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Trailer de lanzamiento de Duke Nukem Forever

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Esta mañana habéis podido disfrutar del spot televisivo que a partir de ahora podremos disfrutar en la televisión anunciando Duke Nukem Forever, el turno ahora es al trailer de lanzamiento del mismo que como sabéis sale a la venta el próximo 10 de junio.

Avance Metro: Last Light

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Introducción

Metro: Last Light título sobre el cual conoceremos la “secuela “ del alabado Metro 2033, juego que ofrecía una renovación en el mundo del FPS gracias a la incorporación de tintes de Survival Horror y una demoledora mecánica.

De nuevo una novela del escritor Dmitry Glukhosvky nos llevará a adentrarnos en los túneles de los metros moscovitas. Metro: Last Light no se basa directamente en la novela que hace continuación a la primera Metro 2034 pero sí que le hace una alusión y parece a ver complacido al escritor ya que él mismo revisó el guión de lo que va ser este título.

En esta nueva entrega la compañía pretende defender los aspectos del primer título y llevarlos más al extremo y así obtener un FPS sólido de los que no se ven ahora con unos gráficos renovados que impactan y las ya utilizadas mecánicas de survival horror.

Enemigos

Los enemigos de Artyom siguen siendo los mutantes que buscan acabar con l el orden en Moscú y pretenden invadir Rusia. En Metro: Last Light buscan mejorar y desarrollar aún más la IA de estos mutantes para que se posicionen mejor técnicamente y darnos más quebraderos de cabeza a la hora de acabar con ellos.

Munición

Seguirá siendo la mecánica de munición de la anterior entrega que hay diferentes tipos de munición la sucia y la militar que a la vez nos sirve como moneda de cambio, aunque en está ocasión a la hora de luchar deberemos racionar aún más la munición que tengamos ya que el juego nos obligará a medir cada bala que utilicemos, ya que ha incrementado un componente de supervivencia y terror que nos hará que nos andemos con cuidado con la tan valiosa munición que resta en este mundo post-apocalíptico.

Influencias

4A desarrolladores del juego afirman que el juego tendrá algunas pinceladas del fenómeno Call of Duty con aparición de ciertos elementos encriptados en momentos clave del juego, aunque sin abusar de ellos, que acentúa la habilidad que debe tener el jugador para resolverlos.  Todo esto aporta elementos cinematográficos y descarga de adrenalina en el juego.

Impresiones

En la demo mostrada hasta la fecha pudimos ver que la tenue luz que caracterizaba los túneles del primer juego aún más apagada, con un pronunciado contraste interesante entre zonas subterráneas y exteriores ya que en esta ocasión nuestro protagonista Artyom saldrá más al exterior aportando así mayor ambientación al juego.

A su vez en el nivel que se ha podido ver muestra elementos que se han descrito con antelación, en el cual vamos flanqueando a través de unos vagones de metro y disparar a todo enemigo que veamos midiendo nuestras acciones.

Aparado técnico

Nos hemos encontrado con varias sorpresas técnicas como el motor gráfico que mueve todo el juego que consigue una ambientación cuidadosa y al detalle. Sin duda estamos ante unos de los shooter que mejor aspecto visual tiene de cara al siguiente año 2012. Aunque el juego está muy verde y está siendo desarrollado en PC en el cual luce al 100% sus desarrolladores aseguran que en consolas lucirá igual de bien y no supondrá un desequilibrio. Está claro que el juego promete.

Las texturas que se han visto con las destrucción de escenarios, partículas e iluminación son brillantes todos estos elementos están correctos y en su sitio aunque aún tiene muchos meses de desarrollo por delante y tendrán que pulir y equilibrar ciertos niveles visuales. Todo lo que se mueve por pantalla parece real y con suma fluidez. Además cada personaje se expresa corporalmente a la perfección.

Multijugador

En cuanto al modo multijugador se refiere se ha confirmado que no habrá modo cooperativo en campaña ya que destrozaría la idea de supervivencia y terror individual que el juego quiere transmitir. Lo que sí que habrá será una modalidad multijugador renovada según dicen sus desarrolladores de la que no se ha dado mayor información pero aseguran que no será nada de lo que hemos visto hasta ahora en los multijugadores competitivos.

