchas plataformas serán las que darán forma al periplo de Alice, todo ello bajo el manto de grandes dosis de acción. Los niveles prometen tener grandes dimensiones y por lo que hemos podido ver, recuperarán muchos aspectos de los juegos de plataformas de corte clásico. Madness Returns ofrecerá características ya olvidadas o evitadas en títulos modernos, como puede ser el hecho que el protagonista haga saltos triples enlazando toques consecutivos del botón saltar o sistemas de pelea que contarán únicamente con la interacción de dos botones de ataque. Éstos servirán tanto para cuerpo a cuerpo como para ataques a distancia y todos tendrán sus respectivas variantes a desbloquear a medida que avances en la aventura.

Tendrás un extenso arsenal de espadas, mazas y toda clase de herramientas punzantes con los que enlazar combos y propinar movimientos especiales que justificarán que Madness Returns haya sido clasificado como para mayores de 18 años. En cuanto a proyectiles y armas arrojadizas, tendrás artilugios tan curiosos como cañones de pimientas o lanzamisiles que desprenderán substancias tóxicas. EA ha confirmado que se ha añadido una función de autoapuntado sobre el enemigo consiguiendo así aumentar el ritmo y la velocidad de las batallas y por tanto, haciendo que la locura impere no únicamente en la historia y los escenarios, sino en cada enemigo que ensartemos en nuestro cuchillo de cocinero. Pero no nos engañemos, Alice es toda una señorita y como tal, guardará la compostura…. siempre y cuando no despierten su lado más salvaje. Así pues, Madness Returns ofrecerá un modo “berserk” que demostrará cómo una mente enferma puede esconder una violencia y crueldad sin fin.

La nueva entrega de la saga destacará, como ya es de suponer, a nivel estético y artístico. Los diseños de American McGee se superan a sí mismos y una vez más harán gala de su originalidad, mezclando soberbiamente bellos y oníricos paisajes con ambientes grotescos y desquiciantes propios de la más terrorífica pesadilla. Toda esta muerte y locura se plasma con brillantes colores y el nuevo País de las Maravillas se ha levantado acorde con la nueva edad de Alice. Si el mundo que presentaba el primer título nos pareció aterrador, Madness Returns promete no dejarnos dormir durante días porque aquella chica con dosis de inocencia es ahora una joven madura donde los duros años en el manicomio han forjado en su mente nuevos paisajes que harían estremecer al mismísimo Freddy Krueger.
Visualmente sobrecogedor, el título tendrá a su vez una banda sonora en la que armonía y eufonía bailaran un vals en la perversa y fantasiosa mente de Alice. Cada tono y cada nota prometen destilar locura generando lo que parece ser una mezcla de malestar y comodidad en la que las sensaciones opuestas confundirán tu mente y conseguirán así introducirte aún más en las bizarras aventuras de esta enferma joven.

Con una producción de más de 15 millones de dólares a sus espaldas, EA está dispuesta a darlo todo para que la secuela del exitoso título de American McGee sea el lanzamiento estrella de junio. Hermoso, grotesco, fastuoso, demente, retorcido y falto de toda cordura, Alice Madness Returns será un título que combinará plataformas, exploración y combates rápidos donde literalmente alucinaremos siguiendo una trama que hará de las historias de Lovecraft un cuento para niños. Sin ofrecernos información concreta sobre los modos de juego, EA se guarda varios ases en la manga con los que sorprendernos durante estos meses previos a su lanzamiento. Ha llevado su tiempo pero Alice por fin saldrá del manicomio para volver al mundo de los videojuegos. Veamos en los días que están por venir qué nuevas sorpresas nos tiene preparadas, aunque por lo que parece, deberíamos estar locos si dejáramos pasar el juego.

Square Enix confirma sus juegos para el E3

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Square Enix acaba de confirmar los juegos que mostrará en el E3 que se celebra la próxima semana, incluyendo proyecciones de Final Fantasy XIII-2, Tomb Raider y Hitman Absolution.

Deus Ex: Human Revolution, Dungeon Siege III y Dead Island también serán mostrados, este último, aunque es de Deep Silver y Techland, será Square la encargada de distribuirlo en los Estados Unidos.

Sin embargo Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0 no aparecen en la lista, así como tampoco Final Fantasy XIV para PS3.