Resumen

4A Games va por buen camino con este juego solo que un cambio de ser un juego un poco más de acción el primero a ser más survival horror en está “secuela” no sabemos cómo le sentará y sin duda está entrega superará con creces la primera, no perdáis este título de vista porqué sin duda promete.

Por: Filmax.

 

 

 

 

 

Analisis Crysis 2

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“Sé el arma”

Estamos posiblemente ante uno de los juegos más esperados de este 2011. Crysis 2 se trata de una continuación de uno de los títulos más llamativos de PC, tanto por ser un exponente en cuanto a exigir requisitos se refiere como a ser la punta de lanza a nivel gráfico desde hace varios años. Mientras que el primer Crysis se redujo únicamente a la versión para compatibles, Crysis dos está distribuido tanto para XBOX 360 como para PS3, algo que levantó muchas alarmas entre los puristas que temían una posible “consolización” de la continuación del que fue uno de los shooters más intensos y espectaculares.Esto finalmente dista mucho de la realidad, ya que el acabado de Crysis 2 nos atraerá en cualquier plataforma que lo juguemos.

 

HISTORIA

Crysis 2 se podría comparar en ciertos aspectos con la salida de Half Life 2 en el sentido que rompe moldes con respecto de su antecesor en muchos sentidos, sin ir más lejos y puede que sea lo  más llamativo, mientras que el primer Crysis está ubicado en plena jungla, para aquellos que no lo recuerden, era un archipiélago (conjunto de varias islas) por las cuales podíamos deambular con total libertad y con un gran poder destructivo en lo que absolutamente todo lo que veíamos podía ser destruido.

Pues bien, Crysis 2 se aleja de esta estética ubicándose tres años después de lo sucedido en plena ciudad de Nueva York. Sin querer desvelar mucha trama para no hacer spoiler, decir simplemente que nuestro personaje llamado Alcatraz es un marine de los EEUU que se dirije a Nueva York a defenderla de una posible invasión alienígena. Una vez en el lugar nos encontraremos con una ciudad semiderruída, lejos de la opulencia del Nueva York de Hollywood.

En un momento dado nuestro equipo será atacado, pero con algo de ayuda, conseguiremos salvarnos, tras esto y sin saber muy bien cómo nuestro personaje se verá vestido con el nanotraje de Prophet (uno de los protagonistas del primer juego, y el protagonista principal de Crysis Warhead que es la expansión del primer Crysis).

El juego será mucho más espectacular y cinematográfico de lo que fue la primera parte, partiendo de la base de que la historia está mucho mejor hilada y mucho más completa, sin ser una historia enrevesada a más no poder, es una trama que nos atrapará de principio a fin ya que constantemente nos deja con esas ganas de saber más.

JUGABILIDAD

Nosotros seremos el arma, usaremos tanto el nanotraje como los elementos del escenario, ventas y desventajas tácticas desde las que ataquemos al enemigo, para salir victoriosos de los diferentes enfrentamientos que vayamos teniendo.

Veremos como hay tanto escenarios más lineales en los que no nos quedará más narices que avanzar como si de un Call of Duty se tratara como momentos de una gran libertad en los que deberemos actuar con sigilo y con cabeza para poder salvar todas las situaciones que se nos proponen.

De todas formas y ya sea en el escenario y momento que fuere, Crysis 2 posee miles de formas para pasar un obstáculo, y eso es una de los detalles que lo convierten en un gran juego, adaptándose de esta forma a los gustos de cada usuario. Por poner un ejemplo, podremos acercarnos poco a poco y eliminar a los enemigos con sigilo para no dar la alarma, podremos ir a “mansalva” y no dejar títere con cabeza, o por ejemplo podremos también usar los elementos del escenario para acabar con ellos o pasar desapercibidos, así tantas veces como nuestra imaginación nos sugiera.

Todo esto lo haremos con el armamento característico de los soldados, que nuestro personaje como marine que es, tiene pleno conocimiento de las armas. Usaremso tanto armas de fuego como pistolas, distintos dipos de metralletas o escopetas como los clásicos explosivos C4. Todas las armas que llevemos las podremos personalizar a nuestro antojo poniéndole silenciador, más balas con un cargador aumentado o distintas miras ópticas que nos harán afinar mucho más la puntería.

Igualmente una de las novedades más jugosas que disponemos en Crysis 2 es un sistema de experiencia de tal forma que conforme vayamos matando alienígenas iremos recogiendo como una especie de polvillo que sueltan (el cual tiene su propia historia) que hará que en contacto con el nanotraje podamos subir habilidades, desbloqueando nuevos movimientos, mejoras para las armas o haciéndonos más duros y por lo tanto más reisitentes a los disparos.

No faltarán por supuesto grandes destrucciones que lo harán mucho más espectacular si cabe, viendo cosas como el estrellarse de un helicóptero que hemos derribado o el desplome de un edificio.

Como ya hemos mencionado en Crysis 2 ha cambiado casi todo  respecto a la primera entrega, desde la forma de ponernos las diferentes habilidades como “camuflaje activado” o “blindaje máximo” a la forma en la que el juego en sí se va desarrollando y su forma de jugarlo.

GRAFICOS

Empezaremos diciendo que el Cryengine 3 ha funcionado como motor multiplataforma. Posiblemente no ha producido la sensación de cambio generacional que suspuso el primer Crysis, pero sin duda estamos hablando del mejor juego técnico en consolas. Cierto es que la versión de PC es superior a las de consola y que quizás se ha visto algo lastrado por ser multiplataforma, pero sin duda es a todos los niveles una maravilla visual.

Veremos el modelado de nuestro personaje, así como del nanotraje, de las armas, y de los escenarios perfectamente cuidados. Sombras nuestras y de los enemigos, sombras producidas por un edificio o un objeto, todo está perfectamente cuidado para nuestro goce visual.

No es tan destructivo como en la primera entrega, se limita básicamente a la destrucción de según que estructuras como barricadas, sacos terreros, cristales y vehículos pero veremos como las destrucciones mantienen el realismo que proporcionaba el primer Crysis. La buena destrucción de todos estos elementos y la buena coordinación de los scripts hacen en gran medida esa sensación cinematográfica con la que cuenta el juego.

Todo esto apoyado por unos efectos de humo, de luces y sombras simplemente perfecto, que hará mucho más real si cabe la experiencia.

Simplemente decir que visto el apartado visual con el que cuenta Crysis 2, pocos juegos son capaces de recrear una guerra urbana con tanto realismo y majestuosidad como lo hace este juego.

MULTIJUGADOR

Esta es otra de las grandes novedades que supone Crysis 2 con respecto a la anterior entrega, que aunque poseía multijugador no era tan vistoso y adictivo como este. Tiene cierto parecido a los Call of Duty, algo que puede ser bueno o malo, según el jugador que lo juegue.

De todas formas en el año 2009 Crytek adquirió el estudio de Free Radical Desing, autores de juegos como Timesplitters, el cual se ha ocupado de forma íntegra y exclusiva del desarrollo del multijugador de Crysis 2. La mecánica de juego se basa en la subida de niveles, sin puntos de prestigio limitándose el final de estos en niveles en el 50, pero evidentemente costando mucho más subir niveles siendo una mecánica parecida a la del Battlefied Bad Company 2.

Empezamos al igual que en Call of Duty con 4 clases predeterminadas: asalto, artillero, francotirador y explorador. Conforme vayamos subiendo nieveles podremos empezar a realizar clases personalizadas en las que poner todo a nuestro antojo.

El Nanotraje realiza en el multijugador un cambio drástico de forma que podemos elegir que tipo de combate queremos usar, o bien ocultos con el camuflaje o ponernos “blindaje máximo” e ir a por toas, todo es válido. Igualmente gracias al nanotraje podemos realizar saltos imposibles, deslizarnos, aterrizar de un salto danto un golpe al suelo y creado por tanto una onda de choque, etc.