Esta es la lista completa:

– Final Fantasy XIII-2
– Dead Island
– Deus Ex: Human Revolution
– Tomb Raider
– Hitman: Absolution
– Dungeon Siege III
– Wafku
– Heroes of Ruin


The Witcher 2 saldrá para Xbox

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CDProjekt, desarrolladora responsable de los juegos de la actual saga The Witcher, ha confirmado oficialmente la salida de su ultimo titulo, The Witcher 2, en la consola de Microsoft. La versión para la consola de Microsoft traerá todas las mejor que se le han ido ircoparando a la versión de PC hasta la fecha. N0 hemos de olvidar que The Witcher 2 es actualmente uno de los juegos mejor clasificados y todo un referente entre los RPG de acción de PC.

CDProjekt tiene como objetivo hacerse un hueco en el catálogo de Xbox360 y convertirse asi también en todo un referente del género para consola. The Witcher 2, el titulo RPG más aclamado del último año se espera que salga a finales de este mismo año.

 

Análisis MXvsATV ALIVE

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Desde hace un par de semanas ya podemos disfrutar de MXvsATV ALIVE en nuestra consola Xbox 360. Un juego basado en una dinamica ya conocida de anteriores titulos de la misma saga; las carreras de motos o quads en terrenos escabrosos. En Comunidad Xbox hemos tenido la oportunidad de jugar a este juego y de analizarlo, aquí os dejamos el análisis.

Lo primero que deberiamos comentar en un juego de estas características es su modo historia, o el modo carrera en su defecto; sin embargo MXvsATV ALIVE no trae ningun modo que se parezca a eso, ni modo historia, ni trayectoria… Es en este apartado donde el juego hace gala de una falta de profundidad que disgustará a los jugadores que busquen algo mas que un simple juego de carreras. Pero a pesar de ello el juego es entretenido y agradará a un publico que busque carreras de motos o quads con muchos baches, piruetas y un estilo de juego “sucio”.

MXvsATV ALIVE cuenta con dos modos claramente diferenciados: un solo jugador y multijugador. En el modo de un solo jugador contaremos a su vez con tres variantes de juego, que en realidad luego no serán mas que 2.  La primera clase de juego denominada como “Nacional” será el clasico modo carrera, donde tendremos la oportunidad de competir con  varios jugadores manejados por la Inteligencia Artificial del juego (Claro que siempre podremos ajustar la IA si nos parece demasiado facil o dificil).  Es justo decir que en este modo tan solo contaremos con 12 circuitos diferentes, ademas de que estos circuitos se parecen entre sí y no todos estan desbloqueados al empezar el juego, por lo que al final se nos puede antojar repetitvo en cuanto a los mapas se refiere.  La siguiente clase de juego es la denominada “Pista corta“, que en realidad no es mas que otro modo carrera identico al anterior pero con unos cirucitos muy muy cortos, pero eso si, bastante divertidos. Este modo cuenta con 4 mapas que, al cruzarse la pista, hace que los jugadores también se cruzen, residiendo aquí  gran parte de la diversión de este modo de juego. Es el último modo de juego el que nos a sorprendido gratamente; “Recorrido Libre”, en este modo estaremos solos y no habrá ningun tipo de carrera, simplemente podremos hacer trucos en una amplia extensión de terreno y asi mejorar nuestras habilidades o simplemente demostrar lo que sabemos hacer. La grata sorpresa de este modo viene dada por la extensión del mapeado que es enorme y además casi todos los lugares son accesibles. Tan amplio es el mapeado en este modo que a medida que avancemos iremos descubriendo “zonas” para que más tarde podamos movernos a ellas rapidamente. Pero, tristemente este modo de juego tan solo cuenta con 2 mapas.

Pasando a comentar el modo multijugador no hay mucho más que añadir, nos encontraremos con lo mismo que en el modo para un solo jugador, pero aquí se clasificará por niveles para intentar evitar que los “pro” ganen a los recien iniciados, pero da igual, porque no hay ningun sistema que impida  a los pro meterse en partidas de novatos. Sin embargo en el modo multijugador es de elogiar que por ahora en todas las partidas en las que hemos podido jugar no se aprecia ni un apice de lag. También llama la atención que el mencionado “Recorrido Libre” de un solo jugador lo podemos encontrar también en el modo multijugador con el nombre de “Competición Libre”, un modo muy divertido y recomendado para jugar con amigos.