El sistema de evolución del personaje se basa en básicamente matar al los enemigos y cumplimentar los objetivos que se nos proponen, con modos de juego ya conocidos por todos como: duelo por equipos, contra todos, caputrar la bandera, etc. en total son seis modos de juego. Cuando matemos a un enemigo, éste soltará una chapa de ID las cuales tendremos que ir recogiendo ya que sin ellas no aumentaremos habilidad. Esto tiene un pero, y es que tendremos que acercarnos al cuerpo del enemigo abatido si queremos recogerla, lo que hace que nadie se quede quieto asomado por un balcón y matando a todo el que pasa, ya que sino baja a dónde está eliminando jugadores, esas muertes no le valdrán de nada.

SONIDO

Sin duda es otro de los grandes apartados de este juego, con músicas melódicas y ambientales extraordinarias. El sonido del viento, de las armas y de los gritos de los enemigos al ser heridos, todo está perfectamente implementado para resultar un juego totalmente épico y cinematográfico. Ningún arma suena igual ya que los enemigos no tienen las mismas armas que nosotros, algo que amplia más si cabe el catálogo armamentístico que dispondremos.

Además algo que sin ningún género de dudas cabe destacar es que está completemente doblado y subtitulado al castellano y además de una forma perfecta.

Lo mejor:

  • El mejor apartado técnico visto en una consola.
  • Grandes posibilidades de personalización de armas y traje.
  • Muchas formas de enfrentarse a una misma situación.
  • Campaña bastante larga, rondando las 12 horas.
  • El apartado sonoro es impecable.

Lo peor:

  • Se echa en falta más personalización estética en nuestro jugador en el modo online.
  • Algunos problemas muy puntuales en la IA enemiga.

 

Conclusión: para todos los amantes de los FSP y del universo Crysis es una compra obligada sin duda, con una campaña larga, rejugable y con un modo online que nos hará no dejar de jugar a este título casi hasta la siguiente entrega. Excelente en todos sus apartados y sin duda uno de los claros candidatos a juego del año 2011.

NOTA: 9,5

Primer vídeo de The Darkness 2

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Se nota que el E3 está muy cerca debido a que todas las compañía se apremian a ofrecer contenido (generalmente en forma de vídeo) para calentar motores a lo que podremos ver en el E3 2011.

Hoy es el turno de 2K Games con The Darkness 2.

Avance Call of Duty ELITE

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Como ya muchos de vosotros sabeís en esta última semana está en boca de todos el nuevo servicio que ofrecerá la aclamada saga Call of Duty, el denomidado “Call of Duty ELITE“. Se ha especulado mucho con este nuevo servicio que ofrecerá Activision y en Comunidad Xbox hemos preparado este avance para daros los primeros detalles y para que conozcais realmente en que consiste este innovador proyecto.

Desde siempre y excepto en puntuales ocasiones los titulos de la saga Call of Duty han estado ocupando todos los meses los primeros puestos de las listas de “Multijugador más jugado”, tanto es asi que “El promedio de tiempo que un jugador de Call of Duty dedica a su modo multijugador es de 58 minutos al día, cifra que supera al tiempo otorgado diariamente a Facebook. Y sin embargo, en estos momentos, no son muchas las herramientas de las que dispone esta comunidad” – Afirmaba Activision.  Y es aquí donde se presenta Call of Duty ELITE, como una herramienta de comunidad social.  Pero no solo eso, ELITE ofrecerá muchas cosas; como no podía ser de otra manera puesto que el proyecto de “Call of Duty ELITE” lleva mas de un año en proceso de desarrollo por Beachhead Studios “Es caro, largo de desarrollar y complejo, pero también era absolutamente necesario para dar al usuario de Call of Duty una experiencia de la máxima calidad posible, donde conectar con otros, competir más organizadamente y mejorar como jugador”.

Conect, compete, inprove”  – son las palabras clave de Call of Duty ELITE.

Conect (Conectar)

Lo primero que debemos tener en cuenta es que ELITE se ha diseñado con el fin de potenciar el componente social a la hora de jugar como principal objetivo y que, a partir de ahi se desarrolla toda su utilidad.  Activision queria con esto estrechar los lazos entre los usuarios, ¿Y cómo lo hace? Pues como ya he dicho antes, convirtiendo a ELITE en una verdadera red social. Aquí serán mucho mas faciles, intutivas y divertidas las comparaciones con los amigos o con cualquier usuario que queramos de la comunidad ELITE. Además se permitirá, como en la mayoria de redes sociales actuales, la creación de grupos y clanes. Sin olvidar que en todo momento podremos consultar las ultimas noticias entorno al mundo de Call of Duty.

Es por ello que se ELITE se convertirá en una herramienta vital para conocer a los demás, pero, con conocer me refiero a conocer todo tipo de estadisticas, con que arma mata más, que accesorios lleva, ventajas, mapas que se le dan mejor, y en que zonas realiza más muertes en cada mapa, últimas conoexiones, vídeos de sus actuaciones… Todo lo que se pueda conocer, estará en ELITE a la vista de todos.  Tanto es así, que si jugamos una partida está pasara a formar parte de una base de datos (entendemos que temporal) que cualquier otro usuario de la comunidad podrá ver. Esto es realmente util para “conocer a tu enemigo”, pero, aún más lejos, para lo que es mas importante: para conocerse a si mismo. Con ELITE podremos conocer los puntos fuertes y los puntos debiles de quien nosotros queramos, claro, que también podrán conocer los nuestros.

Otro punto a destacar en este apartado es un contrato oficial que Activision a realizado con YouTube para dar lugar al modo Teatro, este modo será uno de los principales atractivos de Call of Duty ELITE. En este modo, como ya pudimos ver de manera reducida en el actual modo “CINE” de Call of Duty: Black Ops, se podrán subir videos de nuestras partidas y editarlos hasta tal punto de crear videoclips de gran nivel. Esto es debido a que el modo Teatro contará con numerosas opciones de edición de video nunca antes vistas en un videojuego como puede ser colocar la cámara en un proyectil. Como viene siendo habitual en este tipo de modos los videos serán clasificados y si nuestro video es de los mejores pasará a formar parte de las primeras posiciones de un ranking.

Compete (Competir)

Este aspecto de Call of Duty ELITE se ha orientado en dos direcciones: la competición con amigos, y una competición más “profesional”. Es decir, en el primer caso, la competición con amigos, destacaremos (como ya hemos mencionado antes) las comparaciones de rangos, muertes, precisión… Mientras que en el segundo caso la competición toma un caracter más serio, esto es uno de los principales puntos que destacan en ELITE, que es la inclusión de lo que llaman Eventos. Estos Eventos no serán otra cosa que partidas organizadas especiales donde los jugadores podrán conseguir extras tales como cosas para el avatar, experiencia de mas, insignias… Pero no solo eso, estos Eventos también supondrán competiciones en las que el premio pasa a ser fisico, desde un cinturón del Call of Duty hasta un Ipad 2. Por todo ello nos parece un buen incentivo por parte de Call of Duty ELITE para los jugadores mas expertos y para potenciar las partidas competitivas entre clanes.

Improve (Mejorar)

A pesar de todo lo dicho Call of Duty ELITE será un lugar donde aprender y mejorar nuestro juego. ELITE traerá consigo una serie de guias estrategicas dinámicas pensadas para cada jugador, eligiendose dicha estrategia tras realizar un estudio detallado previo de tus datos en el juego. Recomendaciones de armas en ciertos mapas, asi como que ventajas combinar o que accesorios ponerle al arma, además de incluir una visión desde arriba de todos los mapas para asi faciliar su aprendizaje son unos pocos ejemplos de todo lo que traerá consigo ELITE. Este aspecto es muy positivo para los que se inicien en la saga puesto que podrán aprender con rapidez y para los expertos que les ayude a pulir su estilo de juego.