Otro aspecto que nos ha gustado mucho en MXvsATV ALIVE son las opciones de personalización. En MXvsATV ALIVE podremos personalizar la vestimenta de nuestro piloto asi como el diseño de nuestro vehiculo, teneniendo un gran número de opciones entre las que elegir, sin olvidar que siempre podremos comprar más en la tienda de Moto Club. En este aspecto hemos de decir que THQ ha creado una tienda de contenido extra muy completa, con trajes, cascos, vehículos… aunque en algunos casos los precios nos parezcan desorbitados. No obstante, podremos presentarnos como miembros de Moto Club Pro, y asi muchos de los descargables serán gratuitos. Moto Club Pro costará 800 Microsoft Points a quienes compren el juego de segunda mano y será totalmente GRATUITO para quienes adquieran el juego nuevo.

Como ya hemos mencionado antes no todos los mapas serán jugables nada más empezar, y esto será por que tendremos que adquirir cierto nivel para desbloquearlos, obviamente el nivel se consigue a través de experiencia que ganaremos jugando partidas tanto individuales como multijugador (Nuestro vehículo también subirá niveles). Además de desbloquear mapas, vehículos y trajes también obtendremos habilidades con las que podremos mejorar a nuestro piloto. Como dato negativo decir que el nivel necesario para desbloquear ciertos mapas es excesivo y jugar siempre en los mismos para poder subir de nivel y asi desbloquear nuevos puede resultar aburrido.

Graficamente el titulo no destaca, es cierto que los graficos cumplen perfectamente su función y los efectos de las motos sobre la tierra son bastante buenos, sin embargo las texturas y el modelados de las motos asi como de algunos objetos del escenario deja mucho que desear, siendo estos bastante simples comparado con otros titulos. También hay que decir que graficamente están ligeramente mejor diseñadas las motos. Especial mención negativa a la hierba del juego, que tan solo se realizo un matojo y este ha sido multiplicado por el mapeado.

En lo que respecta a la jugabilidad no hay demasiado que comentar, el control al principio se hace algo complejo pero tras unas pocas partidas conseguiremos dominarlo a un nivel básico, básico pero suficiente como para ganar algunas partidas. Es cierto que como punto muy negativo el número de piruetas y trucos que podremos hacer con las motos o los quads es bastante limitado, hecho que nos deja algo frios a la hora de jugar. Por lo demás el titulo cumple a la perfección, haciendo gala de unos movimientos bastante realistas y diferenciando bien las características del vehículo que elijamos, es decir, si cojemos un vehículo con más suspensión pero menos potencia se diferenciará mucho de un vehículo con menos suspensión y más potencia. No se debe confundir el sistema de MXvsATV ALIVE con un sistema de conduccion simple, pues en realidad dominarlo a la perfección es una tarea sumamente compleja y que requerirá mucho tiempo y concentranción al principio.  En lo que respecta a la interacción del jugador con el escenario también nos ha dejado algo frios, siendo esta escasa y casi nula, no puedes salirte casi “ni un poquito de la pista” por que inmediatamente te pone en el circuito.

No queremos dejar de mencionar algunos puntos que nos han parecido curiosos como por ejemplo, el surco que producen los vehículos en el mapeado, que se mantendrá donde lo hagamos durante toda la partida influyendo en nuestros movimientos, algo que hará que dos vueltas en el mismo circuito nunca sean identicas. Otro detalle que nos ha gustado es la cámara en el casco, una cámara que aunque no sea realmente útil para conducir queda muy bien en las repeticiones y crea una sensación de velocidad que casi ningun otro titulo consigue. Además de lo dicho, si nuestro personaje choca con otro y tras dicho choque le adelantamos este hará un movimiento jocoso y poco deportivo hacia el que acaba de adelantar, un moviento que no supone ningún cambio pero queda graciosoy le da un toque de originalidad al juego.

LO MEJOR:

– La personalización del personaje y los vehículos

– La sensación de velocidad

– El modo Libre

– El online

LO PEOR:

– Las cadencias gráficas

– El número de mapas disponibles

– Los precios de Moto Club

– Puede llegar a ser repetitivo

CONCLUSIONES

Un titulo muy a tener en cuenta si nos gusta el género, que a pesar de pecar de una calidad gráfica bastante mejorable consigue sumergirnos en una sensación de velocidad como muy pocos otros juegos son capaces de hacer. Es perfecto para jugar con amigos. THQ ha realizado un trabajo bastante bueno que podía haber sido excelente si se hubiesen pulido algunos detalles.

Nota Final:

8

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