Datos Generales

Ha surgido mucha polemica acerca de que Call of Duty ELITE fuese un sistema de pago, el cual no se pudiese usar sin pagar una cuota mensual. Aclarar que Call of Duty ELITE  NO ES DE PAGO, y queremos que esto quede claro, para disfrutar de muchas de las ventajas de Call of Duty ELITE no habrá que pagar nada mensualmente. No obstante, Activision si ha confirmado que Elite contará con una cuenta “Premium“, la cual si será de pago. Se podrá ser miembro Premium pagando una mensualidad, el precio se desconoce pero por ahora se cree que rondará los 5€. Aun no se han dado a conocer los detalles exactos de las diferencias que habra entre los miembros Premium y los que no lo sean, pero todo apunta a que la diferencia entre los miembros se hará notable en las descargas de contenido adicional para los juegos.

Como muchos de vostros ya habreís pensado ELITE se asemeja bastante a lo que acutalmente ofrece Bungie.net del universo Halo.  Esperemos que Activision este a la altura de lo que esperan los usarios de Call of Duty ELITE. Por último decir que este servicio saldrá a disposición del público junto con Call of Duty Modern Warfare 3 el 8 de Noviembre de 2011.

Así es el anuncio de Duke Nukem Forever para España

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Creo que sobran las palabras en este post de televisión que se emitirá proximamente para anunciar Duke Nukem Forever, 20 segundos que estaremos encantados de que salga cuanto mas veces mejor.

Avance Fifa 12

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Avance FIFA 12

FIFA12

FIFA 12 es el mayor cambio desde el paso a la alta definición según EA. En parte gracias a las aportaciones del nuevo Impact Engine.
Aaron McHardy, diseñador jefe de la jugabilidad de FIFA 12, ha defendido que esta nueva entrega será la que más cambios integrará desde el salto a la generación actual de consolas.
McHardy ha comentado el impacto de la tecnología Impact Engine en el juego que, considera, “es el mayor cambio hecho desde que creamos el motor para las consolas de nueva generación”, en referencia a las actuales consolas. “Rehicimos el motor desde cero, así que eso es lo más grande que se puede hacer, pero partiendo de ahí con FIFA 12 hemos reconstruido una gran parte del juego y es un cambio masivo”.

“Nos soluciona un montón de problemas este año”, indica, porque, destaca, “nos da mayor precisión, impulso y resultados más realistas, solventando muchas de las situaciones que antes simplemente evitábamos”.
Pero este motor no es un cambio para esta entrega sin más, sino que “sienta las bases de lo que debemos hacer en el futuro”.

Estos son los detalles destacados que se han revelado en relación a FIFA 12:

FIFA 12 introduce el motor ‘Impact Engine’ que formula el contacto entre jugadores, incluyendo caderas, rodillas, etc.
– La inteligencia artificial hace un seguimiento de áreas del cuerpo que han sido lesionadas durante un partido. Los jugadores pueden lesionarse si abusan mucho del balón, especialmente al final de los partidos.
FIFA 12 introduce también la ‘AI Vision Game’ que promete pases más realistas. Si intentas realizar un pase a un jugador que no está dentro del rango de visión, por ejemplo, es menos probable que aciertes el pase. EA espera con esto deshacerse de “los pases a ciegas”.
Personality Plus ha sido mejor desarrollado e influencia los pases de los jugadores controlados por la consola.
La inteligencia artificial será más humana, lo cual se traducirá en que los jugadores actuarán conforme a sus habilidades.
– OPM describe nuevas presentaciones en los partidos, las cuales estarán más inspiradas por los partidos de fútbol ingleses.
– El juego incluye tres nuevos estadios, esta vez con bancos integrados a lo largo de las líneas laterales y “efectos de luz impresionantes”.
Nuevo regate corto con el stick izquierdo.
– Una nueva cámara que sigue la acción más cerca del suelo.
– Un nuevo interfaz de menú que parece ser más simple y más ergonómico que antes.

 

Conclusión

En esta nueva entrega del Fifa 12 se añaden importantes novedades que mejoran sensiblemente la jugabilidad y le dan un componente mucho más realista. El nuevo motor de físicas de impacto es un claro ejemplo de ello y supone un paso adelante en la franquicia, haciendo que la experiencia de simulación se potencie a unos niveles hasta ahora no vistos en un juego sobre el deporte rey….habrá que esperar hasta el último trimestre del año, fecha prevista para su lanzamiento.

Call of Duty Elite en forma de vídeo

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Mucho se está hablando de Call of Duty Elite, pero en realidad todavía se sabe bastante poco de lo que ofrecerá, (estar atentos a Comunidad Xbox porque en breve tendréis un interesante avance de Call of Duty Elite por parte de Epsilon.)

Mientras tanto podéis ver el siguiente vídeo facilitado por Activision de unos 6 minutos de duracción totalmente subtitulado al castellano donde se deja ver algunas de las opciones que permitirá Call of Duty Elite, ahora la pregunta es, ¿merece  la pena pagar? Esa respuesta ya la debéis de contestar vosotros.

Codemasters y Playseat distribuirán un asiento de carreras para DiRT 3

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Codemasters y Playseat han anunciado el lanzamiento de un asiento de carreras para DiRT 3. Este complemento incorpora varias modificaciones que no se encuentran actualmente en el Evolution, el asiento más popular de la firma Playseat, e incorpora una mayor comodidad adaptada a la jugabilidad de la franquicia DiRT.

El Playseat DiRT 3 ha sido moldeado tomando como base los asientos de carreras de coches de rally reales y con cabezales estabilizadores añadidos. El jugador podrá convertirse en piloto profesional en el modo campeonato, competir contra amigos o correr de manera online contra cualquier jugador de cualquier parte del mundo.

La silla de Playseat es compatible con todos los volantes digitales que el juego soporta y, especialmente, con todos aquellos que incorporan en sus características el force feedback. Además, el asiento cuenta con un bastidor metálico robusto y estable, y un mecanismo patentado de plegado para durabilidad y solidez adicionales.

Fernando Smit, fundador y CEO de Playseat: “Es un gran honor desarrollar y producir un asiento para uno de los desarrolladores principales de videojuegos de carreras a nivel internacional. DiRT 3 va a ser uno de los mejores juegos de conducción del aňo y el Playseat DiRT 3 te permite probarlo de la manera más emocionante y realista.”

DiRT 3 está a la venta desde la semana pasada para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

 

Analisis Call of Duty: Black Ops-Escalation Pack

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“Treyarch intensifica su ofensiva”.

Ya tenemos en nuestras manos el nuevo pack de mapas de Treyarch, y cómo no también tenemos nueva polémica en lo que a DLC se trata.

Como en el anterior DLC, Treyarch nos trae otras cinco nuevas localizaciones dónde poder alargar un poco el multijugador. Se tratan de cuatro mapas para el multijugador competitivo y un mapa para el modo de zombis, que sin duda y como ya veremos será el más destacado.

 

MAS MADERA

Parece ser que tras el abrumante triunfo de Black Ops, superando el cálculo del crítico más optimista en ventas, los chicos de Treyarch por fin y tras el fracaso de Call of Duty 3 y el paso sin demasiado ruido de World at War, ha encontrado en Black Ops su gallina de los huevos de oro, y era evidente que iban a explotarlo, pero ¿también a los jugadores?. Escalation pack no es más de lo mismo en diferentes escenarios, que parece que con esto ya se dan por satisfechos, ni más armas, ni más trajes de camuflaje, ni más modos de juego (recordemos que por lo menos Modern Warfare 2 tenía el modo de juego en tercera persona), no hay absolutamente nada que se pueda considerar innovador o “extra” de obligada tenencia en cuanto a los mapas se refiere que pueda hacer obligada esta compra.

A continuación detallaremos los mapas competitivos para que podáis entender con claridad estas líneas:

  • Hotel: se trata de un mapa disputado en la azotea de un hotel, con vistas al exterior en el cual combatiremos contra otros jugadores, no hay mucho más que decir dado que el mapa no es excesivamente grande y recuerda en cierta medida a aquellos escenarios de “Las Vegas” de Rainbow Six.
  • Convoy: pues es de lo que trata, una carretera con un convoy destruido, un puente en medio de la carretera típico de los de tráfico dónde subirnos y disparar y varios camiones con sus respectivos remolques tirados a lo largo de la autopista desde los que podremos eliminar al enemigo. Es un mapa de tamaño pequeño-medio (para lo que se refiere a un mapa de Black Ops).
  • Stockpile: un mapa situado en una especie de pueblo ruso con armas nucleares, con múltiples casas y recovecos dónde esconderse. Es un mapa mediano sin mucho más que ofrecer.
  • Zoo: es sin duda el mapa más grande de todos, ambientado como su propio nombre indica en un zoo soviético, con zonas altas ideales para francotiradores y por el resto múltiples casas, zonas por las que pasar, etc.

Es simple y llanamente lo que nos traen de nuevo, ninguna novedad en el frente sino más y más mapas sin sentido que no alargan en exceso el modo multijugador. Como ya hemos mencionado, ni armas nuevas, ni modos de juego ni nada de nada, simplemente ofrecer lo mínimo y sacar el máximo beneficio.

ZOMBIS RENOVADOS

Sin embargo por lo que si merecería la compra de este pack es por el modo de zombis que nos traen, por fin algo novedoso y fresco que hará las delicias de los amantes de este modo de juego.

Una historia con escaso argumento (pero con argumento) de la mano del propio George A. Romero que incluso sale en el juego. La historia que nos abarca es “Call of  The Dead” y es que somos cuatro actores que están rodando una pelíclua de la mano de George A. Romero, y como no podía ser de otra forma con trama de zombis, en teoría todos son actores, pero algo sale mal y empiezan a salir zombis reales por todos lados, George Romero huye y nuestros cuatro protagonistas luchan fervientemente contra las hordas de muertos.

Aquí empieza nuestro momento de acción. Con una sensación mucho mayor de supervivencia ya que los zombis no salen de sitios predeterminados, salen del suelo, vienen del agua, e incluso escalando de dónde sea, son más fáciles de matar ya que parece ser que a nuestro amigo Romero le ha sucedido algo mientras huía del ataque zombi y ahora es nuestro Némesis, en el pleno sentido de la palabra, nos perseguirá continuamente, y habrá momentos en que realmente estemos temiendo de dónde aparecerá, si nos ha seguido, si se ha quedado ahí.

Un modo de juego que sin duda merece la pena tener por todas las novedades que trae, además de todo lo mencionado, por primera vez también un personaje femenino lo cual recuerda más y más a juegos como Left 4 Dead.

Lo mejor:

  • El nuevo modo de zombis es apasionante.
  • Los aliados en el modo zombis hablan con conversaciones tipo “Left 4 Dead”
  • Una historia aunque simple, pero historia al fin y al cabo en el modo zombis.

Lo peor:

  • Calidad/precio vergonzosa.
  • No incluye nada que no hayamos visto antes en el modo competitivo.
  • La continua desidia que se nota por exprimir económicamente al usuario por ofrecer lo mínimo posible.

 

Conclusión: Solo para gente muy fan de Black Ops, y ni aun así sabría decir si merece la pena por ese precio. Es vergonzoso que por cuatro mapas y con la única novedad del modo zombis pidan 1200MP. No ofrece nada nuevo en cuanto al modo competitivo se refiere, se echan de menos modos de juego y más opciones que hagan merecedor su pago. Recordemos que por más contenido los chicos de Ubisoft en Assassin´s Creed: La Hermandad regalaban los mapas multijugador. Se nota mucho el hecho de aprovecharse de los fans del juego a los que simplemente ofrecen más de lo mismo por un precio desorbitado. Lo único por lo que este DLC merece ser puntuado y valorado es por su magnífico modo de zombis.

NOTA FINAL: 5,5

 

 

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